おすすめコンボ・デッキ/ロックトゥーム・タンク

Last-modified: 2021-05-16 (日) 22:16:36
キャラ任意
メインスペルロックトゥームバリアーダイチノイノリ
アーティファクトブルーブラッド、(デュエルディスクorスピードローダー)他、人質救出系、最大マナ増加系、フロー系

概要

ver.1.5で追加されたバリアーを利用するロックトゥーム連打デッキ。
敵を狙う必要がないが、連射するなかで回避することが難しくなっていた既存のデッキを、フローが貯まるほどシールド回復量が増大するバリアーを追加することで、後半には動くことなく連射できる安定性を手に入れることができる。

ver.1.4版→インフィニティ・ロックトゥーム

構成

デッキ

ロックトゥームの各種強化と優先度

種別効果備考優先度
Dダブルキャスト、マナコスト+強化「Y」を取得後の強化推奨。2個以上は基本的に+1回攻撃となるが消費コストがとても高くなってしまう。
F25%の確率で炎上生成炎上でスリップダメージを与えることが可能になるため、DPS強化が可能。テルミットを付与すれば、周回する場合に敵の防御力を下げて速攻しやすくなる。シールドで炎上ダメージは防がれるため、テルミットとのコンボ前提となる。ただしメリットバッジとの相乗効果で周回後のボスもすぐに倒せるようになるなど爆発力は随一。
G25%の確率で凍傷付与凍傷ダメージ付与によってDPS強化が可能な上、チョコミントチップスノーブーツで移動制限することで攻撃にラグがあるロックトゥームが当てやすくなる。
Iマナコスト1、ダメージ半減DPSが格段に落ちるが、ブルーブラッドがどうしても出ない場合や最大マナが不足になる場合は考える余地あり。
J25%の確率で2回当たる攻撃が時々2回当たるようになるが、2回目の攻撃はシールドを貫通しない。ロックトゥームによってシールドの攻撃力が上がるレヴァのシールドシュート対策として付与する価値はあり。
L廃棄、最大HP+5厳禁。廃棄すれば攻撃は武器のみになってしまう。
Mマナコスト-1ブルーブラッドが出ない場合は初動を早めるためにおすすめ。
Nダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ最初のDPSが早くなるが、継続戦力がなくなる。
O2倍ダメージ、廃棄強化「L」同様厳禁。廃棄すれば攻撃は武器のみになってしまう。
P毒を10付与毒系のアーティファクトとの組み合わせるなら有用。
R虚弱を付与1発でも当てた後は必ずその後のダメージが1.5倍となるのでとてもありがたい。
Uシールドボーナス+20敵にシールドを追加で付与するため厳禁。フローが貯まっていたらシールドを貫通するためそんなに関係ないが。
V弾数+2DPSの底上げにとって損はない。
W20%の範囲ダメージ非推奨。DPSの底上げには役立つが、人質にも範囲ダメージが適応されてしまうため、確実な人質救出というメリットを潰してしまう。
X弾数+4、ジャム追加DPSを底上げできるが、ジャムのせいで息切れしがちになる。ブルーベリージャムでジャム対策をするかきっちりとダイチノイノリを強化して補填しておくこと。
Y消費マナの半分回復止めずに攻撃するのであれば強化必須。強化「Y」の追加や強化「D」との組み合わせがおすすめ

その他でシナジーのあるスペル(安定力強化)

  • グレイヴ
    • 強化「E」を付与することで命中ごとにフローを獲得させ、バリアーのシールド回復量を大きく上げることができる。
    • 高周回のボス目的で手に入れる価値あり。速攻できる道中では恩恵が感じにくい。
  • セイハイ
    • 建造物扱いで自身の攻撃を当てないので、セイハイを手に入れる可能性が高くなる。
    • 高周回の金策と回復手段におすすめ。
  • デトックス
    • 毒をダメージに変換して無理やり解除する。ダメージはシールドで打ち消されるため無問題。
      ただし敵への毒ダメージまで打ち消してしまうので、採用スペルによってはデメリットにもなり得る。

その他でシナジーのあるスペル(火力強化)

  • パワーチェーンソー
    • 人質の救出成功率が高いデッキなので、メリットバッジで獲得したスペルパワーで驚異の火力を叩き込むことができる。
    • 文字通り圧倒的な火力になるが、入手後は人質を殺す確率が高くなるので注意。
    • 十分にスペルパワーを増加し、建築物への対応力を高めたい場合はこちらを優先しよう。
  • サンシャイン
    • ダメージが2と低いが50回という多段ヒット系なので、メリットバッジのスペルパワー増加によって総ダメージ数が驚愕になる。
    • 人質が攻撃対象でないため、このデッキを活かしやすいが、こちらも建築物が対象外。
    • 速攻を重視し、デメリットを押しつぶす程の火力を発揮したい場合はこちらを優先しよう。
  • 毒・凍傷関係
    • 敵のシールドが無尽蔵に増え続けるため本来攻撃スペルは意味をなさない。
      が、毒、凍傷のみ例外でシールドを無視してダメージを与えられる。
    • 特に凍傷の場合、コールドプレスジュースがあれば繰り返しHPを回復できる。
      弱点である敵の凍傷・毒によるダメージを治すことができるので、安定性の向上にも繋がる。
    • アヌビスダイカンパが人質を攻撃することなく、ゴリ押し戦術とも噛み合っているのでオススメ。

