蜀/黄忠

Last-modified: 2022-01-09 (日) 00:18:41

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「夷陵の戦い・改変後」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
039.jpg
使用武器CV川津泰彦
スキル名武将攻増効果敵武将に与えるダメージが増加
特別友好魏延夏侯淵稲姫島津義弘、(紅葉*1
相手からの特別友好夏侯淵龐統

紹介

老いてますます盛んな歴戦の猛将。老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇った。はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じた。
後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。
蜀の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は、馬超と共に討伐軍への合流を目指していたが……。

攻撃方法

通常攻撃その場で5wayの矢を射り、N6はターゲットを自動補足する1本の矢を射る。N6に属性付加。
全弾非貫通なので集団戦がつらいが、武将戦で密着で当てればかなりの威力となる。
総じて強力な通常攻撃と言える。
C1軽く飛び上がってからの右回し蹴り。ガードブレイク効果。発生は早いが、硬直が少々大きい。
C2足元に矢を放って爆風で敵を打ち上げる。
C3しゃがみながら正面に非貫通の矢を放つ。気絶効果、属性付加。
攻撃判定が狭く高難易度で使うとたこ殴りにされる。
C4しゃがみながら左から右にかけて非貫通の矢を5連射。属性付加。
攻撃判定が小さく、吹き飛ばせる敵数が少ない。高難易度での使用は控えるといい。
C5その場で宙返りし、真下に向かって矢を放って衝撃を起こす。属性付加
全方位攻撃であり、発生速度も悪くない。
EX「神速の早射ちじゃ!」C5から派生。
その場で足を止め3wayを5連射。威力が高い上に連射が早く、敵を貫通までする。
黄忠の主力技その1。
属性は乗らないものの、それを差し引いても凄まじい威力を叩き出す。
波撃・天撃・破天などで底上げすれば敵も蒸発する。
さらに、通常攻撃で届かない位置にもギリギリ届くほどの超絶射程であり、
威力と相まって黄忠に向かってきてる相手は問答無用で薙ぎ払えるレベル。
C6その場で上空に矢を放ち周囲に矢の雨を降らせる。追加入力さらに斉射する。
黄忠の主力技その2。
5HIT×2の矢の雨を降らせ、全段属性が乗る。
(今作の仕様上、一度の矢の雨で割合ダメージは最大2回乗る。
それを二度降らせるので、割合ダメージを最大4回与えることができる)
初段は通常攻撃で撃ってる相手の位置をサーチ、二段目は自身中心に矢の雨を降らせる。
初段の際、距離にして約10人分以上離れていると認識できず初段の矢の雨は降らないが、
二段目の入力は可能でちゃんと自身の周りに降らせることができる。
また、対武将戦でこれを至近距離でガードされた場合は、
即座にC1を出して問答無用でガードブレイクさせる事が出来る。
更に雑魚密集地帯で使うと合体技ゲージが一気に3~5割ほど溜まる。
D攻撃ライダーキック。発生が早く更に突き進む為、リーチが思いの外長い。
J攻撃斜めに矢を3発。余り使わない。
JC宙返りして爆風を伴う射撃を2発。射撃中に方向転換が可能なので意外と使える。
無双乱舞「見とれ!天も貫く乱れ射ちよ!」
三國6の乱舞1・超級全壊射。
ガード不能の突進→上空に乱射→上空にトドメの一撃。
ガード不能な上に射撃のリーチも長く、更に威力も高いと使い勝手は上々。
しかし、乱舞後の硬直が長いため敵に囲まれやすいデメリットもある。位置取りは重々気をつける事。
また、三國6と違って突進の方向が完全固定となったため、
攻撃で振り向かされた時に出すと明後日の方向に突き進むので注意が必要。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加、威力上昇。
技の都合上、一切受身を取らせず長時間炎上させ続ける上に威力も上昇し、より強力なものとなる。
注意点は通常の乱舞と同様。体力を削ってまで出すなら、天活を付けて使用した方が吉。
騎乗通常爆発する矢で小範囲攻撃、全段左方向。
他の武将と違って遠くを攻撃する、少々クセのある攻撃。
騎乗C周囲に矢の雨を降らせる。属性が乗る上、合体技ゲージも貯めやすい
真・合体技「猛ってきたわ!」→「見曝せぃ!」
一人目ポジションでは上方に向かって5Way、
二人目ポジションでは地上に向かって5Way、
三人目ポジションでは真正面に向かって5Wayを放つ。
最後に天を射るポーズで締め。
援護攻撃「見ちゃおれん」
C4のモーションで竜巻攻撃。
タイプアクション「的は外さん!」
その場にしゃがみ空中にホーミングする矢を3連射。
範囲は狭いもののゲージ消費が軽いので囲まれたら躊躇せずにこれで

