台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「定軍山の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 偃月刀 | CV | 増谷康紀 |
スキル1 | 攻撃増加 | 効果 | 攻撃力が上昇 |
スキル2 | 待機体力 | 控えキャラの体力ゲージ回復速度が上昇 | |
特別友好 | 張飛、劉備、関平、関索、上杉謙信 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯惇、張遼、徐晃、張飛、劉備、関平、関索、上杉謙信、前田利家 |
紹介
蜀の五虎大将の筆頭に挙げられる。 義を重んじ武に長けた稀代の英雄で、劉備、張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。 長い髯を帝に「美髯公」と賞賛され、それが通称となる。 義兄劉備とはまた異なる人間的魅力で、敵味方問わず人を惹きつけた。 蜀の将として各地で活躍していたが、妖蛇出現後に成都へと向かう途中、妖魔に襲われ……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | やや振りが遅いが範囲は十分。6発目に属性付加。 |
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C1 | 武器の柄を突き立てて少範囲の地響き攻撃。一定時間全攻撃に炎属性付加。 (炎属性が付加されないバグはVer.1.03で修正済み) |
EX | 「我が義を示す!」C1から派生。 オーラを発して周囲を攻撃しつつ一定時間攻撃力上昇&攻撃耐性付加。 属性が乗り攻撃自体の威力も中々。 こまめに掛け直してハイパーアーマー状態を保つことで、立ち回りの安定感が格段に増す。 関羽の要となる技だが、C1~EXを出す間その場に棒立ち状態になるのが欠点。雑魚兵のダッシュ攻撃や弓兵の的になったりでピンチに陥る危険性がある。 しかし「天雲羽衣」を使えば、EX後の硬直を完全にキャンセルできる上に、EXの攻撃判定を身に纏いながらステップも可能。 安定して自己強化が可能になるので軍神の強さを存分に堪能出来る様になる。ゲージを節約できるという点でも効果は絶大。 |
C2 | 真正面に斬り上げ。攻撃範囲は非常に狭い。 |
C3 | 武器を振り回しながらじりじりと前進する。追加入力で攻撃回数増加。〆を含めて最大5回。 最後の一撃に属性付加+気絶効果。攻撃範囲が広めで使い勝手が良い。伸長属性付き4武器ならさらに使いやすくなるが、リーチが長い代わりに密着状態の敵を空振りしてしまいやすくなるという欠点もあるため注意。 |
C4 | 横一文字に薙ぎ払い。属性が乗り攻撃範囲も優秀、C6が出せるようになるまでの主力。 吸生・吸活を付けた場合は、ゲージ回復を急ぎたい場面でも重宝する。 4武器でリーチが驚異的に長くなり、もはや飛び道具みたいになる。 だが一方で、側面は非常に範囲が広いのに正面はいまいちだったりする。Ultimateではある程度改善され、正面の敵を空振りすることは少なくなった。 |
C5 | 斬り上げ+衝撃波で打ち上げ。悪くない性能だがやや攻撃範囲が狭く、 他に優秀なチャージがあるので多用するような技ではない。 |
C6 | 光の刃を纏った強力な薙ぎ払い。 非常に攻撃範囲が広く、特に前方へは見た目以上にリーチが長い。 属性もバッチリ乗るので吸生・吸活をつければこれ一発で楽々ゲージ回復。 また、攻撃判定が複数(最大3Hit?)発生しその全てに属性が乗るようで、 根元から当てると凄まじい破壊力を発揮する。 文句なしの主力。 |
D攻撃 | 敵を上空へ打ち上げる。 空中コンボの始動技として優秀で、テクニックタイプの関羽にとって嬉しい性能。 この技も伸長属性でリーチが驚異的に伸び、優秀な牽制技へと化ける。 天雲羽衣装備でさらに真価を発揮し、C6やC4で吹っ飛ばした敵をそのままキャンセルステップからD攻撃で拾い直せる。 |
J攻撃 | スタンダードな斬り払い。攻撃範囲は狭めだが敵を浮かせるので、 小ジャンプから繰り出すことでコンボへつなげることが可能。 |
JC | オーソドックスな叩きつけ。叩きつけの前になぜかフィギュアスケーターばりの横回転を見せる。 |
