台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「洛陽の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 二又矛 | CV | うえだゆうじ |
スキル1 | 百撃合力 | 効果 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復 |
スキル2 | 攻撃増加 | 攻撃力が上昇 | |
特別友好 | 前田利家、伊達政宗、星彩、柴田勝家 | ||
相手からの特別友好 | 阿国 |
紹介
底抜けに明るい傾奇者で、天下御免の武辺を誇る。 生家・前田家の家督を叔父である利家に譲り、出奔した後、一個の戦さ人として生きる。 やがて上杉家の家臣・直江兼続の人柄に惚れ込み上杉家へ蟄居。 親友となった兼続を支えながら、戦場で縦横無尽の活躍を繰り広げる。 真・遠呂智が討伐された後は、各地を好きに放浪していたようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | N1~3が範囲が広くて使いやすい。全体的に攻撃スピードが速くなった。〆に属性は乗らない。N4以降は空中判定らしく動作中に空中TAが出せる |
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N1~3:矛で左右に横薙ぎ。 | |
N4~7:石突きで一撃→薙ぎ払い。二回繰り返し。空中判定。 | |
N8:地面叩いて衝撃波。空中判定。 | |
C1 | ガード崩しからの連続攻撃。その場にとどまるので、高難易度ではやや使いづらい。 |
C1-1:溜めからの一撃。ガード崩し。 | |
C1-2:連続斬り。 | |
C1-3:矛を突き刺してそのまま相手を打ち上げる。突き刺しにガード崩しが付くが範囲が狭い。 | |
C2 | 打ち上げ技だが、名乗りには無双ゲージ回復効果がない為、C1と同じくあまり出番は無いか。 |
C2-1:矛で打ち上げ。 | |
C2-2:更に打ち上げ。 | |
C2-3:名乗りで衝撃波。 属性付加。 | |
C3 | 初段は範囲が狭く当て難いが、2、3段目は全範囲のため、囲まれたときでも使っていける慶次の主力技。 |
C3-1:裏拳。気絶効果。範囲が狭い。 | |
C3-2:回転足払い。 | |
C3-3:地面叩いて衝撃波。ガード崩し効果があり属性も乗る。 | |
C4 | その場で矛を振り回す連携。慶次の主力技その2。 どこで止めても〆に回転薙ぎ払いを繰り出すが、C4-3まで出しきった場合のみ〆に属性が乗るようになる。 |
C4-1:矛を大きく薙ぎ払って吹き飛ばす。 | |
C4-2:矛を頭上で振り回す。 | |
C4-3:より多く矛を振り回す。〆に属性付加。 | |
C5 | 竜巻(と、紙吹雪)。全周囲の浮かせ技。2ヒットし、2撃とも属性付加、ガード崩し効果あり。 威力が高く、真上に打ち上げるため追撃しやすいが、発動後に若干の隙あり。 発動後はTAで隙を消そう。慶次の主力技その3。 |
D攻撃 | 広範囲の薙ぎ払い。ダッシュチェインからチャージ攻撃に繋げやすい。 |
J攻撃 | ジャンプ横薙ぎ。範囲、発生速度ともに優秀。 |
JC | 回転しながら思いっ切り槍を叩きつける。戦国式ズドン。 |
無双奥義 | その場に留まって矛を∞の字に振り回す。 戦国組の攻撃スピードが調整された為、ものすごいスピードとなり、高ヒット数が期待できる。 修羅でも武将を1回で打ち取れる。敵として出てきたときこれをまともに食らうとほぼ一撃死になるので要注意。 長い獲物によるその場から動かない猛連撃のため、ヒット数は稼ぎやすい。アンリミテッドモードでは奥義を主体に立ち回るのが吉。 |
無双秘奥義 | 力を溜めた後、闘気を放出。広範囲に高威力な多段ヒット攻撃。 |
騎乗通常 | 松風の持ち主ゆえか、全武将中でも最高位の性能を誇る。高難易度でも馬上のみでクリア可能。 神速が高Lvになるとチャージに繋ぎ難くなるので、自分が使いやすいLvに調整を推奨。 |
騎乗N1~3:左右に矛を振る。速度・範囲・攻撃力ともに優秀。 | |
騎乗N4~6:さらに素早く矛を振る。 戦国勢で唯一慶次のみ騎乗N7~8が出せないがOROCHI2では仕様との意味不明な謎調整。 | |
騎乗C | 出が速く非常に使いやすい。騎乗C4に属性が乗る。 |
騎乗C2:打ち上げ。 | |
騎乗C3:石突で横殴り。気絶効果。 | |
