台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「大坂城の戦い」で呂布が敗走する前に貂蝉で呂布と邂逅しクリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 方天戟 | CV | 稲田徹 |
スキル1 | 武将攻増 | 効果 | 敵武将に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 被撃軽減 | 連続攻撃で受けるダメージを軽減 | |
特別友好 | 張遼、貂蝉、源義経、哪吒 | ||
相手からの特別友好 | 張遼、貂蝉、董卓、源義経、哪吒、アキレウス |
紹介
武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 真・遠呂智が倒れた後は貂蝉と共に各地を放浪していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 横に薙ぐ様な攻撃が多く中々広範囲。N3のみ縦振りで範囲が狭い。 N6に属性付加。 |
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C1 | 方天戟を頭上に掲げ、密着周囲に雄叫び衝撃波。 ガード不能だが微威力かつ隙が大きすぎるので封印推奨。 |
C2 | 斬り上げ。範囲が狭く属性も乗らない。 |
C3 | 前方を3回薙ぎ払う。 〆の薙ぎ払いはひと回り範囲が広く、気絶効果+属性付加。 追加入力で最大5回まで薙ぎ払い回数が増加するが、素早く〆に移行した方が良い。 他の強力なチャージ攻撃には見劣りするものの、 素早く出せる前方制圧技なので積極的に使っても問題はない。 |
EX | 「ふん、消えろ」C3から派生。 赤黒いオーラを纏って突進し、当たった敵を片手で持ち上げた後、地面に叩きつける。 突進距離が長く、投げ技なのでガード不能。 叩きつけと周囲に発する衝撃波は高威力で属性も乗る。 掴んだ敵には叩きつけの打撃ダメージにも見えるが、衝撃波(波撃)に分類されている。 衝撃波にはガード弾き効果があるが、投げ演出中に周囲の敵将がガード反応をしないため、疑似ガード不能。 C3と合わせて主力。 |
C4 | 属性付加の薙ぎ払い。 範囲はあまり広くない上に技後の隙も大きい。 高難易度では割り込まれて危機に陥ることもあるので注意。 |
C5 | 突き刺しの投げ技。 当たると方天戟振り回し~再度突き刺し~持ち上げ、叩きつけて打ち上げの地割れ衝撃波。 再度突き刺しと地割れ衝撃波に属性付加。 呂布の主力技その2。 |
C6 | 斬り上げ~振り回し~雄叫び。 振り回しの最後と雄叫びに属性付加。 武器のリーチに関わらず全段超範囲。おまけに投げ技でもないのに動作中完全無敵。 初段の斬り上げに対して敵武将が高確率でガードを解くので、疑似ガード不能。 人中の呂布に相応しい性能の主力技その3。 |
D攻撃 | 右から左に薙ぎ払い。気絶効果あり。 右側への範囲が広く、左側は薄い。 |
J攻撃 | 左から右に薙ぎ払い。 |
JC | 地面に方天戟を叩きつけ、地割れ衝撃波を起こす。 |
無双乱舞 | 「うおおぉぉぉぉお! 最強の武を見せてやる!」三國6の乱舞1・無双天武掌。 方天戟から赤黒い極太ビームを発射し前方を大きくぶっ飛ばす。 最大4HITで高威力だが、距離が離れたりビームの中心から逸れるとHIT数が少なくなる。 敵が空中にいる時等、当て方を工夫すると良いので、コンボの〆にオススメ。 C6の〆で吸活しながら無消費で放つのが主な用途。オートロックで確実に武将を狙える。 |