武将考察

  • 蜀が誇る五虎将の一人で神弓の老将軍。今回は遂に登場作品で初の弓持ちとなった。
    • お陰で雑魚掃討が大変になるという悲しみを背負う事になったが、
      他の弓を扱う武将と比べても一際威力満点のEXや無双乱舞は神弓の名に恥じない。
    • 他の弓を扱う武将がテクニックとワンダーなのに対し唯一スピードタイプの弓。
      他の武将よりも位置取りや技の隙消しでは大きなアドバンテージがある。
    • 陣地での会話は魏延・夏侯淵・稲姫・島津義弘。稲姫との会話は祖父と孫のようで実に微笑ましい。
    • 今回は何故か割と色気づいており、稲姫に尊敬され照れたり、島津に老将の色気があるといわれて満更でもなかったり、
      龐統に「美女の多いこの世界、ワシらももう少し若ければ女子が放ってはおかんかっただろうのう」と言っている。
      老いて益々盛んとはこの事か。ちなみに本場で黄忠は「老いて益々盛ん」という意味で用いられる。
  • 通常攻撃の範囲・リーチは秀逸だが、矢が雑魚を貫通しない為に敵が多すぎると敵の攻撃で邪魔されてしまいがち。
    • 余りにも周りに敵が多いようなら無双乱舞+レバー周囲入れで吹き飛ばすか、ジャンプダッシュで逃げよう。
    • どちらかと言えば武将戦で力を発揮するので、雑魚戦は素直に他のキャラに任せるのもいいだろう。
  • チャージ攻撃もやや扱いにくいものが多いが、EX攻撃やC6は秀逸の性能。
    • EX攻撃は黄忠の最大威力の技。しっかり鍛えて属性も乗せれば大抵の相手は一撃で消し飛ばせる。
      • またEXが超絶射程の為、上手く位置取りをしていれば雑魚や武将を纏めて瞬殺する事も可能。
      • 厳密には貫通射撃ではなく、超絶HIT数の射撃扱い。
        難易度:修羅の雑魚がわんさか来ると流石にダメージが減殺されていく。
    • C6は集団戦では合体技ゲージ稼ぎ、武将戦では一度至近距離で当てれば「C6→通常攻撃→C6→…」のループが可能。
    • 通常攻撃が阻害されやすいので、相手集団が遠目にいる裡から攻撃を始めておくといい。
    • またチャージ攻撃を邪魔されても意味が無いので鉄甲手を着けてもいいだろう。
  • 無双ゲージを使うのは無双乱舞とタイプアクションのホーミングアロー。
    • 無双乱舞は威力・範囲共に優秀で殲滅力もあるが隙は大きめ。
      タイプアクションは緊急回避には便利だが攻撃範囲が狭くかつ判定にも穴があり目の前を払えない事もある。
    • どちらも一長一短はあるが双方共に使い勝手が良く、
      高威力の乱舞か小出しが効くタイプアクションを使うかはプレイヤーの好み次第だろう。
  • 真・合体技の時は超射程のEXやC6で相手を多く巻き込みたい。
    • 相手の移動力が下がるのでC5を直撃させ武将を蒸発させる事も容易く、C6の属性付加攻撃4連発で吸生・吸活を活かしていける。
    • 特に真・合体技中の吸生・吸活の利用は難易度:修羅ではかなり大切となる。
      • 高難易度では収斂を付け、EX・C6や無双乱舞でゲージを稼いで集団でぶっ放していくのもいい。
  • 三國無双6で猛威をふるった騎乗弓モーションは今作でも健在。
    • 多段ヒット、吸生吸活を含めた属性が乗る上、三国キャラの特徴としてチャージのみを連発することが可能。地上戦ほどの殲滅力はないが、安全性は上。
  • 通常衣装1は従来通りの老将軍の衣装。
  • 通常衣装2は歴史シミュレーションゲーム『三國志11』でも登場した。若い頃を再現した衣装。
    眉と髭が黒くなり若い印象を抱く。矢絣の柄が印象的。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
長弓(チョウキュウ)714(7+7)真・三國無双6 弓
撓弓(ドウキュウ)1122(11+11)真・三國無双6 弓
晃梓弓(コウシキュウ)1933(19+14)真・三國無双6 夏侯淵固有武器
鳳霓翔刹弓
(ホウゲイショウセツキュウ)
3149(31+18)真・三國無双6 黄忠固有武器
清麗愛弓
(セイレイアイキュウ)
963(9+54)戦国無双2,3 稲姫第二秘蔵武器
白鳥弓(ハクチョウキュウ)1064(10+54)真・三國無双6 弓DLC
愛天使弓
(アイテンシキュウ)
1064(10+54)真・三國無双6 弓DLC
DLCシナリオ追加セット3「異界異聞録2」
どこぞの美少女アニメにありそうなデザインの弓とハートの矢。
わしにはこんなチャラチャラした弓は合わんわ!

