台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「定軍山の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 大剣 | CV | 赤羽根健治 |
スキル1 | 武将防増 | 効果 | 敵武将から受けるダメージを軽減 |
スキル2 | 力型強化 | 効果 | 「パワー」タイプのメンバーの能力が強化。 |
特別友好 | 夏侯淵、郭淮、雑賀孫市、前田利家 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯淵、郭淮 |
紹介
夏侯淵の息子。父譲りの性格と、異様に若い外見を持つ。それを隠すために、鎧甲冑で固めている。 名門・夏侯一族の将として周囲の期待を集めていたが、魏の政変により立場を危うくしていく。 妖蛇出現後は、ある人物を探して、各地を放浪していたようだが……。 |
攻撃方法
- C4以外のチャージ攻撃後、そのままチャージ攻撃ボタンを押し続ける事によって溜め攻撃に派生する。
- 溜め(短)でC4のような衝撃波を放つ。属性は乗らない
溜め(長)でC5のような叩きつけ攻撃。C3以降から属性が乗る
- 溜め(短)でC4のような衝撃波を放つ。属性は乗らない
通常攻撃 | 大剣を振り回す。攻撃範囲は広いが攻撃速度はかなり緩慢。 |
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C1 | 左から右へ斬り払う。ガードを破り敵は怯む。左側面からの横槍に注意が必要。 |
C2 | 斬り上げて敵を打ち上げる。 |
C3 | 刀身で殴りつけて気絶させる。TA無しでも発動が早く使いやすい。 |
C4 | 前方に横幅の広い衝撃波を放つ。属性付加。 地面と平行に進んで行くので地形に左右されない強みを持つ。 |
EX | 「波動撃!」C4から派生。 地を走る雷撃を放つ。属性付加。ダウンした敵にも当たる。 見た目より横に判定がある。 |
C5 | 大剣を地面に叩きつけ、爆風で敵を打ち上げる。属性付加。 高レベルの神速とタイプアクションを併用すると攻撃範囲が後ろにずれる。 |
C6 | 剣を上に掲げ周囲に衝撃を放ち、続けて前方に衝撃波を飛ばす。二段目に属性付加。 一段目は全方位攻撃で範囲が非常に広い。 二段目は前方にしか判定がないものの地形に左右されない。 |
D攻撃 | 回転しながらスイングするように斬り上げる。 |
J攻撃 | 右から左へ斬り払う。 |
JC | 1回転してからズドン。 |
無双乱舞 | 「行っとくか! 雷王灰塵撃!」三國6の乱舞2・雷王灰塵撃。 頭上で剣を振り回し全方位へ雷の衝撃波を放つ。 多段HITかつ広範囲をカバーできる。 敵を打ち上げ、吹き飛ばすので緊急回避としても使える。 |
真・無双乱舞 | 攻撃方法は同じで火属性追加。 敵を打ち上げるので火属性と相性がいい。 |
騎乗通常 | 右薙ぎ。 |
騎乗C | 右薙ぎ→左薙ぎ。範囲が広めで使いやすい。 |
真・合体技 | 「行っとくか!」→「ちょろいぜ!なんてな。」 合体技を発動した場合、TAの効果がなくなる為使い勝手が悪い。 別メンバーと交代するか離れてC4+EXで回復など。 |
援護攻撃 | 「おっと!」 C4と同じモーションで竜巻発生 |
タイプアクション | 「覚悟はいいか?」 左右に2回斬った後前方に突き。 突きの動作後に攻撃速度(馬上攻撃含む)・移動速度が驚異的に速くなる。 |
空中タイプアクション | 「覚悟はいいか?」 上昇しながら前方にやや傾いた軸で3回回転斬り。 最後の振り抜きで前方斜め下に衝撃派を放つ。 |
武将考察
- 三國2猛将伝で護衛兵サンプル『魏護衛隊』メンバーとしてデビュー。
三國4で一般武将化し、三國6で遂に無双武将に。
それ以来誰もが感じていたであろう父親との似て無さを孫市に指摘された。
しかし本人曰く「いやいやいや、俺も後数年もすればああなりますって」らしい。 - 口癖は「いやいやいや」。清盛に操られている時の台詞も「いやいやいや」
- コス変化で兜は取れる。
- 敵の大群から距離を置いてC4EX(+TA)連発するだけであっというまに敵が殲滅可能な火力を持っている。
修羅でも少し離れてC4EX、敵中央でTA→C5→溜め攻撃(長押し)で武将を含めて殲滅ができる。- ただ、打ち合う際にはステルス弓兵に注意が必要(動き回る技が無いので的にされる)。
- 回転率、射程、範囲、そして安全性、どれを取ってもC4EXの方が上なので、高難易度では距離を取ってC4EXを連打するのが一番いい。
- 敵に包囲されるとHPを相当削られるが、吸生+10で全快近くまで回復できる。
