無双OROCHI Z/主な違い

Last-modified: 2020-05-01 (金) 20:44:40

システム面

  • 敵の表示数は過去最高。味方も増えている。
  • 処理落ちがほぼ無くなった。
  • 技の出方・無双消費技の消費量・属性のつく攻撃などは再臨仕様。モブ敵の攻撃も再臨(三國)仕様。
  • 天舞によって馬上攻撃に属性がつくようになった。
  • キャラアイテムは削除された。
  • 練成素材は健在、一部で獲得ステージが無印に移動している。
  • 弁慶、三蔵は最初からフリーモードで使える。ストーリーでも全てクリアすれば使える。ドラマティックモードに専用ステージがそれぞれ2つずつある。
  • 無印でキャラの出現条件を満たしても、再臨の方でも満たさなければストーリーモードの再臨では使えない、逆も同様(例、今川義元、呂布など)。ただし全てのストーリーをクリアすれば両方とも使える。
  • 無印のストーリーをクリアすることで再臨のストーリーが出現(例、蜀の無印をクリア→蜀の再臨ができる)
    また、再臨部分のシナリオは続編的な位置づけなので9章から始まる形になっている。難易度も変化して上昇した。
  • キャラの出現条件は無印、再臨とも両方の条件で出る?百々目鬼、牛鬼などの一部のキャラは出現条件変更?
  • 壁紙が6枚から8枚に増えた(熟練度25、35、45が追加)
  • ドラマティックモードの出現条件が変更。
    「推奨メンバー3人がプレイアブルになること」で出る場合が多いが、全てがそういうわけではない。「熟練度が20以上」なども。推奨メンバーでのクリア後、自由にキャラ選択が可能になる
  • コスチュームは一つ増えた(3コスは熟練度10、4コスの条件は熟練度20。百々目鬼・牛鬼、真・遠呂智にはコスはない)
    • オロチ組、三国5&戦国2でリストラ組→新規コス
    • 三国組+孟獲→三国5(エンパ、マルチ)コス。ただし劉備や孫権にヒゲが生えたりしている。
    • 戦国1(+猛)組→戦国1(猛)2コス
    • 戦国2(+猛)組→戦国2(猛)2Pカラーコス
    • 今川義元→1の公家服コス

細かな変更

  • 以下のステージのBGMが変更されている。
    ・蜀 8章外伝 
    ・魏 4章、5章外伝、8章外伝、14章
    ・呉 5章外伝、呉7章、呉15章
    ・戦 7章、8章外伝
    対遠呂智戦のBGMも追加。
    また邪馬台や小牧長久手のBGMが途中で変わらなくなるなど微妙な違いもある。
  • 攻撃ヒットの効果音が使用しているキャラのアクションタイプによって変化するようになった。
    • 三国タイプのキャラは真・三國無双の効果音、戦国タイプのキャラは戦国無双の効果音に。馬の体当たりや敵、味方の攻撃音もプレイ中のキャラによって変化する。
  • 雷と氷・雷と炎が同時に発動するようになった
  • 無印で第8章・第8章外伝以外は遠呂智が出現しなくなった。
  • 激難は無印のように敵が積極的に攻撃するようになった。
  • CPU武将もEXチャージ、アーツを使ってくるようになった。
  • 各章8章の古志城で妲己を倒すと「妲己、死亡!」となっていたのが「妲己、撤退!」になった。
  • 味方と連合した際の体力回復(プレイキャラがじわじわ回復する方)がなめらかになっている。
  • 一部柵などが通り越せるようになった。(そのおかげで廬山の戦いなどがスムーズに。)
  • 再臨では(無印では不明)無双武将撃破時のスローモーション中にキャラ切り替えボタンを押すとキャラ切り替えが出来ない代わりに硬直をしゃがんでキャンセルできたが、Zではできなくなった。

キャラごとの変更

  • 呂蒙のアーツ1の火矢がキャラの背後から出ていたのが、前方に間をあけて出るため、近くの敵に当たらないという致命傷。その分遠くの敵に当たった気もするが、何の足しにもならない。
  • 孫悟空のC5がジャンプキャンセルできなくなっている→五丈原のショートカットが出来ない
  • 家康の必殺技が2/3ほどの威力に弱体化。
  • 孫策のC4に炎属性が付くようになった。
  • 真田幸村や服部半蔵などのC2の叩き落としでもう一度攻撃判定が発生するようになった。