無双乱舞 | 「唸れ! 天空の刃よ!」三國6の乱舞2・天空轟断破。 炎を自分の周囲に巻き上げる攻撃。すさまじく高威力かつ全方位広範囲攻撃。さらにガード不能。対混戦時や対武将時の切り札。 |
真・無双乱舞 | 炎属性が付加されるのだが元々乱舞には炎属性が乗ってる上に、単発系なので意味は無い。 |
騎乗通常 | 右側を連続でブンブン。 |
騎乗C | 頭の上で偃月刀を回してから左右に吹き飛ばし攻撃。 |
真・合体技 | 「共に参らん!」→「退けい!」 偃月刀を地面に突き立てながら髭を撫でる、いつものポーズ。 |
援護攻撃 | 「助力いたそう!」 |
タイプアクション | 「吼えよ!」 炎属性オーラで周囲少範囲の敵を浮かせてからのなぎ払い(炎属性)。攻撃範囲の面でも攻撃力の面でもイマイチ。乱舞やチャージが強力なだけに尚更ガッカリ感が際立つ残念な技。 |
空中タイプアクション | 左右に袈裟斬り→正面へ衝撃波。火力・攻撃範囲共に微妙で、残念ながら主力になる技ではない。その場から動かないため緊急脱出用としても少々残念な技。 |
武将考察
- 蜀が誇る五虎将の一人にしてMr.髭。今回は加入はそれほど遅くない。
- 長い間軍神の二つ名に反して微妙性能の弱キャラに甘んじてきたが、
真・三國無双6猛将伝ではついに最強候補にも挙げられるほどの強キャラに。
6猛将伝で猛威を振るった、EX技で攻撃力を上げてからの無双乱舞は今作でも健在。 - 無双乱舞は非常に広い攻撃範囲と文字通り一撃必殺の威力で、五虎大将筆頭にふさわしい凄まじい殲滅力。
吸活付きのC4・C6でゲージを溜めながら乱舞を出しているだけで雑魚も武将も消し飛んでいく。 - 難点を挙げると、戦闘スタイルとアタッカータイプとのミスマッチか?
- EX技でハイパーアーマー化するので疑似パワータイプになれるが、高難易度ではそのEXがなかなか出せない。下手にEXにこだわるより、C4、C6で中距離から攻撃した方が事故死の危険は少ない。
- なぜかユニーク武器より通常★4武器の方がリーチが長い。
- その4武器に伸長をつければ、C4などはもはやバグかと思うぐらい攻撃範囲が広くなる。
- 明らかに4武器を使った方が強いので、そうとは知らずユニーク武器を育てている人は要注意。
- Ultimateでは4武器同様の伸長効果で、且つ攻撃力が格段に高い武器が手に入るため
純粋に希少武器かDLC武器を愛して楽しむこと以外ユニーク武器を使う理由はもはや皆無となってしまった。
- 無印では殲滅力という面では群を抜く性能だったが、とにかく安定してEXをかけられない、各技後の隙消しが出来ないという中途半端な強キャラという立ち位置だったのだが、Ultimateの追加アイテム「天雲羽衣」を装備することによって、立ち回りが大幅に強化され、遂には安定性という面での問題も完全に解消された。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
798 | 768 | 797 | 422 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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長刀 (チョウトウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6猛将伝 偃月刀 |
剛長刀 (ゴウチョウトウ) | 13 | 24(13+11) | 真・三國無双6猛将伝 偃月刀 |
青龍偃月刀 (セイリュウエンゲツトウ) | 23 | 37(23+14) | 真・三國無双2~5,6猛将伝 関羽の固有武器、標準タイプ武器 |
黄龍偃月刀 (コウリュウエンゲツトウ) | 39 | 57(39+18) | 真・三國無双2~4,6猛将伝 偃月刀 関羽の秘蔵武器、宝具 なぜかユニーク武器や真武器よりこちらの方が遥かにリーチが長い。 たとえ攻撃力が低くとも、こちらを使った方が強い。 |
仙龍偃月刀 (センリュウエンゲツトウ) | 70 | 88(70+18) | 仙界武器 |
