キャラ | ガンナー:ダンマク |
---|---|
メインスペル | クシザシ、レールガン、ジャムシールド、ジャムキャノンT |
サブスペル | リミットブレイク、イッセイシャゲキ、マナコスト0スペル |
メインアーティファクト | ブルーフレイム |
サブアーティファクト | シャッフル系、武器系、ダクトテープ、マナジャム、デュエルディスク |
概要
- 最大マナを1以下にし、ジャムをキャストせずにスキップし続け、溜まり続けるジャムをジャムキャノンで利用するデッキ。
- マナコスト0とXのスペルだけで構成され、ジャムをキャストする必要もないので、一瞬でデッキが回る。
- 通常のジャムデッキと違いジャムをキャスト&廃棄しないため、ジャム系やキャスト系、廃棄系アーティファクトとのシナジーは薄い。
- 序盤の戦闘はジャムかバクダンナゲで詰まるまで連打、詰まったら手動シャッフルが基本になる。
- 特に理由がない限り、武器は常に長押ししておく。
立ち回り
- 最初にフォーカスをDoubleliftとPhalanxに設定し、クシザシ、レールガン、ジャムシールド、ジャムキャノンを拾っていく。
ジャムシールドを取得できれば両方Doubleliftに変更し、全て集まれば両方Convergenceに変更してリミットブレイクを狙う。 - マップ移動はできる限りショップに寄り、在庫更新を行いつつ、ブルーフレイムやメインスペルを狙いに行く。
- 序盤は毎回削除を購入し、メリットが[最大HPが150上昇]の契約に使うと良い。結んだ契約を削除することで、メリットだけを受け取れる。
1000程度までHPが増えてきたら削除の購入を止め、強化や在庫更新に集中する。- デメリットが[最大マナが2減少]や[マナ回復速度が半減]の契約は取り得なので見かけたら結ぶ。
- 序盤は毎回削除を購入し、メリットが[最大HPが150上昇]の契約に使うと良い。結んだ契約を削除することで、メリットだけを受け取れる。
- ハザードマスはなるべく避けたほうが良い。自己防衛タレットは武器攻撃で誤射しやすく危険な上、報酬は無駄な強化が付与されていて強化コストが増加したりもする。
- ミニボスマスはなるべく向かい、ブルーフレイムを狙う。
- ヴィオレットの手助けは最大マナを増やしてしまうため、基本的にヴィオレットにはとどめを刺す。
- 仮に見逃した場合でも、手助けを避ければ最大マナを増やさずに済む。
- ヴィオレットを含め2人以上同時に出てきた場合は回避不可能。
- ヴィオレットを含め2人以上同時に出てきた場合は回避不可能。
- 仮に見逃した場合でも、手助けを避ければ最大マナを増やさずに済む。
- 強化の優先度は、高い順からジャムキャノンT、シールド系のマナコスト0スペルU、リミットブレイクD。
- 各スペルの理想的な強化は、リミットブレイクDD、レールガンVX、イッセイシャゲキVX。
ただし、基本的にはこれらの強化を狙うよりもジャムキャノンに強化を重ねる方が効果的。 - ジャムキャノン強化の詳細は以下の通り。
種別 | 効果 | 重複 | 備考 | 優先度 |
---|---|---|---|---|
T | 行動不能にならない | ✕ | 必須。デッキの回転率と命中率が上がり、被弾率が下がる。 | 高 |
G | 25%で凍傷付与 | ✕ | 凍傷系アーティファクトとのシナジーが発生する。平均ダメージも増加。 | 高 |
R | 虚弱を付与 | ✕ | 実質的にダメージが1.5倍となる。モノクルでシールドを獲得できるようになる。 | 高 |
A | ダメージ+20 | 1 | ダメージの増加。ダメージが80を超えると付与できなくなる。ティンダーと、それに付随して炎上系アーティファクトとのシナジーが発生する。 | 中 |
J | 25%で2回当たる | ◯ | ダメージ期待値の増加。重複して強化可能であり、最終的にはコレを重ねることとなる。 | 中 |
P | 毒を10付与 | ✕ | 毒系アーティファクトとのシナジーが発生する。平均ダメージも増加。 | 中 |
