コメント/戦1/くのいち
Last-modified: 2024-03-21 (木) 13:43:22
戦1/くのいち
- 伸長つけるとN4~の蹴りのリーチはN3までより長い。攻撃速度が速いので神速付けてN4~7止めの方がC4より殲滅力で勝る時もある
- 戦国の後半N連って攻撃力にかなり低減補正かかってた気がするが……C4より殲滅力上って速度とリーチだけで言ってないか
- むしろ対武将とかN連ばっかするけどな。めくりやすいしC4はガードされたら泣ける
- 空中TA型作ってみた。意味?聞くなw
- 空中TA中に烈風発動で追加ジャンプの意味がわからない。敵がジャンプ攻撃してきたりで空中にいる敵を踏むから再度飛んでるんじゃないの?
- って思ってたが今ようやく理解した。俺のくのいちは空中TAで毎回毎回二段ジャンプするんだが武器変えたとたんに二段ジャンプしなくなった。こっちが通常仕様で前者はなにか特別な力が働いて起きてたパターンだったみたい
- ↑の者だが色々試してみた結果「誘爆」が原因だった。空中TAおすすめ属性作った方や他の方も知ってるのかもしれないが記述がないので…
- 同じく、誘爆つけてる武器だとTAで2段ジャンプ?状態になるね、上空から狙撃しやすいからありがたいんだがこれは仕様なのかしら?
- TAで二段ジャンプって言ってるけどアンリミで陣形技の竜巻と組み合わせると二段どころじゃなく跳ぶよ
- あれ?コメント消えてる?誰かが空中TAについて詳しく書いてくれてなかったっけ?とりあえず誘爆二段ジャンプは書いておくべきかと思う
- C1が暴発すると切なくなる。せめて忍びらしい魅せ技的なモーションだったらなぁ。
- 戦国3でキャラ変わってるから初代OROCHIと性能が違うのは分かる。ただ戦国3で主力だった透明化と皆伝を奪う必要があったんですかね… --
- 確かに戦国3では属性付けなくても修羅の総大将を瞬殺してた皆伝が別物になってる(。´Д⊂) --
- 島津EDのくのいちが可愛すぎる --
- 天攻+無双奥義で敵が溶ける。 --
- アンリミテッドでこいつ+軽減3とで○ボタン押しっぱなしでクソゲー化 --
- フリーズでもするのかな? --
- 気炎天活吸活つければ軽減なしでも十分いける。暴走ダンジョンでくのいちが一番暴走してる --
- ちょっw --
- 正直チャージ使わなくね。分身つけて切ってる方が効率いい気がする。 --
- C2とC4は使える。上にもある通りC2なんかは特に奥儀中ゲージためやすい。天功と気炎つけてアンリミではお世話になってます。 --
- なんか移動の時お世話になってます。一番最初に100Lvになったキャラ --
- 僕が戦国無双の方で編み出したコンボ。 まず、C3を一回やり気絶→C2を爆弾放つ前で止めて→C4でフィニッシュ。だったが出来ないようだ(ならここまでのは何なのだ?)。 そして改良して出来たコンボ →C3で気絶→C2ここ斬り上げから飛んでクルクル2~3回で止めてジャンプ攻撃して→敵が空中で来るっと起き上がるのでそこにC4ぶつける。 あっ敵に攻撃ぶつけらるから鉄甲手やらなんやらでね(まだ付けてやって無いが付けてないとアウチ)。 おまけ C3一回やり気絶→またC3を斜めクルクルやり→空中で起き上がる敵にC4(頑張ればクルクルの所からC4やんないで他やればかなりコンボいくかも?)。 長文失礼 --
- 長文よりもまず、日本語を勉強してくれ --
- なんか二人のやりとりが兄弟でみたいで笑えたw --
- なん…だと…!! --
- 戦国勢で大幅な弱体化してんのこの子くらいじゃないか? --
- つかえねー --
- ねね様とどう違うの? --
- 通常攻撃、C2、C4はおねね様と全く同じ。くのいちはクセが強く使いにくい場合があります。知っていたらごめんなさい。 --
- モーションはくのいちベースだろうしね。>おねね様 --
- 可愛ければ良いんだよ!w --
- N8のあと空中TAが出せるのは仕様です? --
- 声メッチャ可愛い --
- どこぞの英才教育さんよりも、敵を踏み台にしているくのいち。 --
- 阿斗様もめちゃくちゃ踏み台にするぞ --
- どのアクション?JCかな? --
- 無双7の乱舞 --
- あれかw 空中TAになったら楽しそうだな --
- わたしくのいちどこが可愛いくないの武器で攻撃しているのがいい、あとはわたしのくのいちで使っている敵は合計9999999人今武器使っているのは60+99使っている。くのいちのセリフ「あたしは幸村様の忍びですから」 あたしこそ天下無双忍びなり にゃはん♪ このくのいちはステージですべて難しい2倍やている。 --