真・黄龍偃月刀 (シン・コウリュウエンゲツトウ) | 77 | 176(77+99) | 錬金武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | EXでいくらでも炎を纏わせられる故、拙者には必要とせぬな。 加えて天雲羽衣を装備した拙者であれば着火した敵を延々と舞わせ、労せずして屠る事も可能だ。 |
氷 | ○ | 敵の動きを止めることが出来るのは魅力的だ。 しかし、拙者なら一撃に重みを増すほうがあっている。 |
雷 | ◎ | 雷鳴よ轟け!義の刃を鋭くするのだ! |
風 | ◎ | 防御の隙を与えるつもりなど無い!我が刃で防御ごと切り裂く! |
斬 | ◎ | 敵将も一刀両断、というわけにはいかぬが必須よ。 |
神速 | ◎ | 刃を振るう速度が速くなれば、隙もなくなろう。 |
吸生 | ◎ | 激戦では必須ともいえよう。何人も拙者を倒すことはかなわぬ! |
吸活 | ◎ | 拙者の乱舞はガード不能且つ広範囲の敵を巻き込める。 チャージで回復し、広域の敵をなぎ払う戦術なら考えてもよかろう。 |
速攻 | × | 赤兎があれば、このような属性など不要よ。 |
地撃 | ○ | 拙者の通常攻撃は範囲も威力も優秀だ。 とはいえやはり主力はチャージと乱舞となる。必須とはいえぬな。 |
天撃 | ○ | 主力がチャージゆえに、出来ればつけたいところよ。 |
乱撃 | △ | 拙者の乱舞は広範囲、単発、高威力と優秀といえる。 ゆえにつけたいところではあるが、Exの強化倍率ならば十分補えよう。 EXを使わずに乱舞のみに特化させたくば天活と共に入れるべきであろうな。 |
騎撃 | △ | 赤兎とともに戦うのはよいが、それほど強化することもあるまい。 |
極撃 | △ | TAはそれほど必須とは思えぬな。炎も浮かせることも間に合っている。 |
破天 | ◎ | うむ。拙者は元々テクニックタイプな上に、天雲羽衣を装備した拙者との相性は悪くないようだ。 C1EX、D攻と合わせ延々と燃えた敵を空に留められよう。 |
波撃 | △ | EX、C5、各種TA、乱舞など強化対象は多いが… だが、底上げすべき技は乱舞のみよ。ならば他の属性で補えよう |
伸長 | ◎ | 面妖な…拙者の偃月刀の切っ先が異様に伸びおる…黄龍に至ってはまるで妖術の類ではないか。 |
連鎖 | × | 拙者の偃月刀と天雲羽衣ならば繋ぐことの手助けは出来ようが… |
勇猛 | △ | 拙者は何度も一薙ぎで名将を倒しておる。実力だけで十分よ。 |
誘爆 | ◎ | 何か得体の知れない衝撃が出るようだが、火力の底上げに役立つかも知れぬな。 加えて拙者の偃月刀は前方にこそ強いが穴もある。その穴を補えよう。 |
旋風 | ◎ | 昔、武器が戟に分類されていた頃を思い出す。 誘爆よりも確実に偃月刀の前方の取りこぼしを無くせよう。天雲羽衣をつけるならば誘爆に軍配は上がるでござろうな。 |
収斂 | △ | 拙者はそれほど連撃を稼げぬ。他のものに任せるとしよう。 |
分身 | ○ | ふむ、何人も拙者が現れるのか。 通常攻撃は優秀ゆえに、つける価値もあるやも知れぬ。 |
天活 | ○ | 唸れ、天空の刃よ! |
天舞 | ◎ | 乱舞との相性は悪いが、通常攻撃に特化するなら良かろう。 関雲長、推して参る! |
空撃 | × | むぅ…拙者にはこの属性は使いこなせぬ… |
恵桃 | × | 吸生で間に合うであろう。 |
恵酒 | × | 翼徳ならばこの属性を欲しがるであろうな。 |
進撃 | ◎ | 200コンボならば拙者でも達せような。関雲長が義の刃、お見せしよう! |
堅甲 | △ | 死地に赴くのであれば付けても良かろうな。 |
快癒 | △ | 500コンボは拙者には少々荷が重い。吸生・吸活で十分よ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 危険を侵してまで発動させたい属性ではあるまい |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ◯ | 拙者は他を近付けぬ立ち回りが可能よ。天撃の代わりに入れても良かろう。 されど慢心は許されぬ。天雲羽衣の力も不可欠よ。慣れぬ内は無理に入れずとも良い。 |
裂風 | × | 何と気まぐれな風よ…。誘爆でよかろう。 |
天攻 | ◎ | 乱舞とも両立できるとはありがたい。関雲長が義の刃、この戦場にて示さん! |
