台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「長篠の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 弧刀 | CV | 石川英郎 |
スキル1 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 百撃合力 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復 | |
特別友好 | 孫権、服部半蔵、森蘭丸、明智光秀 | ||
相手からの特別友好 | 孫権、ジャンヌ・ダルク、服部半蔵、森蘭丸、宮本武蔵 |
紹介
寡黙な長身の偉丈夫。もとは水賊だが孫策に帰順する。 合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。 冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。 また、徹底して現実主義者でもある。妖蛇出現前までは、主君・孫権と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 弧刀を用いて連続攻撃。N6には属性付加。 範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。 |
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C1 | 敵に背を向け納刀し、ガードを崩す。威力もなく隙は大きい。 |
C2 | 敵を打ち上げ→3連続乱れ斬り。EXやC6を使えるようになるまでの主力。残念だが属性は乗らない。 |
C3 | 一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に属性付加。 |
EX | 「刹那のごとく……」C3から派生。 全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。 最後の一閃に属性が乗り、高い殲滅力を誇る周泰の主力技。 ただしC3→EXへの移行時の隙が大きいため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることもあるので注意が必要。 |
C4 | 納刀から強烈な居合斬り。属性付加。 範囲は広いが刀を鞘に戻す動作はジャンプキャンセルできないので注意。 |
C5 | 納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。属性付加。見た目以上に後方への範囲が広い。 発動までにワンテンポ置くという点には注意。 |
C6 | 踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。周泰の主力技その2。 一閃部分に属性付加。範囲、威力ともに申し分はないが若干の溜め動作があるので注意。 |
D攻撃 | 踏み込みからの回転鞘殴り。 |
J攻撃 | 踏み込みからの二連続斬り。 低空J攻撃→ジャンプキャンセル・低空J攻撃とやると普通に移動するよりは速く移動できる。 |
JC | 空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。 |
無双乱舞 | 「無に返す……」三國6の乱舞1・無。 前方に強烈な打ち上げを放ち、周囲に無数の斬撃を行う。 高威力、広範囲、ガード不能、追撃可能と高性能。 斬撃の発生中に行動可能になるため安定性もずば抜けている。 進撃や快癒、気炎と相性抜群。鬼のような強さに。 |
真・無双乱舞 | 炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左右を交互に攻撃する。 |
騎乗C | 左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。 |
真・合体技 | 「……行くぞ……」「……全て断つ……」 |
援護攻撃 | 「……守る……」 |
タイプアクション | 「……斬る……」過去作のアーツ1,2 踏み込んで居合い斬り→納刀を行う。納刀時の攻撃力が高い。 攻撃判定が横方向、上方向ともかなり広く、敵集団の一掃や無双後の追撃に便利。 無双ゲージの消費量も少ないため、気兼ねなく各C後の隙消し等にも使える万能技。 |
空中タイプアクション | 一閃して後ろに下がる。 一閃は敵を打ち上げ、遅れて発生した複数の剣閃が追撃する。 威力は低いので乱戦脱出用。 |
武将考察
- 全体的に広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。
- 前作からスピードタイプに続投された数少ない武将の一人。ジャンプキャンセルを駆使したスタイリッシュな居合い技ゆえに、スピードタイプの顔とも言えるポジションに。
- モーションは三國6での孤刀を引き継いでいる。初登場時から彼の武器だったのである意味当然のことだが。
- 主力となるEXは威力も十分で、連打しているだけでも敵が消し飛んでいく。
ヒット数が多いので合体技ゲージもどんどん溜められるおまけ付き。 - EX以外では、居合いの真骨頂のようなC6が威力・範囲とも優秀。
- それ以外のCも範囲が広く、属性も乗るので(C2を除く)主力として使って行けなくもないが、C4はジャンプキャンセルができないので、技後の隙が大きい。C5はジャンプキャンセルは出来るがこちらは逆に出が遅い。
J攻撃の隙が大きめなのは玉に瑕。
- 主力となるEXは威力も十分で、連打しているだけでも敵が消し飛んでいく。
