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他2/ステルケンブルク・クラナッハ

Last-modified: 2019-08-21 (水) 18:03:10

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件2章「徐州の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
143.jpg
使用武器大剣CV小杉十郎太
スキル1力型強化効果パワータイプの能力強化
スキル2被撃軽減効果連続攻撃で受けるダメージを軽減。
特別友好孫尚香黄蓋今川義元長宗我部元親
相手からの特別友好

紹介 Edit

アーランド王国の元騎士。通称ステルク。
普段は冷静沈着で寡黙な男ながら、行方知れずの国王の情報や、自身の騎士道精神をくすぐる話題となると、その限りではない。
任地アールズでメルル姫の護衛を終え、アーランドに戻る途上で発生した時空の歪みに巻き込まれ、見知らぬ戦場にたどり着く。

攻撃方法 Edit

通常攻撃大剣に分類されている割りには妙にキビキビした動きで斬る。原作通りではあるので長剣と思うべきか。
速度は並で、範囲は狭いのだが、動きが激しい為か被弾率が低く、各Cにも安定して繋げられる扱い易い性能。
〆の力強い袈裟斬りに属性付加。
C1エーデルストライク。
大きく踏み込み前方を剣先で突く。三國勢共通のガード崩し
C2打ち上げ効果のある袈裟斬り→逆袈裟斬り。
EXリヒトストーム。
ジャンプして地面に剣を叩きつけ雷を落とす。そこから前進するかのように何本も雷が落ちていく
が、初撃が目の前に落ちないので近くの敵に当たらない+雷の攻撃範囲が狭いので正直使いどころに悩む
C3ジャッジエンド。準主力技。
高速での二連続斬り後、素早く前方へくるりと回転しながらの袈裟斬りと共に地面から水晶が発生。
全段にデフォで雷属性、引き寄せ効果。武器属性は最後の袈裟斬り+水晶にも乗る
全体的に隙が非常に少ない連撃なのでコンボ数を稼ぎやすい上に、
移動しながらの攻撃なので被弾率も低い。
他のCと比べると範囲が狭いのがネックだが主力として扱える。
C4ソードブリッツ。主力その1。
剣を研ぎ澄ませ、自身に雷を落としドーム型の全方位衝撃波を放った後、
大きくジャンプしてからの回転斬りで大きな全方位衝撃波を発生させる。
二撃目に属性対応。前半部分の落雷→衝撃波攻撃に当たると徐々に敵に通電していく上に、
周囲の敵を引き寄せる効果を持つ。こちらも主力技。
C5に比べややタイミングがシビアだが、C5同様に無消費乱舞、TAが可能。
安定度も殲滅力も優れているが、技後の隙のせいでダッシュ兵に弱い。
高難易度では囲まれた時に使っていこう。
C5グランドパイル。主力その2。
地面に思い切り剣を突き刺して全方位衝撃波を発生させ、周囲の敵を浮かせる。
ダウン中の相手にも追撃が決まる。属性対応。
威力がC攻の中で最も高く、範囲も広い使いやすい単発技。
見た目以上に範囲と判定が図太く、ゲージ吸収効率は凄まじい。かなり無消費TA、乱舞がやりやすい上に、
当て方次第では綺麗に乱舞が決まる様になる。
なので実質隙はあってないようなもの(武器に吸活属性が付いていればだが)。
C6ファルケンヴィント。主力その3。
剣を天に向けて突き上げ、自身に雷を落として自身の周囲に打ち上げ効果のある衝撃波を発生させ、
地面を抉るようなモーションでの長い溜めの後、剣に稲妻を纏わせ、瞬時に剣を逆手に持ち替え、
前方に鳥に似た青白い超長射程の超巨大カッターを放つ。
二段とも属性付加で、二段目のカッター発射時にも全方位近くに属性対応の攻撃判定があるので、乱戦時にも対応は可能。
威力はC5にやや劣るが気にならないレベル。厄介な弓兵集団の排除にも非常に有用。
更にカッター衝撃波を放った瞬間に無消費乱舞、TAを狙える。
パワータイプのハイパーアーマー特性でゴリ押しを出来るとは言え、溜め動作中にダッシュ兵の集中砲火を受けて即死することは珍しくない。可能な限り距離の離れた敵に当てるシューティング感覚で使っていくと良いだろう。
その場合は画面後方に通常攻撃を振りながら敵集団との距離を取り、N5まで振れたら敵集団の方向に向けてC6を放つようにすると更に安定度が増す。
D攻撃踏み込んで左から右への斬り払い
J攻撃右から左への薙ぎ払い。平均的な性能。JCでキャンセル可能
JC地面に大剣を叩きつける。
モーション自体は普通のドスン系だが広範囲に気絶効果を持った雷が炸裂し、ダウン中の相手にも攻撃が決まるのでかなり高性能なJC。飛龍玉があるなら主力になりえる
無双乱舞「限界を超える力を…見せてやる!」ステルクの必殺技・ガイアブレイク。
剣を正面に構えた後、高速で三連撃を叩き込み、浮いた敵へ渾身の一撃を決める。
〆の月ごと敵が斬られる演出の攻撃判定のみガード不能。
原作とは違い集団戦の主力技(後述)。
後半時に目が赤くなったり、月が浮かび上がったり、その月ごと敵をぶった斬ったりととにかく派手で格好が良い乱舞。
肝心の性能の方だが、広範囲だが威力はそこそこで、演出が固定のせいで発動したら向き調整ができなかったり、狙った敵にフィニッシュの一撃が当たらなかったりと単発で使用するには色々と残念な性能。
とは言え雑魚の殲滅や緊急回避としては勿論、コンボパーツとしてはかなり優秀な部類であり、C5が無消費乱舞をやりやすいのと、武将の方へ向き調整する必要があるが、C5直後から繋げると前半演出の二撃目以外の攻撃全てがヒットするようになる、
加えてフィニッシュのガー不演出が超範囲ゆえに様々な局面で活躍する万能技。
自身の1.5~2キャラ分くらい前を中心に攻撃判定が発生しているらしく密着してると〆の一撃はまず当たらない。
単発で使用するのなら、当てたい敵からは少し距離をとるとよい。
なお皆が期待していた顔芸カットインは残念ながらない
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加
騎乗通常右側を払うように攻撃をする。平均的な性能
騎乗C雷を自分の周囲のランダムな位置に5本落とす。
属性対応攻撃ではあるが、攻撃位置がランダムなため狙った敵に当てるのは難しい。
過信はせず、敵の中央を突破する際の牽制等を目的に
真・合体技「行くぞ!」→「受けてみよ!」
援護攻撃「援護する!」
タイプアクション「誇りにかける!」くるりと回転し剣を突き出し、剣先からビームを発射する。
モーションの元ネタはリヒトシュナイデン発射前の一閃。
他の攻撃と比べると地味で火力も低いが、C4、C5から繋げることで隙を消せ、更に被弾率を大幅に減らすことができるために十分有用と言える。
空中タイプアクション剣で思いきり斬り上げてから、雷を発生させる叩き落とし。
二撃ともC5に迫るほどの高威力だが、如何せん範囲がせまいので扱いづらい上に、
広範囲に雷を発生させる叩き落としはJCで十分な為、ほぼ緊急回避用なのが悲しい所。