騎乗C4:地面叩いて衝撃波。ガード崩し、広範囲、属性付きと非常に優秀。 若干出しにくく騎乗N4が出がち。 | |
真・合体技 | 「傾こうかぁ!」→「おうさ!」 |
援護攻撃 | 「華ぁ添えるぜ!」 |
タイプアクション | 「受けてみるかい?」 矛を振り回して周囲を攻撃し、紙吹雪衝撃波で前方の敵をきりもみ状態で打ち上げる。 矛振り回しは全段属性付加(仕様上、単体への割合ダメージは2回まで)、紙吹雪も高威力という主力その4。 属性TAなのでループ可能だが、消費量が大きいため敵の数が少ないとゲージが枯渇する。 矛振り回しの攻撃時間がデフォの動作でギリギリ割合ダメージの2回目が発動するくらいであるため、神速+10を付けて高速化すると、割合ダメージが1回になってしまう(凍らせていても2回目が発動しないことが多いほど) |
空中タイプアクション | 矛を∞字に振り回して敵を浮かせ、縦振りで地面に叩き落とす。 ヒット数と威力に優れた全方位攻撃だが、技後は空中で着地するまでの隙もあり武器属性も乗らないので積極的に使うほどではない。 赤エフェクトの攻撃中はデフォルトで斬属性が乗るため撃破数は稼ぐことは可能。 |
武将考察
- ご存知、天下御免の傾奇者。激・戦国無双では石川や阿国などを迎え、雑賀に西方武士団の旗頭として戴かれた。
前作同様パワータイプとなっており、使いやすさは顕在。 - 三國2ndEvoの副将での、階級が左慈と並ぶ全副将中第3位タイなのと、軍団長への能力加算値が攻撃力一辺倒で呂布の次に高いことは、知る人ぞ知る伝説。
- 今回も遠呂智軍所属の将として登場するが、思うところあって討伐軍に加わる。
- 戦国面で深くかかわりがあった、直江兼続とはなんとお互いの特別友好枠に入っていない。
- だが、追加シナリオの博愛啓発戦では2人の連携により、見事な挟み撃ちを披露した。二人の友情は健在の模様。
- 性能面では、非常に優秀なTAを持つこともあり相変わらずの安定感。
- 攻撃スピードが調整されたこともあり、N連からCの流れも隙が少なくなった。とはいえその小さな隙が高難易度では命取りになる。詳しくは後述を参照。
- 前述の通りTAが非常に強力な為、主力として使っていくこととなる。次点では、C5,C3,C4。間にTAを挟むだけでいろんなバリエーションで楽しめるキャラとなっている。
- 欠点は足を止める攻撃が多く、飛び道具が一つも無いこと。これのせいで雑魚兵のダッシュ攻撃や弓兵に弱い。
- 前方に敵が多い時に主力チャージを使おうとすると、ステルス兵にザクザク切られたり、
TAも最後の隙の部分で攻撃を貰うことがある。 - 吸生を必須として、対応チャージを多くの敵に当てていくことが大事。
多少の被弾は必要経費。パワータイプらしいゴリ押しで。 - 弓兵には、矢の当たらないジャンプで飛び込み、リーチ長めの空中TAで対抗するのが中々に有効。
- 前方に敵が多い時に主力チャージを使おうとすると、ステルス兵にザクザク切られたり、
- 慶次を語る上で、もうひとつ重要なのが騎乗攻撃。
元々強めだった騎乗C4に属性が乗るぶっ壊れ性能。
松風に跨り、戦場を颯爽と駆け抜ける様は正に花の慶次そのもの。- Ultimateでは騎乗真・合体技が可能となったため、百撃合力と相俟って馬上では最早無敵である。
- アンリミテッドモードでは高威力、高ヒット数の奥義を主体に立ち回っていこう。進撃も維持しやすく元の性能ゆえに存分に敵を狩れる。その奥義から繋がる皆伝も非常に強力なので枠が余っているなら天活も一考の価値あり。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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849 | 806 | 771 | 398 | 130 |
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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豪気皆朱槍 (ゴウキカイシュヤリ) | 9 | 16(9+7) | 戦国無双2,3 |
闘気皆紅槍 (トウキカイコウヤリ) | 15 | 26(15+11) | 戦国無双3 |
覇気皆蒼槍 (ハキカイソウヤリ) | 26 | 40(26+14) | 戦国無双3 |
