日記/2008-11-30

Last-modified: 2008-11-30 (日) 12:18:51

内部の処理をダイブ軽くした。フレームスキップの処理方法を変えたことでスピード的に余裕が出てきたので、以前から再三ニコ動で指摘されていた「もっさり感」を取り除く安易な方法として、1秒間のフレーム数を上げてみた。


現在は秒間30フレームだが、これを秒60フレームにすると、キャラは一秒間に倍の距離を移動できる計算になる。しかし、ネットワークの通信頻度との兼ね合いから60フレームはなかなか厳しいので、45フレームで暫くプレイしてみた。開発環境においては、それなりに動いている。


んが、スピードが1.5倍速になっただけで超別ゲームである。正直COMの反応についていけない。

  • ZEROの着地が(硬直少なすぎて)見えない
  • Viernesのレーザーチャージモーションが拾えない

等等。俺が思い描いているものとは別物になってしまった。なので、30fpsは保つ方向で行く。動画がもっさりなのはキャプチャーが下手だから、ということにしておいてくれ。