天佑 | × | 死期が近づかねば発動せぬとは…。義兄弟の誓い、破るわけにはゆかぬ…! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。EXしてC6。 思ったよりNの範囲が狭いので旋風が生きる。 蒐集や調和を入れるなら旋風を抜く。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『吸活』『神速』『伸長』 | レア属性なし。4武器を使うこと。 C4・C6・乱舞を主力に、中距離から戦う。近付かれたら乱舞。 伸長はなくても十分リーチが広いので、 好みで波撃・乱撃などにして火力特化させてもいい。 |
『氷風』『雷斬』『神速』『伸長』 『吸生』『吸活』『○』『○』 | 新属性あり型。4武器使用、天雲羽衣装備前提。 残りの枠は好みだが、天撃と破天を入れて更に火力特化型にするのも悪く無い。 暴走ダンジョン用としては、天攻か天舞で通常攻撃の安定性をより上げるのがおすすめ。 C3・C4・C6をメインにして、天雲羽衣でのステップキャンセル→ダッシュ攻撃→各C攻撃で一方的に敵を殲滅していく。 囲まれた時や、敵武将集団が居る場合は、EX→ステップキャンセル→乱舞で一掃していくと良い。 |
『風斬』『神速』『伸長』『吸生』 『吸活』『進撃』『誘爆』『調達』 | こちらも新属性あり型。4武器使用、天雲羽衣装備前提。 進撃の発動維持のために誘爆を入れる。連撃が多少は求められるのでC3が主体になる。 キャンセル後に圧倒的な範囲のD攻に繋がるのでこちらが操作を止めない限り敵が舞い続ける。テクニックタイプのクリティカルも発動するので火力は抜群。 一撃一撃が脅威となる暴走ダンジョンでは進撃を堅甲にし、EXを攻めの起点にしC3→D攻撃で制圧。無双武将の対処だが、進撃ならば乱舞のみでオーバーキル。堅甲でもEx後の乱舞なら十分な威力となる。 |
『雷斬』『神速』『伸長』『吸生』 『吸活』『進撃』『天攻』『○』 | 4武器使用、天雲羽衣装備前提。暴走ダンジョン用の火力と安定性の両立重視の型。 間合いが長いとAIがガードしなかったりブレイクガードを空振ったりするため、風なしでもあまり気にせず戦える。 |
<オススメ装備
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
赤兎鐙 | 呂布と並ぶ関羽のトレードマーク。移動力向上のためにも付けて損はない。 |
鉄甲手 | EXを潰されることなく発動できるのは大きい。 |
天雲羽衣 | あらゆるC攻、EXをステップでキャンセル可能に。 加えてステップから繋がるD攻も高性能なので使い勝手が劇的に変わる。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
関羽 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 牛頭山の戦い | 妖魔軍 | × | 卑弥呼が発見後登場 |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 陽平関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
7章 | 仙界防衛戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 酔客灸治戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | 民を4人撃破すると出現 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 連合軍 | × | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 千里行共闘戦 | 義勇軍 | ○ | |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 真・黄龍偃月刀って黄龍偃月刀とリーチ同じ? -- 2013-12-09 (月) 00:29:04
- ふたつ上のコメントすら読めないの? -- 2013-12-09 (月) 01:52:41
