コメント/スノーブーツ
Last-modified: 2020-12-14 (月) 00:49:35
スノーブーツ
- 通常プレイの凍傷ビルドであれば凍傷スペルを当てやすくなる良アーティファクトだがループも視野に入れると敵から付与される凍傷がそのまま致命傷にもなりうる諸刃の剣 --
- 凍傷による移動不能が自分も対象になるから周回時のArcticステージが極悪仕様に・・・ --
- それを含めても相手位置を固定たままBOSS殲滅可能になる利点の方がまさってるよ --
- 2周目(1x~)だと火力不足でそのまま致命傷になりがちで、移動不能になっても相手を倒しきれるかコールドプレスジュースの回復でゴリ押せるなら問題ない --
- どうであれ、周回すすむと道中雑魚は1~2秒で終わるんだからゴーストコスチュームの効果時間無いに完了するのでボス足止めとしてスノーブーツは外せない --
- その周回進む前が問題 一周しただけで都合よく移動不能になっても致命傷に絶対ならないビルドが完成したら問題ないけど都合よくなかった場合に3回被弾=致命傷はデメリットとしては大きすぎる --
- 1周目ならなおのことデメリット<メリットだと思うが・・・・よほどヘタなんか? --
- ループ後にシソが凍傷付与してきて弱いボスだしシールドで受ければいいやと慢心して死んだのでヘタかもしれんね 「私は絶対に3回も攻撃食らいません」と断言できるほど上手い人なら問題ないのは確か --
- 周回進むと幸運値とレア度の関係で二度と出なくなるからね。最終構築に入れるならば1周目で出た時点で拾っておくべき。幸運値高いとレア度ゼロが「全く」でないかどうかはわからんけど、少なくとも幸運500超えたあたりからは白枠アーティファクトはショップ更新しまくって周回しても何周も何周も出てこなくなる。 --
- そういえばコモンに『格下げ』されたのか…周回直後を頑張るか周回では頼らないかの二択はビルド完成までシールドで慢心したい自分には厳しい --
- んー・・・・追記された内容についてなんだが、スノーブーツを有効活用できるビルドだと、完成後にブーツのある無しでむちゃくちゃ快適度変わるからな。ボスが棒立ちで終わるからやることなさすぎて飽きやすさ的にはデメリットかもしれんが。周回の早い段階でショップキーバー倒してGルート周回(セリフ倒さずに傍観)してMHPを9999以上に底上げしておけばちょっと凍傷で止まったくらいで致命傷はそうそうないのでは・・・? --
- 確かに最大HP9999にすれば全部解決… 凍傷ビルドと一口に言っても正面にしか飛ばないウイルスペルG型はほぼ必須・正面の弾数が多いフロストバレッジ型やラグのあるロックトゥームG型はあると当てやすい・移動中でなければ絶対当たるダイカンパ型は攻撃面ではほぼ不要と、有用性がかなり変わるからこのアーティファクトに対する印象が人によって違うのはありそう --
- それぞれ良し悪しあるので両論併記の今の記載がちょうどよい帰着点かね。編集した方おつつです --
- 周回してると別に攻撃スカしても良いから自分は好きに動きたいなって思ってブーツ削除して、やっぱ欲しいってなって取って、やっぱ削除しよ!っていうのが恒例行事になってる。困ったらブーメランとストップライトあるので別にいいかなって思ったり思わなかったりしてる。 --
- プレイヤーが対象外になったのでサフロンのクライオキネシスやフロストバレッジでハメ殺される事が無くなったので迷わず取れるようになった(嬉しい) --