WORZ/リリース情報

Last-modified: 2008-11-07 (金) 12:00:16
まだリリースされていないバージョンについての記載は、その時点での変更箇所についてのメモです。。
リリース時に追加、変更、取り消しされる場合があります。

変更したことにより要スペックの増など、ゲームバランス以外の改悪の可能性がある等の場合、赤で明記されます。

alpha Ver0.09c

  • ポートチェッカー同梱開始
    • まだネットとかできねーけど、ホストになれるかとかチェックぐらいはできるように
  • スコアを戦闘終了時に算出するようになった
    • 今後変わる可能性があるのでまだ保存とか何もしてません。出るだけ。
  • 戦闘開始時に同期取り時間を兼ねて戦闘開始コールを設けた
    • ネット対戦が始まったらこういうのも必要
    • あと、スタートが揃う
  • ZEROのAIまわりをチョロチョロ修正
  • C.Viernesのビームショットガンを大幅強化
    • 拡散がランダムではなく常に1パターン
    • 1発ヒットでよろけ、気絶ダウンを奪う
    • 1発当たりのダメージ増
    • 燃費は変わらず悪い
  • マップを二つばかり追加
    • 水泳部の部室を追加しといたので、TWPSあたりで泳いでストレス発散&納涼したらいいとおもうよ

alpha Ver0.09b

  • 余りにも無双すぎたTWPSの弱体化
  • 格闘の誘導きり導入
    • ステップの開始数フレームに、格闘の誘導を切る効果がついた
    • 格闘先出しが大幅に不利になったはず。多分

alpha Ver0.09a

  • TWPSロールアウト
    • 水中ではなんかもう格闘の誘導が無双くさいので、格闘の誘導きりをそのうちいれます多分
  • 闘った後メニュー画面に戻れなくなるバグ修正
  • メッセージコール機能実装
    • まだCPU相手にメッセージをやり取りするだけで、CPUは何の反応も示さない
  • CPUが今度こそすっごいしゃべるよ!
    • 復活時or登場時
    • HPが減少したとき
    • 一機落とした時、など
  • オプソン.exeの変更
    • メッセージの表示時間は一律5秒にしたので、表示時間に関する記述の削除
    • デフォルトのメッセージを変更

alpha Ver0.08c

  • エフェクト追加。各種エフェクトのON,OFFに対応
    • 移動時の砂埃は、まだ作ってないので未対応
  • 簡易観戦モード実装
    • バトルモードの場合はCPUの挙動が見れるだけ
    • バグを発見したのでとりあえずオミット
  • 弾切れ判定を、発射の瞬間ではなくトリガーを押した時にした
    • ボタンを押す→チャージ中→発射、の流れで、チャージ中にリロードが終わっても弾が出ないようになった。
  • 弾切れ時チャージエフェクトが出ないようになった。
  • ビルボードビームの処理を若干軽量化&最適化
    • 横から見ても多分大丈夫
  • TOPのHP減少
  • DRUMSのABミサイルのダメージなど上昇
  • VIPHERのビームを↑押しとそれ以外で切り替えられるようになった

alpha Ver0.08b

  • デバッグ用の機能が有効になっていたので修正
  • オプソンとの連携に若干不備があるので修正気味

alpha Ver0.08

  • MP3BGMパックに対応しました
    • MP3BGMパックをインスコすると、NICE☆GUY氏の手がけるBGMが、ナイスなMP3になります
    • MP3パックが入っていない場合は、従来どおりMIDIが再生されます
  • DEFENDER稼動
  • 各機体のバランス調整
  • チャージエフェクトの追加

alpha Ver0.07

  • PPM稼動
  • 内部のオブジェクト生成処理などをネット向けに調整
  • 格闘の当たり判定を全体的に調整
  • フレームスキップの処理を少し修正

alpha Ver0.06b

  • CPUのコストを基準値の75%→80%に増加
  • 殆どの機体のロックオン距離が100程度増加。
    • 砲撃ユニットはもう少し増やし、格闘機はもう少し減らす予定
    • ガンダムの緑ロックは導入予定無し。紛らわしい。
  • LIPHERのマシンガンを空中で硬直しないよう変更
  • ZEROの調整
    • 一部格闘の変更
    • かなりすり抜けるので被弾判定を大きくした
  • 掴まれた最中にプレイヤーが気絶した時、ダウンしない事があるバグを修正
  • 納豆ミサイルの表示処理にバグがあったので修正
  • フレームスキップの処理を一部変更

