晋/司馬師

Last-modified: 2023-06-15 (木) 18:02:40

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「潼関の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
051.jpg
使用武器細剣CV置鮎龍太郎
スキル1百撃無双効果100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復
スキル2百撃合力100人撃破ごとに真・合体技ゲージが一定量回復
特別友好司馬懿司馬昭長宗我部元親姜維
相手からの特別友好司馬懿司馬昭

紹介

司馬懿の長男。容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。
一方で、独善的な性格が災いし、周囲からは畏怖と畏敬の念が入り混じった感情で見られがちである。
父と行動を共にし、妖蛇出現後、ある人物の追撃にあたっていたが……。

攻撃方法

通常攻撃細剣でひたすら突く。横への攻撃範囲は無いに等しいが、攻撃速度はとても速く、
通常攻撃の段階で潰される心配はない。その代わり速すぎて操作ミスもしやすい。
N5は3段突きなので全体モーションが長く、N6およびC6に到達するのも少し遅い。
C1瞬時に突く。特に追加効果もない。
C2踏み込みつつ突いてから切り上げる。二段攻撃だがどちらも属性なし。
突きで大きく前進するため、後ろに出してある程度群れから離脱することもできる。
基本EXに繋げるつもりで。
EX「引き裂かれろ」C2から派生。
細剣でX字を描くように連続斬り、全方位攻撃衝撃波でトドメ。〆に属性。
細剣の攻撃とは思えない範囲。斬ってる最中でも旋回が効く。
属性の付け方次第で異常な攻撃力を叩きだす。
おまけにフィニッシュの全方位衝撃波で隙なし。EXなのでスーパーアーマーもある。
司馬師の主力技。その場に立ったまま攻撃するため弓兵には注意。
C3その場で連続突き→気絶攻撃。リーチが思ったよりないので当てづらい。〆に属性。
C4屈みつつ踏み込んで180度切り払い。
集団戦の主力の一つだが、背後に対しては弱い。また、技後の硬直が長い。
最も早く発動する属性対応技なので、天舞がないなら対武将に使っていきたいところだが、
技を出す前に少し前進するせいで密着距離の敵に当てにくいという欠点もある。
C5周囲を切り払ってから切り上げ……なのだが、切り上げ部分に攻撃判定は皆無なのでキャンセル推奨。属性付加。
範囲は控えめだが、瞬時に後ろへ対応できる唯一の技なので、状況によっては使うことも有り。
なるべくそうならないように立ち回りたいところだが。
C6大きく飛び込みながら三連撃。〆の周囲切り払いに属性。
攻撃中、敵が浮くためタイプとの相性は良好。
中々の性能だがEXやC4で十分代用できる。
司馬師のモーション全般に言えることだが、技後の硬直が気になる。
D攻撃大きく踏み込みながら突く。
他の突きと違い、攻撃範囲が結構あり、横にいる敵にも当たったりする。
J攻撃下に向かって突き。着地硬直が長い。
思ったよりリーチが長いのか何か飛ばしてるのか、結構高い場所からでも当たる。
JC下に向かって連続突きした後、着地してドスン。
こちらも思ったよりリーチが長いか、何か飛ばしてる。範囲もそこそこあり優秀な方。
無双乱舞「逃がさんぞ」三國6の乱舞1・漆黒千舞刃。
地面から無数の刃を噴き出させる。打ち上げ攻撃。
攻撃範囲は前方中距離から徐々に拡大していくため、敵が近くにいすぎると結構スカる。
〆は全方位吹き飛ばしなので、一応周囲の敵を散らして安全を確保することはできる。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常高速で突く。
攻撃速度がとても速いが、シフト移動してもまともに当てれない。
騎乗C右・左の順番に切り上げ攻撃。
こちらは攻撃範囲が広く、結構な数を攻撃できる。
真・合体技「遅れるな!」→「滅びよ!」
C6を使うとしたら合体技中が安定するだろうが、EXやC4の方が安定したりする。
援護攻撃「加勢する!」
タイプアクション「容赦はせん!我が手中に落ちろ!」三國6の乱舞2・漆黒断罪刃。
当然ながら発動時にニヤリとはしなくなった。
目の前の敵を突いてから切り上げ、無数の刃で滅多刺しにする。
ガード不能で範囲・威力共にそこそこあるが
破天をつけたEXの方が強く無双ゲージも消費しない。
EXの後に更に追撃が可能なので出番があるとしたらそこ。
だがゲージ消費なので何時でも使える訳ではない。
優秀な技なのだがEXの方が優秀な為控えめに感じる。だがカッコイイ。
空中タイプアクション細剣を地面に突き刺し、発生したオーラで攻撃する。
オーラの中心近くに敵を入れるように当てれば浮きながら多段ヒットで大ダメージが狙える。

