概要
セガのネットワークが乗っ取られました! これは事件です……電脳空間に行きますよ!
■開催期間
2023年5月30日(火) メンテナンス終了後 ~ 2023年6月12日(金)10:59
※イベントガチャやキャンペーン、諸々の受け取りも同じ期間です!
■参加資格
メインクエスト2-2をクリアしていること
イベントPV
遊び方
「イベントクエスト」や「BOSS BATTLE」に挑戦して、「ジャンクデータ」を集め豪華報酬を目指すイベントです!
専用アイテムを集めてガチャを引く、所謂「ボックスガチャ」形式のイベントですね!
つまり以前開催された「才能愛す格闘家(バーチャファイター) 」イベントとほぼ同じです☆
遊び方は以下の通りです!
- メイン・サブクエストと同じ形式のイベントクエストをクリアします!
ボスへの挑戦に必要なポイント「ボス警戒値」を入手できます! - ボスとの戦闘のみで構成されるボスバトルに挑戦します!(難易度によっては挑戦回数が決まってます)
クリアすることでイベントガチャの引換券となる「ジャンクデータ」を入手できます! - 「ジャンクデータ」を消費して、イベントガチャを引きます!ウハウハですね☆
(ガチャ画面の「次のガチャへ」を押すと次のボックスを引けますが、前のボックスの中身は引けなくなるので注意です!)
今回の変更点
変更前:才能愛す格闘家
- イベントガチャのラインナップに調整が入りました!
→1~5回目のボックス容量が500になりました!(ランダムBOX250枠減。変更前は容量750、BOX500+α枠)
→6回目のボックス容量が250になりました!(ピース1枠、ランダムBOX74枠減。変更前はピース2枠、BOX200枠) - イベントミッションの内容が刷新されました!
→「イベントキャストアーカイブ」が実装されました!イベント入手のキャストピースのみへ交換できます!
→イベントキャストの★5強化は難易度が上がっています…!報酬計算も参考にしてみてください!
イベントクエスト
NORMAL
イベントシナリオを読み進めながらバトルです!「よくあるやつ」ですね☆
まずはEV_N15をクリアしてイベントキャラ(A餓狼伝説)加入・ボスバトル開放を済ませちゃいましょう!
HARD
HARDはサブクエスト同様、1日3回の回数制限がついています!
ただしキャストピースがドロップしますし、警戒度も多く貰えるのでとにかくお得です!
奇数ステージは餓狼伝説(A)さん、偶数ステージはゴールデンアックス(C)さんのピースが落ちますよ!
毎日出来る限り挑戦しましょー!
- 回数を使い切るにはスタミナ300が必要です!
ボスバトル
NORMALとHARDは条件を満たせばスキップ可能です!
VERYHARDは1日1回、SUPERHARDはイベント期間中1回のみ討伐可能です!
EXTRAはタダで挑戦できますが時間内撃破のトロフィー以外何も貰えません!
イベントボス戦はタイムアップ・キャスト全滅でバトルを中断してもボスHP・弱点耐久値と討伐タイムを次回に引き継ぎます!
攻略情報
挑戦回数が限定されるVERYHARD、SUPERHARDはなるべく少ない回数で倒せるとジャンクデータ収支がお得!
VERYHARDを挑戦3回で倒したなら、HARD3回と収支はトントンです☆
VH挑戦2回、VH挑戦1回(ワンパン)…と速攻撃破できるとお得です!捗ります!積極的にやってみましょう☆
SUPERHARDもより少ない挑戦回数で倒せるように、期間ギリギリまでキャストを育てから挑むと実質的に警戒度が無駄にならなくて済みます!!!!