alpha Ver0.06

  • ZERO稼動
    • ネットワークのフラグテスト用に格闘の種類をムダに増やした
    • 本当に使えそうなのは2~3種類で後は見せ技
  • OPSON.exeをバージョンアップ
    • 通信時のコメントを編集する機能がついた
      • まだゲーム内で使えないので意味は無い
    • 一部エフェクトスイッチが機能するようになった
  • 細かい調整
    • 気絶値によるダメージ補正が強化された

alpha Ver0.05

  • LIPHER稼動
  • ダメージを受けたときエフェクトを適当に追加
    • ネットワークでフラグをやり取りする時のテスト用に設けただけ
    • なので今後変わる可能性大
  • オプションのエフェクトスイッチで、被弾時エフェクトの設定が有効になった
  • その他細かい変更
    • カメラの注視点を少しずらしたので、敵が見やすくなったはず・・・
    • CPUが適当にターゲットを切り替えるようになった
    • 一部機体の格闘コンボなど変更修正削除

alpha Ver0.04b

  • 仕様変更のテスト版。こちらも参照。
  • BARTHのコストを300→250に
    • BARTHのレーダー感度増加
  • 一部射撃の挙動(レーザー系)の変更
    • 射角補正の時間制限を設けたので、回避がたやすくなった。なりすぎた。
    • 体全体を上下に傾けて射撃するようになった。

alpha Ver0.04

  • BARTH稼動。
  • Viernesの大幅調整。
    • モーションをちょっとかわいくした。つもり。でもピーチアタックは変。
  • カラースイッチを仮実装。
    • カラーに-1を指定すると、選べるカラーの中からランダムに選択する。
    • 色見本などはゲーム内では今の所表示されない。wikiにカラーライブラリをつけるかも
  • オプソン.exeからカメラの距離を弄れないように戻した。ゲーム内でやってくれ。
  • 移動系の処理を少し変更。
    • 遊んでるうちに不具合が出る可能性があるので、出たらご一報ください。

alpha Ver0.03d

  • オプソン.exeからカメラの距離と高さを一応設定できるようにした。
    • メンドクサイ上に全然視覚的でないので、ゲーム内で設定することを強く推奨
  • カメラの距離がセーブされるタイミングを、戦闘終了時、worz終了時の2箇所にした。
  • 不要な弾道エフェクトを切ると、VIPHERのビームが描写されなくなるバグ修正
  • フレームスキップの処理をマタ少し改善

alpha Ver0.03c

  • E3DライブラリをVer4にアップ
  • フレームスキップを行わない、にチェックを入れると描写そのものがすっ飛ばされるバグ修正
  • フレームスキップの処理を修正
  • やりすぎた感のあるDRUMSのオブジェクトをパーティクルに変えて若干軽量化

alpha Ver0.03b

起動しなくなるバグ修正。

alpha Ver0.03

  • DRUMS稼動開始
    • コンテナミサイルは覚悟して使おう
  • メニュー関連のバグ、メモリリーク等を修正
  • インチキフレームスキップを実装
    • 6人対戦だとまじガッタガタになるので、コンテナミサイルは封印方向で
  • 5ボタン(キーボードの場合SPACEキー)を押しながら十字キーでカメラ位置をゲーム中に設定するようにした
    • ↑↓でカメラの高さの変更
    • ←→でカメラの距離を変更
    • 変更結果は戦闘終了時に保存されるので、次回以降は設定しなくてよし
  • オプソンで以下の機能が有効に
    • フォグの設定を自分で弄れる
    • 納豆ミサイルの納豆をつけたり消したり
  • オプソンのカメラの距離等の設定を廃止

alpha Ver0.02e

  • バグ修正
    • JIGが掴んだ状態で攻撃したりすると何故か後ろに滑っていくバグを修正

alpha Ver0.02d

  • 移動系の処理変更
    • 相手のロックが上や下に行っても外れなくなった。
    • 移動の軸とか微妙に固定したりするんだけど、多分殆ど気付かないかも
    • 弊害として、ロックオン時のサイドステップが回りこみでなくなった。(直すかどうか未定)
  • VIPHERの調整
    • メガビームサーベルをより強く、当たりやすく
    • ホーミングビームもだいぶましになった
    • でもやっぱり被弾2回くらいで死ぬ

