コメント/蜀/鮑三娘
Last-modified: 2023-06-14 (水) 04:40:04
蜀/鮑三娘
- 中の人の影響で練師とメネアまたは孫悟空を組ませたいのは俺だけか?
- そういうネタはキリがないので皆書き込まないだけかと
- まあ中の人ネタはいくらでも出てくるからねえ。あとメネアじゃなくてネメアです覚えてあげて(笑)
- 今作追加シナリオで皆から「あの娘」が増えた中、太公望からはちゃんと「鮑三娘」と呼ばれてるのに…関索は何時になったら彼女を名前で呼ぶのだろうか。
- ちゃんとって言うけど、鮑三娘って「ホーさん家の三女さん」ってだけの意味だから恋人が使うには変。かと言って本名は原典にもないし、わざわざオリジナルの名前付けて関索だけがそれで呼ぶ、とかだと覚えにくくなるから、ずっと「君」呼びのままだろうな
- 偽鮑三娘の口調がちょっと杏子っぽくてかわいい
- 杏子って誰? --
- 「魔法少女まどか☆マギカ」の佐倉杏子(CV:野中藍)。 --
- 但し顔面は前田敦子の模様 --
- 空中TAを手に入れたホーちゃん縦横無尽の立体軌道すごい --
- ジャンプキャンセルにおいてTAを発動するとよりスタイリッシュに戦闘できますね。ただし極端に敵が多い場所に着陸するとダッシュ兵に狙われることも。 --
- 関索関索言いすぎ(笑) --
- 小喬とかと違って見た目大人だからさすがに違和感あるよな。自分は気にならんが、兄貴は「なにこいつDQNすぎるわ」と一人でキレてたw --
- N攻撃が優秀だから誘爆 進撃 天舞 分身付けると敵がビクンビクンしながら蒸発して面白いw --
- 鮑三娘参上。大喬最強。 --
- どう足掻いてもヨーヨーにしか見えん。 --
- だって、ヨーヨーだもん。 --
- うん、ヨーヨーだしなw --
- もともとヨーヨーモデルなんだよ!もしかすると、戦国しかしてなかったりして。だったら間違ったきもちがわかる --
- なにこの流れw --
- 長坂の闘い・改変後で濃姫とちょっとした会話があった。素直すぎるw --
- ボボボーボ・ボーボボのビュティみたいだ。 --
- あのおねね様もさすがに軽く皮肉を言ってしまう素直さw --
- DQNDQN言うなら正則も似たようなキャラ付けだけどなー。三娘だけ叩かれるあたりどの層が叩いてるかわかるわ --
- 正則はDQNというか昔の不良って感じじゃね?甘寧のがDQNぽいw --
- 鮑三娘嫌いっていう人が意外と多いんだよな……ほーちゃん可愛いのに --
- 見た目で損してるタイプ。 --
- 7の衣装が好き。 --
- 乱舞不発は掴み判定が一度しか発生しないのに横や後ろの敵に掴み判定が当たって掴めず終わってるっぽいね。VITA版だからか敵の出会い頭に発動させるとステルスで現れたやつに高確率で邪魔される。目的の敵にはちゃんと真正面から当たってるのに押し出して終わるとか悲しい… --
- 誘爆で繋がらなくなるかもしれないっていうEXとTAだが、前者は問題ないし後者は誘爆抜いても(旋風はあり)繋がらないから実質支障はなさそうな --
- EXの猫引っ掻きモーション可愛いしエフェクトも格好良く気分爽快!さらに無消費乱舞に繋いで「これがアタシ流!(プルンッ)」で昇天大開脚!!テラ可愛い。 --
- 騎撃よりも速攻の方が優先度が高くても、馬の需要が落ちる訳ではあるまいな? --
- N振りは確かに強い、アンリミでも十分戦える。だが暴走ダンジョンの瘴気100おめえは駄目だ。そもそもあそこでN振ってたらどんなキャラだろうと雑魚や弓兵、妖術師等の横槍で瞬殺されるしなあ。何とかこの娘を暴走用に作れないものか --
- 亀返信だが暴走は難しいというより理不尽な域に入ってるから一部の本当にヤバいキャラでしか行けないからね。お手軽超火力キャラや拘束と超ヒットで何もさせないキャラ、オリコンがイかれてる奴とかじゃないと正直すっげえ効率悪い。だからこの子で暴走はしんどい。通常アンリミなら全然通用するから俺はそれで使うことにするよ --
- 声が良い --
- 三極風斬爆旋舞進撃快癒と形代のセット 相克護符藤甲鎧無双鎧相殺帷子これで暴走120アンリミ行ける --
- ホーちゃん。女性キャラもしくは全キャラでトップクラスに扱いやすい。操作はね。どのチャージもくせが無い。最大の強みはジャンキャンからの空中TA。この繋ぎさえすれば暴走でさえ安定して戦える。TAも優秀で離脱に適してる。欠点は攻撃に少し穴がある事と万能型にしてあんまりオプションをない事。C4EXの引っ掻きとか兎に角可愛いキャラで有りながら、抜群の安定感があるキャラ。 --
- ◯C5EX --
- Cの後TAでもいいね。どちらにしても安定感すごい! --
- コンボ1 C→ジャンキャン→(JN)→空中TA→(TA) 個人的基本コンボ、()は好きな時に --
- コンボ2 C→乱舞→空中TAorJC→(TA) 主力コンボ、C5EXからが適切だと思ってる --
- 乱舞の後JNを入れてもいいと思う --
- TAはジャンキャンできる --
- TA→ジャンキャン→空中TA とつなげられる --
- 乱舞もジャンキャン一応できる。 --
- 地空TAが強い。暴走アンリミ瘴気100でも主力にできる。TA→ジャンキャン→空中TAを繰り返すだけ。 --
- 相変わらず彼ぴより強い…と思いきや彼ぴもキャンセル手段を得たので割と差は無いか。まぁ、この子あんまりキャンセルしないんだけどね…考察通りN5ループで問題ない。ただし吹っ飛ばされてからの受身→切返しはJNの性能的に危ういので出来れば空中ダッシュで逃げたいところ。そういう面でやっぱり脆さもある(特にアンリミでは雑魚がCを的確に当てたりするので)。そういう点で堅甲の採用も視野に入れて良いかも。+定風珠なんかも良いかも。暴走ダンジョンもそれなりにこなすが黒牛鬼はTA混ぜつつEXとかでゴリ押すしかないので一人で戦わないのが吉。敵集団まで誘き寄せるなりしよう。 --