武将考察 Edit

  • アトリエシリーズのキャラが無双シリーズにゲスト参戦。
    • アニメ絵がかなり高いレベルで3Dモデルとして再現されており、ガスト側からも絶賛されたようだ。
  • 若々しいなりだが、既に40代。黄蓋と接触した際のセリフでも「実はもう若くもない」とぼやく。
    • 年齢を考慮した為か、声優の演技もかなり渋めさを意識したものになっている。
  • 普段の一人称は「私」。
    • 本作では確認されていないが、原作では激情時や腰砕けているときは「俺」になったりする。おそらくこっちが彼の素なのだろう。
  • 原作のように騎士道精神を第一にし、OROCHI世界では最初に出会った姫君「孫尚香」を守護する為に戦う。
    しかし他の姫達には一切関心がないようで、今のところ他の姫君との絡みは確認されていない。
    • ちなみに原作の舞台であるアーランドでは騎士制度が廃止されているので現在は正確には元騎士である。
    • 一応特殊トリプルラッシュには、ステルクと孫尚香に甲斐「姫」を加えた3人の組み合わせがある。システム的に2人で発動できないので数合わせのために甲斐姫を動員したのだろう。
  • 愛称は「ステルク」だが、元親に力強く「ステケン!」と叫ばれたり、義元からは「ステルテルテル坊主殿」呼ばわりされたりと色々と弄られる。
    • なお、原作をプレイした者の間では「スケさん」という愛称で呼ばれる事が多い。元ネタはアーランドシリーズの初代。

