コメント/他2/牛鬼
Last-modified: 2023-10-03 (火) 06:55:04
他2/牛鬼
- ムービー出演おめでとうww
- カラー全部黒にしたら本物のバケモノになったったw
- なんか見やすくなったなと思ったら牛鬼使用時はカメラが引くように改善されたんだな。おかげで視界を遮られることも無くなった
- 渾沌との陣地会話面白い。ンモォォォて、まあ名前に牛って付いてるけどさw
- 馬に乗れるとはw
- あれ可哀想だよね --
- 魔王再臨の頃から使えるようにならんかなーって思ってから嬉しいなー。 --
- スキルが馴染み増と習熟度増とかどうみても育成要員
- JCでぴょんぴょん跳ねまわるのが楽しい --
- JCとくるくるだけで、アンリミでの安定度殲滅力共にトップクラス --
- こちらから突っ込むとカウンター食らうが、敵武将と反対方向に逃げながらJC撃つと、追いかけて突進してきた敵将に面白いほど当たるなw 無双武将に無双やTA使われる率も低いし、2種類のTAを使いこなせれば奥義封印でも余裕の強さ。まさか瘴気Lv100でも平然と活躍できるほどとは思わんかった…… --
- むしろその脳筋プレイで瘴気レベル100までプレイヤーのほうが持つかが課題だな --
- 瘴気レベル100になって他のチームメイトがバタバタ倒れていく中、うちの牛鬼ちゃんが持ちこたえて無事クリアできた思ひ出。つか交代自由なんだから瘴気レベル100まで同じキャラ使い続けたことねーな --
- 宴で台詞が再生されるたびに吹き出しそうになるわこの牛さんだか豚さん。 --
- 洛陽で初めて黒牛鬼(黒の存在を知らなかった)5体に会ったけど、建物のあの細い通路で向こうから3体の牛鬼が走ってきたときは混沌以上の恐怖を感じたわww狭い通路でのぎっしり感といったらもう…恐ろしすぎて速攻倒させていただきました。 --
- カラエディで全身金ぴかにしたら、全ての牛鬼系モブが金色でよく目立つ --
- 魔王再臨の頃から使えるようにならんかなーって思ってから嬉しいなー。 --
- 飛龍玉つければオロチ様並みのJC無双と化す・・・が牛鬼よ、お前の逞しい腕と武器は何のためにあるのだ --
- ↑天活でぶったたく為だろ --
- JC主体だと三極・風斬・吸生・吸活以外はそこまでいらんしな、空いたトコに乱撃と天活付けてクルクル回ってても割と火力出てワロタ --
- 通常攻撃で箱壊すの大変だからJCで踏み潰そうと思ったら普通に箱の上にちょこんと着地して和んだ --
- 牛鬼とレイチェルの絡みで牛鬼が照れてるのみるとますます可愛くなるのだが…後何人か女性武将好感度入れてあげて欲しなって思ってきた… --
- 宴会での喜びようと、牛と豚は食べないでネ☆も可愛かったから、宴会台詞にバリエーション欲しいわ。ストーリーでの出番が少ないキャラを知る数少ない機会なんだし --
- ポニーに乗ってソフトクリーム食ってる牛・・・ --
- アンリミだと進撃と天攻付けて無双奥義でクルクル回るゲージ切れそうになったらJCで回復。無双値の高い陣 --
- 青龍胆と無双値高い陣とオススメ。 --
- 逆に普通に立ち回ると被弾率の高さが災いして高瘴気LVだとあっという間に溶かされる・・・ --
- 乱舞で敵がきりもみダウンになるせいか、見た目がなんとなく三國7の覚醒乱舞っぽい --
- 上の空撃の属性評価の二重丸に疑問が湧いたから、仙界動乱 難しいで白鶴童子に空撃付けてjcを5回ほど撃ってみたけど付けてない時とダメージ全然変わらなかったよ。ついでに天擊もダメ変わらず。代わりにダメUPが確認できたのが波擊だった。だからjc主体の戦法なら波擊>空撃=天擊になると思う。 --
- ↑武器は馴染みなしの氷雷風斬付き真・黄泉都牟刈に+空撃・天擊・波擊を抜き差ししながら試行しました --
- 空撃はともかくJCもチャージ攻撃扱いじゃ無いのか…枠がさらに空くな --
- 空撃はドスン系には乗らないよ。攻撃判定が出る時にキャラが地上にいるから。 --
- 空撃の評価を×にした代わりに勇猛の評価を○に引き上げといた。異論があればどうぞ。 --
- JCだけじゃなく空中TAにも乗らないのか。空中TAは威力高いからこれ伸ばせるならそれだけでも意味はあったんだが。まあ極撃入れりゃいい話か --