アーティファクト

火力向上

  • メリットバッジ
    • 確実に人質を救出できるため、ほぼ確実にスペルパワーを増加できる。
    • デフォルトのロックトゥームでもスペルパワーx4の火力を得ることができるためぜひ取りたい。
  • ハープーン
    • フローは基本的にスタックされるため、確実にスペルパワー増加を獲得できる。
  • テルミット
    • 強化「F」を付与することで確率で防御力を下げることができる。
    • 多段ヒット系スペルなので炎上を付与する可能性が高いため、一気に防御力を下げることができる。
    • 高周回になるほど敵に防御力が付与されるので、速攻できやすくなる。
  • ヒットシーカーバズのムチミラクル
    • 多段ヒット系スペルなので、デフォルトでも確率が実質4倍高くなる。

安定性向上

  • ダクトテープ
    • シャッフルごとのバリアーで獲得したシールドの減少量を減らす。
    • シャッフル直後にダメージを受ける恐れが急激に減る。
  • レスキューバッジ
    • 確実に人質を救出できるため、ほぼ確実に最大HPを増加できる。
  • バブル
    • フローは基本的にスタックされるため、確実に防御力増加を獲得できる。
  • 硬化シールド
    • 防御力がシールドに適応される。
    • バブルと組み合わせてシールド減少量を減らし、ダメージを受けるリスクが減る。
  • マザー
    • スペルをキャストすると追加でフローを獲得する。
    • バリアーで獲得するシールドを増加することができる。
  • ゴーストコスチューム
    • 初動におけるシールド不足を無敵状態で補うことができる。
  • 懐中砂
  • チョコミントチップスノーブーツ
    • 強化「G」によって相手の動きを鈍化させることができる。
    • 動きの素早い敵を捉えやすくなる。
  • フェイズプレート
    • 敵による凍傷ダメージを無敵で回避する。ループするつもりならほぼ必須。
    • ただし入手が難しいため、それまでは回復関係のアーティファクト(コールドプレスジュースなど)で繋ぐ必要がある。

メリット・デメリット

メリット

  • 人質を殺すことがなくなり、敵に倒されない限り報酬を手に入れることができる。
  • 回避に徹する必要もなく、ただただ連打すればシールドが増加して脳死で攻撃ができる。
  • デッキを圧縮するため強化を3つのスペルに集中できる。最低限必要な強化は9個のみ。
  • シールドを貫通するため、シールドを付与する一部の敵キャラに対して有用。

デメリット

  • シールドが蓄積していない序盤に回避は必要。
    シャッフル後もシールドが急激に減って自身にダメージが通りやすくなる他、硬化シールドを入手していないと、防御力がシールドに適応されないため注意。
  • ロックトゥームのレアリティが高いため、運が悪いと全然手に入らない。
    幸運が上がるとスペルのレアリティが上がりやすくなるため幸運を積極的に上げることがオススメ。
  • 建築物が攻撃対象ではない。
  • シールドを付与し続けるためレヴァのシールドシュートの攻撃力が非常に高くなる。絶対に食らわないように。
    強化「J」の2回目のヒットがシールドを貫通しない性質を利用して、シールドを削ることでシールドシュートの攻撃力を抑えられる。
  • 毒、凍傷はシールドを貫通するためゴリ押し戦術を徹底するならデトックスフェイズプレートは必須。
    • 特に周回後は敵が当たり前のように凍傷を使ってくるため、無対策では回避スキルがないと敗北必至。

コメント

  • Eグレイブもシナジー高そうですがどうでしょうか -- 2021-03-19 (金) 20:56:04
    • フローを一気に貯めるのに役に立つって書いてありますね。検証してみて有用なら追記します。 -- 作成主? 2021-03-19 (金) 22:11:28
      • 検証してみましたが恩恵が感じづらいというのが形になりました。Eグレイヴは敵が動かずかつ持久戦ではフローを貯めるのに役に立ちますが、基本的に高周回時点でロックトゥームが速攻を仕掛けることができるので、クレイヴが貯まる前に終わってしまいます。また、ダイチノイノリをD強化してしまえば一度に8フロー獲得できるため、そちらで十分スタックができています。フローを貯めるスピードを早めるには3スペルで固めておいたほうが自分的にはいいかなって感じです。グレイヴの情報提供をしてくれた方ありがとうございました。 -- 作成主? 2021-03-21 (日) 17:22:48
      • 再度検証し直したので編集しました。申し訳ありません。Eグレイヴは高周回になるほどボスに対して効果的であることが確認できました。攻撃の間に動かないだけでデュエルデッキで連打すれば十分なフローを獲得できるため、シールドを爆上げできることができます。道中では実感するのはちょっと難しいと思います。情報提供本当にありがとうございました。 -- 作成主? 2021-03-25 (木) 21:35:26
  • 周回でメリットバッジを取れたらパワーチェーンソーを入れるのもおすすめです。 -- 2021-03-26 (金) 10:18:02
    • 前ver.のインフィニティ・ロックトゥームで強いの確認済みなので追記しました。ただ、その後の人質救出はまぁ難しいと思います。 -- 作成主? 2021-03-27 (土) 19:55:51
  • サンシャインがメリットバッジと相性が良く、ティンダーやテルミットと合わせると道中はおろかボスですらシャッフルに入る前に破壊可能。 -- 2021-03-27 (土) 13:39:28
    • 追記しました。パワーチェーンソーと相対するメリットがあるため、比較した形で文章を書いています。 -- 作成主? 2021-04-17 (土) 23:04:33