ボス情報
【攻略】
貫通性能を持つ攻撃での弱点破壊が有効。
ダメージが厳しい場合、味方全体被ダメージ減少スキルで被ダメージを減らす戦略が有効。
【注意】
バーストスキル:キャスト全員に大ダメージを与える。
2回目の発動はさらに大ダメージとなる。
状態異常耐性:行動不能(スタン)無効、行動不能(フリーズ)無効
【特徴】
左右に移動しながら、様々な種類の弾で攻撃を行う。
また、赤い予兆線を伴い腕を発射する攻撃を行う。
腕による攻撃を被弾した場合、先頭のキャストだけでなく、
キューブ状態のキャストもダメージを受ける。
腕による攻撃は、回避が不可能なものも存在する。
本体1部位と弱点2部位の計2部位が存在する。
弱点は本体の背面に存在し、貫通性能を持つ攻撃で
効率よくダメージを与えることができる。
弱点を破壊することで本体の防御力が減少する。
HPが50%以下になると暴走状態となり、一部の行動が強化される。
攻略のヒント
- 強力な全体攻撃に注意です!
ボス情報にある通り被ダメージ低下バフを使ったりAマッピーさんなどで敵の攻撃力を落とすのが有効です!- 2回目以降のバーストスキルは特に威力が高いです!
A餓狼伝説さんなどで敵のBPを削るとバーストスキルの発動を遅らせられるかもしれません!- 1人も戦闘不能にならない状態で時間切れ付近、戦闘不能者が出ると更に早い段階で2回目のバーストスキルが飛んできます!
- 2回目以降のバーストスキルは特に威力が高いです!
- ボスの弱点が奥にあるのでA餓狼伝説さんなどの貫通性能を持つ攻撃が有効です!
- 予兆攻撃の腕は暴走前・等速でもほとんどタイムラグ無しに飛んできます!
オートでは当然避けられませんし見てから反応も難しめですが、下記編成例に書いてあるように特定回数は自機狙いなのでその分の被害は抑えやすいです!- ただし最終段は絶対に被弾します!!!!ズルくないですかその幅!!!!
編成例
初期レアリティ☆2以下のキャラ縛りでネタ攻略。フィギュアは特に縛り無く強い物を装備
全体被ダメカット持ってるタンクが☆2以下にいない(厳密にはAアウトランのパッシブがあるが…)ため、
ぶっちゃけ誰採用しても良いと言えば良い。今回は1番限凸が進んでた都合でCスペハリになった
暴走前のロケットパンチは3/6/7/9が自機狙い
暴走後はよく分からないので適当に上下に動かして気合避けして欲しい。STGむずいからきらい
キャスト名 | 初期レアリティ | 編成内での役割 | 装備の重視スキル |
---|---|---|---|
Cスペースハリアー | ☆1 | タンク・デバッファー | Sアイアン・自由 |
Aザ・ハウス・オブ・ザ・デッド | ☆1 | 回復・被ダメカット | Eリーフ・BP回復アップ |
Cサンダーブレード | ☆2 | アタッカー | アタッカー向け何でも |
Aディグダグ | ☆2 | アタッカー | アタッカー向け何でも |
Cダライアス | ☆2 | アタッカー | アタッカー向け何でも |
イベント報酬
イベントガチャ
アイテム | 個数 |
---|---|
餓狼伝説(A)のピース×15 | 1 |
ジェム(無償)×10 | 5 |
キャストアーカイブ | 5 |
セガクレド×2000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 20 |
EXPディスクⅡ | 45 |
EXPディスクⅠ | 70 |
ランダムBOX | 254 |
合計 | 500 |
アイテム | 個数 |
---|---|
ゴールデンアックス(C)のピース×15 | 1 |
ジェム(無償)×15 | 5 |
キャストアーカイブ | 6 |
セガクレド×3000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 20 |
EXPディスクⅡ | 45 |
EXPディスクⅠ | 70 |
ランダムBOX | 253 |
合計 | 500 |
アイテム | 個数 |
---|---|
餓狼伝説(A)のピース×15 | 1 |
ジェム(無償)×20 | 5 |
キャストアーカイブ | 7 |
セガクレド×4000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 20 |
EXPディスクⅡ | 45 |
EXPディスクⅠ | 70 |
ランダムBOX | 252 |
合計 | 500 |
アイテム | 個数 |
---|---|
ゴールデンアックス(C)のピース×15 | 1 |
ジェム(無償)×25 | 5 |
キャストアーカイブ | 8 |
