コメント/蜀/黄忠

Last-modified: 2023-09-13 (水) 18:13:07

蜀/黄忠

  • 爺ちゃん変わんねぇなぁw相変わらず使いやすく強くて安心する。
  • 空中TAは以前のJCみたいだな。威力は段違いだが。
  • 攻撃範囲狭いが極撃・空撃で空中TA特化武器とか作っても面白いかもな
  • EXの威力が頭おかしいな。キャラ攻撃力400で波撃付けたアンリミ★4武器でEX撃ったら3層の渾沌が一瞬で逝った
    • まぁ黄忠の売りは火力だからな。俺は超級全壊射で渾沌を星にした
    • なんか火力足りないなぁと思ったら無属性の弓で戦っていたことがある。それでも普通に瘴気濃い中で戦えるとか爺ちゃんパネェ -- 2013-11-06 (水) 13:50:22
  • アンリミで出てきたらこっちが黄忠を認識する前にやられる -- 2013-10-21 (月) 17:33:18
    • 黄忠と夏侯淵は要注意だよなぁ。練師は吹っ飛ばしてくれるから案外被害軽微で済んだりするんだが -- 2013-10-22 (火) 05:48:29
    • 弓は突然連続ヒットさせられるから怖いよなぁ…異界の強者の中に混じってると近づいて倒そうにも他の武将に襲われるし、ホント怖い -- 2013-10-30 (水) 09:39:15
    • そんなときのための形代ッスよ -- 2013-10-30 (水) 10:32:44
  • 夏候淵と黄忠の絡みが好き (笑) -- 2013-10-30 (水) 11:54:03
  • 黄忠は育成系以外は無駄になる属性がほんと少ないな。これほど属性別に武器作るキャラは他にいないわ -- 2013-11-09 (土) 06:37:02
  • 相変わらず爺ちゃんの項は編集が早いし丁寧だな。見ててなんか安心するw -- 2013-11-14 (木) 20:33:53
    • なんかこのページ見ていると幸せな気分になるわ。考察もコメントも爺ちゃんへの愛が溢れている。おすすめ属性も2Uにバッチリ対応しているし、こんなにも爺ちゃんファンが多いなんて嬉しい -- 2013-11-19 (火) 13:11:24
  • 弓使いの中でも一番好きな武将。当たれば超火力という所が素晴らしい。遠くから狙ってくる弓兵をEXで一掃できるのも素晴らしい。スピードタイプでスタイリッシュにプレイ出来るところもイイ。 -- 2013-11-16 (土) 14:19:46
    • たぶんKOEIが意図してないところで無双を体現してるキャラだよなぁwスタイリッシュ+爽快感が見事に融和してる。 -- 2013-11-24 (日) 07:29:43
  • JCを見たときとても懐かしい気持ちになったな -- 2013-11-19 (火) 13:02:01
  • 相性の良い属性が多いから何を付けるか迷うなぁ -- 2013-12-24 (火) 15:41:53
    • 大半の属性が意味を成してくれるからな。専用装備作りすぎて武器の欄が足らんレベル -- 2013-12-25 (水) 11:18:06
      • 強いて言えば、他の誰にも付けない属性 -- 2018-03-06 (火) 17:11:19
  • この爺と淵ジェルは敵で出てくると本気で厄介。正直、わざわざBGM変わる呂布やオロチより全然強い -- 2014-01-17 (金) 04:33:28
  • 黄忠やりにくっ!!!どうしたら良い? (T-T -- 2014-03-25 (火) 18:15:45
    • 戦いやすい位置取りと「神速の早射ちじゃ!」じゃ! -- 2014-03-26 (水) 00:34:36
    • 弓キャラ全般に言えることだけど敵軍に突っ込まないで一歩引いて戦うよう意識してみて -- 2014-03-26 (水) 08:33:23
      • 寧ろ敵に近付くことを自分から忘れる -- 2023-02-13 (月) 19:15:26
    • 位置取り気を付けながらC5EXとC6で立ち回る。あとは無双乱舞が超性能だから相手が多いようなら上手く纏めてぶっ放してOK -- 2014-04-04 (金) 17:34:57
  • あとは厳顔が脱モブしてくれれば完璧だ -- 2015-11-14 (土) 08:37:29
    • 厳顔は一騎討ちしたの張飛だし、そこ以外ほとんどキャラと出番が黄忠と被るだろうからなあ…。程普や厳顔は黄蓋黄忠とキャラ出番が被るせいで脱モブできないんじゃないだろうか? -- 2016-09-05 (月) 06:17:18
      • 程普は武将化されたが厳顔は程普に比べて出番がなさすぎるからなあ -- 2017-09-06 (水) 15:00:27
  • 意外にも反撃としては安部晴明が使える。(空中タイプアクション) ナタ(人型)はC1が有効 ナタ(蘇生後)の方もC1が使える。 どうしても近づきたい時はpower等を使用。 -- 2016-10-07 (金) 23:50:22
  • アンリミで出てきたとき、マロチか武の頂みた白頭巾でないと大概殺される。EXヤバイ -- 2017-01-10 (火) 20:18:45
  • 騎乗チャージが馬超涙目レベルで強過ぎ -- 2017-03-23 (木) 07:35:32
  • 枠の節約になるから快癒が△になっているのが納得出来ない。 -- 2017-05-24 (水) 17:41:23
    • まぁ500コンボともなると如何に黄忠とはいえ敵の数次第になるのは確かだからな。確実性という点じゃ吸生吸活には及ぶまいよ -- 2017-06-26 (月) 03:40:28
  • 快癒を△から○に変えました。本音は◎にしたいけどストーリーモードのことを考えて○にしました。 -- 2018-03-04 (日) 20:52:49
    • 俺的には△くらいだと思うけどなぁ -- 2018-03-23 (金) 20:06:23
  • こいつに天舞氷斬誘爆付けてたらフリーズ頻発した。誘爆自粛させるわ -- 2022-09-23 (金) 21:25:07
  • EXは最高に強い。それ以外にもTA/C6/乱舞も良かったりする。遠距離は夏侯淵と並んでピカ一。 -- 2023-03-05 (日) 01:23:00
  • まぁ危なげない…というか危ない場面で戦わないように立ち回るんだが。今作では快癒のお陰でEXだけで戦えてしまえるのでC6の存在意義が薄くなった。まぁそれでも銃は怖いので堅甲あるとなお良し。集団の中ではなるべく戦わず、一旦外に出てからEX連発してればこっちは体力維持で敵は消滅してる事も珍しくないかと。黒牛鬼はEXで問題ないし周りの状況だけ気をつけていれば瘴気120はどんな相手が来ようがどうとでもなるだろう。夏侯淵に比べるとやっぱり物足りなさはあるけどね…せめてEXが貫通だったりC6の密度が高かったりすればバランス取れそうなんだが。。 -- 2023-06-12 (月) 17:52:52
  • 波撃、進撃、快癒、気炎、神速、誘爆、旋風、裂風。斬も氷も雷も風も無くてOK。波撃と旋風と裂風を吸生、風斬、天攻あたりに変えてもいいけど。ワンダーな夏侯淵だとここまで極端な割り切りは難しいかも? 知らんけど -- 2023-09-13 (水) 17:12:48
    • 快癒・気炎・誘爆と付けてるなら夏侯淵でもイケるんじゃない?影技も出来るし、EX・TAでそれぞれ発動も容易だし。まぁ夏侯淵クラスだと影技も必須じゃないけど。 -- 2023-09-13 (水) 18:13:07