- 文盲乙 -- 2013-12-09 (月) 06:09:08
- 何度も比べてみたけど真武器の伸長でも相当な間合いだよ、第4武器が悪ふざけの領域ってだけ。範囲優先なら+81の武器でいいと思うけど真武器でも十分広い。 -- 2014-03-09 (日) 20:50:09
- マイルド! -- 2016-07-29 (金) 12:15:10
- マイルド! -- 2016-07-29 (金) 12:15:11
- 仙界武器のリーチは希少と第四、どちらと同じですか? -- 2017-01-18 (水) 11:07:21
- 波撃は普通レベルに乗る技持ってまっすん。無いとか嘘です。 -- 2017-10-18 (水) 20:48:26
- ユニーク武器って表現がそもそもオロチ2だと紛らわしいと思う。というか伸長検証で真武器は星4武器とデフォリーチ、伸長の伸びは同じって結論じゃなかったっけ。どっちが正しいのやら。個人的には後者な気がするけど。ユニーク武器じゃなくて、仙界武器、希少武器って使い分けるべきよな -- 2017-10-20 (金) 01:39:56
- ユニーク武器を希少武器と定義するなら、他にも武田信玄とか希少武器でもリーチ縮まるキャラもいるし、希少武器はリーチが伸びるもの、という固定概念は捨てるべきかな。武将考察の書き方の問題になるけど。もともとしっかり鍛えれば星4武器よりは攻撃力が高くなるってメリットが存在してたから希少武器は別にリーチを伸ばすためにあるわけじゃない。 -- 2017-10-20 (金) 01:43:17
- 仙界武器でもリーチ伸びるっぽい?星4武器と使用感大差ない気がする。 -- 2023-03-03 (金) 01:26:24
- この関羽ですらクソゲーにする銃とかいうマジもんのゴミ(正面から近づかなきゃ良いんだけどね、偶にどうしようもない時あるから…)。改めて、真武器と4武器で伸長の差は無いっぽい(陣太鼓)。仙界武器だけ怪しいけど、まぁ有っても誤差だと思う。当たり判定の差とかに関してはなんとも…って感じ。たぶん一緒だと思うけどね…とりあえずC4が便利すぎるのとC6でガード崩すんだかですこぶる優秀。無双縛っても暴走は余裕があり、堅甲あると更に余裕…って印象。堅甲ない場合は赤オーラを早めに始末するよう注意すれば大体問題ないかな。羽衣必要とはいえ強キャラの類。 -- 2023-06-11 (日) 06:10:35
- 改めて、やっぱり対雑魚特化にすると強い。吸活抜く場合、雷風氷斬入れれば武将含め雑魚がどんどん蒸発していくので遠距離系も殆ど苦じゃない。黒牛鬼含めた割ダメ無効は適当に攻撃振ってれば勝手に死んでるのでコレも問題じゃない。が、タイプの都合と関羽の振りの遅さ、リーチはあっても穴もそれなりなので咄嗟の事態に結構弱い。特に相手が攻撃力2倍状態だと一瞬でヤられる事もチラホラなので雷風氷いずれか抜いて堅甲付けるのも良いと思う。どっちにするかは好みで。この辺はスパアマ持ちの呂蒙と無い関羽でなんだかんだバランス取れてる気はする…。 -- 2023-06-11 (日) 14:02:31
- この関羽ですらクソゲーにする銃とかいうマジもんのゴミ(正面から近づかなきゃ良いんだけどね、偶にどうしようもない時あるから…)。改めて、真武器と4武器で伸長の差は無いっぽい(陣太鼓)。仙界武器だけ怪しいけど、まぁ有っても誤差だと思う。当たり判定の差とかに関してはなんとも…って感じ。たぶん一緒だと思うけどね…とりあえずC4が便利すぎるのとC6でガード崩すんだかですこぶる優秀。無双縛っても暴走は余裕があり、堅甲あると更に余裕…って印象。堅甲ない場合は赤オーラを早めに始末するよう注意すれば大体問題ないかな。羽衣必要とはいえ強キャラの類。 -- 2023-06-11 (日) 06:10:35
- 軍神に偽りなし。バフ/最強乱舞持ちだし武器のリーチも長過ぎる。呂蒙の立場が… -- 2023-03-05 (日) 01:42:32
- アンリミなら無双ゲージ減少陣形にしての乱舞→溜め→乱舞の繰り返しとか、無双軽減持ち引き連れてれば文字通り無双できる。乱舞だけで快癒を発動できる張角と比べてどちらが上かとかは決めづらいけど……。リーチの長さと乱舞の性能、EXによるアーマー化の分だけ関平の上位互換と言っていいだろう性能。 -- 2023-10-14 (土) 09:37:29