他2/ナタ(人型) の変更点


台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→[[台詞集>他2/ナタ(人型)/台詞集]]
#contents
*基本データ [#l981529a]
|~使用条件|>|>|7章「[[仙界動乱]]」クリア|
|~武将名&br;&&br;アタッカータイプ|>|>|&ref(139.jpg,nolink);|
|~使用武器|火尖槍|~CV|宮坂俊蔵|
|~スキル1|速度増加|~効果|素早さが上昇|
|~スキル2|速型強化|~|「スピード」タイプのメンバーの能力が強化|
|~特別友好|>|>|[[妲己>他1/妲己]]、[[孫悟空>他1/孫悟空]]、[[素戔嗚>他2/素戔嗚]]、[[応龍>他2/応龍]]|
|~相手からの特別友好|>|>|~|
*紹介 [#kb90cb9f]
|仙界の年若き将。もともとは仙界と人界の狭間に生まれ、生まれながらの戦闘能力を買われて仙界軍に引き入れられた。&br;激しい闘争の中に身を投じたいという欲求のままに戦い、火尖槍を自在に操り、どんなに厳しい状況であっても果敢に斬り込んでいく。|
*攻撃方法 [#ca3c2d60]
|CENTER:105||c
|~通常攻撃|振りが速く全体的に横薙ぎ気味な攻撃なので範囲も広く優秀。〆の突きに&color(Lime){属性付加};。|
|~通常攻撃|振りが速く全体的に横薙ぎ気味な攻撃なので範囲も広く優秀。〆の突きに&color(Green){属性付加};。|
|~C1|武器を頭上で振り回し、地面を走る炎を飛ばす&br;長押し対応技で、武器を回す回数が増え、最大3段階まで炎が巨大化する。3段階目は振り回す武器にも炎属性。|
|~C2|打ち上げて隠し持っていた小剣を投げる。小剣はしばらく回転しながら滞空する。|
|~EX|回転しながら飛び上がる。3回転攻撃する。&br;全段デフォで炎属性が乗っている。最後の一撃のみ&color(Lime){属性付加};。&br;空中で技が終わるため各種J攻撃に移行可能。|
|~C3|構えた後、斜めに高速回転しながら前進。哪吒コプター。追加入力で回転数が増える&br;&color(Lime){全段属性対応};。割合ダメージが乗るのは最大二回まで。&br;主力技その1。高難易度では溜め動作中の被弾にご注意を。なぜか常にjcできないので隙消しはTAで。|
|~C4|二つの小剣を旋回させ、最後に槍で横薙ぎ。&color(Lime){全段属性付加};。&br;小剣はそれぞれ時計回りと反時計回りに1周する。&br;小剣は発生直後をjcなどでキャンセルしても消えないので、無消費無双・TAなどを狙うことはできる。&br;出し切った場合も最後の横薙ぎが多段ヒットするのでやたら強い。発生速度も優秀。主力技その2|
|~C5|武器を演武のように連続で振り回し、周囲の敵を巻き込み、最後に打ち上げられた周囲の敵ごと自身も浮く。&color(Lime){全段属性対応};で割合ダメージが最大で三回乗る。&br;巻き込み性能、安定度、殲滅力が非常に高い。主力技その3。&br;空中で技が終わるため各種J攻撃に移行可能。&br;C5の後にJC→C5で一方的にハメる事も可能|
|~C6|大ジャンプして地面に槍を突き刺し、巨大な地割れ衝撃波。&color(Lime){属性対応};。&br;人ナタ唯一の単発属性対応技なのだが、なぜかjcできないので隙消しはTAか無双でしかできない。技前に武器を振り回す動作を挟むため、安定性もそれほどではない。&br;また、豪快な地割れエフェクトに反して範囲は抑え気味。C6以上に優秀なC攻が多いので使う機会は少ない。|
|~EX|回転しながら飛び上がる。3回転攻撃する。&br;全段デフォで炎属性が乗っている。最後の一撃のみ&color(Green){属性付加};。&br;空中で技が終わるため各種J攻撃に移行可能。|
|~C3|構えた後、斜めに高速回転しながら前進。哪吒コプター。追加入力で回転数が増える&br;&color(Green){全段属性対応};。割合ダメージが乗るのは最大二回まで。&br;主力技その1。高難易度では溜め動作中の被弾にご注意を。なぜか常にjcできないので隙消しはTAで。|
|~C4|二つの小剣を旋回させ、最後に槍で横薙ぎ。&color(Green){全段属性付加};。&br;小剣はそれぞれ時計回りと反時計回りに1周する。&br;小剣は発生直後をjcなどでキャンセルしても消えないので、無消費無双・TAなどを狙うことはできる。&br;出し切った場合も最後の横薙ぎが多段ヒットするのでやたら強い。発生速度も優秀。主力技その2|