- 吸活+10を付けるとC4EXでTA1回分以上の回復量はあるので、消費をあまり気にせずにTAが使える。
- というかC4、EXともに無消費TAができる。TAは常時維持すべし。
- 多段ヒット特性の乱舞や判定の長いC6などが後押しし進撃の効果を発動しやすいのが特徴。
TAの高速化もあり、アンリミテッドモードでは火力役のみならず移動役としても重宝する。
相変わらず凄まじく便利なので初期メンバーの選択に困った時は彼を入れてしまうのも良いだろう。 - 希少武器の攻撃範囲が第1~第4武器の倍以上もある。オヤジの武器は見た目短いが、攻撃エフェクトの位置をみれば分かる通り、攻撃範囲は恐ろしく広い。また、希少武器の中でも更に範囲の違いが顕著に出ている。
- C1を上から視点で見たときのエフェクト範囲
- 龍舌:武器の長さと同じくらい
- 九天破:振り始めのエフェクトの先端が画面左端に届く
- 定規:振り始めのエフェクトが完全に画面外にまで及ぶ
- C1を上から視点で見たときのエフェクト範囲
- 彼の武器、大剣はその遅すぎる動きから三國6では微妙な評価だった。
だが今作の夏侯覇はパワータイプでアーマーが付く上、TAが大剣にとって喉から手が出るほど欲しかった攻撃速度強化のため、一気に強性能と化している。- もう一人の大剣使いは高速化がないのは仕方ないにしろ、なぜかパワータイプではない上、溜め攻撃などの遠距離攻撃が取り上げられている。
大剣の鈍重さをカバーする手段が全てこちらに取られてしまい、扱いやすさが雲泥の差となっている……。
向こうも優秀な範囲攻撃はあるのでどうしようもなく弱い訳ではないのだが。
- もう一人の大剣使いは高速化がないのは仕方ないにしろ、なぜかパワータイプではない上、溜め攻撃などの遠距離攻撃が取り上げられている。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
834 | 791 | 760 | 386 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
斬馬刀 (ザンバトウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双4、6 大剣 長い柄に大身の刃を取り付けた物を指す。 |
斬馬豪刀 (ザンバゴウトウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双4、6 大剣 |
飛龍裂空刀 (ヒリュウレックウトウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双4 関平の固有武器 真・三國無双6 夏侯覇の固有武器 |
龍舌 (リュウゼツ) | 40 | 58(40+18) | 真・三國無双6 大剣、宝具 |
裂空仙刀 (レックウセントウ) | 72 | 90(72+18) | 仙界武器 |
護法竹刀 (ゴホウシナイ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 森蘭丸第二秘蔵武器 |
定規 (テイキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
九天破 (キュウテンハ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双5 夏侯淵通常タイプ武器 |
光断 (コウダン) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 大剣DLC |
蒼綺大剣 (ソウキタイケン) | 11 | 65(11+54) | 「伏犠の大剣」の色違い |
円光毘沙門天 (エンコウビシャモンテン) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 上杉謙信第二秘蔵武器 |
黄仙盤刀 (コウセンバントウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双5 黄忠標準タイプ武器 |
明丘居士刀 (メイキュウコジトウ) | 12 | 66(12+54) | 戦国無双2,3 島左近第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | いやいやいや。こんな鎧着てお手玉なんかできるわけないっしょ |
氷 | ○ | 敵を凍らせちまえば、近付いてこないからC4EXを当て放題だぜ! けど、他に優先したい属性もあるしな |
