性能一覧表
仮です!!!
今のところ考えている書き方
- キャスト一覧と性能一覧は分けておきたい
- 見やすさはもちろんですが、パワーMAXとバトル序盤・パワーアップ制限下では欲しいデータが違うと感じたからです!
- キャスト一覧には属性、初期レア、ロール、BS(バーストスキル)タイプ
- 各キャストの性能一覧へ飛ぶリンクを用意したいと思います!anameは英題から!
- ウワーッ獣王記さん(AlteredBeast)がワイルド!ダイナマイト刑事は続編タイトル(DynamiteCop)にしています!
- 各キャストの性能一覧へ飛ぶリンクを用意したいと思います!anameは英題から!
- 性能一覧には属性、ロール、ショット性能各種(CT、Lv1~Lv3)、バーストスキル、スキルα、スキルβ、パッシブα
- パッシブスキルβは色によってだいたいおんなじですかね…?そのようなら別記して端折ります!
- 対象条件がある効果は[]で囲う格好で書いてみます
- スキル倍率とかはたぶん取り扱わないと思います…Tagからの逆引きでなんとかなったりしますかね…?
表テストです!
幅の圧縮のためにいろんな表記を簡略化しています!
ノーマルショットCT(クールタイム)は秒であるとか、バーストポイント(BP)の略称を添える隙間がない!e たすけて!
■記述あれこれ
なるべくゲーム内表記に沿った表現にしている…と思います!(✕被ダメ軽減、被ダメ増加→ ○受ダメ低下、受ダメ上昇)
ただし、スキル倍率とポジション(強化・追加で変動してメンテ面倒なため)、範囲攻撃スキル文章「敵1体を中心に」は端折っています!
パッシブスキルβは「有利属性への強化+α」でおおむね共通みたいなので同上!
BS(バーストスキル)タイプはキャスト一覧を見てください!
属性、ロールもキャスト一覧のほうに情報量をゆずって、替わりとなる適当な表記にしています!(赤青緑,黄紫、攻撃,防御,回復,補助)
効果の対象などに条件があるものは今のところ[]で囲うようにしています!
(対象が毒/バリア状態、ボス、最も攻撃力が高い味方、最もHPの割合が低い味方、バトルおよびWAVE開始時、自身が戦闘不能になったとき)
編集者向けですが、anameは英題に添っています!ダイナマイト刑事は初代がダイハードモニョモニョですが、続編タイトル(DynamiteCop)にしています!
キャスト | 初期★ | 属性 | 役割 | ノーマルショット性能 | スキル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT | Lv1 | Lv2 | Lv3 | バースト | スキルα | スキルβ | パッシブα (常時発動) | ||||
Aバーチャファイター | ★3 | 赤 | 攻撃 | 0.7 | 連射弾数+ | 連射弾数+ | 連射弾数+ | 小範囲4連攻撃 自身与ダメ+/ノーマルショット追尾付与 | 小範囲6連攻撃 自身クリ率+ | 自身与ダメ+/クリダメ+ | 自身与ダメ+ 味方全体与ダメ+ |
A獣王記 | ★3 | 赤 | 回復 | 1.0 | 連射弾数+ | BP吸収付与 | ダメージ+ | [HP割合:最低]味方回復 味方全体HP回復/与ダメ+ | [HP割合:最低]味方回復/受ダメ- | 小範囲攻撃/受ダメ+ | 味方全体受HP回復量+ |
Aアフターバーナー | ★3 | 緑 | 攻撃 | 0.7 | 連射弾数+ | 連射弾数+ | 連射弾数+ | 単体10連攻撃 自身与ダメ+ | 単体8連攻撃 自身クリダメ+ | 自身与ダメ+/ノーマルショットCT速度+ | [HP80%以上] 自身与ダメ+/BP時間回復量+ |
Cアフターバーナー | ★3 | 青 | 攻撃 | 1.4 | 射程- 範囲(小)付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 小範囲攻撃/行動不能(スタン)付与 自身スキル与ダメ+ | 小範囲攻撃/行動不能(スタン)付与 | 単体攻撃 自身スキル与ダメ+ | [バトル/WAVE開始時] 自身スキル与ダメ+/BP時間回復量+ |
