台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
解放条件 | 3章「樊城の戦い・改変後」で郭嘉を撃破してからクリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 打球棍 | CV | 三宅淳一 |
スキル名 | 被撃軽減 | 効果 | 連続攻撃で受けるダメージを軽減 |
特別友好 | 曹操、星彩、稲姫、郭淮 | ||
相手からの特別友好 | 曹仁、郭淮、稲姫 |
紹介
曹操に仕えた軍師。優れた洞察力による献策で幾度も勝利をもたらし、曹操に高く評価された。 柔和な物腰で笑みを絶やさない。妖蛇出現時にも、曹操と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 4段目までは横振り。癖がなく範囲も優秀。混戦時は円を描くように立ち回ると潰されにくい 5段目以降は範囲の狭い攻撃。6段目は吹き飛ばし&属性付加 |
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C1 | 球を1つ召喚。技の出がかなり速く武将に対しハメが可能だが乱舞・奥義には注意 3~6個を旋回させておけば敵を仰け反らせる簡易バリアに。高難易度ほど重宝する 《球の仕様》 ・C1~C3で球を補充し、C4以降のC攻撃などで溜めた球を全て打ち出す ・召喚した球は最大6個まで溜めることができる ・球数を増やすとC攻撃の威力・範囲増大。C4だと3つで威力1.5倍、6つで3倍くらいになる ・召喚して何もしないと10秒ほどで消滅。援護攻撃で即消滅。合体技・騎乗時は消滅しない ・壁や斜面、障害物などに触れると反射 ・C1~C3で旋回させた球はそれ自体に攻撃判定有り。誘爆や天舞がしっかり乗る ・C4~C6では球に常時属性が乗るらしく、多段ヒットすれば複数回属性が発動する |
C2 | 属性の乗らない打ち上げ後、球を1つ召喚。なんてことない性能 |
C3 | 横振りで気絶させた後に、球を3つ召喚。横振りに属性付加。威力もなかなかで重要な球補充手段 隙を影技で埋める必要があるが、横振り後すぐ出すと球が出ずに影技へ移行してしまう タイミングに慣れるまでは混戦時(修羅)のC3補給は避けた方が無難 C3で召喚された球はC1やC2の球よりも広い範囲を旋回する |
EX | 「落とされたいのかな」C3から派生。 周囲の球を上空に打ち上げ、前方方向に流星(大きめの球)を落とす。属性は乗らない 落下まで若干のタイムラグがあり、隙が大きい上に使い道が少ない魅せ技 難易度:難しいまでなら打ち上げが綺麗にヒットし、吹き飛んだ所に流星球が落ちてカッコいいが、タイマンにしか使えない |
C4 | 直進する球1つ+召喚していた分を打ち出す。球と初段の衝撃波に属性。硬直が短く主力 前方へのリーチが非常に長く、身体の周囲も属性&吹き飛ばし付き衝撃波でカバーする 敵集団が見えたら、まずこれで先制攻撃し、なるべく接近させずに殲滅するのが基本 混戦時は単発で連射すると安全かつ効率もいい。C3→影技→C4と繋げば安定の高火力 ちなみに、球を6つ溜めてから打つと凄まじい威力に。前面の敵がほぼ全滅する 壁反射での多段ヒット、弓兵撃退、逃走防止、吹き飛ばしの追撃など、応用の利く便利技 吸生との相性も抜群なので体力が減ったら迷わず集団に打ち込もう |
C5 | 正面に上下に弾みながら進む球1つ+召喚していた分を打ち出す。球に属性付加。 地面に沿うように動いて坂道もちゃんと下っていく。全弾敵を貫通し、壁に反射で多段ヒット 硬直が長いので影技必須。敵はそれほど吹き飛ばないため追撃がしっかり入る 6猛将伝と比べて多段ヒットが難しく弱体化。他のチャージ攻撃で事足りるため、修羅では封印してもいい |
C6 | 球2個+召喚していた分を打ち出す。球と初段の衝撃波に属性付加。硬直も短く準主力 攻撃範囲が異様なほど広く、全弾がマップ左右に反射しながら正面へスライドする 多段ヒット可能で上手くいけば4回属性攻撃が当たり、球数次第で超火力 ただし同じ敵に複数回当てるのは難しく、敵一体へのダメージ安定感はC4に比べて若干劣る 修羅ではN5のところで潰されやすいので立ち回りに注意が必要 対武将は浮かせてから当てると全段ヒットする場合がある。無双中の追撃としても優秀 球6個での爽快感は一度試してみる価値あり。一瞬で左右前面の敵を掃除していく |