天之瓊鉾 (アマノヌボコ) | 47 | 65(47+18) | 戦国無双1~3 前田慶次第一秘蔵武器 激・戦国無双 前田慶次第三武器 天沼矛(アマノヌボコ)は伊邪那岐(イザナギ)・伊邪那美(イザナミ)が国産みを行うために、別天津神(ことあまつがみ)たちに与えられた矛。 天沼矛で混沌とした大地をかき混ぜ、矛から滴り落ちたものが積もってオノゴロ島が誕生した。 |
仙之双鉾 (センノフタボコ) | 82 | 100(82+18) | 仙界武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 天之広矛(アメノヒボコ)は『古事記』・『日本書紀』に登場する新羅の王子。 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双1猛将伝~3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | C5との相性は良いが、コンボ云々の前に倒しちまうねぇ。はっはあ! |
氷 | ◎ | 相手の動きを止めちまうかい?傾いてるねぇ。 |
雷 | ◎ | 相手を気絶させちまうのかい?傾いてるねぇ。 |
風 | ◎ | 相手の護りはお構いなしかい?傾いてるねぇ。 |
斬 | ◎ | 相手をどんどん斬れるのかい?傾いてるねぇ。 |
神速 | ○ | 槍スジが速くなるぜ。但し、程々にしときな。 TAの火力低下、騎乗C4入力ミス、攻撃判定がずれるかもしれねぇぜ?(N3やC4等) |
吸生 | ◎ | ハイパーアーマーのおかげでC3-3やC5でモリモリ回復するぜ。生きてるって感じだねえ。 |
吸活 | ◎ | 無双奥義やTAが連発可能になる。戦人同士の死合いには必須だぜ。 |
速攻 | × | おいおい、俺には松風がいるだろう? |
地撃 | × | この前田慶次、この世の地撃など元より捨てた。死ぬ気でつけな。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃は俺の要、戦に華が咲きそうだ。 |
乱撃 | △ | 俺の無双は何故強いと思う?元々強いからよ! |
騎撃 | ○ | いいねえ、この技能。なぁ、松風。 |
極撃 | ○ | 俺のTAは天下御免の性能。そういう意味じゃ悪くないのかもしれないねぇ。 |
破天 | △ | C攻以外でも発動するが、俺はテクニックタイプじゃねえし、基本は地上攻撃と吹き飛ばしだ。 お手玉主体ならいいが、普通に戦うなら天撃の方が発動の機会は多いんじゃないかねぇ。 |
波撃 | ○ | 多くの主力に効果がある上、倍率も高めだ。だがC4には発動しないのがイマイチ華に欠けるねぇ。 |
伸長 | ○ | 変化がわかる程度は効果あるみたいだねぇ。枠が余った時か、アンリミテッドモードに挑むときや希少武器を使うならつけてみようかぁ。 |
連鎖 | × | こんな技能、俺も本意じゃない。この前田慶次、以後つけないと約そう。 |
勇猛 | ○ | 敵将との死合いは戦の華、派手に行こうか。 |
誘爆 | ○ | C5ループがやりづらくなるが、広範囲の敵を攻撃できるぜ。 |
旋風 | ○ | 叔父御が追ってこれるよう、もっともっと先につけねぇと。 |
収斂 | △ | 華は戦だけじゃないが、大舞台は一人で洒落込みたいねぇ。 阿国「やあん、慶次様、うちもご一緒させておくれやす~」 はっは!阿国さんにはかなわないねえ。 |
分身 | × | こうゆうもんは叔父御に譲っときな。 |
天活 | △ | 元々強い無双を皆伝にするかい?だが、無双のみで火力は十分だぜ。 オリコンに華が欲しいなら入れてもいいんじゃないかねぇ。 |
天舞 | ◎ | 天下無双の大傾奇、見知ったか! |
空撃 | △ | N攻の後半や空中TAぐらいにしか旨みがないねえ。 |
恵桃 | × | 馬上ですら吸生・吸活のできる俺には到底似合わない代物さ。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 後者2つを付けて無双奥義と洒落込もうかあ! 進撃も華のある属性だ! 斬った張ったの大立ち回りをする俺には堅甲も有難い。 死合う相手の心意気、真っ正面から受け止められるってもんさ。 後者2つを付けないで前2者を付けるなら、誘爆と一緒にどうだい? |
堅甲 | ||
快癒 | ||
気炎 | ◎ | |
重崩 | × | 振りが遅くなっちゃあ始まらねえ。 一応、TAの動作を遅くして割合2ヒットを安定させることはできるが、やり過ぎだぜ。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | まだまだ俺は愉しみたいんでね。 |
