基本データ
使用条件 | 無印 無 再臨 魏 8章『古志城の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 対決:味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少 |
発動条件 | 敵兵300人撃破 |
CV | 牧島有希 |
攻撃方法
通常攻撃 | 最大9回。振りは速いが前方にしか範囲がないので非常に使いにくい。 |
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D攻撃 | 攻撃範囲が狭く当てにくいが、乱戦で使うのではなく武将戦でのコンボ始動技として活用できる. |
J攻撃 | 攻撃範囲は狭いがジャンプキャンセルからのつなぎに便利。それ以外の場面では必要なし。 |
C1 | 前方に踏み込みながらの三連続斬り。追加入力なしで3連全てが発動する。属性は乗らない。 |
C2 | 打ち上げ。これも属性は乗らない。 |
C3 | 左右交互に斬り付け。最後の攻撃に気絶効果。〆のみ属性付加。 頑強を付けても〆以外の斬り付けには頑強の効果は付かないので注意。 |
C4 | 前に踏み込んで薙ぎ払い。前方180°に攻撃範囲があり、敵を吹き飛ばす。 高Lvの神速がある場合、吹き飛ばした相手を歩いて追いかけて通常攻撃で拾い、 再度C4へもっていくことが可能。 炎付加で長時間燃やせる、お手軽かつ強力なコンボになる。 |
C5 | 前方に細剣を叩き付けて衝撃波で敵を浮かせる。 他の技と同様「速くて隙が無いが範囲が狭い」 |
C6 | 「目障りだ」。連続突き~突進突きでフィニッシュ。最初と最後に属性が付く。 この技でもループコンボに持っていける。 コツは、真後ろにレバーを入れて振り返り、通常攻撃を1回だけ当てた瞬間すぐさまレバーを離し、 2回目以降の通常攻撃をセミオートロックに任せること。 これに慣れればC4より敵を早く倒すことができる。C4と同じく炎付加で強力なコンボに。 突きなので前方しかカバーできないので、横槍には十分気をつけよう。 |
JC | 空中から急降下。 攻撃の前後にスキはあるが、攻撃範囲はそこそこ広く命中後に通常攻撃で追撃できることが魅力。 階段を降りるときに使用するとよい。 |
無双乱舞 | その場で立ち止まり、左右に超高速で剣を振る。乳揺れ必見。 密着していないと当たらないほどリーチが短く、発動してからの方向転換も不可能。 しかしヒットさせれば大ダメージが期待できる。 天舞を付けている武器を装備して玉璽が付いている時や孫堅のアーツ2を使っている時に使用すると 驚異的なコンボが生まれる。 |
真・無双乱舞 | セクシーなカットインが入り、乱舞開始。最後に打ち上げて、全方位吹き飛ばし落雷がつく。私に触るな! |
援護攻撃 | C4に似た攻撃で敵を吹き飛ばす。使いづらい方。「情けない…!」 |
合体技 | 先頭:C1の締めと同じ薙ぎ払い。 |
右側:細剣を頭上に掲げ、旋風を発生させる。 | |
左側:細剣を振り下ろし、竜巻を起こす。 | |
締め:袈裟斬り→連続突き→剣を一回転して太極図を描き、それを一突きする。凍て付け! | |
騎乗通常 | 三國式。攻撃範囲と攻撃速度は優秀。大量の一般兵を楽に一掃出来る。 |
騎乗C | 1回の操作で3回の攻撃を出す。 騎乗通常攻撃を偶数回出した後の騎乗Cは右に3回斬るが 奇数回出したあと後の騎乗Cは左に1回斬ったあと少し溜めて3連斬りの計4回。 |
アーツ1 | 無双ゲージを消費して広範囲に吹雪を吹かせる。 命中後は敵を小人(攻撃力・防御力の大幅ダウン)にさせるか、気絶、凍結のいずれかの効果がある。 小人効果は武将には無効。虎戦車には有効。 発動中は無敵なので、乱戦で囲まれた際の脱出手段としても適している。 無双ゲージの消費量が少ないため、頻繁に使っていける。 |
アーツ2 | 無双ゲージ無消費の入力方向への連続突き。 「氷」属性があり、多段ヒットするため、高確率で敵を凍結させる。武将戦で使用しコンボにつなげたい。 天舞を付けても属性が乗らない。これで武将を倒すとヒット数がエライ事に。 ちなみに対戦モードでは攻撃属性が無効になるため、一時的に敵の動きが鈍くなるだけという イマイチな性能に変化する。 |
考察
- 攻撃速度がとても速いため、スピーディーな戦いを展開できる。
- 攻撃範囲が狭いため乱戦は危険。リーチの無さから敵陣に深入り→囲まれてワッショイという展開がありがち。
- アーツ1・2共に優秀な性能。雑魚集団をアーツ1で蹴散らし、武将とタイマンになったらアーツ2で料理。
アーツ1は無双を消費するため、多用するなら吸活などがあるとよい。 - 対武将戦では通常攻撃→ヒット確認してキャンセルアーツ2で凍結を狙う。
凍らせてから密着して無双乱舞を当てれば大ダメージ。 - チームに速型をもう一人入れて無双バーストすると凄まじい威力になる。
