コメント/他1/伏犠
Last-modified: 2023-09-29 (金) 05:01:16
他1/伏犠
- 七章=フッキさんの章だよなあまじで
- 伏犠の大剣は三國3のキャラエディットで既に出てたな
- 三国2の隠しキャラだったのが初出。3・4でキャラは消えて武器だけがエディットに残り、OROCHI再臨で見た目も声も変わったけどモーションはほぼそのままで復活って流れ --
- クロニクルの主人公のモーションも何らかの形でOROCHIに流用して欲しい --
- 今回の影の主人公。テクニックでしかも色々問題視されてるけど割と強い。主人公(笑)ではないので良かった。
無双に属性のらないか? --
- 三國2の時からそうだがC6の挙動の意味がわからん。なにあれwww --
- 動作としては魚釣りしていて大物がかかった時みたいだよな。3回くらい引っ張られた後、一本釣りィ!って感じ --
- 伏犠さんは仙界の猛将なんだぞ!あの一本釣りもきっと仙界流剣術とかそういうのに違いない。人の子には到底真似できない高等技術なんだ・・・たぶん --
- 三國3~4辺りで大剣(伏羲)モーションがエディット(※人の子)にも使えてたのはきっと気のせいだな!(棒 --
- 突きで相手の鎧に剣先を引っ掛けてそのまま後ろに投げ飛ばしてるんじゃないだろうか --
- 引っかけるくらいならそのままぶっ刺した方がどう考えても殺傷力高そうだな。実際は突き刺した上に剣を跳ね上げて上体真っ二つっていうえげつないモーションなんだろう --
- 空中TA→JC→地上TAが無双乱舞よりはるかに威力高い、範囲広い、スタイリッシュ。素晴らしい --
- 空中TA→JC→飛龍玉キャンセル→以下ループでもいい感じ。方向転換できないのは痛いけど、それよりも敵が散らばらないのが嬉しい --
- DLCの武器に伸長の効果ある? --
- どれ、わしが一つ揉んでやろう! 成長の証、見せてみい! がおっ○いのことにしか聞こえないww --
- お市に言ってた時クスッときた --
- これは女禍に嫌がられても仕方ないですわw --
- 重度のチェイサー病。相手を揉みたくなる症状も深刻。それでも使うよ、俺は! --
- 旋風って△か? --
- いや、攻撃判定の狭い伏犠にとっては◎だと思う。前方にしか攻撃伸びないからとか属性考察には書いてあるけど、前方広範囲にあれだけ判定伸びるのは使い勝手に関わる変化かと。TA連打するだけのスタイルなら要らないとも言えるし、面白味はなくてもそっちの方が安全で強いが --
- パッチでC4の使用感がかなり安定した感じですね --
- 前作に比べたら、かなり安定したよね。後、通常攻撃も当たるようになったね --
- 騎馬Cの最後の判定の無さ 問い合わるべきか…それとも… --
- アンリミ希少武器+伸長で奥義やると一気に敵を刈れるな。封印はしなくてもいいかもな。 --
- 新属性を編集した方、感謝です!フッキ好きの私には有難いです。 --
- PS4でやっと騎乗Cの2発目が当たるようになったな --
- コエテクはさっさとアプデでこいつの攻撃判定強くしろよ、あくしろよ --
- 地TA威力凄まじいぞ。斬、吸活、吸生、風、雷、極撃で完璧だね。 --
- 攻撃判定スカスカで穴がありすぎる…… C5の衝撃波を魔王再臨のときのに戻してくれい --
- 衝撃波やビームは判定縮小や威力低下でマイナス調整多いな。マロチのC3なんて・・ --
- 馬チャージ、当んねー!!! --
- パワータイプじゃないから、攻撃がアーーーーーァッッッ!!!(叫っ!!!) --
- 無双乱舞、封印推奨ってほど弱いか?PS4版だからかな… --
- 属性付加の〆が当てにくいことをさしているかもしれん。それ以前にTAが強すぎる --
- 真武器でも伸長のエフェクトがしっかり出てる、けど伸長無しでもそこそこの範囲を攻撃できてると思う。これは元のリーチが改善されたのか、伸長がしっかり発揮されてるのか、イマイチわからん --
- 女媧と同じく伸長、旋風に追記。こちらも女媧も横の範囲はかなり伸びてるが、前の範囲は奥まで届く反面手前に穴があるように感じる。 --
- ウイスキーに --
- 高レベル神速が原因かなと思ったが、レベル下げても判定薄いのね。強いTAがあってほんと助かった --
- 無双乱舞が役に立たないから封印推奨ってあるけど、 --
- ミスった 無双乱舞が役に立たないから封印推奨ってあるけど、全然使えるよね。 --
- どうにもチェイサー!が、スライサー!にしか聞こえないのはオレだけか?(再臨からずっと) --
- こいつ弱い本当orochi3の関索並のクソ --
- 地空TA/乱舞に属性付加というなんとも贅沢なキャラ。当然強いしモーションも癖がない。だけど地味だなー --
- 地空TAに頼らず行くなら希少武器+伸長は必須か。範囲が穴だらけではあるが攻撃速度は大剣にしては早い方。なかなかクセが強い気がする。いちいち揉もうとしてくるし。 --
- 仙界武器に伸長付けてもまぁまぁ安定したので必ずしも希少武器じゃないといけないって事はなさそう。ただまぁ地上で戦おうとすると枠がカツカツ気味なのでTA主体の方が手軽ではある… --
- 改めて、やっぱり攻撃方位というか振りに癖があるので旋風はマストかな…伸長付ける場合も同様。確実に前方向に攻撃してくれるという点でとても頼りになる。両TA縛ってしまうと結構キツイので吸活抜く場合でも快癒や堅甲などでフォローしないと安定しない。三皇の中では一番安定しないかもしれない…そんなバランスな印象。弱くはない。TA使えさえすれば。 --
- 空中タイプアクションは強いがその後が好きだらけになりがちなので敵に群がられてるときは地上タイプアクションや乱舞、なんならステキャン挟みながらのC4あたりの方が安定感がある。伏犠に関しては真三國無双2の時代からC4の判定の大きさが左右で違うってのはお馴染みなので、まあいつもの伏犠かなと。 通常連の最後がC4のモーションじゃなくてN4のモーションなのが絶妙に地味。でも隙が小さいからむしろ優秀かもしれないジレンマを感じる。 同じテクニック内で比較するなら、アーマーがあるわけでもないのに振りが遅すぎる関平や攻撃速度は程々なのにリーチが無さすぎる孫策よりは確実に使いやすいかなと思う。ただ関平より火力は無い感じがするね。やっぱ乱舞の差か? 画面からゴッソリ雑魚兵が消える体験は伏犠では少ししづらい。ゆえにもうちょい属性抜きでの乱舞の攻撃力高くても良かったような気はする。三國無双出身仙人勢はEXを持ってないってのも地味臭く感じるポイントかも --