D攻撃 | 正面に直進する球1つ+召喚していた分を打ち出す。C4に比べると球の速度は遅い 溜めた球をこれで打ち出すのはもったいないが、ダッシュチェインはC攻撃へのつなぎに便利 |
J攻撃 | 横になぎ払い。高すぎる位置で発動すると地上の敵には届かないので注意 |
JC | 球数個+召喚していた分を地上方向に打ち出し、乱反射させる ヒット中に影技を使い再びJC→影技→JC…と繰り返すことができる |
無双乱舞 | 「そろそろあげようか」三國6猛将伝の乱舞1・秘打激震砲。 敵を吸い寄せる巨大球を打ち出す。ヒット数が半端なく、効果時間も長い。主力 発動後すぐに動き出すことができ、吸い寄せられた無防備な敵に様々な追撃が可能 吸活付きC4一発で無双が再び溜まるため、前の巨大球が残っていても次を打ち出せる 巨大球には誘爆も乗り、状況によっては瞬間コンボ数が3000前後と桁違い ※なぜか敵を吸っている間は防御力が飛躍的に上昇している。不思議アーマー仕様 ※キャラを交代すると吸い寄せもダメージも無くなり、球だけがしばらく残る また、地面のない場所に打ち出すと巨大球は発生せずに即終了する。 《吸活10&吸生10を付け乱舞→C4×2→乱舞→C4×2→の鬼畜ループ》 複数武将をまとめて撃破可能なうえ、修羅なら体力・無双・合体技ゲージが満タンになる 非常に強力なので積極的に活用するといい。敵の体力・数が多いほどゲージ回収量アップ 生きている敵がいないと回復できないのでキリのいいところで止めてあげよう |
真・無双乱舞 | 乱舞の威力が上がり、炎属性付加。合体技ゲージ回収速度が更に上昇 お手玉方式なので炎との相性は抜群 |
騎乗通常 | 右側のみに素早い振り。ごく普通の性能 |
騎乗C | 左側に球を打ち出す 時間的には難しいが、騎乗前に召喚した球があればその分も打ち出す |
真・合体技 | 「楽しもうか」→「うん、とてもいい」 高難易度ではC4を出して撃破数を稼ぐといい。NPCの場合〆ポーズ中も球が回っている |
援護攻撃 | 「危ないね」 C2と同じモーション。ごく普通の性能。なお、絆最大時の追加攻撃はC4のモーション |
タイプアクション | 「これでどうだろう」 正面に球を打ち出し、少し進んだところで乱反射させる広範囲攻撃 硬直がとても短いため連発できるが、近くの敵にはほとんどヒットしないので注意 無双乱舞や他C攻撃が強力なのでこっちは主に牽制技としてどうぞ 誘爆を付ければ実用レベルに。無双乱舞と合わせて疑似猛将伝コンボを楽しめる |
武将考察
- 病弱キャラの郭淮とコンビを組む短命の不埒な軍師。
特別友好で好感度最大時の会話の多くがどこか哀しい内容。 - 元々トリッキーなアクションの持ち主だったが、影技や属性の追加で文字通りワンダーな性能に。
- C1~3で球を補充することさえ忘れなければかなり強い。EXの暴発には注意。
- 球を6個召喚して敵集団の中を移動するだけでコンボ数が稼げる。やろうと思えばC1と移動だけでクリア可能。球の守護や無双乱舞を使っているだけでもあっという間に熟練度がSになる。
- 安全圏からC4を連発するだけでザコも武将もまとめて始末できる。
- 基本は突進してくる集団に笑顔のC4先制攻撃。たいてい乱戦になる前に片が付く。
接近された場合は影技で隙を消しつつ戦うか、惜しまずに無双乱舞を使ってしまおう。 - 影技に慣れれば囲まれていても球の補給をしながら十分戦える。
- とにかく吸生C4の回復力。安全で素早く効率的。弓兵も問題ないレベル。敵武将に接近しないので、敵の無双乱舞・奥義の危険性も減る。
- 基本は突進してくる集団に笑顔のC4先制攻撃。たいてい乱戦になる前に片が付く。
- 無双乱舞ループをメインにすると↑とはうって変わって乱戦時にこそ強くなる。なお無双乱舞の性質上、合体技ゲージの高速チャージもこなす。色々と器用なお人。
- 状況によってC攻撃狙撃と無双ループを使い分けるのが郭嘉を楽しく使いこなすコツ。
- 球の守護+C4連射+影技+無双ループで死角のない安定強キャラ。
- 全体的に武器の攻撃力が低め。めんどくさくてもネタ武器しかなくても希少武器を鍛えた方がいい。
- 郭嘉が敵だととても厄介となる。召喚している球はパワータイプでもひるむので距離をとっての戦いが重要。
- 有効な影技の立ち回り例。
- C3から:球の攻撃力が影技に乗るため強力な追撃に。
被弾を極力減らすにはC3で球が出た直後に影技。タイミングがシビアで、早すぎると球が出ない。
