幾つか仕様変更
- モーション間の補完フレームを減らした
- ほぼ全ての行動の開始が3フレームくらい早くなってる
- 強制起き上がりを導入した
- 気絶ダウンでない時、空中地上問わずダウン中にブーストボタン連打で発動。
- 後方にジャンプして敵の追撃を回避できる。
- ネクストディレイ10フレームを得るが、硬直が40フレーム近くあるので読まれると追撃喰らう。
- 気絶値はダウン前の状態を引き継ぐ。
- 気絶値の初期化カウントは初期化されるので追撃を喰らうと気絶しやすい。
- 最後の被弾から30フレーム経過しないと使用できない。
- 格闘の振り向き速度を倍くらいにした
- 相手がクルリと振り向いたのを確認してからステップを踏むと間に合わない可能性がある
- 格闘誘導が強す&ステップ難有りの機体が多いのでもともと回避難。直そう。
- 原則として地上格闘も空中の相手に向かってホーミングするようにした
- 適当に格闘ボタンを押したらとりあえず相手に向かって行く
- 格闘のキャンセル可能時間が、格闘命中時に大幅に増加
- 格闘があたらなかった時は、従来どおり
- 原則、格闘が当たらなかった場合、次の格闘はホーミング、振り向き無しになった
- 今までは初段からぶっても、二段目以降が敵を追っていたが、それナシ
- 初段が当たる→二段目ホーミング→二段目スカる→三段目ホーミングしない
- 初段がスカる→二段目ホーミングしない→二段目あたった→三段目ホーミング
- 早い段階からキャンセル可能になったので、コンボがあたらない可能性が出てきた
- 最短でキャンセルした時ネクストディレイが消化しきれていない
- 相手がいい位置に落ちてこない、自分のステップがキャンセルされて間合いが開いた
- キャンセルするタイミングを適宜調整してくれ
総評
全体的にスピードが少し速くなったが、無理やり感が否めない。
明日にでもベータ版としてうpし、アンケートをまたとりたいと思うので、協力してやってくださいorz