キャメラ
どうも、カメラの設定がわかりにくいらしく、ニコニコでも突っ込まれてしまった。
キャラ毎にカメラの距離情報を持たせ、完全固定にするのがよいのだらうか。
コストバランス
トーシロのオラにはコストバランスの調整は難しいですな。
対戦は2on2までを推奨にしようと考えているので、コストも1on、2on時を想定して考えるのがいいのかもしれない。
AIとエフェクト
お気づきの方も居られよう。今実装されてるへっぽこAIは、挙動が割りと無茶苦茶だ。攻撃部分などif文数個で成り立っているほどだ。弾への反応は視野外だろうがロックしてない敵からだろうが100%反応、しかも回避中はカウンターとして攻撃を仕掛けてこない。
あまつさえ、一度敵をロックしたら死ぬまでロックオン。どれだけ一途なのかと。
というわけで、AIを少し見直している最中。あと、ガンダムバトルクロニクルを参考にエフェクトも少し追加中。