  • 性能面だが、先ず派手なアクションに目が行く。乱舞とC6が特に目を惹かれるだろう。武器が大剣に分類されている割には片手持ちかつ軽やかに振り回し、C攻がほぼファンタジー要素の強い絢爛な技な為に広範囲攻撃が多い。
    パワータイプなので多少のゴリ押しがきく上、属性が乗る攻撃が多く、C6という超性能のシューティング技があることが後押しし、総合的なキャラ性能はかなり上位に位置すると言っていい。正直、低難易度であれば隙とか細かいことは考えずに適当に後半のCを振ってれば殆どどうにかなる。
    • ちなみに片手持ちで武器を下に向けているがゆえに光断等の大型武器は素立ち時は地面に突き刺さりっぱなしで格好悪い。気になるなら大型の武器は諦めよう。
  • 主力はC3~C6。乱戦時には乱舞(C5→無消費乱舞として使うのであれば)、各Cの隙消しに有用な地上TAなど。
    • C3は被弾率の低い前方への切込み連撃。
    • C4は気絶効果の雷を周囲に通電させるのでC3同様コンボ数稼ぎにも有用。〆の一撃は全方位中範囲の上に属性が乗るので集団戦に強い。注意点として通電効果を発生させるドーム衝撃波時点で敵を倒してしまった場合は通電しなくなり、ヒット数が目に見えて落ちる。天舞などで斬属性を乗せる場合は注意。
      技後の若干の隙は地上TA発動、もしくは飛龍玉のジャンプキャンセル→JNorJCで消そう。
    • C5は威力が各Cの中で最も高いが、技後の隙が最も大きい。
      だが直後に無消費TA、乱舞で十分隙消し可能。
      • なお吸活属性が武器に付いていなくても、飛龍玉でジャンプキャンセル→JCで隙消しや、コンボ繋ぎの代用は可能ではある。
    • C6はステルクの唯一の遠距離攻撃にして、超射程超範囲攻撃。発射時の攻撃判定も自身の全方位まであり技後の隙もない。が、溜め動作中の被弾率が非常に高いので安易なぶっ放しは推奨しない。
      気になるのであれば形代で被ダメを抑えるのも一つの手だろう。乱戦時ではなく前方の敵をシューティングする感覚で。
      • 溜め動作中の被ダメを可能な限りカットすれば最早何も考えずにこの技を振ってるだけでも、殆どの戦場をクリア可能の鬼性能の技にもなる。プレイヤーの工夫次第でより光る技と言える、
    • 地上TAは一見地味だが、C4、C5後の隙消しに大きく貢献してくれる。飛龍玉でジャンプキャンセル→JCも十分強いが、弓兵、馬兵に弱いのを考えると地上TAの方が被弾は少ない。
    • 乱舞は威力の物足らないただの魅せ技なようで、乱戦に強い、進撃を発動しやすい、C5から無消費で乱舞をしやすい点から高難易度であればあるほど真価を発揮する。
      • 各Cで蹴散らせきれなかった敵、アンリミテッドモードに登場するブレイクガードを多用する異界の強者や
        仕切り直しにも使える万能技。勿体ぶらず積極的に使っていこう。
  • 長くなってしまったが、最安定する立ち回りは、離れた敵集団をC6シューティングで一掃。ある程度近づかれたらC3、囲まれたらC4、C5(地上TAやジャンプキャンセルを挟む)で蹴散らす。これの繰り返し。
  • 以上のように基本性能の高いステルクだが、即殺手段がないためにアンリミテッドモードに登場する耐性持ちの武将にはやや手間取る。基礎威力の高いC5からの無消費乱舞を連発して対処していくべし。
    • 対異界の強者として、開幕乱舞で蹴散らして距離を取りつつ、離れた位置でC6で安全に倒すのが大安定。
      至近距離では溜め動作の長いC6は振らないように心がけよう。
      仮に近づかれたのならブレイクガードに気を使いつつ、
      属性対応のC5で凍らせ(出来なかったのであれば浮いた相手に再びC5)、安全性を確保した後に倒すとよい。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
790751795410140

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
流浪の騎士の剣
(ルロウノキシノケン)
916(9+7)ステルク第1装備 ツィンクorドライメタル製
龍裂きの大剣
(リュウサキノタイケン)
1425(14+11)ステルク第2装備 シュテルメタルorプラティーン製
聖騎士の剛剣
(セイキシノゴウケン)
2539(25+14)ステルク第3装備 ハルモリウムorサンライト製
クラウ・ソラス
4563(45+18)ステルク第4装備 レーゲンティウム製
皇仙の剣
(コウセンノツルギ)
7997(79+18)仙界武器
護法竹刀
(ゴホウシナイ)
1064(10+54)戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器
定規
(テイキ)
1064(10+54)真・三國無双6 大剣DLC
九天破
(キュウテンハ)
1165(11+54)真・三國無双5 夏侯淵通常タイプ武器
光断
(コウダン)
1165(11+54)真・三國無双6 大剣DLC
蒼綺大剣
(ソウキタイケン)
1165(11+54)「伏犠の大剣」の色違い
円光毘沙門天
(エンコウビシャモンテン)
1266(12+54)戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器
黄仙盤刀
(コウセンバントウ)
1266(12+54)真・三國無双5 黄忠標準タイプ武器
明丘居士刀
(メイキュウコジトウ)
1266(12+54)戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器
ジャイアント・ソウ
(ジャイアント・ソウ)
6280(62+18)電撃PlayStation 10月10日号付録のプロダクトコードにて入手可能。
『メルルのアトリエPlus』に登場した武器。
無骨な形状の剣で、先端がノコギリ状になっている。エンゲルストン製