- どこが弱いんだよ・・・・天攻奥義でアンリミ行ったら敵がいる限り回り続ける死のバレリーナと化したぞ・・・。 --
- 「真っ当に使用した場合」は弱いよ。天舞天攻快癒気炎は真っ当ではないから --
- まぁな。でもいくら弱くても属性さえ集めれば無双させてくれるのが今作のよいところ。 --
- 残留するタイプの陣形技と空中TAの組み合わせが個人的には一番楽しい。あれ段差登れる気がするけどどうなんだろう --
- 秘奥義の台詞、「はまらないでね」って言ってるんだと思ってた --
- アンリミで空中TA使うと延々踏み続けて止められなくなる時が… --
- いくら敵を踏んでも残機は…って、何のネタ? --
- マリオじゃないか --
- 無双にはそもそも残機要素が無いよな --
- アンリミテッドモードは若干残機要素っぽいような。 アンリミなら仲間が複数人やられた時に、復活までの時間稼ぎとして使えそうだよね空中TA。 --
- 陸亀の殻を踏むやつ。階段でやると気が違ったみたいに残機増えるアレ --
- 無双がなんとなく使ってると昔のカンネイの無双思い出す --
- 武器が1の奇稲田だったらラブいのに --
- 一番好き --
- やられた時の「終了!」で吹いた --
- 五右衛門に変わり最弱候補 --
- C2やC4で割となんとかなるくのいちより妲己がきつい。饅頭+伸長の超範囲も無くなったから、何やっていいかわからん --
- 装備アイテムで補わないと武器錬成キツイ..無双と通常の水陸両武器できてok。オリコン専用は無双奥義しか出来ないから調達つけた。2種類の武器完成。 --
- デュエルモードで難易度を修羅にしてダウンするだけで延々と踏んでくれるぞ!(笑) --
- 戦国勢はもう少し伸長の乗りを良くしてくれてもいいと思うんだ・・ --
- 装備と軽減キャラ揃えれば〇おしっぱで移動と殲滅両方こなせていいね --
- 可愛いけどオリコン/奥義推奨キャラ --
- 爆旋舞+快癒+吸生でようやくちょっと安定。主力出すのにいちいちタメが発生するのでアンリミだとソコを突かれる事が多い。奥義特化しないなら鉄甲手は必須クラスと思う。真武器相当の武器なら進撃無くてもなんとかなるっちゃなるので立ち回り安定の為の属性を積んだ方がいい。自分はロマンを求めて伸長付けたが遊ぶ余裕はあるのでだいぶマシな方かもしれない。。 --
- 改めて、真武器(仙界武器+99でも)必須で氷斬・神速・吸生・快癒・爆旋舞に残り1つは自由枠。装備は藤甲鎧・相克護符・鉄甲手・無双鎧。立ち回りは基本C4でちょこまか動く。C4の使い方は武将考察通りでOK。とにかく動くので武将相手に風が無くても割とイケる。割ダメ無効の敵はN連が威力が高いので狙っていく。銃とか投石系の敵の対応さえしくじらなければ結構安定すると思う。敵の陣形技は事故だと思って諦める。 --
- 百撃無双があるので吸活を外すのも視野に入る。……というわけで、炎雷、風斬、吸生、神速、旋風、誘爆、天活、天攻なんてのを組んでみた。C2の当たり方が微妙になるので氷は無し。誘爆外して伸長でもいいかも。希少武器にしてもリーチ伸びないっぽいけど、伸長の方は一応効果はあるっぽいので。敵兵一人か二人分くらいはリーチ伸びる --
- 暴走ダンジョンだと丁寧に立ち回らないとあっという間に体力が溶ける。まあ籐甲鎧も形代も着けてないとだけども。とくにこだわりがないなら籐甲鎧は最低限欲しいとこ --
- 何にせよ百撃無双を活かして組むのがポイントだと思う。ジャンプ通常攻撃の判定妙にでかいし、ちょいちょい飛び回る動きが正解ぽい --
- あれからさらに考えた結果、くのいち最大の主力技はやはり無双奥義そのものであり、そのために百撃無双もあると判断を変えた。三極、風斬、吸生、吸活、神速、乱撃、天活、天攻。進撃を入れるなら三極の枠に。または吸生吸活を快癒進撃にしてもいい。とにかくゲージをためて無双奥義で回って皆伝する。弱点はゲージが無くて周囲にザコの群れもいないときに遭遇する渾沌や黒牛軍団。 --
- 弱すぎる…TAもやる気ないし酷い。超かわいいのと足早いだけなのが残念。世代に取り残された性能は辛い --
- 一部モーション被りのねねはチャージ攻撃が扱いやすくて、女忍者仲間のあやねはC2-3や無双奥義が強力だから尚更弱く見えるよね。初代OROCHIの透明化を残すか、TAはもう少しハデな忍術にしと欲しかった。 --