Aファンタジーゾーン | ★3 | 青 | 防御 | 0.8 | 連射弾数+ | HP吸収付与 | ダメージ+ | 単体攻撃 自身HP継続回復/受ダメ- | 単体攻撃 自身HP継続回復 | 自身受ダメ-/自身HP継続回復 | 自身受ダメ-/与HP回復量+ |
Cクレイジータクシー | ★3 | 赤 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | BP吸収付与 | ダメージ+ | 味方全体与ダメ+/クリ率+ | [攻撃力:最高]味方与ダメ+/クリ率+ | 小範囲攻撃/与ダメ- | 味方全体与ダメ+/クリ率+ |
Cアウトラン | ★3 | 赤 | 攻撃 | 1.0 | 貫通付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 貫通攻撃 自身クリ率+/与ダメ+ | 貫通攻撃 自身与ダメ+ | 自身与ダメ+/クリダメ+ | [バトル/WAVE開始時] 自身与ダメ+/クリ率+ |
Cファイティングバイパーズ | ★3 | 紫 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | BP吸収付与 | ダメージ+ | 大範囲攻撃/受ダメ+ | 小範囲攻撃/受ダメ+ | [攻撃力:最高]味方スキル与ダメ+/クリ率+ | [バトル/WAVE開始時] 敵全体受ダメ+ 味方全体スキル与ダメ+ |
Aゴールデンアックス | ★3 | 黄 | 攻撃 | 1.4 | 射程- 範囲(小)付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 小範囲攻撃 自身スキル与ダメ+ | 小範囲攻撃 自身スキル与ダメ+ | 単体攻撃 自身BP回復 | 自身スキル与ダメ+/[対ボス]与ダメ+ |
Cザ・ハウス・オブ・ザ・デッド | ★3 | 緑 | 攻撃 | 1.0 | 貫通付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 貫通[対毒状態]攻撃 自身与ダメ+ | 貫通[対毒状態]攻撃 | 単体攻撃/継続ダメ(毒)付与 | [バトル/WAVE開始時] 自身与ダメ+ |
Cペンゴ | ★3 | 青 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | BP吸収付与 | ダメージ+ | 味方全体スキル与ダメ+/BP時間回復量+ | [攻撃力:最高]味方スキル与ダメ+/BP時間回復量+ | 小範囲攻撃/受ダメ+ | 味方全体スキル与ダメ+BP時間回復量+ |
Cバーチャレーシング | ★3 | 青 | 攻撃 | 1.0 | 射程弾速- ダメージ+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 単体攻撃/受ダメ+ 自身スキル与ダメ+ | 単体攻撃/受ダメ+ | 単体攻撃 自身スキル与ダメ+ | 自身スキル与ダメ+/[対ボス]与ダメ+ |
Cハングオン | ★3 | 青 | 防御 | 1.0 | 連射弾数+ | HP吸収付与 | ダメージ+ | 味方全体HP回復/受ダメ- | 味方全体HP回復 自身受ダメ- | 小範囲攻撃 自身BP回復 | 味方全体最大HP+ |
Cゼビウス | ★3 | 赤 | 防御 | 1.0 | 連射弾数+ | HP吸収付与 | ダメージ+ | 味方全体受ダメ- 自身HP継続回復 | 味方全体受ダメ- 自身HP継続回復 | 自身HP継続回復/バリア付与 | 味方全体受ダメ- |
A奇々怪界 | ★3 | 緑 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | BP吸収付与 | ダメージ+ | 味方全体バリア付与/HP継続回復 [HP割合:最低]味方バリア付与 | [HP割合:最低]味方バリア付与/HP継続回復 | 貫通攻撃 自身BP回復 | [バトル/WAVE開始時] 味方全体バリア付与/受ダメ- |