- どの技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは高難易度攻略は厳しい。
- EXは広範囲・多段ヒットで合体技ゲージが溜めやすいが、属性発動が最後のみで派生までの硬直も技中の硬直も長い。
- C4は素直な属性技だがなぜかジャンプキャンセルできない。TAで隙消ししよう。
- C6は広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなので潰されやすい。
- ジャンプキャンセルを駆使するのも重要だが、ジャンプ攻撃が特殊なので着地硬直を消せない。
- EXと同じく合体技ゲージを溜めやすく立ち回りを大幅に強化する乱舞、隙消しに便利なTA、そして合体技などを巧みに織り交ぜながら戦う。
すると必然的に、周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルになるだろう。
- 無双乱舞は周泰の技の中でも非常に強力。斬撃による多段HITが終わらない内に動けるため、追撃可能。多段HITを活かして進撃や快癒、気炎をつければ火口深部の渾沌すら無力となる。
- 主君の救出で活躍するのはもちろんのこと、練師の救出にも絡んでおり、練師の情報がきっかけで呂蒙や甘寧や凌統(と、三蔵法師)を助けられることを考えると、今回の呉のキーマンとさえ言える。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
764 | 773 | 789 | 438 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
瞬 (シュン) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双5~6 弧刀、標準タイプ武器 |
刹 (セツ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 弧刀 |
暁 (ギョウ) | 16 | 30(16+14) | 真・三國無双3~6 周泰固有武器、力タイプ武器 |
宵 (ショウ) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双3~6 弧刀 宝具、技タイプ武器 |
仙斬剣 (センザンケン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・宵 (シン・ショウ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
冥 (メイ) | 8 | 62(8+54) | 雷のエフェクトが付いた「宵」。 |
計 (ケイ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 弧刀DLC |
耀 (ヨウ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 弧刀DLC シナリオ追加セット2「忍者競演戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | ……EXとの相性はいいが……問題は枠か…… |
氷 | ◎ | ……横槍などさせぬ…… |
雷 | ◎ | ……敵が気絶し、割合ダメージも入る…… |
風 | ◎ | ……俺の攻撃が防げなくなる……必須だ…… |
斬 | ◎ | ……イメージに合う…… |
神速 | ◎ | ……俺の攻撃が速くなる…… |
吸生 | ◎ | ……高難易度では必須だ…… |
吸活 | ◎ | ……無双乱舞は強力だ…… |
速攻 | × | ……枠の無駄だ…… |
地撃 | ○ | ……これよりは天撃が有効か…… |
天撃 | ○ | ……枠に余裕があれば…… |
乱撃 | ○ | ……天活で足りぬなら…… |
騎撃 | × | ……本領は地上戦だ…… |
極撃 | △ | ……無双乱舞が優秀ゆえ…… |
破天 | ○ | ……EXと無双乱舞には有効だ…… |
波撃 | △ | ……微妙だ…… |
伸長 | × | ……あまり効果を感じられぬ…… |
連鎖 | × | ……なくともコンボは稼げる…… |
勇猛 | △ | ……枠が余れば…… |
誘爆 | △ | ……爆風でEXのトドメが当たりにくい…… |
旋風 | ◎ | ……伸長よりも遥かに役に立つ…… |
収斂 | ○ | ……仲間と共に…… |
分身 | ○ | ……分身と共に…… |
天活 | ○ | ……無双乱舞が強力になる…… |
天舞 | ◎ | ……孫権様は俺が守る…… |
空撃 | △ | ……空中TA位か……。 孫権「ちなみに無双乱舞の持続中にジャンプする事で空撃が適用される。 そこまでして使う価値があるかと言われれば微妙だが。」 ……説明、恐れ入ります…… |
恵桃 | × | ……桃も酒も……出ぬ…… |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | ……発動は容易だ…… |
堅甲 | ○ | ……上に同じだ……進撃ほど重要ではないが…… |
快癒 | ○ | ……敵の数によるな……吸生・吸活のほうが安定する事もある…… |
気炎 | ||
重崩 | × | ……速さは居合の命…… |
重砕 | ||
猛崩 | × | ……無闇に傷は増やせぬ…… |
猛砕 | ||
裂風 | △ | ……EXならば……だが枠があるか……? |
天攻 | ◎ | ……無双乱舞に属性が乗る…… |
天佑 | × | ……要らぬ…… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『神速』『旋風』『進撃』『天舞』 | テンプレ型。 |