猛砕 | ||
裂風 | × | 滅多に吹かない風じゃあ意味が無いねえ。 |
天攻 | ◎ | 天舞と違い、体力維持も兼ねる奥義に属性を乗せられるのは大きいぜ。 気炎奥義や騎乗奥義と組み合わせて、ド派手なケンカ、愉しもうかあ! |
天佑 | × | 死ぬるべくして、死ぬだけよ |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『天舞』 | TA主体万能型。ゲージ割ったらC5を。 敵に突っ込んでTAするだけ。敵が減ったらNすら振らずに移動。 馬上したかったら雷or吸生抜いて旋風を入れる。 蒐集や調和を入れたかったら雷を、雷を抜いてあったら斬を外す。 雷斬両方外すと火力がかなり落ちる。別に時間掛かるだけだけど。 吸生を抜いたら単騎運用が辛くなるので交代前提になる。 天舞要らない気もするが、武将相手は氷TAC5よりこれの□連打の方が処理早い。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』 『氷or旋風』 | 通常型。天舞を入れない場合の基本型。 基本的にはTA主体で間にチャージをはさむ。誘爆を入れることにより合体ゲージも溜まりやすい。 氷と旋風はお好みで。安定感の氷、火力の旋風。 |
『吸生』『吸活』『雷風』『氷斬』 『進撃』『気炎』『天攻』『調達』 | Ultimate版。ほぼテンプレ型。『進撃』を『神速』に変えてもいい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
騎甲鎧 | 無印時代における松風鐙の代替品。 落馬しなくなることで、人馬一体の戦いが可能。 アンリミテッドモードでは無意味だが、そもそも慶次はアンリミ向きの将とは言い難い。 |
羌族角 | 騎乗性能をさらに引き上げる。 |
松風鐙 | 慶次の愛馬で必須。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
前田慶次 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 小田原城の戦い | 妖魔軍 | × | 北西の敵本陣に近づくと参戦 |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | 北西の敵本陣に近づくと参戦 |
2章 | 洛陽の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
3章 | 潼関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 街亭の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | テーマ曲獲得戦 | 前田軍 | ○ | |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 洛陽救出戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 董卓軍 | ○ |
コメント欄
- 使ってておもしろくない TAも視点が上にいくせいで割り込まれて使いにくい -- 2018-05-06 (日) 22:40:00
- どの希少武器使えばリーチ伸びるの? -- 2021-09-09 (木) 05:18:05
- 慶次は残念ながら☆4武器も希少武器もリーチは変わりません。 -- 2021-09-29 (水) 14:00:28
- 続き そういうのはバグのところに書いてあるので良ければほちらをご参照ください -- 2021-09-29 (水) 14:01:16
- 慶次は残念ながら☆4武器も希少武器もリーチは変わりません。 -- 2021-09-29 (水) 14:00:28
- 神速無し爆旋舞伸長で使ってるけど忠勝より強いぞ。空中からワッショイ抜けがしづらいけど -- 2022-07-09 (土) 23:01:34
- C攻中の割り込まれで出し切れないことも多々あり、出しさえすりゃパワー勝ちするということで飛龍玉外して鉄甲手着けたら格段に使い勝手増した -- 2022-10-06 (木) 23:39:07
- 呂布みたいにリーチが長く速い。ずば抜けたチャージはないけどどれも悪くない。TAが優秀でこれ一本でも強い。傾奇者にしては少し地味だけど高性能で間違いない。 -- 2023-03-05 (日) 11:02:16