武器属性考察 Edit

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×私には不要な属性だな。他を優先させるといいだろう。
私のチャージ攻撃は優秀だが隙があるゆえに横槍をくらいやすい。これで少しでも安定させるといい。
付けずとも雷を出すことは出来るが、割合ダメージは優秀だ。付けるべきだろう。
ガード対策と割合ダメージ、付けない理由は無いな。
即死効果はあまり期待できないが、割合ダメージと吸生吸活の吸収効率が上がるのは見逃せないな
神速無くとも攻撃が潰されることは無いが、あれば後半の優秀なチャージの回転率があがる。
+10でも問題なく扱うことが出来るだろう。
吸生姫はもとより己が身を守れぬのでは騎士失格だ。
吸活私なら一切ゲージを使わずに戦場をクリアすることも可能だ。
…だが、敵の攻撃が激しい戦場では緊急回避として乱舞やTAを使う機会も少なくない。
無消費TAと乱舞はいざという時に頼りになるぞ
速攻×馬術は騎士の基本。徒歩で走る事はほぼ無い。
地撃×私の通常攻撃はあくまで主力である各Cへの繋ぎとして使うものだからな。
天撃チャージ攻撃が強化されるようだが、波撃の方が倍率が大きい上に、効果が乗る攻撃が非常に多いようだ。この属性よりは波撃を優先して欲しいところだな。
枠に余裕があるのなら波撃と共に入れても良いが…。
乱撃×私の奥義、ガイアブレイクが強化さr……×ですか、姫…。
騎撃馬術は騎士の基本。故に私の馬上チャージは優秀だ。
だが波撃で問題ないだろう。
極撃×TAは確かに使うが威力を目的としている訳ではないのでな…
破天×私には効果が薄いだろう。
波撃主力技全てに効果があるようだ。姫を守る騎士としてこの属性は外せないな。
伸長×肝心のC攻撃には効果は乗らず、通常攻撃にしか効果を感じられないようだ…。
連鎖×コンボを稼ぐのはあまり得意ではなくてな…別の者に任せたほうがいいだろう。
勇猛武将と対する場合の火力の底上げにはいいだろう。
誘爆どちらも攻撃範囲の拡大、火力の底上げに役立つ属性だ。
自分自身の戦い方に合わせて付けるといい。両方付けてもいいぞ。
旋風
収斂合体攻撃を多く使うなら必須だ。誘爆とセットだと更に効果的だな。
分身C攻撃には効果が無い上に、通常攻撃は範囲が狭いので恩恵を受けにくいだろうな。
天活×私のガイアブレイクが炎を……やはり×ですか、姫…。
天舞ゲージを使う機会があまりない上に、吸活があればC5から無消費乱舞で属性付き乱舞を出す事が出来る。
この属性でどんな時でも姫を守ってみせましょう。
元親「凄絶だな、ステケン!だが、斬属性でC4のヒット数が落ちることは忘れるな!」
空撃×効果があるのは、JN空中TAのみか…。
これを入れるのであらば、空中TAのみならず私の主力技全てが強化される波撃を入れるべきだろう。
恵桃×ゲージ回復ならば吸○を優先するべきだな。
加えてこれらの属性はアンリミテッドモードでは効果がない。
恵酒
進撃C5、C6の火力が純粋に二倍になるのは非常に有り難い。目に見えて殲滅力が上がるぞ。
C3、C4、ガイアブレイクを駆使すれば発動させる事は可能だ。
C3メインで発動を狙うのであれば誘爆とセットなら効果的、乱舞をメインに発動を狙うのであれば誘爆は不要になるだろう。
堅甲C6をメインに使うのであれば保険になるだろう。
問題はコンボ数を稼ぎにくい私との相性が然程良くないという事だが…。
快癒×あらゆる手段を使っても500コンボ到達は遠い上に、逆に効率が悪くなる…
吸生、吸活で十分代用が効くだろう。
気炎
重崩×如何な効果があろうとも、攻撃速度が下がり傷が重くなるのは頂けないな。
重砕
猛崩
猛砕被ダメージ倍増は姫を護る騎士としては辛いが、天撃、波撃より効果は大きいようだ。
腕に自信があるのであれば入れると良いだろう。
裂風×誘爆とは違って全攻撃に乗るわけでもない上に、私はこの属性が発動しやすい攻撃を持ち合わせていないのでな…。
天攻私はC5から無消費で乱舞やTAを出す事が出来る上に、TAに属性が乗っても然程恩恵は感じられない。天舞を優先するべきだ。
天佑×発動条件が厳しい。天攻に同じく、天舞でよい。