雷 | ◎ | 主に使う技は敵をふっ飛ばすことが多いわけだし、気絶効果目当てに付ける必要はないかもな。 でも、割合ダメージが発生する辺りは優秀だからあって損はないぜ! |
風 | ◎ | 強力なチャージ攻撃をガードされることなく当てられるし、割合ダメージも発生するぜ! |
斬 | ◎ | 殲滅力が上がるし、吸生、吸活の効果もだいぶ違ってくるぜ。 TAをガンガン使っていくなら入れておくといいぜ |
神速 | ◎ | タイプアクションありでも必須ってね。 TAを使った状態なら、+8あたりで人によっては操作が難しくなるから注意だな |
吸生 | ◎ | パワータイプに加えて攻撃速度が遅いから、ガンガン体力を削られちまう。 チャージ攻撃で削られた分の体力を一気に回収だぜ! |
吸活 | ◎ | 攻撃速度が上がるってことは、敵の殲滅力も吸生の回転率も上がるってことだよな? なら活用しない手はないよな? |
速攻 | × | いやいやいや、こんな鎧で走れるわけないっしょ。 ただ、韋駄天靴とTAがあればそうでもないかもな |
地撃 | △ | これより天撃や波撃を優先した方がいいかもな |
天撃 | ◎ | 手数が少ない分、一撃を重くしなきゃいけないだろ? C4EXのためにも付けた方がいいかもな |
乱撃 | △ | 俺の無双乱舞はたしかに強いから、あってもいいけどなくてもいいぜ。 |
騎撃 | × | いやー、騎乗じゃ全然戦えない方なんで…… |
極撃 | △ | TAの威力も使用頻度も高いけど、あくまでサポート用だよな |
破天 | △ | C3以降の技は浮かせて追撃が可能だぜ! 一撃の重さを重視したいなら付けてもいいかもな |
波撃 | ◎ | 主力となるチャージ攻撃はほとんど衝撃波だし、倍率ダメージの中では一番使えるんじゃないか? |
伸長 | △ | 広いリーチがさらに伸びるぜ。実感はあんまないけどな。 父さんの剣なんかに付けたらいいんじゃないか? |
連鎖 | × | これを付けるって父さんに言ったら、「いやいやいや……」が止まらなくて焦ったぜ…。 あれは、「いやいやいや」の記録、更新したんじゃないか? 同じように、郭淮に言ったら、「いやいやいや、げほっごほっぐほっ」が止まらなくなって、翌日伏せってた… |
勇猛 | △ | 雑魚を片づけてたらいつのまにか倒してるってことも多いし、 これより天撃や波撃を優先した方がいいかもな |
誘爆 | ○ | 遠くの敵には強いんですが脇は甘いんでして……、誰に似たのかな? |
旋風 | ◎ | 広いリーチがさらに伸びるぜ! |
収斂 | ○ | リーチの広さから合体ゲージを溜めやすくなるな。ちょろいぜ!なんてな |
分身 | × | まぁ通常攻撃も相当自慢できる強さなんですけどね…… |
天活 | △ | いやいやいや。ゲージの使い道は決まっているんでね |
天舞 | ◎ | 天舞をつけた俺は最強だぜ!って、わざわざ言う必要もなかったかな |
空撃 | △ | JCも空中TAも特別優秀ってわけじゃないからな。他を優先した方がいいと思うぜ。 |
恵桃 | × | 横槍の入りやすい俺としては確実に回復できる吸生と吸活の方が有難いんだよな。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵の数がよっぽど少なくなければ乱舞一発で200コンボに届くぜ。 けど俺は敵の足止めにいろんな属性を入れなきゃならないから枠は余らないかもな。 進撃はリーチが伸びるけど攻撃力が落ちる希少武器を使うってんなら。 堅甲は敵の攻撃力がどんどん上がってくアンリミテッドモードならあった方がいいかもな! |
堅甲 | ||
快癒 | △ | 破城槍、破城槍はどこだ? …えーっと…父さんや郭淮なら500コンボ届くかもな… |
気炎 | ||
重崩 | × | 刀を更に重くしろって、元々重装備の俺にとっちゃ拷問みたいなもんだぜ… |
重砕 | ||
猛崩 | × | 乱舞に吸活が乗る仕様だったら被ダメージなんて関係ないんだけどな。 |
猛砕 | ||
裂風 | × | こいつも俺には向かない属性なんだよな。 |
天攻 | ○ | 安定するのは天舞の方だな。けどこいつがあれば乱舞の威力がトンデモないことになるぜ。 |