- 攻撃中の割り込みが多く防御が育ってないと危険。力型だが鉄甲手はホント一考の価値があると思う。主力はC3で、コレ含め各C吸収量がやや心許ない所があるので地上TAはどんどん使っていった方が良い。回復量が全く違う。C4は間違っても銃兵がいる前で出してはいけない(戒め) -- 2023-05-08 (月) 18:19:47
- 改めて、C3主力は嘘。C5でちまちま回復するかTAした方が良い。オリコンやTA使わない場合は氷斬か雷斬含んだ爆旋舞作るのが安定。C3、C4含め各Cどこかしら問題があり比較的出しやすいC5も回復量が微妙でTA・オリコン無いと総じて死にかけのピンチから脱するのが難しい。ただし爆旋舞前提とはいえコンボが繋げやすく意外と快癒向きかもしれない。NもN8がクソ寄りの性能ってだけでN7辺りで止めとく分には優秀な部類。銃・術士が居ない・少ない所では案外N7止めで振り続ける方が安全でコンスタントに500コンボも達成出来るので安定感アリ。吸生と併せて運用すれば更に安定すると思う。快癒だけでも充分とは思うが。まぁCを除けば今作では平均よりはやっぱり強いかな? -- 2023-07-09 (日) 05:46:53
- とりあえず、武器は何でも:雷斬or氷斬・伸長・神速・快癒・爆旋舞で一つ自由枠。真武器が育ち切るくらいまでは暴走ダンジョンでもノーデス安定。銃や術士が居る所ではC5・N7メイン。それ以外はN7メインで武将のガード崩すのにC5を使うイメージ。TA除けば総じて属性攻撃を出すまでが長いので各C攻はあまり頼らない方が安定する。飛竜玉は勿論装備するべきだが何故か着地狩りに遭いやすいのでC5だけ使うよりはN多めに振ってる方が良いかな…コレにTAも混ぜたら忠勝より安定感あるかもしんない。 -- 2023-07-09 (日) 06:05:27
- ちなみに伸長は効果が実感出来なければ別の属性でも良いと思う。真武器に進撃と斬が同居してても割と500コンボ達成しやすいので、まぁ使いやすいと思う属性なら何でも良いんじゃなかろうか。 -- 2023-07-09 (日) 06:12:36
- 忠勝より安定感アリは言い過ぎた。良くて同じくらい、それより上って事は無いかも。あっちはC4のパワーゲイザーと飛竜玉の組み合わせが強いので、いくら慶次のTAが優秀でもちょっとキツイか。まぁ堅甲積めば暴走の大体の状況は楽勝になるレベルだとは思う。なので快癒・吸生ではなく、快癒・堅甲とかでも良いだろうしTAも少し活かすなら伸長抜いて快癒・堅甲・吸生と積めばほぼ死なないのではなかろうか。しかし銃がウゼェ… -- 2023-07-10 (月) 00:28:46
- 改めて、C3主力は嘘。C5でちまちま回復するかTAした方が良い。オリコンやTA使わない場合は氷斬か雷斬含んだ爆旋舞作るのが安定。C3、C4含め各Cどこかしら問題があり比較的出しやすいC5も回復量が微妙でTA・オリコン無いと総じて死にかけのピンチから脱するのが難しい。ただし爆旋舞前提とはいえコンボが繋げやすく意外と快癒向きかもしれない。NもN8がクソ寄りの性能ってだけでN7辺りで止めとく分には優秀な部類。銃・術士が居ない・少ない所では案外N7止めで振り続ける方が安全でコンスタントに500コンボも達成出来るので安定感アリ。吸生と併せて運用すれば更に安定すると思う。快癒だけでも充分とは思うが。まぁCを除けば今作では平均よりはやっぱり強いかな? -- 2023-07-09 (日) 05:46:53
- 連投すんません。。分身×だけどちゃんと効果ある上にオリコン中も反映されてるので最低でも△以上はあるんじゃねぇかな?オリコン主体型作る時も戦い方次第で優先度上がりそう。 -- 2023-07-10 (月) 02:00:02
- 地味というか堅実というか、強いけどAランク留まりって感じのキャラだな。戦国2では随分お世話になったのに。 -- 2023-07-12 (水) 00:40:30
- 徐庶みたいな例外は別として、アンリミでは戦国勢の方が安定して強いと思うのだけど、前田慶次も快癒を載せた瞬間から世界が変わるレベルでしぶとくなるキャラ。あやねと大差無い活躍できますね。C3のどっかんもアンリミの敵群相手には吸収量じゅうぶん。別件ですけど、地上タイプアクションのカメラワーク、これいらないと思う私(たまやーってことなんだろうけど) -- 2023-08-04 (金) 17:27:43
- 地上TAに属性がのるから、強い。C5→TA -- 2023-10-23 (月) 04:35:17