- ↑ゴメン!空中TAは浮きながらの攻撃だから空撃乗るわ。ということで△に訂正しときました --
- 「ブヒッ」と「うっしゃぁぁっ」中の人同じだったんだな。 --
- 牛鬼たそきゃわわ --
- となりの牛鬼ちゃんおもしろすぎーーーーーーーーーーーーーーーーー --
- 亡者火がよかった… --
- なんかすき、そういうキャラ --
- 無双奥義中に左スティックを逆時計回りにぐるぐる回すと回転数が上がって攻撃回数が増える --
- 連鎖+進撃+誘爆もいいかと --
- 空中TA+氷菓錐でソフトクリーム製造機になれる。 --
- 牛と豚はやめてね…が可愛くてわろた --
- 再臨で「天舞+神速」付加武器で暴れてみたかった...メッチャ強キャラになってたのに...PS3持っとらんがなぁ~...今作の神速で我慢するかぁ~ --
- 5章のはじめでわりとノリノリになっててやっぱり妖魔なのか…って思って少しショックだった --
- 牛鬼のお遊び武器をつくってみました。武器「天舞・炎風・波撃・吸生・重砕・裂風・誘爆・旋風」...逆に攻撃を遅くしたら、一撃の重みが爽快になりました。ヤバィ...中毒になりそう。吸活ないので、基本は無双・TA封印プレイ(消費したら、◯ボタンで溜めるか待機へ..)。「裂風・誘爆・旋風」でドロップキックの使い道が増し!そして、気まぐれカマイタチの火力...旋風?かモーション?のせいでカマイタチが時より変なところに発生!「+重砕,+波撃」で火力が良いカンジ!「炎風」の炎はエフェクトのつもりが、吹き飛ばし技で以外とジリジリ削る...!!難易度は「難しい」まで...「修羅」は無理! --
- 重砕のおかげで「ドロップキックとJC」の使い分けが重要。最速JCすると浮遊力が凄い。そこから、ドスンッ!! --
- お遊び武器:装備アイテム「活丹勾玉・(活生帯)・練心帯・変若水・形代・藤甲鎧」。活丹勾玉で火力が更に気まぐれのオンパレード(笑)。変若水と形代の装備でかなり戦いやすい。無双消費も安心。 --
- TAで「天舞・炎風」+「活丹勾玉」+「重砕」+「裂風・誘爆・波撃」がすべて重複したときが面白すぎ。 --
- 地上TAで旋風の発動あり。飛ばし過ぎてダメージはよく分かりません。 --
- 旋風がJCでも発動してたので編集 --
- 「地上TA」でも「チャージ攻撃」でも発動するね。呂布の地上TAでも旋風発動したから、「地上TA」が通常攻撃扱いの可能性が高いですね。 --
- 遠呂智「終わりだ終わりだ終わりだ終わりだ」 牛鬼「ブヒャー!遠呂智様!俺も出来ますぜ!」 --
- 遠呂智「貴様のjcに飛竜玉によるジャンプキャンセルは発揮されないぞ」 --
- 誘爆と旋風は◎扱いの波撃の効果があるし、誘爆に関しては進撃発動にも役立つ。でもそれらの属性と組み合わせること前提だから優先順位としては△のままにしてある。個人的には○でもいいかなと思うんだがどうだろう? --
- 快癒や気炎を安定させるために誘爆使うキャラが◎なこともあるし、それでも良さそう。前方にしか効果がない上に範囲の影響も少ない旋風はともかく誘爆は◯くらいでも良さそう。進撃なしでも波撃込みのダメージソースとしてそれなりに使えそうだし、誘爆付き牛鬼はまだ試したことないけど理論上は範囲もさらに拡大するはずだし --
- ラジオボタンミス失礼、誘爆つけて試してみた結果 進撃は敵集団がそこそこいてかつ入力ミスがなければ不可能ではないレベル、安定はしない。ダメージ増加、範囲増強としては効果があるが進撃+誘爆よりは、吸活(オリコン)+進撃の方がコンボ持続するために安定性は上。ただこれは進撃の話であって誘爆そのものの相性はそこまで悪くないと思われる。属性考察するとすれば、誘爆は「これがあるからと言って進撃が安定するほどじゃないけど、範囲の増強と、火力の増強に繋がる。波撃との相性も良い」くらいでかと。 --
- 進撃等の項目にオリコンでコンボ維持に関しては書かれてなかったので触れなかったが、やはり誘爆よりも発動しやすいか。でも単体で使える上に発動を早められる程度には恩恵があるかもしれないね。誘爆○、旋風△にしておく。 --
- 天舞天攻がどこかしらの穴のせいでほとんど生きない使い方と仕様の噛み合わなさよ --