|~C5|武器を演武のように連続で振り回し、周囲の敵を巻き込み、最後に打ち上げられた周囲の敵ごと自身も浮く。&color(Green){全段属性対応};で割合ダメージが最大で三回乗る。&br;巻き込み性能、安定度、殲滅力が非常に高い。主力技その3。&br;空中で技が終わるため各種J攻撃に移行可能。&br;C5の後にJC→C5で一方的にハメる事も可能|
|~C6|大ジャンプして地面に槍を突き刺し、巨大な地割れ衝撃波。&color(Green){属性対応};。&br;人ナタ唯一の単発属性対応技なのだが、なぜかjcできないので隙消しはTAか無双でしかできない。技前に武器を振り回す動作を挟むため、安定性もそれほどではない。&br;また、豪快な地割れエフェクトに反して範囲は抑え気味。C6以上に優秀なC攻が多いので使う機会は少ない。|
|~D攻撃|勇ましい掛け声と共に回転しながらの横薙ぎ。|
|~J攻撃|右から左への普通の横薙ぎ|
|~JC|敵を巻き込みながらライダーキックし、そのまま地面をスライディングして向きが反転する&br;地面を走っているときに独特のカメラワークになりカッコイイ。画面は見にくい&br;C2EX,C5から繋げばコンボになる。また、JC後もN1で普通に拾える|
|~無双乱舞|二つに分離した巨大な陰陽球を前方左右に出し、敵を吸い寄せながら前方で合体させ閉じ込める→火尖槍で突き爆発させる。&br;爆発とともに発生する炎の渦は、哪吒が行動可能になった後もしばらく残って攻撃し続ける。&br;凄まじい巻き込み力と多段ヒットで、範囲が広いだけでなく合体技ゲージも溜まる。さらに&color(Red){ガード不能};。&br;気炎天舞、天攻などとの相性もいい。|
|~真・無双乱舞|炎属性が付加されるのだが、元々乱舞には炎属性が付加されている。&br;威力も上昇するが、元の威力が低い為実感しにくい。|
|~騎乗通常|右薙ぎ払い。範囲はそこそこだが振りが速いので使い勝手が良い。|
|~騎乗C|頭上で槍を回転させ、右を薙ぎ払う。&br;こちらは騎乗Nと比べ溜め動作をはさむので余り使わないだろう。|
|~真・合体技|「行くよ」→「おしまいだね!」&br;前進しながら攻撃するC3、巻き込み性能の高いC5が安定する。|
|~援護攻撃|「下がってて!」|
|~タイプアクション|「逃がさないよ!」前方に引き寄せ効果を持った回転する小剣を2つ飛ばし、巻き込んだ敵に気絶効果を持った雷を落とす。&br;範囲が狭いため余り使えないように思えるが、武将がブレイクガードを多発するアンリミテッドモードでは非常に使える。&br;前半の多段ヒットする子剣に超反応しブレイクガードをするのだが、その際ほぼと言っていいほどに引き寄せ効果に吸い込まれ、自分から〆の気絶効果を持った落雷に当たってくれるので安定して追撃できるため。&br;Ver1.05にて回転する小剣に多段ヒット特性付加、威力が向上。属性耐性持ちへの切り札にも使える性能に。|
|~空中タイプアクション|槍を頭上で回転させ遠方に炎を吹き飛ばし、巻き込んだ敵を爆発させる。&br;こちらは緊急回避用。|
*武将考察 [#c423df78]
-素戔嗚に蘇生される以前の姿の哪吒。
改造人間の彼と比べると肌と髪の色が違ったり、性格や声色が朗らかだったりと些細ながらも確かに違いは見られる。
しかし、強さにどこまでも貪欲な姿勢や人を弱い存在と思い込む性格は相変わらずであり、更にこちらの哪吒は自身の強さに絶対の自信をもっているせいか無鉄砲な一面も見られる。
--単身で遠呂智に挑んだのは無鉄砲ってレベルじゃない気もするのだが…
-しかし強さはかの素戔嗚に認められるだけあって相当なもの。
むしろ改造人間の彼より性能面では上回っているかもしれない。
--まず、通常攻撃が範囲が広い上に振りも速いと非常に優秀。癖も全くない。強いて言うならば〆の一撃が範囲が狭いのがネックだが、主力技は各Cと、乱舞なので弱点にはならない。
そしてチャージ面もC1、C2→EX、C6以外は全部多段属性と火力面でも困ることがない。
--C2→Exは直後でJCで追撃可能なので、ハメが可能。
C3は武器を回転させながら移動するので被弾率が低く、C4は無消費乱舞が可能な上に最後の横薙ぎが多段ヒットする特性のお陰で威力が高い、C5は割合ダメージが三回乗るので超火力な上にJCで追撃可能なのでこちらもハメ可能。
正直C1、C6以外はどれもかなり強いという充実っぷり。