alpha Ver0.02c

  • NICE☆GUY氏の戦闘終了ジングルを追加
  • TOPとVIPHERの調整

alpha Ver0.02b

  • OPSON.exeでパッドのボタン設定がうまくいかないというトンデモバグがあったので修正

alpha Ver0.02a

まだネットには対応していません

  • オプソンの以下の機能は無効です。
    • CPUレベルのそれなり、製作側の限界(多分選択するとエラー落ち)
    • カメラの距離以外(カメラを操作できるようにするのでカメラ設定自体廃止予定)
    • エフェクト関連の項目のうち
      • ローポリモデル使用
      • パーティクルの減量(常に減量状態)
      • 以下のエフェクトを無効にする、の項目全てorz
追加
  • TOP、VIPHER稼動
  • マップ追加
  • 海実装
  • 歩く際、実際に歩行しているユニットは足音が鳴る様に
  • プロモーションコードのテスト実装
    • オプション画面でtesttestと入力するとVIPHER、TOPが使用可能に
変更点など
  • コストの計算式等を用語集へ準拠した
  • 殆どの機体の格闘において誘導性、スピード、威力などが低下
  • BGMを全てNICE☆GUY氏の物へ変更
バグフィックス
  • CPUの回避処理の修正
  • メニュー関連のバグ修正
    • ちゃんとゲームが終わったらメニューに戻れます><

alpha Ver0.01

  • ネットには対応していません
  • キャラ選択画面が変わりましたが、多分理解できると思うのでフィーリングでやってください。
  • 基礎部分の見直しまとめ
  • 旧Verは無かったことにしてください
既知の不具合など
  • AIがとってもおばかさん
    • 攻撃頻度のみが極めて高いため、後だしで余裕勝ち
    • エリアリミット以外の壁を感知しないので、テストルームでは役に立たない可能性大
  • ネット対戦もストーリーモードも無い
  • バランス悪い
  • 多人数対戦重い
  • 細かい作りこみがまだ無い
    • 発射時壁にめり込んでいると、壁を貫通して弾が飛ぶ

Ver0.985

システムの不具合など
  • 描写を全面的にE3Dに依存するようにした。
  • オプソンでの変更が有効になるのは、次回起動時の時のみになった。

Ver0.984

オプソン.exeの更新
  • コンフィグファイルの互換性がなくなるので、『orzconfig』を削除して新たに設定しなおしてください。
    • 画面に表示する項目の調整を廃止
    • 自機の透明、半透明を切り替えられるようにした。
    • CPUレベルを変更できるようにした。
    • カメラの距離を設定できるようにした。
    • 移動の操作系を選べるようにした
      • 現在は変えても効果が無い
      • 後々撤廃するかもしれない
バランス調整など
  • VIPHER
    • 幾つか格闘モーションを追加
    • 武装「4WAY-ビーム」追加
    • ハンドガンの射程減少など
  • TOP
    • 爆炎拳廃止
    • ファイアシーズの挙動が一定になり、状況に応じて投げ分けられるようになった
    • モーションを幾つか修正
  • LIPHER
    • モデル差し替えやらいろいろ
システムの不具合など
  • エフェクトレベル低の時、消費するグラフィックRAMを抑えた。
  • エフェクトレベル低、中の時、フォグを濃くしてプロジェクションを削るようにした。
    • エフェクトレベル低の時、フォグが最も濃い
    • エフェクトレベル高野時は、マップに応じてフォグがかかる。フォグが無い面もある。
      • フォグが濃いほうが描写関係の処理は軽いはず。(プロジェクションで削っているので)
  • ネット対戦時、CPUの挙動が正しく認識できるようになったはず!
    • プレイヤー2人+CPU2人での対戦が可能になった
  • CPUが撃破されたとき、コストは70%で計算されるように。
    • コスト450のユニットが破壊された場合、(450/10)*7で計算され、315。
    • 最初に10で割る段階で1の位が無視されるが、1の位は多分使わないので問題無いはず
  • 一部空中攻撃が、ホバリングを伴うようになった。
  • 一部空中攻撃が、着地硬直等に影響するようになった。
  • 爆風を下から食らった時の浮き上がりをかなり弱くした。

Ver0.983

バランス調整など
  • FAUST
    • タックルはある程度高度を取らないと出来ないようになった。
    • キャノンが『大ダメージを単発ヒット』から『小ダメージをたくさんヒット』になった。
      • 爆風で動きを止めて撃ったりしても、気絶値の都合でダメージが途中でキャンセルされるようになった。
      • コンボの〆で理不尽なダメージを奪われなくなった。かも。
  • VIPHER
    • モデル差し替えと調整色々
      • さらに加速し、さらに脆くなった。最速のペーパークラフト。
      • メガビームサーベルは『大ダメージを単発ヒット』から『小ダメージをたくさんヒット』になった。
  • LIPHER
    • マシンガンの発射間隔が増えた。
システムの不備修正など
  • 爆風に当たった時の挙動が変わった
    • フリーズする
    • 爆風が下から来ているなら、上に向かって吹き飛ばされる
  • 格闘の当たり判定がけっこう厳密になった。
  • 弾発射時の射角補正を修正。
  • キャラ選択の時、Bボタンを押すと逆順で選択できる
  • 特定の条件下で爆風を無条件ガードするバグを修正
  • ネット対戦のとき、相手側のみで弾を2発撃つことがあるバグを修正。