- 連鎖が抜けてたので追加。牛鬼は進撃とかが厳しい分他の火力上げ属性と必須属性が優先だと思うので、そこに連鎖まで付けたら進撃を付ける枠がなくて本末転倒なので×にしときます。 --
- 「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」 --
- 途中で送ってしまった。アンリミテッド「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」をつけて無双奥義したら列をなした敵集団がいなくなるまで回転してた。ゲージ切れても敵集団にJC1~3回で満タンになる。錬心帯でさらに回転時間が長くなる。瘴気レベルが高いほどザコが増えるのでさらに長く回る。牛コプター恐るべし。 --
- アンリミだと最強レベル --
- 無双奥義で500コンボする場合、『天攻・天舞の非発動』の時の方が速いです。無双の下方気味の判定で巻き込めなくなるのが原因と思われる。(例)「天攻」の装備の場合、被ダメを受けてから無双で500コンボ稼ぎ易くなります。(ストーリーで少ないゲージでは有効。) --
- 無双TA「天攻・気炎・三極・風斬・吸生・吸活」+「進撃or神速or伸長or調達」<オリコン・天攻+吸生+TA> --
- 「天舞・気炎」の場合、「コンボ稼ぎ」「属性叩き込み」が交互に来る。 --
- 御遊戯「天舞・裂風・旋風・誘爆・吸生・炎風・伸長」<装備:活丹勾玉・錬心帯・変若水> --
- 仙界武器がスッカスカ「旋風・誘爆」が無いと使いモノにならない..仙貝が破れた棒.. --
- 御遊戯「天舞・裂風・旋風・誘爆・重砕・吸生・炎風・伸長」<訂正> --
- 通常攻撃は次動作の入力タイミングで攻撃2回出せる(擬分身)。動作が終わる手前くらいで□ボタンを入力すると出せます。『N1・N3~N5』は確認済。 --
- 天舞悪くないと思うけど? --
- JCで割とゲージ溜まるしTAに属性付くから誘爆より良さそう --
- 天攻、進撃、波撃、吸生、吸活、三極、風斬+自由枠な気が --
- オリコン+クルクルで進撃発動してJC、神速が大して役にたたないし誘爆は奥義中発動しないしで枠余る、いっそのこと天舞付けて通常時のJCキャンセル地上TAに属性のっけてオリコン中は進撃発動で蹴散らしとけばまぁ強いは進撃発動 --
- 割りと強い。N/Cはとても振れないけどそれ以外はいい。JCは属性付与なのでこれで吸活して地空TA。秘奥義なら最後らへんに属性付与されるので奥義一本でいける。ただ動きが遅いため無双的爽快感は得られない。 --
- クッソ強い。この性能でオリコン可能は割と壊れてると思う。しかも奥義(クルクル)中断しても硬直も大して発生せずスッとオリコンに移行できるので気炎等無くても維持は楽。しかもオリコン無しでもJCでそこそこ安定する上、乱戦時限定とはいえ進撃の維持も一応可能と。。なんだコイツ化け物かよ…気をつけたいのはチャージボタン連打してるとJCの後C1が暴発しがち、ではあるが飛龍玉でキャンセル可能なのでやっぱり気をつけなくて良いです。 --
- 改めて、案外オリコン無しで安定させるの難しい。。敵の陣形技と呪術士辺りが厄介かな。陣形技は例えば睡眠罠?なんて大抵攻撃貰わずダウンするだけだったりするけど、この子の場合は横になるまでにボコられて死ぬ事がある。呪術士は元々動きが遅いのに加え更に遅くされる上、その間に相手の球を何発も貰ったりすると危険。その他動きが遅い・JCしか持たない故に咄嗟の事態に対応しづらい部分がチラホラ。案外、オリコン無しの安定感は百々目鬼に譲るかも。オリコン時の安定感は言わずもがななので意外とバランス取ってんのかな…という印象。 --
- 鉄甲手、相克護符、籐甲鎧、相殺帷子、形代をつけて黒牛ごっこする遊び!(けっこう戦えるけど味方の体力がすごい勢いで減る) --
- 通常攻撃が遅すぎるので、破壊可能オブジェクトを壊したり宝箱を開けたりするときは無双奥義を使おう。そしてよく考えなくてもやってることが遠呂智と同じ。空中チャージドスドスでゲージを溜めて奥義して敵をひと捻りにする。あるいはオリコンJCドスドスか快癒か気炎で無双を維持して戦う。ぶっちゃけかなり強キャラなので調達役も十分有り。属性枠余裕あるし --