武将考察

  • 仲間になる時期が遅めなので弟と違って出番は控えめ。
    真・三國無双6で話題になった肉まんネタは今作でも健在。どころかそれが司馬師そのものでは、と思うほどの増量。
    肉まん同好会でも結成しているのか、許チョに相談されて過去改変の手伝いをするなど、同じ三国勢ながら意外な組み合わせで活躍する。
    • とうとうDLCステージで肉まんネタステージまで来てしまった。どうやら政宗も肉まん仲間になったようだ。
    • 壁紙「司馬師の宝物」でもお決まりのように肉まんネタ。
  • 特別関係には同じ声優が演じる長宗我部元親がいる。2人が会話する際は、目を閉じてどっちがどっちの台詞を喋っているか聞き比べてみよう。
  • 3,4コスで仮面を取ることができる。ちなみにオープニングムービーではなぜか仮面なしである。
  • EXが非常に強力。はっきり言ってこれだけやっていれば良い。そのせいか、他の技はあまり大した事はない。テクニックタイプなのでステップで後方や左右に移動しつつダッシュ攻撃→C2EXでかなり楽に立ちまわれる。
  • 三國6では細剣の属性が主に氷であり、空中に浮かせるとダメージが低くなるので、凍らせつつEXで斬撃を当てる感覚だった。だが本作では破天等の属性の恩恵で凍らせずに空中に浮かせるほうが強い。
    テクニックタイプのクリティカル補正より地上ヒットダメージの方が上、破天も上昇量は1.2倍程度なので、凍らせて地上ヒットさせた方が強いと思われる。
    • 今回のモーションをベースに作られたという迅雷剣が三國6のDLCで配信されている。使い勝手がかなり良いので次作に期待したい。
      • 三國6Empiresから司馬師の得意武器として登場しました。
  • ultimate版では、サブ・メインシナリオ共に推薦武将となるステージが用意されてあり、その両方の実機ムービーにも登場している。
    前作では見られなかった彼の冷静かつ苛烈な性格や、仲間を思う優しい一面を見ることができる。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
773740791422135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
刺剣
(シケン)
512(5+7)真・三國無双6 細剣
鋭穿剣
(エイセンケン)
819(8+11)真・三國無双6 細剣
閃光剣
(センコウケン)
1428(14+14)真・三國無双6 司馬師固有武器
棘牙剣
(キョクガケン)
2442(24+18)無双OROCHI2 新規武器
仙刺碧剣
(センシヘキケン)
5573(55+18)無双OROCHI2 仙界武器
真・棘牙剣
(シン・キョクガケン)
60159(60+99)無双OROCHI2 錬金武器
アレウスの剣
(アレウスノケン)
862(8+54)TRINITY Zill O'll Zero
主人公アレウスの公式イラストに書かれている剣
水晶の剣
(スイショウノケン)
862(8+54)無双OROCHI2 新規武器(?)
翠玉剣
(スイギョクケン)
963(9+54)真・三國無双6 細剣DLC
緋炎の宝剣
(ヒエンノホウケン)
963(9+54)TRINITY Zill O'll Zero アレウスのユニーク武器
第六天玻璃
(ダイロクテンハリ)
1064(10+64)戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器
罰刀
(バット)
1064(10+64)真・三國無双6 刀DLC
金属バット
素敵
(ステッキ)
862(8+54)真・國無双6 細剣DLC
黄色基調に紫の縞が入っている杖
入手シナリオ:追加シナリオセット5「花婿獲得戦
血脈の剣
(ケツミャクノケン)
1064(10+64)無双OROCHI2 新規武器
入手シナリオ:追加シナリオセット9「妖魔造反戦