- 武将戦には滅法強いが、集団雑魚戦はN攻の範囲も相まって苦手。
折角のチームプレイなのだから、集団戦に強いキャラと組むのが最善手ではある。 - C5→JC→C5 or C6 or アーツ2など と繋げると身も心もスタイリッシュ。炎があれば尚よし。
- 元々は真・三國無双2のゲストキャラ。当時とは姿がかなり異なり演じた声優さんも違う。
- モーションそのものはエディット武将専用のものとして受け継がれていた。
- ちなみに女カは人間を作った創造神とされている。伏犠とは兄妹とも夫婦とも言われている。どちらなのか、はたまた両方なのかは不明。
- 孫尚香に嫌われている。「なによ、人を馬鹿にしないで!」
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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細剣 | 9 | 刀身の細い剣。本来は斬る事を目的としない突剣である。 |
尖麗剣 | 19 | |
四聖細剣 | 38 | |
女カの細剣 | 76 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | 私の専門は氷だが、C4ループ主体ならガンガン燃やせるぞ。優先度は破天より上だな。 |
氷 | △ | 凍らせたければアーツ2を使う方が確実であろう。 |
雷 | ◎ | 必須。私に触るな! |
陽 | ||
斬 | ||
吸生 | ○ | 保険として備えるのもありだが、それより火力を優先したいところだ。 |
吸活 | ○ | アーツ1を多用するなら付けておくがいい。それでもC4ループの方が強いがな… |
破天 | ○ | 雷があれば必要かもしれないが、枠に余裕がなければ外してもいい。 |
勇猛 | ◎ | 破天よりこちらを優先すべきだ。 |
旋風 | ◎ | 範囲が狭いので必須だ。 |
分身 | ◎ | これも必須だな。 |
神速 | ○ | 充分速いが、C4ループが強力かつゲージが不要なため持つとかなり便利だ。 |
極意 | ◎ | これで攻撃力を底上げするとよい。 |
背水 | × | 誅されたいか? |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | △ | 防御力アップの持続時間延長は魅力的だが、優先度は低いな。 |
不屈 | × | 瀕死は危ない。素直に控えと交代したほうが賢明だ。 |
旋回 | △ | 攻撃範囲が狭いので、私は浮かされてしまう機会が多い。ただ私は他の能力の方が必要だ。 |
補給 | × | 桃が出ない。私も嘗められたものだ。 |
狙撃 | × | 狙撃が影響する攻撃手段はない。私には不要だ。 |
天活 | ○ | 最後に全方位吹き飛ばし攻撃がないと、乱舞終了直後にたたきのめされるケースが考えられる。 |
天陣 | ○ | 特殊合体技があるから優先度は高いはずだ。攻撃範囲は狭いが威力は高いので一対一の対武将戦に 無双乱舞、攻撃範囲、威力共に優れる合体技を多数の敵を倒す時に使うのが得策。 |
湾曲 | △ | 防御強化があるではないか。 |
頑強 | ◎ | 攻撃範囲が狭いのでC攻撃が潰される場合が多い。真っ先に欲しいところだ。 |
飛竜 | × | 速型タイプなので不要だ。 |
金甲 | ◎ | 速型キャラなら欲しい錬成能力だ。 |
連携 | △ | おまえの助けなど要らない。 |
賦活 | △ | 無双の回転率を上げたいなら付加してもいいが、おそらく空き枠が足りないだろう。 打たれ弱いこともあるから、無双ゲージは素直に交代して回復した方がいい。 |
再生 | △ | 殺られる前に殺れ。無理なら即交代だ。 |
天舞 | ◎ | 旋風付加でリーチの無さに泣いていたのが嘘のような攻撃範囲に。 神速10を付加するとN攻撃すら満足に出せなくなるほど高速化する。 丁度いい速度を自分で探すのが良いと思われる(目安は5前後) |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『吸活』 『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | 攻撃力の低さは極意、攻撃範囲の狭さは旋風、雷などを付加して補う。 無双乱舞が強力なので吸活で使用頻度を高める。 分身をはずし氷を付加してもいい。 |
『雷』『陽』『斬』『吸生』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 雑魚用のC4は武将にもループコンボとして強力。神速が必要。 激難でダメージを受けても吸生が即リカバリしてくれる。 アーツ1は無敵時間があるが被弾中は出せないため緊急回避には使えない。 但し、今作は即反撃せずとも、敵の攻撃が途切れることも多い(割り込める)ので、 R1の連打で僅かな隙に反撃してテンポよく攻勢に転じられる。 極意を吸活にすれば多用できる。 |