真・無双乱舞 | 威力が上がり、炎属性付加。 |
騎乗通常 | 最大で6回右側を攻撃。範囲がかなり広い。 |
騎乗C | 右~左の順に薙ぎ払う。 |
真・合体技 | 「いいだろう」→「砕け散れぃ!」 N6に似た決めポーズ。 |
援護攻撃 | 「どいていろ!」 C4モーションで竜巻を起こし、周囲を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「目障りだ!」 突きを繰り出し、ヒットした敵を地面に引きずりながら一直線に猛突進する。 突進中の呂布自体にも攻撃判定があり、敵集団を一気に蹴散らせる。 ロックした敵へのダメージが絶大で、巻き込みでも高威力。 C5の後などに追い討ちで決まれば大抵の武将は倒せる。 〆の攻撃判定の大きさと終わり際の硬直の短さから技後に有利な状況を作りやすい。 属性こそ乗らないが単純に威力が高く、圧倒的な移動量に加えて雑魚の散らし性能も凄いので、 これを起点に戦うことで被弾率がグッと下がる。 高難易度では弓・鉄砲兵に向かって突進すると良い。 判りにくいが、ロックした敵に与える引きずりダメージも衝撃波判定となっている。 突進部分の移動速度がステータスの「素早さ」の数値に比例する変わった特性がある。 数値が高いと、高速で大量の敵を巻き込めて爽快感は増すが、敵を置き去りにしてカス当たりしやすくなる。 逆に数値が低いと、敵を落としにくくなり、巻き込みダメージが安定する。 巻き込んだ敵を落としやすくなる目安は素早さ200あたりから。 呂布の主力技その4。 |
空中 タイプアクション | 「目障りだ!」 斜め下の地面に向けて全力で方天戟を投擲し、地割れ衝撃波を発生させる。 地割れ衝撃波が広範囲・高威力、投げつけた方天戟にも低威力ながら攻撃判定がある。 緊急回避は勿論、高所からの奇襲等、応用が効く優秀な技。 ダウン中の敵にも当たるので、EX後の追撃としても使える。 単発型であるため、TA・乱舞・奥義等の無敵技でコンボを抜けてくる頻度が高いアンリミテッドモードの無双武将を素早く確殺するのにも向いている。 なお、例え崖上や城の上階から投擲しても何事もなかったかのよう瞬時に方天戟が戻ってくる。 |
武将考察
- 元祖ラスボス、人中の呂布。あの専用BGMでもお馴染み。演義、無双における人中最強の武を持つ。ちなみに三國では最も名前の画数が少ない猛将。
- 戦国無双(そして激)にゲスト参戦した時でさえ人中最強の武にふさわしい(激でプレイヤーの最初の本陣を一瞬で占拠するなどの)暴れぶりを披露していたが、人外勢力の増えた本作では新武将・哪吒の噛ませ犬扱いにされてしまい、自慢の武勇を披露する機会に恵まれなかった。
仲間になる条件も一人だけ特殊という、ある意味特別扱いを受けることに。(3章『大坂城の戦い』で加入するが、仲間にする為には貂蝉をチームに加えて接触することが条件。)- 呂布と全力で戦いたい人、呂布と一緒に最強を目指したい人はDLCの追加シナリオへGO!特に赤壁を舞台とするシナリオでは全てで出番をもらっているなど、本編の不遇も少しはマシになった。
- 加えてSpecial版(PSP)からはお互い特別友好枠には入っていないものの、どことなく自身を彷彿させるような最強格が現れたような気がする。あちらが魔神狩りの槌なら、あいつは戦国最強の槍で、じゃあ呂布はというと……?