武器属性考察

蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
私はEXで敵を浮かせて攻めるのがメインだ。しかし、他の属性も入れたいところだがな。
横槍が気になるなら入れても構わぬ。
割合ダメージと気絶効果は優秀だ。技が阻害されるわけでもないから入れるべきだな
敵のガードを崩すためにも必要になるだろうな
周囲の凡愚どもを蹴散らすには良い属性だ。殲滅力が上がり、敵将には割合ダメージが通るようだ
神速こんな物に頼らずとも私の剣捌きは速い。精々、制御可能な範囲に留めておけ。
吸生この世界では敵を倒しても肉まんは出ぬからな。桃も悪くないが回復手段はこれでよかろう
吸活緊急回避のために無双ゲージを確保しておくのも悪くは無いか
速攻×敵を倒し続けても全く効果を発揮せぬ凡愚め!ここで滅せ!
地撃×私の通常攻撃は殲滅力に欠けているからな。他に必要な属性もあろう
天撃私の主力はチャージ攻撃だが、特に無くて困る事も無いな。
乱撃私の無双乱舞は見た目以上にクセが強いからな。使いこなせるかはお前次第だ
騎撃×細剣と馬の相性は悪い。旋風の方が遥かに役に立つ
極撃空中TAの方ならば悪くないだろう。
破天敵を浮かせて戦うのが得意な私に合わないはずがあるまい。
波撃EX〆の衝撃波や無双乱舞に乗るかどうかは不明だが、これよりは他の属性を入れるべきだな
伸長私は主力のEXが元々攻撃範囲が広い。無くてもあまり変わらぬな
連鎖×枠の無駄だ。滅せ
勇猛他の属性だけで十分な気もしなくもないがな
誘爆細剣使いの私にとって攻撃範囲の狭さはネックだが、
これを付けることで横方面に強くなり攻撃範囲をカバーできる。
見つけたら是が非でも付けたい属性だ。
旋風誘爆と同じく狭い通常攻撃範囲をカバーできる。
攻撃速度が早いので、沢山の旋風を巻き起こし、前方に対して強くなる。
これも見つけたらすぐに付けたい属性だ。
収斂EX攻撃の範囲の広さに重ねて、合体技ゲージを溜める事ができる。
優先度は誘爆、旋風に比べれば下がるがな。
分身×肝心のチャージ攻撃に分身が発生しない。
通常攻撃に分身がついたところでどうにもならん。
天活私の乱舞の性能上、敵を打ち上げて攻撃するため、威力上昇+炎属性付加はありがたい。
天舞司馬子元、天下の頂点を目指すぞ!
空撃×空中TAは強力だが、攻撃自体は着地してからだ。
恵桃×吸生と吸活で良いだろう。
恵酒
進撃200コンボならさほど苦にならん。誘爆があれば発動が楽になるな。
割合ダメージ無効の敵が相手の場合はこれがあると格段に楽になる。
堅甲通常攻撃は前方に突くものばかりだ。万一の事を考えるならあった方が良い。
しかし出の速いC2EX以外のC攻撃はあまり使うことが無いから付けなくても大して問題は無い。
快癒少し面倒だが乱舞を混ぜて立ち回れば500コンボに届く。
ただし敵の数がPS3版に比べてやや少ないVita版では素直に吸生・吸活にした方が良い。
気炎
重崩×重砕に劣る。風属性で済むものを…
重砕こんな属性でも、全く価値が無いわけではない。攻撃速度は下がるが神速で調節すればいい。身も蓋もないがそもそも進撃一つで事足りるがな…
猛崩×馬鹿めが!自ら天命が尽きるのを早めてどうする!
まあ、猛砕は私は無理でも昭ならば使いこなせるだろう。
猛砕
裂風×迅雷剣ならばあるいは…
天攻扱いやすいTAや多段ヒットする乱舞が強力になる。
ただし体力最大を維持しなければならない故に下手な立ち回りは許されんぞ。
天佑×この凡愚が!