多少の被弾を気にしないのならEXの打ち上げ直後に影技キャンセルするのが簡単で便利。
ハイパーアーマー付きで潰されることはなく、打ち上げたのになぜか球3つで仕切り直しできる。 - C6から:隙消しの影技後に球の攻撃判定→即座に吸活で無双が回復。
そこから再びC6へつなげれば、発動までに潰されやすいC6を思う存分打ちまくれる。
C4やC5でも先に打つことで実質無双を消費せず影技やTAを打てる。
- C3から:球の攻撃力が影技に乗るため強力な追撃に。
- レベルが上がり武器が強くなるほど、反則級リーチの恩恵が浮き彫りになる。
真・遠呂智を気づかれることなく数秒で暗殺してしまう鬼軍師。- 武将との遭遇台詞を聞けなくなるのは仕様です。
- ハン城で撤退すると言いながら女性(+蘭丸)を口説きまくる不良…もといチャラ男軍師。
- そんな魏の天才軍師でも性別を見抜けない蘭丸…恐ろしい奴!
- その後の彼を見たものはおらず、行方不明になった原因は救援に行った城が妖蛇に襲われたから。口説いた女性たちの周囲を怒らせたわけでは断じて無い。
- なので救援に行く過去をなかったことにするため過去を変え、圧勝を狙うことになる。そのため死に際がでない武将でもある。そんな事態なのに曹操がまったくノーコメントだったのが悲しい。
- 夷陵では星彩と稲姫にご執心。
- 稲姫「絆3の稲や星彩に対する撃破褒めは……不埒です! 」
- あの親父コンビの目の前で口説くなど「命懸けで人生楽しむにも程があるぞ!」とかいうレベルじゃないような気がする。だが最終的には郭淮とキャラを交換することになったらしい。
- 三国6猛将伝で同時登場した専用BGMは健在。作品の全体的な暗さもあってか、不思議なことに一層明るく聞こえて来る。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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舞闘棍 (ブトウコン) | 4 | 11(4+7) | 真・三國無双6猛将伝 打球棍 |
舞闘堅棍 (ブトウケンコン) | 7 | 18(7+11) | 真・三國無双6猛将伝 打球棍 |
大鵬 (タイホウ) | 12 | 26(12+14) | 真・三國無双6猛将伝 郭嘉の固有武器 中国の伝説上の鳥 巨大な魚の化身でひと飛びで9万里も飛び上がる大鳥 モンスーンの象徴として語られたという説もある |
比翼鳥 (ヒヨクチョウ) | 21 | 39(21+18) | 真・三國無双6猛将伝 打球棍、宝具 中国の伝説上の鳥 目も翼も一つしかなく、一羽では地を歩く事しかできないが、 伴侶を得て合体する事で初めて空を飛ぶことができる 二羽が常に一体なので、仲睦まじさを表す例えに使われる |
避暑白樺 (ヒショシラカバ) | 5 | 59(5+54) | 無双OROCHI2 新規武器 白樺の棒&木の実(スイカの色違い)。爽やか系 |
盛夏砂浜 (セイカスナハマ) | 5 | 59(5+54) | 無双OROCHI2 新規武器 スイカ割りセット。チャラ男系 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | わざわざお手玉する機会は、そうないかな |
氷 | △ | 向かってくる相手を打ち据えるのが戦の醍醐味だよ。凍るとヒット数も落ちてしまうしね。 C攻撃との相性を考えても、吹き飛ばして距離を取る方が有利に戦えるんじゃないかな? |
雷 | ◎ | とても魅力的な割合ダメージだ。できれば入れて欲しいね |
風 | ◎ | もちろん必要さ。この世界はガードの固い女性が多いからね |
斬 | ◎ | 純粋な火力アップには必要かな。是非入れて欲しいね |
神速 | ◎ | C4は連射してこそ価値がある。通常攻撃の隙も気にならなくなるしね。もちろん、+10で構わないよ |
吸生 | ◎ | 刹那の生を大いに楽しむために。C4やC6、無双乱舞と組み合わせるのはどうだろう |
吸活 | ◎ | 影技の立ち回り、無双乱舞ともに重要だ。無双ゲージを維持させるためにも入れておきたいね |
速攻 | × | 走るのはちょっと疲れるかな |
蒐集 | - | 戦には必要ないけれど、たまには誰かに贈り物をしてみては?それはそれでいいものだよ。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 私としては真・合体技で構わないけれど……美しい女性が一緒ならば尚更、ね |