F | 25%で炎上生成 | ✕ | 炎上系アーティファクトとのシナジーが発生する。ただし、ダメージ密度は凍傷より低い。 | 中 |
C | 貫通 | ✕ | 道中の雑魚戦が有利になる。敵の後ろに人質がいる場合は注意が必要。 | 中 |
W | 20%の範囲ダメージ | ◯ | スペルパワーの効果が実質2倍になる。ただし人質を殺しやすくなり、メリットバッジでスペルパワーを上げにくくなるデメリットもある。 | 低 |
E | フロー獲得 | ✕ | 強化の意味はほとんどない。重複しないため、付与しておくと後の強化で目的の強化が出やすくなる。 | 低 |
S | シールド10獲得 | ✕ | 強化の意味はほとんどない。付与しても重複可能な強化Uが候補に追加される。 | ― |
N | ダメージ+40、命中時ダメージ-10 | ◯ | 選択してはいけない。一瞬でダメージが0になりデッキが崩壊する。 | ― |
D | ダブルキャスト、マナコスト増加 | 2 | 選択してはいけない。マナコストが増加してデッキが崩壊する。 | ― |
L | 廃棄、最大HP+5 | ✕ | 選択してはいけない。 | ― |
O | 廃棄、2倍ダメージ | ✕ | 選択してはいけない。 | ― |
シード値
書かれていないスペル・アーティファクトは取得しないものとする。
途中で流れが変わってしまうと一部スペル・アーティファクトが出にくくなる。
戦闘開始時の自分の立ち位置で流れが変化する。
HPが最大でないとキュウキュウバコが生成され、流れにズレが生じる。
- 1664251546(ノーマル)
- 1戦目:フォーカスをDoubleliftとPhalanxに設定する。上ルートを選択する。
- 2戦目:上から2列目/右端スタート。ジャムシールドUとマナヴェインor医療キットを取得。フォーカスは変更しない。
- 3戦目:右下スタート。サングラスを取得。
- 4戦目:上から2列目/右端スタート。HPが減っている場合は人質で全回復する。ここから先はノーダメージで進行する。ダクトテープを取得。
- ショップ:強化のみ購入する。
- 5戦目:右下スタート。レールガンを取得。
- BOSS:上から2列目/右端スタート。レヴァにとどめを刺す。コウテツノイシとブルーフレイムを取得。フォーカスを両方Doubleliftに設定する。Arcticに進む。
- 1戦目:上から2列目/右端スタート。ミニサンダーを取得。上ルートを選択する。
- 2戦目:下から2列目/右端スタート。クシザシを取得。
- 3戦目:右上スタート。ジャムキャノンを取得。
- ジャムキャノンの強化時に掲示される候補は、1回目:GSO 2回目:AGJ 3回目:NWG 4回目:TDA
メリット・デメリット
メリット
- 最低限必要なもののレア度が低く少ないので、運が良ければすぐに揃う。
- デッキの回転率がかなり高く、戦闘開始直後からジャムキャノンを連発でき、高HPのボスでも素早く倒せる。
- 一風変わったプレイが楽しめる。
デメリット
- ブルーフレイムかリミットブレイクが必須で、最後まで出ないことも多く、デッキ完成は運による。
- シールド系スペルが少ないと耐久面が脆い。
- ヴィオレットの手助けによってデッキが半壊する。
- 指が疲れやすい。
コメント
- ジャムデッキと比べると、バトルが長引くにつれデッキがジャム塗れになりデッキの回転率が悪くなっていく点や、爆発的な火力増強になるヤマビコを採用できない点から周回は不向きという印象。ただジャム消費のためのマナ回復速度を盛る必要がない点やアーティファクトへの依存度が低い点から、アーティファクトを確保できない1周目なら、ジャムスラム主軸よりも強いデッキを組みやすいかと思います。火力面に関しても、ジャムキャノンならRG強化を付与することも出来るから多少はごまかせますし。長文失礼しました。 -- 2022-01-14 (金) 07:42:32
- あちらはダンマク不向きでこちらはダンマク専用だったり、ジャムデッキのようで構成が結構違ったりするから一概には比較できなさそう。ジャムデッキとは全くの別物として扱っていいかも -- 2022-01-15 (土) 07:56:14