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』
よくある爆旋舞テンプレ。
Nの攻撃速度が速いので『天舞』『旋風』を最大限に活かせる人。
『蒐集』や『調和』を入れる場合は『斬』を外す。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『天撃』『破天』『誘爆』『旋風』
C主体で攻める型。
火力は高いがC2EX以外はあまり良好とは言えなかった。
『誘爆』『旋風』が防御的にしか機能せず、外したら修羅は自殺行為に等しい。
破天を外して吸活を入れ、TAや無双を混ぜるとわりと立ち回りやすくなる。
天舞切りのオススメ属性が無かったので書いてみたけど消してくれても構わない。
『雷』『風』『斬』『吸生』
『吸活』『天撃』『破天』『勇猛』
レア無し火力重視型。立ち回りが非常に面倒だが修羅でも戦っていける。
ただ、技型をテクニカルに遊びたい人向けなので、万人向けでは無い。
通常攻撃からC2を撃つと移動距離が短く横槍を受けやすいので、
ステップ→D攻撃→C2+EXと撃つ事によってその場撃ちを回避する必要がある。
D攻撃が敵に命中しないとC1を撃つ(不発)ので、多少慣れが必要になる。
被弾する前にTAや無双での回避を心掛けると生存率が上がる……が、
TAは敵に命中しないと不発する→逆にピンチに陥るので注意。無双もほぼ同様。
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『誘爆』『旋風』『進撃』『天攻』
飛龍玉必須。EX→空中TA主体。
EXで体力を回復し飛龍玉で硬直を無くす。
空中TAはステルス兵対策やEXで凍結した敵への追撃用。
『三極』は『氷雷』でもいい気もする。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
鉄甲手主力のC2→EXを安全に発動するために必須。
藤甲鎧C2→EX中に弓兵がいると弓兵の攻撃をほぼ食らうので必須。
飛龍玉C攻撃後の硬直があるためジャンプキャンセルが出来るようになれば使いやすくなる。
天雲羽衣でもいいがジャンプキャンセルならそのまま強力な空中TAに繋げることが出来る。

ミッション

依頼者難易度条件
司馬師易しい体力30%を維持し武将3人撃破
普通戦闘開始後8分以内に500人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章潼関の戦い魏・仙界軍×
3章潼関の戦い・改変後魏・仙界軍×
3章潼関攻略戦魏軍×途中参戦
3章潼関迎撃戦魏軍推奨出撃メンバー
6章妲己捜索戦連合軍推奨出撃メンバー
6章神鏡捜索戦討伐軍
DLC至宝奪回戦司馬師軍
DLC天下人激闘戦司馬師軍×総大将
DLC酒肴探索戦連合軍×途中参戦・撃破後、連合軍で再出撃
DLC悪戯猿捕縛戦連合軍×途中参戦