天佑 | × | いやいやいや…まだ死にたくはないんだよな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『旋風』『天舞』 | 修羅用TA主体型。 中距離:TA→C4+EX or C6 近距離:C5+C長貯めで無双を維持していくだけ。 敵が少数で無双維持が難しい場合はC1→C短溜めの衝撃波で大抵は蒸発する。 衝撃波を敵に放つだけなので難しいこと考えるのが嫌な人向け。 『調和』や『蒐集』を付ける場合は『雷』か『旋風』を外したら良いかも。 『雷』を『氷』に変えると近距離武将戦が楽になる。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『天撃』『波撃』 | 序盤から後半まで使えるレア属性なしのTA主体型。 チャージ攻撃の重さのみを重視した型。 衝撃波(二撃目)を敵に放つだけなので難しいこと考えるのが嫌な人向け。 上記と同じ戦法で良いが、敵を浮かせる事を注意して欲しい。 C3以降のチャージは一撃目に必ず敵が浮くので、追撃するように二撃目を入れる。 |
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『乱撃』『進撃』『堅甲』『天攻』 | 複合属性で枠を空けた分を火力増加につぎ込んだ乱舞主体型。敵集団に乱舞を撃って進撃堅甲を発動。 後はC4かC5で回復して効果が切れたらまた乱舞で発動を繰り返す。 夏侯覇はパワータイプなので攻撃を振り始める場所さえ気をつければ神速無しでも十分立ち回れるのだが、どうしても付けたいのであれば堅甲と入れ替えるのがいいだろう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
藤甲鎧 | チャージ攻撃が全てがその場で発動する為に弓兵に射抜かれやすい。 衝撃波の射程に弓兵がいない場合がほとんどなので付けておいて損は無い。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
夏侯覇 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 南郡の戦い | 討伐軍 | ○ | 推奨出撃メンバー |
1章 | 赤壁突破戦 | 討伐軍 | ○ | 推奨出撃メンバー |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | 増援で登場 |
3章 | 雒城解放戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 花婿獲得戦 | 男性連合 | × | 途中参戦 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 連合軍 | × | 撃破後、妖魔軍で再出撃 |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦・孫悟空に操られ敵になるが孫悟空撃破で義勇軍に |
コメント欄
- 関平の立場をすべて持っていった畜生。と思ったら今ではロケットみたいな謎武器になっとる -- 2016-01-03 (日) 18:49:37
- ゲームのキャラに似てるも似てないも... -- 2016-01-23 (土) 09:43:12
- 強いねぇ。TA使ってサクサク敵を殲滅するのが爽快。 -- 2016-03-28 (月) 03:48:22
- アンリミに限っては天舞より天攻の方が安定するかも。TAに属性乗せて弾き飛ばしてc4EXの流れになる事も多いし、何より無双に属性乗るし。天舞でも天攻でも緊急回避としてTA 無双使った後だとどっちみち属性乗ってないしすぐ回復できるし、それなら属性が乗る機会が単純に多いのは天攻だと思う。 -- 2016-09-08 (木) 16:50:50
- 中の人は絶賛炎上中、この頃はよかったね -- 2018-04-10 (火) 19:48:46
- 強いっす。関平のエーギル全て吸いとったレベル。基本TAで高速化してチャージ。EXは特に強いけどそれ以外も悪くない。TA後JC→空中TAって攻めるのも面白い。乱舞もかなりの威力。大剣使うなら彼。 -- 2023-03-05 (日) 04:03:39
- 設定間違えたのかってくらい強い。乱舞の時地図で顔見えないしホントに間違えてるんじゃないか…?しかし夏侯一族みんな強いな、関平にC6かC4分けてやってくれ。もしくはタイプ力型にしてくれ。ヌンチャク二人とも技型だし。 -- 2023-03-20 (月) 22:45:44
- 改めて、無双ゲージ使わなくても強い。苦手な敵は虎や術士系の敵だが、それでもちょっと苦手くらいで大体C4EXで片付く。今作ではキャンセル手段も得た事でTA、乱舞抜きにしても安定感は鄧艾殿以上で基本性能が如何に高いか思い知らされる。まぁ流石に敵のど真ん中で戦うのは関平の方が得意だが(C4の性能的に)。鄧艾同様、ゲージ技使わない場合は攻撃力二倍の敵集団が鬼門になる。ただし鄧艾と違いC4があるため堅甲抜きでもかなり戦いやすい。苦手な状況はそれくらいで希少武器でも暴走ダンジョンはこなせてしまう。属性の構成によっては調達が入る余地もあるので稼ぎ係も良いかもしれない。 -- 2023-06-17 (土) 06:03:15