Cファンタジーゾーン | ★2 | 赤 | 攻撃 | 0.0 | 射程- 範囲(小)付与 | 射程- 範囲(大)付与 | ダメージ+ | 大範囲攻撃/継続ダメ(熱)付与 自身与ダメ+ | 大範囲攻撃 自身与ダメ+ | 自身与ダメ+/クリ率+ | 自身与ダメ+ |
Aスペースハリアー | ★2 | 青 | 回復 | 0.8 | 拡散弾数+ | 拡散弾数+ | ダメージ+ | 味方全体[与ダメ-]解除/HP回復/スキル与ダメ+ | [HP割合:最低]味方HP回復 [攻撃力:最高]味方スキル与ダメ+ | 味方全体HP回復/スキル与ダメ+ | 自身与HP回復量+ |
Aファイティングバイパーズ | ★2 | 赤 | 攻撃 | 1.0 | 射程弾速- ダメージ+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 単体攻撃/継続ダメ(熱)付与 自身スキルCT速度+ | 単体攻撃/継続ダメ(熱)付与 | 自身与ダメ+/BP回復 | [バトル/WAVE開始時] 自身スキル与ダメ+ |
Cサンダーブレード | ★2 | 緑 | 攻撃 | 1.4 | 射程- 範囲(小)付与 | 対バリア付与 | ダメージ+ | 小範囲[対バリア状態]攻撃 自身与ダメ+ | 小範囲[対バリア状態]攻撃 | 自身与ダメ+/スキルCT速度+ | [HP80%以上] 自身与ダメ+ |
Aコラムス | ★2 | 緑 | 支援 | 1.0 | 連射弾数+ | 追尾付与 | ダメージ+ | 味方全体[受ダメ+]解除/与ダメ+/受ダメ- | [HP割合:最低]味方受ダメ-/HP回復 | 単体攻撃/与ダメ- | [HP80%以上] 味方全体与ダメ+ |
Cダイナマイト刑事 | ★2 | 赤 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | 追尾付与 | ダメージ+ | 小範囲攻撃/受ダメ+ | 単体攻撃/受ダメ+ | 小範囲攻撃/行動不能(スタン)付与 | [バトル/WAVE開始時] 敵全体受ダメ+ 自身BP回復 |
Aディグダグ | ★2 | 青 | 攻撃 | 1.0 | 貫通付与 | 対バリア付与 | ダメージ+ | 貫通[対バリア状態]4連攻撃 自身スキル与ダメ+ | 貫通[対バリア状態]攻撃 | 自身スキル与ダメ+/スキルCT速度+ | 自身スキル与ダメ+/スキルCT速度+ |
Aマッピー | ★2 | 青 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | 追尾付与 | ダメージ+ | 大範囲攻撃/与ダメ- | 単体攻撃/与ダメ- | 単体攻撃/行動不能(スタン)付与 | [バトル/WAVE開始時] 敵全体与ダメ- |
Cダライアス | ★2 | 紫 | 攻撃 | 0.7 | 連射弾数+ | 対バリア付与 | ダメージ+ | 単体[対バリア状態]攻撃 自身与ダメ+ | 単体[対バリア状態]攻撃 | 自身与ダメ+/スキルCT速度+ | 自身与ダメ+ |
Aアルカノイド | ★2 | 緑 | 防御 | 0.8 | 並列弾数+ | 並列弾数+ | ダメージ+ | 小範囲攻撃/受ダメージ+ 自身HP継続回復 | 自身HP継続回復/受ダメ- | 小範囲攻撃/受ダメ+ | 自身受ダメ- |
Cバーチャファイター | ★1 | 青 | 防御 | 0.8 | 並列弾数+ | 並列弾数+ | ダメージ+ | 大範囲攻撃/与ダメ- | 小範囲攻撃/与ダメ- | 自身受ダメ-/HP回復 | 味方全体継続ダメ(熱)耐性+ |
Aアウトラン | ★1 | 緑 | 防御 | 0.8 | 並列弾数+ | 並列弾数+ | ダメージ+ | 自身受ダメ- 味方全体HP回復 | 自身HP回復/受ダメ- | 小範囲攻撃/与ダメ- | 自身受ダメ- |
