コメント/蜀/関索
Last-modified: 2023-09-26 (火) 03:22:34
蜀/関索
- EXが全然出せない。N4ってどんな動き? --
- EXはN5からだぞ? --
- それも違うC5からだ --
- N5じゃなくてC5。Nとしては4で合ってる。親コメの人はEXの前動作になるC5が出せないなら、動きで覚えるより□□□□△を連打ではなく正確に入力するように心がけるといいと思う。関索は動き速いからテンポは気持ち速めにして、武器属性に神速付いているなら付いてない武器で練習した方がいい。あと、C5は掴み技扱いなのに注意な。地上の敵しか掴めず範囲も狭い。無事に掴めて敵をボコり始めたら、最後に蹴りが出るんでそこで△。これでEX出るはず --
- なるほど。C5は掴み技扱いなんですね。正確入力を心がけてみます。 --
- EXは出れば強いんだけど今回は横槍で潰されることが増えた気がする。鉄甲手付けた方がいいんだろうか --
- アンリミだと進撃 誘爆 天舞付ければN攻撃で簡単に敵が蒸発するから良いな。テンポよく流れるように倒せる。 --
- 関索はモーション自体の範囲が狭いから誘爆より旋風の方が攻撃範囲広がって火力上げやすいよ。両方付けてもいいが枠的に厳しいか --
- 軍神、関羽の股間裂く!参る! --
- 最悪だお前のせいでそれにしか聞こえなくなった責任取ってくれ --
- さんまも絶句するほどの引き笑いが出てしまった --
- ナイス過ぎる!!www --
- 関索のおすすめ属性が記載されてないのは何故。知りたいのだが… --
- Wiki編集者にそこまで使い込んでる人がいないってこと。好きなキャラなら自分で色々試してみるのも楽しいよ。 --
- 基本の爆旋舞に風斬三極吸生進撃、残りは分身か稼ぎ目的で調達あたりでどうでしょう --
- 書かせて頂きました。 --
- 下駄武器(飛蹴甲)で相手をボコりたい --
- 安定はしないかもだけど神速+10属性乗り通常攻撃で敵兵ボッコボコにするの気持ちE。関索の通常攻撃速いね --
- 攻撃はフットワーク軽くかなり速いが全体的に攻撃範囲狭め。同じヌンチャクの凌統よりいいのはEXが強い。がだしづらい。 --
- 分身つけるより旋風つけた方がいい。決定打には欠けるかな。 --
- なんでヌンチャク二人ともテクニックなんや…関索についてはせめてワンダーならなぁって印象。TA・無双が微妙、チャージもC5が当てづらい→EXまで出しづらいのとそれ以外も微妙なので無理矢理でも爆旋舞(攻)作った方がいいと思う。 --
- 改めて、やっぱりお前速型で良かったろ感。元は軽功武器だよな…ステップがあまり早くない上に凌統みたいな大きく移動する様なCもないので飛龍玉のが良さそう感。回復量があまり多くない時があり横槍もある上、銃に対してコレといった決定打も無いので堅甲は大事だと思う。考察にもあるがEXは万能ではないし出した所で微妙な所もあるのでそれ以外のC4や6、N連で戦った方が良い。JNもそこそこ優秀だし。慣れれば属性次第で連池+99で調達係もできるので性能自体はそれなりに優秀。 --
- 凌統が広範囲タイプアクション持ってるんだし、関索はスピードタイプか、あるいは500ヒット余裕なタイプアクションでも持たせてもらえてればよかったのになー。大軍相手だと凌統の方が手軽に薙ぎ払える --
- 空中タイプアクションも単品で見れば高性能なんだけど、前方に突っ込む落ち方するからステキャンの代わりにジャンキャン載せて地上コンボからのフィニッシュに……とはしづらい。凌統と比較した場合の強みは無双乱舞が投げ技じゃないことだけど、その攻撃力は低めで殲滅力が無いときた。肝心のEXも前提モーションになるC5が掴み技だから範囲が狭い。ヒット数を稼ぐ性能も特別高くないとくれば、事実上の凌統の下位互換では? と思う --
- しばらく使ってみたけど、やっぱり凌統と差別化するために重要になるのは空中タイプアクションと無双乱舞。空中タイプアクションで敵群に突っ込んで蹴散らし、チャージ攻撃やEXでゲージを溜め、乱舞をパナす。基本はその繰り返しでいい。誘爆とか旋風つけて、ステキャン織り交ぜて戦ってれば気炎もわりと発動するので乱舞連発戦法もできる。アンリミなら『乱舞連発で気炎の発動』も可能。凌統のC4がこっちにも欲しくなってしまうが、べつに関索も弱いキャラではない。C4のリーチが長い凌統と違って関索は旋風の必須度高め。無くても十分戦えはするけど、ヒット数稼ぎたいなら必要になるだろう --