- 本編の噛ませ犬ぶりからか、Ultimateで追加された5章以降では出番が多い。
追い詰められた九尾の狐(玉藻前)が偽武将として呂布を選ぶことが多く、
人間達に畏怖を与える存在、強さの象徴として広く認知されているといえよう。 - 九尾追撃戦では本物の呂布が討伐軍に協力し、存分に暴れ九尾の狐を弱らせることに成功するなど、頼もしい存在として大活躍する。
- 代理武将はおなじみの陳宮。5章以降では呂布の出番の多さもあってか、偽物の呂布を見破ったり、囮として敵軍を撹乱するなど、一般武将とは思えない活躍を見せている。
- 残念ながら今回は忠勝をはじめ、こちらもどの戦国武将ともお互いの特別友好枠に入っていない。
- 戦国無双(そして激)にゲスト参戦した時でさえ人中最強の武にふさわしい(激でプレイヤーの最初の本陣を一瞬で占拠するなどの)暴れぶりを披露していたが、人外勢力の増えた本作では新武将・哪吒の噛ませ犬扱いにされてしまい、自慢の武勇を披露する機会に恵まれなかった。
- 性能面では、投げ技であるEXとC5、投げでもないのに完全無敵のC6、さらにシステムで用意されているTA・乱舞と、
異常な数の無敵技を揃え、全てが主力として機能する高性能ぶり。- C3EX、C5、C6は、全て2段属性で、ある程度用途の差別化が図られている。
そこに隙消しかつダメージ源・雑魚殲滅として機能するTA、
コンボ〆に即死級の火力を出せる乱舞も加わり、死角が無い。- まずは、破格の範囲を誇り、無消費アクションも容易な呂布の代名詞C6。
C6→乱舞で敵将が即死。C6→TAで硬直を軽減できる。 - C5は広範囲の敵を打ち上げる投げ技。此方も締めの叩き付けによって生じる衝撃波の範囲がとてつもない。
範囲だけでなく、持続時間も長いのでステルス兵にも大変有効。
加えてC5によって打ち上げた敵将をC3EXやC6で追撃すれば即死。無双ゲージすら必要としない。
- まずは、破格の範囲を誇り、無消費アクションも容易な呂布の代名詞C6。
- TAは、高難易度やアンリミテッドモードでの切り込み手段としても非常に優秀。
無敵状態で雑魚の群れをひと塊にしつつ、移動量によって弓兵のロックもかわす。技後の硬直も少ない。- 安全に立ち回る場合、敵集団に出くわしたらまずTAを当てる。
それから散らした雑魚を尻目に通常攻撃を振りはじめ、起き上がりに無敵のC6等を重ねる。 - 全ての主力Cに無敵があるものの、全て足が止まる上にモーションが長いため、
技の終わり際を弓兵や鉄砲隊に狙われがち。それもTAに繋げばフォローできる。
- 安全に立ち回る場合、敵集団に出くわしたらまずTAを当てる。
- C3EX、C5、C6は、全て2段属性で、ある程度用途の差別化が図られている。
- 固定超範囲技のC6、衝撃波を伴うEXやC5等、武器のリーチに左右されない主力技が多いので、装備武器は攻撃力の高さで選んでOK。
- 呂布が装備できる槍の希少武器の中にはエフェクトが目に見えて広がる物もあるが、
実際の攻撃範囲は「無双方天戟(真武器も同じ)、仙界武器>希少武器」である。
伸長ありでも序列は同じ。烈鎗降閻魔等はエフェクトが過剰に伸びるので、見た目だけで判断しないように。
- 呂布が装備できる槍の希少武器の中にはエフェクトが目に見えて広がる物もあるが、
- スキルの『武将攻増』と最高クラスの武器攻撃力を両立しているのは、
全145にも及ぶプレイアブルキャラの中でも呂布だけ。
ステータス上の攻撃力のさらに上をいく、最強の攻めっぷりといえよう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
849 | 810 | 789 | 398 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
方天鉄戟 (ホウテンテツゲキ) | 10 | 17(10+7) | 真・三國無双6 方天戟 槍の穂先と月牙を組み合わせ、 突きと薙ぎを可能にした長柄の武器。 |
方天迅戟 (ホウテンジンゲキ) | 15 | 25(15+11) | |
方天画戟 (ホウテンガゲキ) | 28 | 42(28+14) | 真・三國無双2~6 呂布 第3武器、標準タイプ武器 三国志演義にて、呂布が愛用した武器。 南蛮の武将、鄂煥も使用していた。 ただし本来この系統の武器が登場するのはもっと後の時代である。 槍の穂先と、三日月状の「月牙」と呼ばれる横刃が 片方だけに付いている。方天画戟の『画』は、 方天戟に彩色が施されているものを特定していう言い方。 |
