コメント/戦2/稲姫
Last-modified: 2023-06-15 (木) 02:16:50
戦2/稲姫
- 真合体技のカットイン、笑みを含んだ表情に変更された?
- ほんとだ!合体技のカットイン変わってる。表情が柔らかくなったね
- 追加ストーリーでの稲ちんの出番はどんな感じですか?
- 清麗愛弓の矢の挙動が修正されてるっぽいね
- 我が世の春が来た!無印では、登場が遅かったり、隙が多くて天舞付きでも、修羅では苦戦、空中タイプアクションにもガッカリしたけど、天雲羽衣のおかげで、天舞なしでも、修羅で立ち回り余裕です。まるで稲ちんの為に有る様なアイテムと言っても過言では・・・!イメージ的には、戦国無双2の転身構え・攻を付けた使用感に近いかな?ちなみに気炎、天攻の組み合わせも、無双のHIT数が尋常じゃない、稲ちん向け。
- いや前からこの子は収斂+TAで修羅でも余裕やんけ・・・。技後の隙より技の発動の遅さがネックだから天雲羽衣あんまいらない気がする。 --
- 徐庶とはピンク玉繋がりなんですかね
- 攻略本出版してた縁もあって、魔族と召喚された女子高生の方を思い出す
- 次の戦国4でようやく旦那が出るなぁ。長く待たされたぜw --
- 戦国無双は人妻優先だからなwwwまぁ彼女の場合親父が有名人だから仕方ないね。しかし旦那がユニーク化して良かった。 --
- なんでこんなに萌え声なんや… ( ´Д` )タマランヨノ --
- 父親と同じように稲もC5の途中でTA出すと空中TAになるな。当然着地後も。 --
- C3で最後の地面着地後に打っても空中判定だった --
- えらくイケメンな旦那来たけど郭嘉との奇妙な友情は次回作でも続けてくれるんだろうか。星彩は続行してくれそうだけど、郭嘉は厳しいのかな。この三人トリオ結構好きだから解消されたら寂しいなあ… --
- カービィ乙 --
- 徐庶「いよいよ私も参戦か・・・(暗黒微笑)」 --
- Zで使えた着物姿は今作でも結局出ないっぽくて残念。1猛将伝のコスチュームだったか --
- あの着物コスの為だけにZを買った思い出。今でも一番好きな衣装ですわ。髪おろした姿も新鮮で可愛いし --
- C4初動ってガード弾きある? --
- ダンガンロンパのせいで舞園さんにしか聞こえなくなった --
- アンリミテッドモードで吸活10つけて無双発動後にC5繰り返せば永遠戦えるな。単調にはなるけどかなり世話になった --
- 三國アーチャーと比べると弱い? --
- 遠距離攻撃手としては弱い。ただ近接攻撃手段を持っているから近づかれても平気、遠距離タイプというよりは近距離中距離タイプ。属性技も多し --
- 波撃の相性は悪くないと思う。主力のc4 c5 無双奥義に乗るし天撃より倍率高いし。あまり使わないけどc1 c2の最後のC攻撃 JC J攻撃 c3の最初のC攻撃にも --
- この人ってガチで日本トップのお姫様だよね?関が原後は家康の養女だし --
- 「信之様私たちも共に戦いましょう」 --
- 直虎様も戦いましょう --
- 星彩と稲姫の中の人は秋夏子を担当してるんda! --
- 天攻、氷風、旋風でN攻から吹雪を撒き散らす稲ちん強くないけど嫌いじゃないよ --
- 黄忠との会話不埒すぎだろ --
- 俺も思った。筋肉についての言い方がやたらエロい。 --
- 稲の初陣(戦国初期・猛将伝)の時、C1異常に強くて良かったのに矢の威力・性能が強過ぎたせいか弱体化がヒドくなってる。ダウン中の敵に通常ジャンプ攻撃したら3本ヒットの即死ダメージに近い威力・・・C2のクルクル回転と出し切りも良かったなぁ~・・・モーションが消滅しとるよぉ~~ --
- スピードからテクニックに変更されただけでもヤバイのに、TAが前作のアーツを超える性能でないのも辛い。天雲羽衣のおかげでチャージがキャンセルできるにしても、アンリミだと結局オリコンが安定…。千代は属性つきTA、孫尚香は広範囲かつ多段ヒットのTAがあるのに、稲姫だけ本当に不遇。 --
- 矢を放ってるのに無双はそんなに射程長くないから定期的に立ち位置変えないといけないのよね・・・ --
- 何故かC3C4に吸活吸生乗らなくて困る --
- 可愛いは正義 --
- 通常攻撃で損しているキャラだよな。チャージも奥義も優秀なだけに勿体無い --
- 大弓使っていながら殆ど近接なのは少しがっかりだった。それでも近遠距離対応できる。裏をかえせば中途半端。C5/奥義と光る技もあるので弱くはない。 --
- 爆旋舞(攻)が無難でいいかな。c3→ステップD攻のループが強い。他のチャージもいいけどやっぱ殆ど近接だな。 --
- おかしい…矢使わない方が強い…考察にもあるがステキャン併用のC3が主力。特に遠距離系には攻撃しつつ回避しつつ接近も出来るのでとても頼りになる。武将には初撃にガード弾きも付いてるので風ももしかしたら要らない。暴走ダンジョンでも頼りになる。難点はあまり回復量が多くない事、また斬のノリ加減なのか偶にどのCも全然回復しなくなる事か。特に敵が攻撃力倍化状態だとジリ貧気味になるのでオリコン使って体力回復をして仕切り直しも手。まぁ今作では弱くはないし使いやすいと思う。 --
- ちなみに、伸長は弓の振り回しの方位の良さと相まって結構使える。氷斬・伸長・神速・吸生・進撃・爆旋舞で瘴気120&銃兵てんこ盛りもなんのそのって感じだった。黒牛鬼はN4以降の矢でチマチマがよく刺さるのでゲージは↑で書いた仕切り直しのオリコン用に取っておく感じで。鉄甲手はやっぱりあった方がいいと思う。JNも結構強いけど…ジャンプそのものがこの人の場合結構重く?危なっかしいので封印気味で良い。 --
- 改めて、今作だと親父より上は言い過ぎしても親父並はありそうなんだよな…まぁ強いというよりお手軽というかなんというかC3ステキャン強すぎというか。遠距離系の敵は銃も含めてコレ一本で対応できる所かどの状況でもコレ一本でとても頼りになるので、後は黒牛鬼相手にする時に無理しすぎない位かな。気をつけるのがソレぐらいって感じ。↑でも書いたが回復量がまちまちなのがね…まぁ爆旋舞だとC3で快癒も見えてくるしお好みで。属性と装備は揃えないとだけど暴走ダンジョンするなら皆そうなるし、やっぱり強い方です。 --