武器属性考察

属性相性コメント
浮かせる技が多いからあって困らんが、別段無くても構わんのう。……切ない属性じゃの。
属性が乗る攻撃は全て浮かせるものばかりで、あまり効果を実感できないじゃろう。
じゃが、この属性があれば立ち回りが安定することは確かじゃ。
属性が乗る攻撃の火力底上げになるのう。特にC6との相性は抜群じゃ!
わしの攻撃は比較的防御されにくいようじゃが、雷同様火力底上げになるのう。
雑兵の掃討速度がかなり上がるわい。吸生・吸活の回復量もより多くなるぞ。
神速雑魚の掃討やEX・C6までの動きを加速させるのはそれだけでも大きな利点じゃ。
吸生高難易度では必須じゃ。
雑魚密集地帯でC6を撃てば一気に回復するが、
通常攻撃に邪魔が入りやすいから攻撃開始の位置取りはよく考える事じゃな。
吸活わしの無双技は利便性が高いゆえ、あればかなり嬉しいのう。
速攻×移動は馬でいいしのう……。
蒐集-装備品・資金集め用の武器なら付けておこうかの。
効果が重複しないことに注意じゃ。
奪取
報奨
地撃属性を乗せて敵を撃滅すればいいので不要に思いがちじゃが、
何だかんだで通常攻撃で敵に被害を与えていくのは大事じゃぞ。
特に乱戦が苦手なわしは近寄られる前に少しでも頭数を減らしておきたいの。
弓は相手より確実に先手を取れるので地撃が活かしやすいのじゃ。
天撃強力なチャージ攻撃の火力が更に上がるぞ。枠に余裕があれば付けておきたいのう。
乱撃わしの無双乱舞は威力満点じゃから付けるのもありじゃな。
吸活と合わせ武将を見るたびに天空の彼方にふっ飛ばしてやるのも一興じゃ。
タイプアクションで小まめにゲージ消費する戦い方ならばいらんぞ。
騎撃わしの騎乗攻撃は優秀じゃ。わざわざ威力を上げんでも十分戦えるがのう。
極撃タイプアクションを小まめに使う戦い方で攻めるならば付けてもよかろう。
まともに直撃させれば費用対効果に見合った威力は叩き出せるぞ。
ただ無双ゲージを無双乱舞の安定性に使うなら不要じゃな。
破天やはりチャージ5~6、EX攻撃への恩恵がかなり大きいのう。
ただし型が技から速に転向したので、前作ほどには恩恵を受けられんかの。
波撃わしのわしによるわしの為の属性じゃ。全攻撃に効果が出ると言っても過言では無いじゃろう。
倍率ダメージの中では最優先で付けておきたい属性じゃ。
習熟×これを付けてまで上げることもないじゃろう。
調和-武器を馴染ませる時には付けておきたいのう。
事が済んだら他の属性に乗り換えじゃ。
伸長×そもそもわしは弓矢での攻撃が主体じゃ。効果を得ることすらないじゃろう。
連鎖×わしはHIT数は稼ぎやすい方じゃ。この属性を付けなくともなんとかなるじゃろう。
武勲-より多くの経験値を稼ぎたい時に付けるといいじゃろう。
練磨
勇猛この属性が無くともどうとでもなるわい。優先度は低いじゃろう。
誘爆矢の命中先で衝撃波が起こるのは中々愉快じゃぞ。
高難易度では歩兵の進行を止めたり、弓部隊の射撃を止めやすいのが利点じゃ。
旋風通常攻撃では余り恩恵を感じないが、
EX攻撃の時にあちらこちらで竜巻が発生するのは一見の価値はあるぞ。
わしの威力があるEX攻撃の上に竜巻複数に巻き込まれた相手はまず蒸発じゃ。
収斂吸生・吸活を込みにして高難易度ほど活きる属性じゃな。
通常攻撃やC6でゲージを稼いでおき、残体力に不安を感じたら発動して、
無敵の間にC6を撃てば安心して回復していけるぞ。
また時間鈍化のお陰で、C6の属性攻撃をフルHITさせたり
EX攻撃を2発叩き込める破壊力も利点の一つじゃ。
分身通常攻撃で矢を異様にばら撒けるが、矢が非貫通の為に乱戦から抜けてきた雑魚までは止められん。
ただしわしはほぼ確実に相手より先手を取れるから、地撃+分身の併用は割と強力じゃぞ。
天活わしの無双乱舞も決して悪くは無い性能じゃが、枠の関係と効果上付けるのが難しいのう……。
乱撃10+天活でどんな武将も星にしてやることは出来るんじゃがな。
天舞この属性と相性の悪い者などおるまい?
まぁ通常攻撃が非貫通のわしには言うほど利点もないんじゃがの。

