日記/2008-07-08

Last-modified: 2008-07-08 (火) 15:25:47

ストーリーモードの実装について

ゲームの流れ

各シナリオの内容についてはまだ各作者へ許可をもらってないので載せれませんが、どんな感じの実装にしたいのかという妄想ノートだけ書きときます。


まず、大まかな話、というか一本大きなストーリーがあります。初代Gで言うところの一年戦争みたいな感じでしょうか。その大局の中で、地域や時期を絞ったショートストーリー的な、話の断片を読み進めていき、大戦の一番最後へ向かっていく感じです。
分岐はショートストーリー単位ではあるかもしれませんが、大局の終末は1つです。既に決まっています。

ショートストーリーの流れ

  1. アドベンチャーパート
  2. バトルパート
    1. インターミッションセクション
    2. バトルセクション
    3. リザルトセクション
  3. ブックマークパート
  4. 再びアドベンチャーパート・・・という流れ

アドベンチャーパート

シナリオを実際に表示する部分。登場キャラクターの会話とか、話を読む。
エ○ゲのように立ち絵を用意、表示するのは手間なのだが、キャラの顔だけでも表示する感じにしたい。
選択肢や戦闘結果による単純な分岐程度なら設けてもいいがめんどくさい、というスタンス。
機体選択などがある場合、この時点で選択する。

バトルパート

インターミッション、バトル、リザルトセクションからなる

  • インターミッション
    • 作戦の説明がある。僚機やマップを確認したり、作戦目的が表示される。
      • 後ろのほうでローディングを動かす予定もあるが、多分無理
  • バトル
    • 実際に戦闘を行う。戦闘終了条件を満たすと終了。
    • 条件は基本的に敵の全滅だが、一定時間耐えるミッション、護衛ミッションなども作りたい
  • リザルト
    • 戦闘結果が表示される
      • 単純に敗北=ゲームオーバーではなく、負けてもシナリオは進む可能性あり

ブックマークパート

次のアドベンチャーパートへ進む。このとき進行状況がセーブされ、ゲームを終了するとここから再開される。
プロモーションコードの発行がある場合はここで発行される。