『風斬』『神速』『吸生』『吸活』 『進撃』『堅甲』『快癒』『天攻』 | 乱舞主体。 無双乱舞の威力とヒット数でゴリ押し。 万が一の被弾に備えて堅甲と快癒を入れているが、不要なら誘爆や気炎でもOK。 乱舞→快癒や気炎が発動→再度追撃乱舞で火口深部の渾沌もハメ殺し可能と鬼神の如き強さ。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | EXやC6を潰されないようにする為にも必須。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
周泰 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 長篠の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 長篠の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 洮水救出戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 気持ちいいくらい殲滅してくれる。周泰の場合、天攻でなくても天舞でOKだな。 -- 2016-05-22 (日) 04:09:30
- 崩っていう武器もそうなんですけど秘蔵武器ってどうやって入手するんですか? -- 2016-10-15 (土) 23:05:55
- 刹那の如くだけでバサバサ斬り倒せる。気持ちいい。 -- 2017-02-09 (木) 01:11:19
- 周泰は強いしカッコいいし使ってて楽しい。 -- 2017-07-11 (火) 05:22:58
- 周泰はexと乱舞の威力が高いから破天と進撃が -- 2017-07-23 (日) 05:21:09
- 続き あれば天攻・天舞は不要 -- 2017-07-23 (日) 05:21:55
- 真 宵の素材の護衛の傷薬はどこで取れますか? -- 2017-09-18 (月) 01:04:45
- そんなこと質問したって「わからない」としか言えない。アンリミテッドモードの戦場は周泰も含めて誰が出てくるかは完全ランダムだから周泰が出てきた戦場を探してそこをやるか要石を使ってクリアした戦場の内容を変更するしかない。アンリミテッドモードをやっているなら分かるはず -- 2017-09-18 (月) 11:49:40
- C6まで頑張るより、C4➡TAが安定やね。無印からそうだが、TA納刀の謎の広範囲が強力だわ。 -- 2018-03-09 (金) 13:59:44
- 侍みたいな三國武将。全てにおいて隙がない。乱舞しようがTAしようがチャージしようがどれこれも有用。どの技もカッコヨス!!。安心と信頼の性能。オススメ! -- 2023-02-02 (木) 20:30:03
- 後コンボもクソカッコイイ!C/EX→ジャンキャンセル→空中TA→JC→TA。C/EXの後TA入れるのもいい。 -- 2023-02-08 (水) 17:21:21
- C4からが吸活が付くし適してると思う。このコンボ決めれば暴走でも猛威を振るう。 -- 2023-02-08 (水) 18:22:21
- つかジャンキャン/地空TAさえしとけば強い。ここまでスタイリッシュコンボできる徐庶/周瑜/ナタ/趙雲etcと限られている。 -- 2023-02-08 (水) 23:04:30
- 乱舞特化。圧倒的コンボ数でコンパクト。あやねの奥儀特化よりテンポがいい最高! -- 2023-03-20 (月) 20:19:14
- 後コンボもクソカッコイイ!C/EX→ジャンキャンセル→空中TA→JC→TA。C/EXの後TA入れるのもいい。 -- 2023-02-08 (水) 17:21:21
- 気炎推奨。乱戦は無双ブッパするだけになりかなり強力。それでなくてもEX、C6と優秀なので暴走ダンジョンも危なげない。特に凍らせてからのEXは割ダメ無効もあっという間に溶ける。気持ちいい。伸長であまり伸びないのだけ残念…まぁ付けるんだけど。 -- 2023-05-01 (月) 00:18:37
- 改めて、無双縛ると途端にキツくなる。まぁ鉄甲手必須なのは当然としてC出すまでの横槍も多いので吸活・気炎の類は抜くなら堅甲はあると便利っちゃ便利。キツくはなるけど瘴気120で戦えなくなる程じゃない。jc→JNも挙動や使い所に慣れれば特に問題無いし。あと乱舞に波撃が乗るっぽいのでその他EXやC6とかにも乗るかもしれない(無双鎧で怯まなくなる攻撃)。火力の底上げになるので属性考察の△はやや過小評価かも?その他、伸長は陣太鼓の反応が悪いだけで思ったより伸びるっぽい(まぁ優先度は低いんだが)。 -- 2023-06-09 (金) 00:18:07
- 連投すんません。。キツくはなるけど無双使う場合に比べてキツくなるだけで慣れてきたら割と余裕ある感じになってきた。堅甲有用と書いたが上手い人は無くても余裕だと思う。JNを有効利用すればやや苦手な遠距離系もJN連打である程度散らせてからEXやC6で始末も出来るので苦手な相手があんまり居ない。黒牛鬼もC6とJNでまぁなんとかなるし。やっぱり強い部類の人です。 -- 2023-06-09 (金) 01:20:55
- 改めて、無双縛ると途端にキツくなる。まぁ鉄甲手必須なのは当然としてC出すまでの横槍も多いので吸活・気炎の類は抜くなら堅甲はあると便利っちゃ便利。キツくはなるけど瘴気120で戦えなくなる程じゃない。jc→JNも挙動や使い所に慣れれば特に問題無いし。あと乱舞に波撃が乗るっぽいのでその他EXやC6とかにも乗るかもしれない(無双鎧で怯まなくなる攻撃)。火力の底上げになるので属性考察の△はやや過小評価かも?その他、伸長は陣太鼓の反応が悪いだけで思ったより伸びるっぽい(まぁ優先度は低いんだが)。 -- 2023-06-09 (金) 00:18:07