---C1はそもそも属性が乗らないただのガード崩し、C6は全方位に属性対応の衝撃波を発生させるのだがジャンプキャンセル不可、属性が一度しか乗らないので火力面、安定性で前述のCに劣ってしまっている。
-乱舞は威力こそそこそこだが、巻き込み性能とヒット数が凄まじく、乱舞で合体ゲージ回収→合体技発動→無双ゲージ回収→合体技発動のループすら可能。
乱舞自体の派手さも加わり爽快感も素晴らしい。
--%%あれ?本格的に改造される前の姿の方が強い気が…%%
-余談だが、奇数Cの攻撃モーションが何処となく悟空と似通っている。
--C1が衝撃波を伴うガード崩し、C3が回転していき最後に衝撃波発生のズドン、C5が敵を巻き込みながら自身も浮くなど、共通点は意外にも多い。
-素戔嗚や悟空、応龍との陣地会話はフラグ満載で切なくなること請け合い。

・最高ステータス(転生前)
|~体力|~攻撃力|~防御力|~無双|~素早さ|
|CENTER:714|CENTER:729|CENTER:744|CENTER:441|CENTER:150|
*武器データ [#t00bce55]
|~武器名|~基本攻撃力|~馴染みMAX時|~備考|h
||CENTER:80|CENTER:50||c
|~火尖槍&br;(カセンソウ)|6|13(6+7)|蓮の化身となった際に太乙真人から授かったとされる宝貝&br;見た目はただの槍だが穂先から炎を噴く事ができるとされる|
|~紫炎尖槍&br;(シエンセンソウ)|9|20(9+11)|紫炎は文字のまま紫色の炎の事&br;火尖槍の色違い|
|~光炎尖槍&br;(コウエンセンソウ)|14|28(14+14)|光炎は文字のまま光と炎。輝く炎の事&br;火尖槍の色違い|
|~斬魔火尖槍&br;(ザンマカセンソウ)|25|43(25+18)||
|~&color(green){宝仙槍&br;(ホウセンソウ)};|55|73(55+18)|仙界武器|
|~&color(blue){橙街灯槍&br;(トウガイトウソウ)};|8|62(8+54)|その名の通り街灯を一本そのまま槍にしたような武器|
|~&color(blue){緑街灯槍&br;(リョクガイトウソウ)};|9|63(9+54)|橙街灯槍の色違い|
*武器属性考察 [#b4a24063]

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|~炎|△|僕の攻撃は元々炎属性が付いてるものが多いからね。優先順位は低いと思うよ。&br;でも火力の底上げにはいいんじゃないかな|
|~氷|○|C4との相性はバッチリだね!&br;属性対応の輪で凍らせた所へ最後の横薙ぎを決めれば、殆どの武将を瀕死に追い込めるよ|
|~雷|◎|地上TAで雷は出せるけど、でも割合ダメージは見逃せないよね|
|~風|◎|僕の攻撃を防ごうたってそうはいかないよ|
|~斬|◎|敵をいっぱい倒せると気分が良いよね|
|~神速|○|僕の攻撃は元々速い方だけど、付けても制御不可って事にはならないから付けてもいいんじゃないかな。&br;付けるなら+10でも問題はないよ|
|~吸生|◎|さすがの僕でも修羅の敵の攻撃はさばききれない時があるんだ。戦場でもっと活躍する為にも必須だね|
|~吸活|○|僕の乱舞は色々な場面で活躍すると思うから、乱舞を主体にするなら必要じゃないかな|
|~速攻|×|こんなのがなくても僕が持つスキルも合わさって、元々悟空並に足が速い方なんだ|
|~地撃|△|僕の主力はC攻撃なんだ。通常攻撃は、あくまで各Cへの繋ぎだと考えるべきだね。|
|~天撃|◎|元々高火力の各Cが更に強化されるよ|
|~乱撃|△|僕の乱舞は強いんだけど、威力が凄く低いんだ…。だからこれを付けても余り意味はないと思うんだ|
|~騎撃|△|僕の騎乗攻撃は優秀な方だけど強化する程の価値はないよ|
|~極撃|△|僕のTAは殆ど緊急回避用なんだ。だからこれも強化する程の価値はないよ|
|~破天|○|浮かばせる攻撃は多いからね。火力の底上げにはもってこいだと思うよ|
|~波撃|△|強化されるのはC1とTA位だね。でもどれも低火力だからね…|
|~伸長|△|効果は感じられるけど、劇的に変わるって程じゃないんだ。付けるなら誘爆の方が良いよ|
|~連鎖|×|元々僕の攻撃はヒット数を稼げる上に、JCのお陰で絶え間無い攻撃が可能なんだ。&br;だからこの属性はいらないよ|
|~勇猛|△|これがなくても火力面で困る事はないよ|
|CENTER:BGCOLOR(#e5e500):COLOR(saddlebrown):|CENTER:||c