『炎』『雷』『陽』『斬』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | C4ループ主体型。神速がいらなければ破天か勇猛あたりを入れよう。 |
付加錬成 | 備考 |
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『頑強』『金甲』『天舞』 | 安定型。天舞無しなら賦活か湾曲を入れよう。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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待機回復 | 3武将撃破 |
消費軽減 | 体力30%を維持し80人撃破 |
連撃回復 | 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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伏犠 | 太公望 | 「しくじるなよ!」という台詞と共に冷凍ビームを発射する。 |
固有台詞
アクション台詞
行動 | 台詞 |
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攻撃(弱) | ふっ |
攻撃(中) | はあっ |
攻撃(強) | たあっ |
攻撃(締め) | 目障りだ |
無双乱舞 | わきまえろ! |
真・無双乱舞 | 私に触るな!→くだらぬ |
ダメージ(弱) | くっ |
ダメージ(中) | あっ |
ダメージ(強) | ふあぁっ |
K.O. | っああぁぁぁー |
交代登場時 | しかたあるまい |
アーツ1 | 近寄るな |
アーツ2 | たあっ |
援護攻撃 | 情けない |
合体技 | いくぞ!→凍てつけ |
特殊合体技 | いくぞ!→しくじるなよ |
システム台詞
台詞 | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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私が出る価値があればよいが… | 選択画面 |
少し本気を出すとしよう | 戦術 |
敵将、討ち取った | 敵将撃破時 |
ふん、ふがいない敵ばかりだ | 1000人撃破 |
自身と慢心は紙一重、気をつけるのだな | 1000人撃破賞賛(三國) |
あまり調子に乗りすぎぬことだ | 1000人撃破賞賛(戦国) |
真の三國無双は曹操ということか | 1000人撃破賞賛(曹操) |
真の三國無双は曹丕、かもしれぬ | 1000人撃破賞賛(曹丕) |
坊や、そうまでして己の力を誇示したいか | 1000人撃破賞賛(太公望) |
伏犠、いい加減にして決着をつけたらどうだ | 1000人撃破賞賛(伏犠) |
1000人撃破賞賛(三蔵法師) | |
やるな だが、まだ本気ではあるまい? | 賞賛(目上へ) |
悪くない働きだ 誉めておこう | 賞賛(目下へ) |
覇王の戦、まずは見事だ | 賞賛(曹操) |
曹丕も少しはやるようだ | 賞賛(曹丕) |
誉めておこう、坊や | 賞賛(太公望) |
仙界の戦士が、その程度か? | 賞賛(伏犠) |
三蔵が相手では、敵もまともな戦ができまい | 賞賛(三蔵法師) |
上出来だ 今のところはな | 100人撃破賞賛 |
そろそろ退き際らしい | 苦戦中 |
助けを頼んだつもりはないが | 救援(目上へ) |
私を助けても何も出ないぞ | 救援(目下へ) |
曹操か、礼を言う | 救援(曹操) |
曹丕、私に構うことはない | 救援(曹丕) |
坊や、私が心配か? | 救援(太公望) |
伏犠か 好きにやるといい | 救援(伏犠) |
世話を焼きに来たか、三蔵 | 救援(三蔵法師) |
愚かだな 私に勝てると思うか | 遭遇 |
穢れる、私の前から消えろ | 遭遇(風魔小太郎) |
犯した罪は、その命で償うのだな | 遭遇(妲己) |
坊や、泣かされたいか | 遭遇(太公望) |
仙人同士で争うことになるとはな | 遭遇(伏犠) |
こいつ…私に傷を負わせるとは | 撤退 |
得体が知れぬな… | 撤退(風魔小太郎) |
見逃してやる、しかし次で終わりだ | 撤退(妲己) |
ふん、強くなったな、坊や | 撤退(太公望) |
まともにやり合っては、さすがに勝てぬ | 撤退(伏犠) |
うかつ…! 情けない…最期だ… | 討死 |
混沌に…呑まれたか… | 討死(風魔小太郎) |
まさか…私が…妲己ごときに… | 討死(妲己) |
認めよう、私よりお前が上だ… | 討死(太公望) |
坊やを…頼む… | 討死(伏犠) |