無双方天戟 (ムソウホウテンゲキ) | 50 | 68(50+18) | 真・三國無双2~4、6 方天戟 呂布秘蔵武器、宝具 無双シリーズのタイトルにも使われている 無双とは、読んで字の如く並ぶ者のない存在と言う意味。 劉邦が、配下である韓信の才能を 「国に二人といない、得難い人材」と讃えた言葉である、 「国士無双」が元である。 |
真・無双方天戟 (シン・ムソウホウテンゲキ) | 95 | 194(95+99) | アンリミテッドモードで素材を集め、武器屋で錬金する。 |
方天仙戟 (ホウテンセンゲキ) | 87 | 105(87+18) | 仙界武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 虫けらどもを捕らえるための網。 流石に、雑魚どもを捕らえるものとは形が違う。 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 カスどもを掃除するためのブラシ。 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 クズどもを掃除するためのモップ。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | 効果を感じる前に消し飛ばしてくれる! |
氷 | △ | うるさい雑魚どもを凍らせて黙らせるなら、付けておくのもいいだろう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージ+気絶効果は単純に魅力的だ。 |
風 | ◎ | 最強ともなれば、ガードを無視するチャージばかりだ! 割合ダメージを求めて付けるがいい。 |
斬 | ◎ | 一定確率で雑魚を即死させるのか……良い属性だな。 兵士「りょ、呂布だー!」 安心しろ……一瞬だ。 |
神速 | ◎ | 振りが速くなれば当然有利になる! そんなことも分からんのか、雑魚ども! |
吸生 | ◎ | これさえあれば俺は誰にも負けん! |
吸活 | ◎ | 無双消費アクションを大きく活かせる俺には必須だ。 TAや乱舞で存分に蹴散らしてくれる! |
速攻 | × | こんな下らん属性など放っておけ!赤兎がいれば充分だ! |
地撃 | △ | 俺は最強であるが故に通常攻撃だけでもそこそこ戦える。 だが他の属性を優先した方がいいだろう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃が主力の俺に合わんはずが無いだろう! |
乱撃 | × | 俺の乱舞はコンボの〆に使い、残り体力を消し飛ばすのが主な用途だ。過剰な火力は要らん。 乱舞を強めるにしても波撃や破天を入れておけ。 |
騎撃 | × | 馬上攻撃も優秀な部類に入るが、一枠割くほどではないな。 最強の俺には他に入れるべき属性があるだろう。 |
極撃 | ○ | 破天だとTAで突き刺した敵には効果が無く、こいつならば波撃よりも威力が高まる。 使用頻度の高い攻撃を強化するのは当然のことだ。 |
破天 | ○ | 種類を問わず多くの主力技を強化できよう。 |
波撃 | ◎ | ほぼ全ての主力技を強化できるのはこの属性くらいだ。 |
伸長 | △ | 衝撃波を含むチャージには効果が薄く、通常攻撃の範囲は事足りている。 それに、この属性を入れることでC5が当たらなくなることもあるだろう。 俺の画戟を強くしたければ、範囲よりも火力を上げることだ! |
連鎖 | × | コンボ数が増える利点が少ないだと? ふざけるな! |
勇猛 | ○ | 俺のスキル『武将攻増』と合わせれば、敵将だろうと一瞬だ。 尤も、対武将火力にはそれほど困っていないがな。 |
誘爆 | △ | 対集団での火力は上がる……が、EXやTAで空中の敵を掴めなくなり、浮かせて攻撃するC6中に敵を押し出してしまうことがある。 そして何より、俺にはコンボ数の増加は必須ではない。他の属性で火力を上げろ! |
旋風 | ◎ | 主力の後半チャージを出すまでに旋風Nを振る回数が多く、TAにも竜巻が数回発生する。 邪魔になりにくく、天舞・天攻との相性も抜群だ。虫けら共をまとめて吹き飛ばしてくれる! |
収斂 | × | 俺に虫けらどもと力を合わせろだと?ふざけるな! 貂蝉「奉先様、わたくしはやはり戦では邪魔な存在なのですね……」 な、泣くな貂蝉!お前がそばにいれば俺は破壊神にすら負けん! 張遼・陳宮「はあ……」 |
分身 | × | ふん、通常攻撃にしか効果がないのか。 |
天活 | △ | 真・無双乱舞になり炎属性が付く分、乱撃よりはマシであろう。 喜べ! 元の世界まで吹き飛ばしてやる! |
天舞 | ◎ | モーション自体が強い俺ならば、無双ゲージを温存して通常攻撃とチャージだけでも十分な殲滅力だ。 吸活の無消費アクションとも相性は良い。最強の武で、天をも引き裂いてくれよう! |