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『吸生』
『地撃』『天撃』『波撃』『破天』
チャージ威力が超特化され、C5→EXやC6で大体相手は蒸発する。
『地撃』は『神速』『乱撃』『蒐集』など用途や好みに合わせて変えても
十二分に効果を発揮してくれる。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『吸活』『乱撃』『波撃』『天活』
乱舞に特化した武器。
無双乱舞は威力が高い割に無双ゲージの消費が少なく、
吸活を付けたC5・C6で即回復していける。
希少武器を育成して乱撃10+天活で、難易度:修羅の素戔嗚だろうが
真・遠呂智だろうが一撃で天を貫き星となる。
普通にC5やC6だけで立ち回るのが飽きた人は、
乱舞中心の一風変わった戦い方をやってみても面白いだろう。
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『天撃』『波撃』『収斂』
高難易度ほど使いやすくなる収斂型の武器。
EXやC6ですぐに真・合体技が撃てるようになるので、
難易度:修羅でも吸生で安定して立ち回れる。
また、収集用の武器にするなら『神速』を付け替えるといい。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『天撃』『破天』『波撃』『天舞』
バランスブレイカーなので適正な難易度でゲームを楽しみたいなら封印推奨。
アイテム収集でゲームに飽きてきた時の気分転換に使うくらいがいいだろう。
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』
こちらもバランスブレイカーの爆旋舞テンプレ。
通常攻撃連打やC5EX、C6メインで戦う。
旋風もあるのでC1~C4も気分で振ってくれてOK。
Nの弱点である単体攻撃を旋風と誘爆の範囲攻撃で補う。
敵は離れてると死ぬ。近寄っても死ぬ。固まっても死ぬ。
蒐集や調和を入れる場合は斬を外す。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
藤甲鎧弓矢に対する防御力が上がる装備。
黄忠は攻撃の最中に移動する事がほとんどなく、
攻撃の最中はかなりの高確率で相手の矢を被弾してしまう。
難易度:修羅では敵の矢の威力が馬鹿にならないので装備しておきたい。
鉄甲手チャージ中の仰け反りを防止する装備品。
黄忠に限らないがチャージをきっちり出せるかどうかはこのゲームの肝と言ってもいいだろう。
当然、後半のチャージが強い黄忠には必ず着けておきたい逸品。

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章夷陵の戦い討伐軍×死亡シナリオ
1章夷陵の戦い・改変後討伐軍×救出シナリオ
4章小牧長久手の戦い討伐軍
DLC酔客灸治戦張飛軍途中で敵になるが、石川五右衛門撃破後は味方に戻る
DLC大義思案戦連合軍×民を2人撃破すると出現
DLC射手名人位獲得戦連合軍×途中参戦
DLC老将試練戦連合軍×

コメント欄

  • 収斂無くても3、4回攻撃すれば合体ゲージ貯まるから、収斂入れて合体連発するよりも天舞で戦って横槍もらったら合体使うようにした方がいいと思うよ
  • 収斂付けて真・合体技を連発するのは楽しいぜw元々天舞いるようなキャラでもねぇしな
  • 馬にこだわる必要は無いけど、屈指の強馬キャラであるのも確かだしなあ。
  • 属性付加で連打してりゃ倒せるな。まぁゲームとしてつまんねぇがw
  • こうして見ると黄忠は無駄になる属性が無いな。全属性が○って言っても問題ないくらいには使える。育成関係は期間限定だが
  • 属性考察を見て思ったんじゃが、分身は意味あるのか!? ちょいと試してくるかのう
  • ちゃんと矢は増えてるぜw
  • 属性選ぶのにこんなに迷ったヤツはいない。なにつけても効果あるw
  • 神速と誘爆、おまけに天舞あれば雑魚に手こずるどころか近づくことすらさせない。まぁ別にほかのやり方でもこのお方は強いがなw
  • 天舞ありきの黄忠になってる感が否めない。修羅だと棒立ち攻撃(通常)が死に繋がる。アタッカータイプのスピードが救いか。

*1 紅葉は「無双OROCHI2 Hyper」からの新規参戦