C獣王記 | ★1 | 赤 | 防御 | 0.8 | 並列弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 小範囲5連攻撃/行動不能(スタン)付与 | 自身受ダメ-/HP回復 | 単体攻撃/行動不能(スタン)付与 | [自身戦闘不能] 味方全体HP回復 |
Aクレイジータクシー | ★1 | 黄 | 回復 | 0.8 | 拡散弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | [HP割合:最低]味方HP回復 [攻撃力:最高]味方スキル与ダメ+ | [HP割合:最低]味方回復 | 味方全体与ダメ+/HP回復 | 自身与HP回復+ |
Cスペースハリアー | ★1 | 青 | 防御 | 0.8 | 並列弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 単体攻撃/受ダメージ+ | 自身受ダメージ-/HP回復 | 単体攻撃/受ダメージ+ | [自身戦闘不能] 味方全体スキル与ダメ+ |
Cゴールデンアックス | ★1 | 紫 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | 追尾付与 | ダメージ+ | 大範囲攻撃/クリ率- | [攻撃力:最高]味方与ダメ+/スキルCT速度+ | 単体攻撃/与ダメ- | [バトル/WAVE開始時] 味方全体与ダメ+ |
Aザ・ハウス・オブ・ザ・デッド | ★1 | 緑 | 回復 | 0.8 | 拡散弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 味方全体回復/受ダメ- | [HP割合:最低]味方HP回復 | 単体攻撃/与ダメ- | 自身与HP回復量+ |
Aサンダーブレード | ★1 | 青 | 攻撃 | 1.0 | 貫通付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 貫通攻撃/行動不能(スタン)付与 | 貫通攻撃/行動不能(スタン)付与 | 単体4連攻撃 | [バトル/WAVE開始時] 自身スキル与ダメ+ |
Aペンゴ | ★1 | 緑 | 攻撃 | 0.7 | 連射弾数+ | 連射弾数+ | ダメージ+ | 単体3連攻撃/行動不能(フリーズ)付与 | 単体攻撃/行動不能(フリーズ)付与 | 自身ノーマルショットCT速度+/BP回復 | 自身与ダメ+ |
Aバーチャレーシング | ★1 | 赤 | 補助 | 0.8 | 拡散弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 味方全体与ダメ+/受ダメ- | 味方全体与ダメ+ | 単体攻撃 自身BP回復 | 味方全体与ダメ+ |
Aハングオン | ★1 | 赤 | 攻撃 | 0.7 | 連射弾数+ | 連射弾数+ | ダメージ+ | 単体8連攻撃 自身HP回復 | 単体6連攻撃 自身HP回復 | 自身与ダメ+/ノーマルショットCT速度+ | 自身与ダメ+ |
Cコラムス | ★1 | 黄 | 補助 | 1.0 | 連射弾数+ | 追尾付与 | ダメージ+ | 単体攻撃/受ダメージ+ | 敵単体受ダメージ+ | 単体攻撃/行動不能(スタン)付与 | [バトル/WAVE開始時] 敵全体受ダメ+ |
Aダイナマイト刑事 | ★1 | 緑 | 補助 | 0.8 | 並列弾数+ | ダメージ+ | ダメージ+ | 単体攻撃/継続ダメ(毒)付与 | 単体攻撃/継続ダメ(毒)付与 | 味方全体スキル与ダメ+ | [HP80%以上] 味方全体スキル与ダメ+ |
Aリボン | ★? | 黄 | 攻撃 | 1.4 | 射程- 範囲(小)付与 | ダメージ+ | ダメージ+ | 大範囲攻撃 自身与ダメ+ | 大範囲攻撃 | 自身与ダメ+/クリ率+ | [バトル/WAVE開始時] 自身与ダメ+/BP回復 |
項目あれこれ
表の項目として必要なものをすくい上げるために
めぼしい項目をヘルプやステータス詳細に準じた内容で書き並べてみます!