空撃 | △ | あえて空中TAでも最強を証明したいならばつけておけ! |
恵桃 | × | こんなものよりも、快癒や気炎よりも、吸生と吸活を付けておけ! 俺のC6は吸収量においても最強だ! |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 敵陣をTAで進撃して行けば、200コンボぐらい造作もない。 2倍となった俺の武、誰にも止められん!500コンボ前に、敵が消し飛ぶわ! |
堅甲 | △ | 最強ならば、まず攻めることを考えろ。 |
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | 割合ダメージもある風属性を付けろ! |
重砕 | × | 飛将軍と呼ばれるこの俺の攻撃速度を低下させるだと?ふざけるな! |
猛崩 | × | 元より俺のチャージ攻撃は防げないものが多いわ! |
猛砕 | ○ | 一方的に攻撃できる無敵チャージとの相性が良い。だが、これを付けずとも火力は十分だ。 |
裂風 | △ | 発動確率は低いが、大量の敵を巻き込めるC6やTAにならば効果があろう。 |
天攻 | ◎ | 高難易度で活躍するTAを多段属性攻撃に、最強の武をガード不能にすることもできる。 俺こそが最強!思い知ったか! |
天佑 | × | この属性が何であろうと俺には関係ない。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『神速』『吸生』『吸活』『風斬』 『三極』『天舞』『旋風』『進撃』 | Ultimate天舞型。 |
『神速』『吸生』『吸活』『風斬』 『猛砕』『天撃』『波撃』『進撃』 | 天舞を抜いた火力型。稼ぎ属性を入れるなら天撃を抜こう。理不尽な攻撃が多々飛び交う暴走ダンジョンに挑むなら猛砕を破天などの別の属性に。 呂布は無敵技が多く、そのどれもが安定性の高さから被ダメ増加もあまりデメリットにはならない。 |
『雷』『風』『斬』『神速(9)』 『吸生』『吸活』『破天』『波撃』 | レア属性封印型。 C6からの無消費乱舞で修羅のどんな敵でも倒す事ができよう。 この時C6中に方向キーを入れずに乱舞を出せば自動で敵武将を追尾してくれるぞ! 「最強の武を見せてやる!」 神速を10にすると、C6からの無消費乱舞が1ヒット分当たらなくなる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
赤兎鐙 | 呂布のトレードマーク。地上TAの移動速度が素早さ依存で速すぎると敵をこぼしてしまうので、あえて素早さを上げない方には必須。 |
活丹勾玉 | タイプアクションを多く使えるぞ! |
羌族角 | 赤兎で暴れたい方はこちらを。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
呂布 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 関ヶ原の戦い | 呂布軍 | × | |
3章 | 山崎の戦い | 呂布軍 | × | |
3章 | 潼関の戦い | 呂布軍 | × | |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 呂布軍 | × | |
3章 | 大坂城の戦い | 呂布軍 | × | 貂蝉をメンバーに入れて 呂布に接近すると討伐軍に |
DLC | 異界異聞録1 | 連合軍 | × | ネメアと宮本武蔵を メンバーに入れていると ステージ最後に敵として出現 |
DLC | 仁君共闘戦 | 董卓軍 | × | |
DLC | 董卓野望戦 | 董卓軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | テーマ曲獲得戦 | 連合軍 | × | BGM:呂布のテーマ |
DLC | 呂布雪辱戦 | 呂布軍 | ○ | |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 要塞壊滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 洛陽救出戦 | 董卓軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 源平大合戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 義経修練戦 | 男性連合 | × | 途中参戦 |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 董卓軍 | ○ | |