- ちなみに伸長は結構伸びるが、希少武器に関してはエフェクトだけ伸びて判定はそれ以外の武器と同様っぽい?(陣太鼓検証)。なので真武器で充分な印象。もし見た目通りの判定、というか希少武器で特別伸びるなら関平に伸び代もあったかもしれないのに…惜しい。 -- 2023-06-17 (土) 06:07:56
- 改めて、無双ゲージ使わなくても強い。苦手な敵は虎や術士系の敵だが、それでもちょっと苦手くらいで大体C4EXで片付く。今作ではキャンセル手段も得た事でTA、乱舞抜きにしても安定感は鄧艾殿以上で基本性能が如何に高いか思い知らされる。まぁ流石に敵のど真ん中で戦うのは関平の方が得意だが(C4の性能的に)。鄧艾同様、ゲージ技使わない場合は攻撃力二倍の敵集団が鬼門になる。ただし鄧艾と違いC4があるため堅甲抜きでもかなり戦いやすい。苦手な状況はそれくらいで希少武器でも暴走ダンジョンはこなせてしまう。属性の構成によっては調達が入る余地もあるので稼ぎ係も良いかもしれない。 -- 2023-06-17 (土) 06:03:15
- 夏侯覇なんで晋扱いなの?最初魏でその後裏切って蜀だよね?晋に所属していたことなんてなくない? -- 2023-09-16 (土) 05:21:47
- そもそも晋になったのって司馬炎のときだったと思うから、その理論で行くと晋に該当する武将1人もいなくなるような……。単純に曹丕の死後も健在の武将が晋扱いになってるくらいの捉え方で良いんじゃないかな -- 2023-09-16 (土) 23:32:49
- 正式に晋という名前になったのは確かに司馬炎の時だけど、司馬懿がクーデターを起こして司馬一族が権力を握った時から既に晋という国は出来てる。郭淮は晋と言うには微妙だけど、司馬懿との仲はよく、後に子孫が晋の高官に重用されているのを考えると晋側の人間と言ってもいいが、夏侯覇に関しては最後は蜀に亡命しているし、このゲームの設定とは真逆で郭淮との仲は最悪だったわけで、何故晋のカテゴリーにいるのか謎。魏か蜀にするべきだった。 -- 2023-09-17 (日) 01:14:01
- そもそも晋になったのって司馬炎のときだったと思うから、その理論で行くと晋に該当する武将1人もいなくなるような……。単純に曹丕の死後も健在の武将が晋扱いになってるくらいの捉え方で良いんじゃないかな -- 2023-09-16 (土) 23:32:49
- 真武器でアンリミやってる感じだと伸長の有無でけっこう違いはあるように思う。希少武器とで違うのかは不明。通常攻撃の巻き込み範囲が大きくなるので誘爆と合わせてより乱戦向きにはなる。しかし強いね夏侯覇。関平と比較すると、武器の振りの遅さにパワータイプであることは噛み合ってるし、ヒット数が多い技も持ってるから進撃、場合によっては気炎も視野に入る。タイプアクションに速度上昇バフがあるから神速の枠を他のに帰りる可能性も出てくる。テクニックタイプのステキャンがデフォ機能だったら評価も変わったかもしれないが、少なくともこの作品では関平と比較したら夏侯霸のほうが強いだろう……。というか関平がやってることって関羽と同じだし……関羽にはアーマー化バフがあるから、やっぱ関平はちょっと不憫なのだわ -- 2023-09-18 (月) 03:29:25
- 関平……昔は森蘭丸なんかと一緒に最強クラスのキャラだったんだが、それがいけなかったんだろうかね。養父さんの真似するのならバフ技も真似してほしかったぜ! 霸さんのほうは神速とタイプアクションを合わせると両節棍もかくやという振りの早さになるので神速付きで動かすには要練習ってかんじ -- 2023-09-18 (月) 03:39:56
- 許褚と黄蓋みたいに差別化したくてタイプ分けしたのかなぁ。けど凌統と関索がどっちもテクニック、趙雲と馬超がどっちもスピードならこの2人どっちもパワーで差し支えなかったような……。 -- 2023-09-19 (火) 11:15:25
- 伏羲は大剣でテクニックだけど(モーションは別とはいえ)関平より明らかに振りが早かったりするし、タイプ違いのコンパチなら素のモーション速度に違いがあればよかったな。ねね様とくのいちなんかは同じ動きの部分はくのいちの方がちょっと早かったりするし -- 2023-09-20 (水) 00:45:36
- 神速と重砕つけて地上タイプアクションで攻撃速度つければ重砕もいける 天撃 堅甲 勇猛 吸生 吸活 風斬 つけて遊んでる -- 2024-04-08 (月) 20:24:04