コメント欄

  • ガラシャと政宗とのイベントムービー、好きだなぁ。最後腕引かれてるのがたまらない。父上のこと考えてちょっと切なくなるけど…。
    • 中の人は元親として絡みがあるし、その奥さんの前田愛さんも少なからず戦国本編で絡みあるからね。少しでもガラシャの中の人を元気づけようとするスタッフとキャストの優しさと解釈している。
      • え?どゆこと? -- 2013-11-09 (土) 22:09:26
      • 多分戦国無双2猛将伝の「賤ヶ岳の変乱入」のことをいっているんじゃないかな? あのシナリオでのお市様は完全にガラシャのお姉さんだったし -- 2013-11-10 (日) 18:04:18
    • ただ一つ不満をあげるならば政宗と共にそっぽを向くところは父上っぽくはあるが司馬師っぽリアクションではなかったのでフッっと笑うとかに変えて欲しかったなあ -- 2013-10-18 (金) 01:15:30
  • 重砕に神速10でちょうどいい攻撃速度に。火力がとてもエゲつないです -- 2013-11-09 (土) 23:23:32
    • なるほど、元々攻撃速度が早いキャラに重砕を付けるのはいいかも。用途が思い浮かばなくて宝珠がカンストしてたから使ってみるか -- 2013-11-10 (日) 17:47:16
    • 重崩でガードしている混沌を無理やり浮かすのも面白そうだな。やったことないけど -- 2014-04-06 (日) 14:10:40
  • 心なしか左右のステップが他の武将より早い気がする。天雲羽衣を装備すると軽やかな戦闘が楽しめていい感じ -- 2013-11-30 (土) 00:47:23
  • 迅雷剣は置いてきた。この戦いについていけそうにない -- 2014-01-15 (水) 17:58:39
    • 三国勢のインフレについていけてないのは細剣モーションの方です -- 2014-01-30 (木) 18:08:49
      • 皮肉のつもりだったんだろう。あー…迅雷剣でアンリミテッドモードを大暴れしてーな… -- 2014-01-30 (木) 18:36:20
  • 羽衣付けてのステップ司馬師がカッコ良いし強い。 -- 2015-11-20 (金) 22:06:22
  • EXが「着せ替えろ!」にしか聞こえない -- 2016-02-20 (土) 23:48:49
  • 今使って思ったが司馬師は神速がない方が安定してC技が出せる気がする -- 2016-02-21 (日) 00:01:49
    • 同じく思った、神速あると速過ぎてC技がうまく出せない -- 2016-07-04 (月) 22:38:54
    • 同じく思った、神速あると速過ぎてC技がうまく出せない -- 2016-07-04 (月) 22:38:54
    • 連続ミス! -- 2016-07-04 (月) 22:40:04
  • うむ。神速ゼロで十分だわ。てか神速つけると安定しないし枠の無駄。他の属性に回すべきだ。 -- 2016-07-06 (水) 06:21:20
    • exを高速で出せる=殲滅力が上がるだから無駄ではないぞ。〆の広範囲衝撃波も早く出せるようになるし。まあ今さらだけど。 -- 2020-12-28 (月) 21:36:10
  • EX.兎に角EX。それ以外のチャージは産廃。乱舞/TAはなかなか優秀。操作の幅が少ないのはなんだかなぁ -- 2023-03-05 (日) 03:52:04
  • 凌統同様、ステキャンできる様になると親指が忙しい。調達・進撃は個人的にほとんどのキャラ外せないと思っているので快癒付けて無理矢理爆旋舞にしてC6主体で遊んでる。神速付けてるので外して吸生活でも良いかも。普通に使えるキャラ。 -- 2023-03-17 (金) 18:50:34
    • C6も強いな確かに。EX→ステップD攻撃→EXのループがやばいから気付かなかったわ -- 2023-03-18 (土) 19:20:28
      • EXも強いんだけどね。足止めるから遠距離系多い場所だと出し方によっては殺されそうで…EX、C6(C4もかな?)織り交ぜると機動力高いからけっこう死角無いと思う。C6ガードも崩せるし。ステキャン万歳。 -- 2023-03-18 (土) 21:51:31
    • 改めて、この人も司馬懿同様、羽衣装備で堅甲付けると緊張感が無くなる。安定感はどっこいどっこいかな…こっちの方が動きが目まぐるしいので被弾が少なく、人によっては司馬懿より安定感は上かも。主力はC4・C6・EX。C4は銃とか岩とか術師とか多数いるときに活躍するだろう。回転率が凄まじく範囲もそこそこな攻撃で集団をかき乱しつつ遠距離系の敵が減ったのを見計らってEXをお見舞いすれば大体綺麗になる。敵のかたまり方如何では最初からEXお見舞いでもいいだろう。黒牛鬼はEXメインで。と、まぁ強い部類ではあるが挙動が忙しく制御が難しい所も…ただしちょっと触ってれば慣れる範囲なので武蔵のC4よりは大分マシだと思います(武蔵が弱い訳では無い)。 -- 2023-06-15 (木) 17:56:36
      • ちなみに伸長は結構伸びてる…気がする。。希少武器でたぶん一番伸びると思うけど真武器相当の攻撃力も捨てがたいのでどっちでも。希少武器にした所で精々黒牛鬼を単騎で撃破するのがちょっとキツイくらいだと思う。旋風・誘爆も誘爆優先くらいでどっちかでOK。あと割合属性?については雷斬で充分…というより氷付けると却って殲滅力下がるかも。EX強化したいなら一考の余地はある、かなぁ? -- 2023-06-15 (木) 18:02:39