DLC | 貂蝉救援戦 | 呂布軍 | × | 貂蝉出現後義勇軍に |
コメント欄
- 無双ゲージカンストさせちゃったけど、失敗だったかな…乱舞とか奥義とか良くわからんかった -- 2021-10-26 (火) 19:01:15
- 呂布はC5やC6でゲージ大量回収できるから無問題。むしろ強力なTAの使用回数増えるから。乱舞は微妙 -- 2021-10-27 (水) 19:52:53
- け -- 2022-07-03 (日) 20:12:09
- TAでお手軽コンボ稼ぎ。どうかしたら一度のC6で快癒発動までできる。三極風斬爆旋舞特化は必須だがこれだけの性能のキャラなら尚のこと吸生吸活の枠をまとめられるだけで快癒は利用価値十分じゃないのか。 -- 2022-10-22 (土) 16:22:11
- 呂布の素早さってどれくらいがベストなんですかね -- 2023-01-02 (月) 00:26:07
- 呂布の素早さはMAXで良いような。成長玉で200.そこに陣補正、武将スキルが乗るならそれでも可ってことで。神速苻等アイテムで上げるまでは必要無い。枠も足りない。TAは快癒、進撃のためとして、ダメージソースとしては非効率だった -- 2023-01-07 (土) 23:34:37
- 回答ありがとうございます。素早さが高過ぎると地上TAで取りこぼしが出ると書いてあったので快適さと性能の両立する数値を考えていましたが、確かにコンボ数稼ぎメインとするなら気にする事はなかったですね。とても参考になりました。 -- 2023-01-11 (水) 23:33:26
- とにかく迫力がすごいね、そこら辺武将とは比べ物にならない。多くの技は範囲/ダメージともに最高。特にC6/TA/乱舞は別格。これは最強の称号をほしいままにしていると思う。 -- 2023-01-29 (日) 02:04:39
- 無印の微妙な頃に比べれば間違いなく強いが僅かな被弾すら許されない暴走ダンジョンは結構ヒヤヒヤする。C3(チャージラッシュ)だけ復活しないかな…飛龍玉付けると無双ゲージ要らなくなるかも。 -- 2023-03-07 (火) 14:00:50
- 無印→オロチ1無印(すみません) -- 2023-03-07 (火) 14:04:05
- 改めて、基本性能の高さは言わずもがな。飛竜玉でC6の隙は殆ど気にならなくなる。まぁそれでも暴走では油断すると死ぬんだが。やはり足を止める攻撃が多くアンリミでは無敵が切れた所に遠距離攻撃を置きにこられる事もしばしば。C6後にTAで掴めれば一番確実なんだけど皆消し飛んでるんだよね…やはり乱舞が確実か?無双縛りや吸活抜く場合はこの辺が鬼門になるかな…ただしそれでも暴走は余裕がある。C3等駆使しつつ遠距離系の敵が居る時の対処さえミスらなければガンガン消し飛ばせると思う。それこそjc時、高めにジャンプするだけでも全然違うし。やっぱり今作でも使いやすいキャラ。 -- 2023-06-18 (日) 03:23:06
- ちなみに伸長は結構伸びる。個人的にアンリミ暴走では割と有用で、C3を使う機会が多く足を止めずに制圧するのに打ってつけ。銃や術士さえ居なきゃC6メインで良いんだけどそうじゃない場合はC3は貴重な牽制手段と思う。C5が使いづらくなるけど、まぁ元々ちょっとクセのある投げ技でミスる事もちょいちょいあるので使わなくても支障ないかな…伸長付けた所で掴めはするし。欲を言えば方天戟はもう少し端っこ持って欲しかった…まぁ本家の武器持ち替えシステムの弊害かなぁ。。皆端っこ持ってぶん回してたら方天戟軽そうだし(今でも充分無茶な気はするが)。 -- 2023-06-18 (日) 03:36:52
- 三國無双7の武器持ち替え時の高速化バフが無いので三国最強とまでは言い難い。徐庶や張角みたいな例外は別としても、ガチり力でも関羽や徐晃に一本劣るような気がしないでもない。しかし、呂布自体で考えるなら十分以上に強くて爽快感もある。欲を言えばC4が三國無双4以前の突進技であって欲しかった……。タイプアクションは移動力があるけど掴み技なので、掴む対象がいないときの呂布の移動力は低め。飛び道具と突進技だらけな本多忠勝とは対象的。むしろ慶次に近い -- 2023-09-07 (木) 13:50:55
- 強すぎる。化け物 -- 2024-01-28 (日) 03:10:16
- 火力・安定感・殲滅力全てにおいて雑に強いオールラウンダーキャラって感じ。本当に雑に強い。ただそれぞれの要素が特化型には1歩及ばないような気もするから、技の特徴は把握しておいた方がいいかも。万能技のC6、乱戦に強いC5,地上TA、高火力のC3ex,空中TA,乱舞などなど。 -- 2024-03-08 (金) 15:01:14