Ver0.982

TOPモデル差し替え&性能調整
  • 武装追加したりいろいろ
    • 少し強くしすぎたかもしれない。近距離だと格闘押し続けでスーパーアーマー付随攻撃で相手の格闘の合間合間に割り込めるので最強に近い。
      • 被ダメージ後1~3秒程度格闘出来なくなる時間を設けるかも。(移動などは可能)
ネット対戦の微調整
  • ほんの少しラグりにくくなった。
  • 一応、プレイヤーが1vs1なら、CPUを混ぜて対戦できる・・・はず。
    • なんか仰け反ったりしてくれないけど、動いただけ大きな進歩。
    • この壁を乗り越えたら複数人対戦までサクっといけるはず。
キャラ性能の細かい修正
  • ZERO
    • 武器いっぱい追加。使えば分かる。
    • 特殊格闘で蹴り上げを相手に当てた際、相手が浮いていれば派生時に高さ補正が入る。
      • 蹴り落しが発動した時点で相手が浮いていれば、相手の高さに合わせて自分も移動して蹴る。
      • 左右や前後には補正がかからないので、バクステなどで避けることは出来るかもシレン。
システム関連ちょい修正
  • ダウン時盾が有効だったので修正
  • 撃破されたとき格闘を出したり変なことになってたので修正
  • 撃破された時、死亡モーションが出やすくなるよう修正

Ver0.981

カメラ関連のバグ解消など
  • カメラが地形にめり込んだりするバグを修正。両面化した地形を作成しても大丈夫になった。
  • 戦闘終了時のカメラの動きを変更
フォグを有効にした
  • マップによってはフォグを再び有効にしてみた
  • グラボによってはフォグの処理が重いかもしれない。
    • フォグが濃い場所は、プロジェクションの設定でフォグより向こうを削ってるので、描写など逆に軽いかも。
  • レーダー有効範囲が広く、フォグより向こうの敵をロックオンすると、ターゲットスコープが変化するようになった
    • フリーズ時、ディレイ時などの色表示は有効
    • 視野が通った時に表示されるダブルロックオンは無効
エフェクトちょい追加
  • エフェクトレベル普通以上の場合、一部ユニットは格闘モード時、格闘時などに剣の残像が出たりする
  • エフェクトレベルが高い時、パーティクルをちょい増量&追加
  • エフェクトレベルが普通以上の場合、ブーストパーティクルを出すように
ユニット関連の調整
  • ほぼ全てのユニットのサイドステップ性能向上
  • PLOT
    • ビームライフルの回復必要時間増加、弾数減少
    • ハンドボムの弾数増加
  • FAUST
    • キャノンの回復時間増加
    • 格闘のタックルダメージ減少
  • VIPHER
    • 格闘モーション、性能全般の見直し
    • レーダー範囲上昇
  • ZERO
    • サブ武器「ブレードセンチネル」を追加
  • TOP
    • フェイドアームが正面に飛ぶように修正
    • ネットワーク時に相手と自分でファイアシーズの挙動が同じくなるようにしたつもり
  • LIPHER
    • 格闘性能、モーションの見直し
ゲームシステム関連の修正
  • 盾の挙動を一部修正
    • 用語集のページに若干忠実になったはず・・・

Ver0.98

前のコンフィグファイルと互換性は無い
  • OPSON.exeも更新されているので、新しく設定するべし
    • 地形に対してライティング計算を有効に出来るようにした。
      • 有効にすると、地面の陰影が計算されてクオリティアップあっぷ。
      • 困ったことに重さもあっぷあっぷ。FPSに余裕ある人向け。
現状でのネットワーク対戦は以下の条件においてのみ動作。それ以外は知らん
  • 鯖稼動させてないので、IP直打ちでの対戦のみ可能。
  • 1vs1の対人戦
    • チャット自体は4人まで出来る
    • 2人が観戦モード、残りの二人が参戦、という状況でも恐らく動作しない
    • CPUも使えない。
特定の環境で、エラー19を出して落ちる
  • 原因究明中。