|''誘爆''|○|元々広い攻撃範囲がもっと広くなるし、ヒット数と火力が凄いことになるからお勧めだね&br;C3で敵をこぼしやすくなるけど、範囲が広いから追いかければ拾えるかな?|
|''旋風''|○|前方への攻撃範囲は元々広いほうだから付けるなら誘爆優先かな。デメリットが気になるならこっちを付けてもいいよ&br;ちなみに付けるとC1が面白いことになるよ|
|''収斂''|○|これを付けると乱舞一回で合体技ゲージが最大になるんだ。&br;でもこれがなくても合体技ゲージは稼ぎやすいからこっちも優先順位は低いかな|
|''分身''|△|悟空「ウキキー!C主体のお前が俺みたいに分身しても余り意味はないんじゃないのー?」&br;でもそれは悟空も同じなんじゃ…|
|''天活''|△|僕の乱舞は元々炎属性が乗ってる上に、火力が低いからね…|
|''天舞''|○|元々優秀だったN攻に割合属性が乗るようになるから、強いといえば強いんだけど…&br;元々火力面で困ることはないからね&br;乱舞に割合属性をのせるのが目的なら、これと気炎を付けるか、天攻を優先した方がいいんじゃないかな|
||CENTER:||c
|~空撃|△|強化されるのはEX、空中TA、JN、JC位だね。&br;…Ex以外は強化する価値が余りないや。|
|~恵桃|×|僕には快癒、気炎があれば十分だよ。|
|~恵酒|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#e5e500):COLOR(saddlebrown):|CENTER:||c
|''進撃''|◎|うん、火力が一気に高まるからとても便利だね。僕なら発動しやすいみたいだし入れると良いよ。|
|''堅甲''|○|C3の溜め、C5の動作中にたまに敵の攻撃が刺さる事があるんだ。あると保険になるかな。|
|''快癒''|◎|乱舞であっという間に発動できるね!それを考えると吸生、吸活より優先した方が良いかもね。|
|''気炎''|~|~|
|''重崩''|×|素戔鳴「哪吒よ。汝には汝の代え難き戦い方があるゆえ、この属性は付けるべきではない。」&br;そうなの?ありがとう素戔鳴!|
|''重砕''|~|~|
|''猛崩''|×|僕の攻撃は属性が乗る攻撃が多いから風で十分だよ。|
|''猛砕''|○|天撃で足りないならいれてもいいんじゃないかな?でも不意の被弾には気をつけてね。|
|''裂風''|○|誘爆と違って全部の攻撃に乗るわけじゃないんだね。でも僕の攻撃は多段ヒット技が多いから発動率は高いよ。&br;誘爆のデメリットが気になるなら代わりに入れてみてもいいかもね。|
|''天攻''|◎|ゲージ消費技の乱舞にも全段属性が乗るようになるから、相性は抜群だね!&br;悟空「おぉっとコイツを入れるなら快癒も忘れんなよ、哪吒」|
|''天佑''|×|このボクが圧されるなんて……。こんなの絶対に認めない!|
||CENTER:||c
**<オススメ属性> [#sf58c392]
|『風斬or氷風or雷風』『三極or雷斬or氷斬』&br;『神速』『快癒』&br;『吸活』『進撃』『誘爆』『○』|新属性ありの快癒型。&br;主な戦い方はC2EX→C5→jc→JCループ&乱舞。アンリミテッドモードでも安定する。&br;取り敢えず敵に向けて乱舞ぶっぱしてれば、200どころか500はあっという間に届くはず。&br;というか、乱舞なしでも500届いちゃうのが吸生がない理由。勿論不安なら、快癒を吸生にしてもいい。&br;アンリミモードに出る耐性持ちの武将には、進撃発動中のC4出しきりが大層有効。削り切る場合が殆ど。&br;残り枠は稼ぎ枠で埋まるだろう。|
|~付加属性|~備考|h
**<オススメ装備アイテム> [#xcf1c4e1]
|~アイテム名|~備考|h
|CENTER:||c
|鉄甲手|敵の横槍が気になるならどうぞ。&br;C3、C5が安定するようになるので、装備の無駄遣いなる事はない筈。|
*ミッション [#z4af1c25]
|~依頼者|~難易度|~条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|[[哪吒(人型)>他2/ナタ(人型)]]|易しい|戦闘開始後10分以内に300人撃破|
|~|普通|戦闘開始後8分以内に500人撃破|
|~|難しい|戦闘開始後6分以内に700人撃破|

*登場ステージ [#c27351cc]
*コメント欄 [#k035276d]
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