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『風斬』『三極』『吸生』『吸活』
『神速』『天撃』『波撃』『○』
天舞と、天攻縛りの新属性とレア属性ありの基本型。
武将考察通りに動いていれば問題はないはず。
しかし馴染み+99武器で、この様にC攻強化属性を入れても瘴気レベル100の敵だと倒しきれない場合が多い。
なので、アンリミテッドモードでは天撃と波撃を誘爆と進撃に変えて飛龍玉を装備させ、連撃系のC3、C4の通電や各C→ジャンプキャンセル→JC、C5→無消費ガイアブレイク等を駆使し進撃の効果を持続させる戦い方をすると良い。
ガイアブレイクのみで進撃を狙うのであれば、誘爆は不要になるので、誘爆を波撃に戻してもいい。
ちなみにC6の鳩ビームは前述の猛砕+進撃+真武器(馴染み+99)なら、瘴気レベル100の雑魚の体力の6割以上持っていき、C5の床ズドンは7割以上持っていく火力になってくれる。
『風斬』『吸生』『吸活』『神速』
『天攻or天舞』『天活』『乱撃』『進撃』
新属性とレア属性ありの乱舞特化型。
元々乱舞は範囲自体はかなり広い上に、前半部分が連撃系なので進撃が発動しやすい上に風斬が多段乗るので、元々の性能とは打って変わって超ダメージと殲滅力に。
基本的な立ち回りはC5→無消費乱舞。
乱舞以外の立ち回り強化を望むなら進撃か乱撃を三極に変えても良い。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考
飛龍玉各Cの隙をジャンプキャンセルできるようになる。
キャンセル手段としてはTAの方が信頼度は非常に高いが、操作性が大きく上がるだけでなく、各C→ジャンプキャンセル→JCループは勿論、ジャンプキャンセル→JC→ジャンプキャンセル→JCのループも強力なので是非とも

ミッション Edit

なし。

登場ステージ Edit

ステージミッションの有無備考
2章徐州の戦い連合軍×最初は???と表記

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • よるのないくにコラボでアーナスでないかなー -- 2016-03-04 (金) 00:15:21
  • 見た目と声に違和感が -- 2016-08-16 (火) 12:43:03
  • アンリミテッドモードでガイアブレイク使いまくると月が斬れなくなってかっこ悪くなる -- 2016-09-22 (木) 11:55:53
  • メルルED後とか年齢やべえな -- 2017-05-24 (水) 07:31:53
  • 本当に40歳こえてんのか?www -- 2017-05-31 (水) 21:02:26
  • 誘爆か旋風、どちらかだけ採用するとしたらどっちがいいんだろうか。進撃の維持程度なら旋風で十分過ぎるくらいだけども、誘爆の方が気持ち横やりからの事故減る気がするんだよなぁ。どっちも採用できればそれでいいんだが、枠足りねぇ。 -- 2017-06-13 (火) 14:38:14
    • 個人的には旋風だな。近接の攻撃範囲拡大による安定はやはり大きい。 -- 2017-09-25 (月) 03:41:22
  • この人と賈詡と黄忠かあるいは龐統でチーム組んだのは私だけではないはず。 -- 2017-12-11 (月) 16:32:45
    • ステケン「孫呉の騎兵です」 -- 2017-12-11 (月) 18:13:58
  • 地味に馬上での性能が優秀 馬術も騎士の嗜みか -- 2018-02-25 (日) 08:40:27
  • TA→C4すると雷増えてね?コンボ数あんま変わらんけど -- 2019-01-21 (月) 15:44:27
    • 追記:C4雷が分散し、集敵効果を確認。C4最期の横振りに巻き込む数が増加 (^Q^ (^Q^ -- 2019-01-21 (月) 16:05:08
  • オロチ2Uがスケさん最後の作品だと思っていたのに、まさか続編が出て更に年齢を重ねるとは -- 2019-04-04 (木) 19:16:17
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