- キャスト
ゲームに自我を与えることで誕生したのが「キャスト」です。
「アノード」「カソード」という2つの状態が存在します。名前 詳細 備考など アノード 自我を獲得し「キャスト」となった彼女たちの最初の状態であり、本来の姿です
基本的に善性の存在で、プレイヤーの味方ですANODE カソード 「アノード」状態であるキャストに精神的な負荷をかけることで性質が反転し、歪められた存在が「カソード」です
カソードは世界を改変する力を持つ、プレイヤーが倒すべき敵ですCATHODE
- ステータス
名前 詳細 備考など 戦力 キャストの強さを表す数値です HP HPが0になると戦闘不能になります 攻撃力 敵に与えるダメージを算出するためのパラメータ 防御力 敵から受けるダメージを算出するためのパラメータ HP自動回復 バトル中のWAVE移行時に回復するHP量に影響を与えるパラメータ 小数点あり BP自動回復 バトル中のWAVE移行時に回復するBP量に影響を与えるパラメータ 小数点あり クリティカル率 クリティカル攻撃が発生する確率に影響を与えるパラメータ 小数点あり
- ポジション
パーティ編成時に、キャストの並び順の基準となる要素です。
編成をする際、キャストはこのポジションをもとに自動で並ばれます。名前 詳細 備考など BACK 編成時、より左側にいるキャストがBACKに並びます <BACK FRONT 編成時、より左側にいるキャストがFRONTに並びます FRONT>
- ロール
全てのキャストは、いずれか4つのロールに区分されます。名前 詳細 備考など タンク 攻撃性能が低い反面、高い防御性能を持ち、耐久に長けているロールです TANK,六角形 アタッカー 攻撃性能が高い反面、耐久性能は低めのロールです ATTACKER,三角形 ヒーラー 高い回復性能を持ち、味方全体の生存を助けるロールです HEALER,十字 サポーター 高い補助性能を持ち、味方の強化や、敵の弱体化に長けているロールです SUPPORTER,まる。
- 属性
属性は5種類に区分され、それぞれに相性があります。キャストやエネミーは、いずれか1つの属性を持ちます。
編注:頭文字を模したアイコンですね☆名前 詳細 備考など RED 「GREEN」に強く、「BLUE」に弱い属性です GREEN 「BLUE」に強く、「RED」に弱い属性です BLUE 「RED」に強く、「GREEN」に弱い属性です YELLOW 「YELLOW」属性のキャストは、「MAGENTA」属性のエネミーに強いです MAGENTA 「MAGENTA」属性のキャストは、「YELLOW」属性のエネミーに強いです
- ノーマルショット
バトル中、キャストはエネミーに「ノーマルショット」で攻撃を行います。エネミーに向かって自動で発射されます。
パワーアップレベルが上昇することで、キャストの「ノーマルショット」が強化されます。名前 詳細 備考など クールタイム バトル中のノーマルショットの発射間隔に影響を与えるパラメータです
数値が大きいほど、発射間隔は広くなります小数点あり
- スキル
任意のタイミングで発動可能な「バーストスキル」や、バトル中自動で発動する「スキルα」など複数のスキルを所持しています。名前 詳細 備考など スキルα キャストのバージョンを1.1に上げることで解放されるスキルの1種です。バトル中、自動で発動します
発動時間については、スキル説明文に記載されているクールタイムから確認できますスキルβ キャストのバージョンを1.3に上げることで解放されるスキルの1種です。バトル中、自動で発動します
発動時間については、スキル説明文に記載されているクールタイムから確認できますバーストスキル 初期から開放されている、バトル中に任意で発動することができるキャストの必殺技です
