コメント/戦2/徳川家康
Last-modified: 2024-02-06 (火) 22:20:20
戦2/徳川家康
- ステキャンのおかげで砲撃から優秀なD攻撃と通常連に繋げるようになったね
- 家康公、特別友好少ねぇなぁ。信長・秀吉に比べてどんだけ扱いぞんざいなのよ・・・。 --
- 相手からの特別友好は少ないけど、冗談飛ばす素戔嗚とか決め台詞を引用してくれる曹操とか、掛け合いに関してはオロチらしくて他では見られない良いのをもらってると思うがなぁ。4章ノーマルEDルートだと忠勝との信頼関係を見せる場面ももらってるし。秀吉は仲間入り早いし、信長公は毎度存在感が異常なお人なので比較しては気の毒なのじゃ --
- たまには家康がストーリーのメイン張れる位置に来てもいいじゃないって事だろう。どっかで見たが蜀と徳川陣営の扱いは毎度哀れだからな・・・ --
- ACTなんだし、今回の主人公格を見ても若者優先になっちゃうのは仕方ない。稲姫あたりが味方サイドでメイン張って、家康は理由あって妖魔側で戦っているとかなら結構ドラマ作れたろうし、同じく妖魔側にいた武将と特別友好関係築けてたかもしれんけど --
- そうはいっても戦国なら信長、三国なら曹操は毎度毎度いい位置取ってるだろ?たまにゃその辺りに家康・劉備をって事さ --
- あと特別友好に関してはどう考えても手抜きだw家康云々を差し引いても1つは少なすぎだろw --
- なんか無双奥義の偶数回が弾が出ないけど、俺だけ?ちゃんと当たってはいるからいいけど、なんか気になるな。 --
- 武将考察のところ少し手を加えといた。人気最下位じゃどうにもならんかもしれんが、もうちょい日の目を見させてあげたいね・・・ --
- 家康公も秀吉公も神なんだから、関羽と同程度の扱いはしてほし…そういえば関羽も微妙な扱いだな… --
- 性能的には元々強めだったのが天雲羽衣の恩恵を大いに受けて上位に食い込めるレベルだし、今回は人間代表で応龍の救援に赴くシーンもあったから割といいと思うけどね --
- あったっけ?九尾封印のラストムービーで劉備と仲良くハブられてる印象しかない・・・ --
- 両方ともテクニックタイプなんで紛らわしいけど、上のコメは家康ではなく関羽を指してると思う --
- 三英傑はみな神様(信長=建勲大神、秀吉=豊國大明神、家康=東照大権現)なのだけどこの差はいかに・・・まあ関羽関平のように本編オロチで扱いが真逆になる人達もいるけど --
- 何の差の話をしたいのか知らんが、別に出番少ない訳でもなく性能もなかなか優秀。特別友好で愚痴ってんなら他にもツリーあるんだからいい加減慎んでくれ --
- 出番も演出も扱いもてんで少ねぇよwまぁ上でも言われてるし改めて言う必要は無いと思うが --
- 扱いの差の話に見せかけた「俺様博学カッケー!」がしたいだけじゃね? --
- まぁ昨今は西軍贔屓な風潮の上に家康は人気投票下位だからな・・・。コエテクにぞんざいに扱われても残念ながら仕方ない。 --
- さすがに人気投票に左右されて出番を弄ってるってことはないだろ、そりゃ最低だ --
- 西軍贔屓ってまだ言ってる人いるんだな。クロセカ追加の3人なんて全員最終的に徳川に加わるし直虎なんて没年無視して関ケ原の東軍まで出張るのに --
- そりゃそれまでが西軍多すぎたからだろw元来東軍の福島・加藤まで西軍扱いなんだし。あと直虎は直政の変わりみたいなもんだし東軍で当然だろ。 --
- 戦国無双がアニメ化されるが真田が主人公で東軍が悪役だってよ。西軍びいきばっかりでくやしいのうwwww --
- まあ戦国無双の主役は幸村だし当然と言えば当然だよね --
- まあ家康視点の東軍編をやろうとすると信長の代まで遡っちゃうからなあ でもそれも見たい --
- 煽りばかりだけど出番少ないのは事実だけどな 1で主役同然で重要な配役を続ける信長と --
- ミスった、続き。 信長と、1や2で出番の多い秀吉では相手が悪いだけとも言える。まあ3があれば目立つかもしれんので、悲観的になる必要はないだろう --
- 女性人気絶無で昨今の西軍贔屓な風潮により漫画・小説問わず色んな分野で嫌われ者の家康さんだが、ここの編集は家康好き達の愛が溢れてて好きだぜ。 --
- 家康は戦国無双2発売時からずっと好きなキャラクターだ。 --
- 途中送信した。使いやすいし、性格も温厚だけど意思の強さを感じられていいよな。オロチ2では極太ビームが削られたのが残念だけど、相変わらず性能優秀で良かった --
- 家康の武器はなんでこんなトンでもカラクリ武器なんだろうか。嫌いじゃないが、ただ不思議 --
- 先陣を頼むぞ高虎 --
- 空中TA結構好きなんですが、弱技ですか。天攻付けるとレーザーで敵が凍って結構楽しいんだけどな。 --
- 徳川なんで人気ないのかな。汚物は消毒だーとか出来ておもしろいのに --
- お前ら、この程度の不遇に耐えられんようでは家康公のファンはつとまらんでよ。家康公の忍耐力をみならわんとかんわ。 --
- TA使うときにわざと敵より左側に撃って一気に右にズラすのは俺だけじゃないはず --
- 意地を見せよビームがなくなったのは少し惜しいけど、なくても充分強い --
- どのゲームでもガンランスは弱い --
- 無印無双OROCHIの時のレーザービームもっかい使いたいなまじで楽しかった --
- Nは確かに広いが頼りなく横槍でチャージが潰されやすいと思った。しかも後半から砲弾になり横槍を受けやすい。伸長や天舞+氷雷+爆旋などでカバーするべき。地空TAもなかなかいいが隙が大きい。天活着けても秘奥義の後の隙が大きい。全体的に隙が目立つキャラだけどチャージどれも派手で楽しいキャラ。 --
- 無印はおろか前作でも使った覚えがない…こんなナリでも意外と動作はキビキビしており攻撃速度はなかなか速い(神速付加時)。更に今作では羽衣のお陰で機動力も増しておりNの振りやすさも相まって各Cはどれも出しやすく優秀。中でも伸長付けたC4は範囲も広くステキャンD攻と合わせると機動力もあるのでかなり頼りになるだろう。が、それでも銃兵クラスの相手には心許ない所があり多数相手にするのは結構キツイ。堅甲の採用も視野に入れる必要がありそう。 --
- ちなみに無双ゲージは縛っても問題ない。TA2つとも微妙だし元々素の攻撃自体優秀なので吸活の枠は余ると思う。また装備も鉄甲手は必要ないくらいCが出しやすく動作中も潰される事が少ないので(ステキャンもあるし)こちらも枠は空くかも。銃兵さえ居なきゃ相当安定感あると思う。 --
- 真武器、ステキャンが使える前提で、意外と神速は必要無い。しかし伸長は必要かも。通常攻撃およびC4の間合いがぐんと伸びるので乱戦でのストレスが一気に減り、並み居る敵をザクザク薙ぎ倒せるようになる。誘爆もいらないかも。もちろんあるとさらに巻き込める敵は増えるけど --
- ストーリーモードでなら馬に乗って敵が複数いるところにC4出してれば快癒・気炎発動も容易。アルティメットモード用と別々に武器作るのも手かもしれない。 --