セガクレド×5000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 20 |
EXPディスクⅡ | 45 |
EXPディスクⅠ | 70 |
ランダムBOX | 251 |
合計 | 500 |
アイテム | 個数 |
---|---|
餓狼伝説(A)のピース×15 | 1 |
ジェム(無償)×30 | 5 |
キャストアーカイブ | 9 |
セガクレド×6000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 20 |
EXPディスクⅡ | 45 |
EXPディスクⅠ | 70 |
ランダムBOX | 250 |
合計 | 500 |
アイテム | 個数 |
---|---|
餓狼伝説(A)のピース×3 | 1 |
セガクレド×10000 | 100 |
EXPディスクⅢ | 2 |
EXPディスクⅡ | 7 |
EXPディスクⅠ | 14 |
ランダムBOX | 126 |
合計 | 250 |
イベントミッション
その他
ぎーすにおさかな…
おさかなにきっす…
おさかなにおしょうゆ…
報酬おおざっぱ計算メモ
※ドロブ3での数値。
・ノーマル周回
スタミナ10360で警戒値3670(だいたいスタミナ2.8:警戒値1)
・ハード一周(成果は平均値)
試行回数11
警戒値130・A餓狼伝説ピース4.636363...(だいたいスタミナ2.3:警戒値1)
・ボスハード
165回スキップでジャンクデータ8047(ほぼ1回あたり50)
・ボスベリハ(試行回数が少なく振れ幅が大きいため一旦記録のみ)
ジャンクデータ134、A餓狼伝説ピース1 ※EXTRA枠が仕事してない普段の状態
ジャンクデータ267、A餓狼伝説ピース1 ※EXTRA枠の1つが警戒値130だった
ジャンクデータ138、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ141、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ135、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ141、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ266、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ138、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ140、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ140、A餓狼伝説ピース1
ジャンクデータ135、A餓狼伝説ピース1
・ジャンクデータ🐟個で6箱目以降のピースが1回出ると仮定した場合の1回分のスタミナ計算
(ノーマルクエスト・ボスハードのみで稼ぐ時)
🐟*2.8*30/50
(🐟個分開封、スタ/警比2.8、ボスハード入場コスト30、ボスハード報酬平均50)
🐟=125と仮定した場合、1回辺りの必要スタミナは210くらい
1回で3ピースなので、1ピース辺りの必要スタミナは70くらい
・ノーマルを一切やらずに1日に手に入るピース数(🐟=125、ハードクエ一周の警戒値も125と仮定)
ボスハードジャンクデータ = {ハードクエ一周の警戒値125 - ベリハ分30}/ボスハードコスト30 * 50
ボスベリハジャンクデータ = 134
開封分ピース数 = (ジャンクデータ合計/🐟) * 3 = 7.016
直接入手ピース = 4.636(ハードクエドロ)+1(ベリハドロ)+1(ミッション) = 6.636
合計13.652個
コメント欄
- コメント欄だと見づらいだろうなと思ったので報酬計算について記事本体に追記。迷惑だったらおさかなのごはんにしてください -- 2023-06-02 (金) 05:56:28
- あと無責任に現状のサンプルで☆5目安について言うと「毎日石6回ずつ割ってたらイベントアーカイブ込みで余裕を持って☆5完成できる」くらいだと思います。☆4は割と楽に届きますね☆ -- 2023-06-02 (金) 05:59:10
- その他欄がかわいいですね☆ -- 2023-06-03 (土) 22:39:24
- 計算式が間違ってたので修正しました。リボンの大きなおっぱいに免じて許してください☆ -- 2023-06-05 (月) 05:57:13
- 報酬関連最終更新完了です!次があればミッション報酬とかもちゃんと盛り込まないとですね☆ -- 2023-06-12 (月) 05:33:10