おすすめコンボ・デッキ/ソウルファイアワンキル

Last-modified: 2022-01-09 (日) 16:21:19

ソウルファイアワンキル

基本構成

キャラ全員
メインスペルソウルファイアスイッチベイトヤマビコ
アーティファクトマナ回復速度系、最大マナ系、虚弱系ブルーブラッドスピードローダー

立ち回り

ざっくり説明すると、ソウルファイアを極限まで強化して超火力で敵を粉砕する、というもの。
ソウルファイアスイッチベイトヤマビコに強化D(ダブルキャスト)を付与して、強化したソウルファイアを参照して大ダメージを叩き込もう。

 

序盤は強化と削除を集めながら、ソウルファイアを育成する。
育成に適した強化はD(ダブルキャスト)とC(貫通)の2つ。複数の敵をキルして効率よくダメージを上昇させていく。
D強化済みであれば、キャスト直後に上下に移動することで2発目の発射位置を1段ずらせる。動かない敵に特に有効。
育成段階であればブーメランタイムスローを取得し、敵を足止めして狙い撃ちしても良い。
また、後述の理由によりY(消費マナの半分回復)やM(マナコスト-1)も強化候補。

 

途中でスイッチベイトを見つけたらスイッチベイトの強化をしていく。ワンキルに拘らなければスイッチベイトデッキに移行するのも視野に入れて良い。
ヤマビコはソウルファイアの強化には使えないが、D強化しただけでデッキの火力を上げられる。D強化済みのスペルをキャストすると4回分、DD強化済みのスペルをキャストすると6回分発動する。
この間、ソウルファイアはラグナロクOを超える700ダメージ以上を目標に育てておきたい。

 

終盤、ソウルファイアが育ったらデッキの調整を行う。
ワンキルを突き詰めるならばメイン1種とサブ火力1-2種以外は削除。ソウルファイアとスイッチベイトの2種になるまで減らせば、ソウルファイアの育成を控えたスイッチベイトデッキに完全に移行となる。どちらでもなく、安定をとってブーメランタイムスローあたりを残して良いだろう。ブーメランはI強化(ダメージ半減、コスト1)が付けば邪魔になりにくい。
ソウルファイア自体を強化してワンキルを狙うのであれば、2回目のD強化、J(25%で2回当たる)、R(虚弱を付与)、W(範囲ダメージ20%)あたりでダメージアップを狙おう。このうちJとWは追加ダメージ量の期待値が低めで、キルしても育成はできないため、優先度は低め。

【参考資料】ソウルファイアを800まで強化できた場合のソウルファイア単体のダメージ期待値

【参考資料】ソウルファイアを800まで強化できた場合のソウルファイア単体のダメージ期待値

単発 800
D 1600
DJ 2000
DR 2000
DW 1920
DD 2400
DDJ 3000
DDR 3200 (過去バージョンでできたDO強化と同じダメージ)
DDW 2880

現在、過去バージョンと比べると、同じダメージを引き出すために必要な強化とマナが多くなっている。
DD強化は5マナと重く、できればY強化やM強化を(早めに)付けて消費を抑えられるようにしたい。
虚弱系アーティファクトを活用し、虫メガネフルート・グラスで威力を伸ばしたり、ミラーで必要な強化の数を減らすなどの工夫も重要になってくる。

 

ヤマビコスイッチベイトも込みで考えた場合、体力10000程度なら余裕で消し飛ばせるようになる。

ソウルファイアの強化が発動する対象

  • 宝箱やクリスタル、人質には反応する。
  • 建築物や、敵に召喚された敵・オブジェクトなどには反応しない。

メリット

  • まず先に上げられるのがボス戦における決定力の高さである。高い瞬間火力で被弾する前に殺し切る動きができる。
  • ボス戦だけでなく雑魚戦においても厄介な敵を開幕に除去出来るのは大きな強み。
  • 育成の必要はあるがソウルファイア自体が低レアであり、撃破判定に宝箱・クリスタル・人質も含まれる為、それ程難易度は高くない。

デメリット

  • 瞬間火力が高い反面、ぶっぱした後は継続して出せる火力に安定性がない。スイッチベイトを撃ってシャッフルするとして、デッキがメイン3枚のみだったと仮定しても、継続して出していくには運が絡んでしまう。
    しかし、他のスペルを入れて補うにも、入れすぎるとソウルファイアワンキル自体が成り立たなくなる可能性が出て来てしまう。
    シールド系は勿論回復系も同じ理由であまり入れる事が出来ない。このあたりはアーティファクトで補うしかない。
  • 強化にかなり運が絡むのも困り物である。特にD(ダブルキャスト)やC(貫通)を序盤~中盤で付けられないと育成の効率に関わる。
  • 強化と平行して削除も取っていかなければならないのも辛い。

デメリットの補完

継続火力の安定性の無さアヌビスウイルスペルラストレター等の採用
強化の難易度1~3ステージで方針を変更し、ソウルファイアはあくまでサブ火力と割り切る
ライフ回復ワクチンタイトパンツの採用

いっそメイン3枚全てに廃棄を付与し、デュエルディスクを採用してアヌビスウイルスペル等を連打するのも有りだろう。

コメント

  • 確実に攻撃を当てたいなら拘束系のスペルの採用もありですね -- 2020-04-15 (水) 19:12:06
  • コメントを参考に色々追記。4枚目に採用するのはアヌビスよりウィルスペルが良いかも -- 2020-04-18 (土) 13:42:43
  • ビルドテンプレを(基本構成)としたのは相性の良いスペルを追加しまくった挙げ句、全部必須だと誤解されないためなので、相性の良いスペル・アーティファクトが有れば別の欄に追記して頂けると嬉しいです。 -- 2020-04-18 (土) 13:45:21
  • ソウルファイアに貫通付けて一度にまとめて敵を倒せばその分火力上がる -- 2020-04-26 (日) 21:41:40
  • switch版ですがヤマビコで撃破しても威力の上昇がみられませんでした -- 2020-04-30 (木) 23:34:58
  • ソウルファイアもスイッチベルトもヤマビコも引けず、ただひたすらウイルスペル連打ゲーになってしまった -- 2020-05-03 (日) 23:43:55
  • 序盤に入手できたので育成。手間はかかりますがしっかりと成長して面白かったです -- 2020-06-24 (水) 23:51:52
  • 今O付かないからちょっと微妙なんだね。。。 -- 2020-07-12 (日) 07:34:35
  • アプデ前の当時知らないけど現行でできるものとして書き直しました。 -- 2020-07-13 (月) 12:17:10
  • ソウルファイア・スイッチベイトのナーフも考慮してネタ・その他の方に移動させときます。問題あれば戻してください。初期から状況が変わりすぎて実用デッキと言うのは結構厳しい… -- 2022-01-09 (日) 16:21:19