バトル中、BPを最大まで貯めた後にアイコンをタップすることで発動することができますBP:バーストポイント
※AUTO(FULL)の場合、自動で発動パッシブスキルα キャストの★を3にすることで解放されるスキルの1種です。
バトル中、常に効果が発揮されているので、操作での発動やクールタイムは存在しませんパッシブスキルβ キャストの「スキル解放コード」を解放することで獲得することができるスキルの1種です。
バトル中、常に効果が発揮されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません
- BSタイプ(バーストスキルタイプ)
バトル中、キャストが発動できるバーストスキルには、効果の特徴から1~2種類のタイプが割り当てられています。名前 詳細 備考など 単体 敵単体に攻撃を行います 連射 敵に連続攻撃を行います 貫通 敵を貫通する攻撃を行います 範囲攻撃(小) 敵単体を中心とした小範囲に攻撃を行います 範囲攻撃(大) 敵単体を中心とした大範囲に攻撃を行います 対継続ダメージ(毒) 継続ダメージ(毒)状態の敵に対してダメージが上がります 対バリア性能 バリア状態の敵に対してダメージが上がります 単体バフ 味方単体にバフ効果を付与します 複数バフ 複数の味方にバフ効果を付与します バリア付与 味方にバリアを付与します 単体デバフ 敵単体にデバフ効果を付与します 複数デバフ 複数の敵にデバフ効果を付与します 行動不能(スタン) 敵に行動不能(スタン)効果を付与します 行動不能(フリーズ) 敵に行動不能(フリーズ)効果を付与する 謎の記述ぶれ 継続ダメージ(熱) 敵に継続ダメージ(熱)効果を付与する 同上 継続ダメージ(毒) 敵に継続ダメージ(毒)効果を付与します 単体回復 味方単体のHPを回復します 単体継続回復 味方単体にHP継続回復効果を付与します 複数回復 複数の味方のHPを回復します 複数継続回復 複数の味方にHP継続回復効果を付与します 単体BP回復 味方単体のBPを回復します リフレッシュ 特定のデバフ効果を解除します
おまけ:別のとこで使いそうなヘルプ項目
- 未所持キャスト
所持していないキャストが一覧として並びます
スマホメニューのキャストから未所持キャストの確認が可能です- 復元
一部キャストは、対象のピースを消費することで復元できます
復元することで、対象キャストを獲得することができます
復元に必要なピースに関しては、未所持から特定のキャストをタップすることで確認することができます
- 復元
- キャスト強化
- スキル強化
スキル強化には、通常スキル、限界突破スキル、スキル解放コードの3つの項目が存在します- 通常スキル
ロールごとに存在する「スキル強化チップ」を使用し、バーストスキル、スキルα/βを強化できます - 限界突破スキル
「キャストピース」を使用し、限界突破することでパッシブスキルαの解放・強化ができます - スキル解放コード
「キャストコード」を使用し、パッシブスキルβの解放・強化、バーストスキルの強化ができます
強化情報はスキル強化にあるスキル解放コードタブの[インフォボタン]から確認することができます
スキル解放コードを解放したキャストには、コードアイコンが編成時などに表示されます
- 通常スキル
- 限界突破
キャストピースを使用し、キャストの★段階を上げることができます
★段階を上げることで、ステータス上昇、パッシブスキルαの解放・強化ができます- ★が最大に達した場合
最大に達したキャストのピースをスタートークンに変換することができます
スタートークンは備品交換所にて様々なアイテムと交換することができる通貨です
- ★が最大に達した場合
- スキル強化