地撃 | × | うーん、これは必要ないかな…… |
天撃 | ○ | 主力はチャージ攻撃。火力底上げに入れておこうか |
乱撃 | ○ | ちょっと味気ないけれど、無双乱舞で一方的に攻めてみたい、そんな時はいいかもしれないね。 吸活、天活と組み合わせれば……おや、私が真の三国無双かな? |
騎撃 | × | 荒々しい馬術は遠慮しておこう。女性ならばじゃじゃ馬も可愛らしいけれど、ね…… |
極撃 | △ | TAは決定打にならないと思うけれど、どうだろう |
破天 | ○ | 主力のC4には乗らないかな。あってもいいけどなくてもいい……そんなところだね |
波撃 | ◎ | C3~C6、それに無双乱舞やTAにも効果があるようだね。その分、天撃よりも効果的だ |
習熟 | - | 習熟は早いほうだから、あまり気にならないかな |
調和 | - | 必要な時期は刹那に過ぎゆくもの……用済みならば仕方ない、上書きしてしまおうか |
伸長 | △ | 効果はあるけれど……スロットを消費するほどの有益とは思えない、かな |
連鎖 | × | 私には必要ないものだね。手数は多くないけれど、球が沢山あるからね |
武勲 | - | 急いて求めるのもいいけれど、じっくり遊ぶのも悪くない……つまり、好みの問題かな |
練磨 | ||
勇猛 | △ | おや、苦手な人でもいるのかな?敵将が気になるならどうぞ |
誘爆 | ◎ | うん、これはとてもいい。浮遊しているだけの遊び球や、無双乱舞にも効果があるんだ。 走っているだけで自然にコンボを稼げてしまう……ふふ、ちょっと楽をしすぎかな? |
旋風 | ○ | うん、悪くはないね。けれど、技との相性から言っても誘爆の方がオススメかな |
収斂 | × | はは、無双乱舞と球があれば事足りるんじゃないかな? |
分身 | × | さすがに分身するのは……難しいかな |
天活 | △ | 本当に無双乱舞だけで戦うならば、乱撃と組み合わせてもいいかもしれないね。 |
天舞 | ◎ | 郭奉孝、勝利は確定……かな。 私の場合なくても全然困らないけれど、あればどんな戦場も物見遊山だ。 酒があれば尚更……ああ、今は戦の最中だったね。弓兵だけには注意してほしい。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『波撃』『誘爆』 | 天舞封印型。主力C4特化で最速。最もバランスがいい 上手くいけば修羅顔有強化武将をC4一撃で葬れる 弓被害も吸生でモリモリ回復し、無双乱舞ループも可能 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『天撃』『波撃』 | レア属性封印型。基本は天舞封印型と同じ立ち回り 殲滅力は少々落ちるが、それでも修羅一人旅で勝利を確定できる強さ 無双乱舞の使用頻度によっては『天撃』を『乱撃』に変えてもいい 乱舞→C4×2→乱舞のループコンを主軸に、 そこまでするまでもない小集団は出会い頭をC4でスナイプ。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『誘爆』『天舞』 | 天舞型。もはやC1と旋回中の球だけで修羅をクリアできる 球を6つ旋回させ、矢を避けながら走り回るだけ。対武将はC1連打 普通に戦いたいなら、『雷』を『吸活』に変えたほうが無難 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | チャージ主体なので相当の恩恵あり。混戦時のC3やC6が格段に使いやすくなる |
藤甲鎧 | 被弾原因はほとんどが弓兵なので付けるとさらに安定する。修羅では特に重要 |
神速符 | 天舞型の場合は鉄甲手を外してこれを付けるといい。どんどん走り回ろう |
登場ステージ
コメント欄
- ↑×2 陣地では曹仁も誘ってたなw
- 特別衣装が思いのほか普通だったな…。もうちょっと覚醒するのかと
- ↑ガチで覚醒したらむせるんじゃない…?
- ↑ww こっちがむせたわw
- こっちみんな ( ゚д゚ )
- いい方向での強性能、とにかく格好いいテーマ曲、ビジュアルも性格も設定も個人的には文句なしなんだが・・・。プレイ三周目でも希少武器の見た目だけは許せなくて四武器使ってるわ
- 無双乱舞で巨大玉でなくなりました…
- 郭嘉は強いし楽しい
- 郭嘉が好きになったら正史魏伝も...読もう!
- 強過ぎ