コメント/BOSS/サフロン
Last-modified: 2023-01-04 (水) 05:47:26
BOSS/サフロン
- 負けても稀に見逃してくれる --
- 基本的に横列を合わせない事を意識すれば被弾率を大分下げられるボス。 此方から攻撃する場合は特にダミータレットの位置に注意。 --
- 自滅するのかわいい --
- 自キャラとして使っているうちは切れ者の才女な印象だったが敵ボスとして戦ってからはすっかりドジっ娘キャラ認識になってしまった。ダミータレット自分で壊しててへぺろする光景しか浮かばない --
- 今回のアップデートで強化されたとは言うけど…今度は逆方向に調整失敗してるんじゃないかコレ。高ランクだと主にバクダンナゲ+フランベルジュとかファイアウォールとツナミやらリバースウェイブのせいで被ダメ確定な状況が頻発するようになってしまった。 --
- 強者感なかったこれまでの方がおかしかった。コンボの手本としてしっかり決めてくれてスッキリしてる --
- まあそうではあるし、何度かやってみてヤバいのはランク6,7ぐらいで、それ以前はそれぞれを把握すればちゃんと戦えるしいい感じだと思うようにはなったんだけども。ただ…敵の攻撃としては避け方がどうこう以前の問題でどうしようもない状況になるのはやっぱりなんか納得いかない。 --
- まぁデッキによっては辛いでしょうけど、「確実に被弾できる」と捉えれば見方も変わるかもですね。 --
- ハンブルチョイスでこのゲーム手に入れて最近はじめたんだけど、こいつ圧倒的に強い、もうわけがわからない --
- ゴリッゴリ削られて笑う、ラスボスより強くない? --
- ガンナーも弱いから火エリアは後に回してたけど、Ver1.5からは先に火エリア行って倒したほうが良さそうだな --
- サフロンを使うことが最大のサフロン対策 --
- 1.5で今のところレヴァに助けてもらったの全部サフロン戦だわ… --
- これまでの数戦闘でパターンをなるべく見ようとしたけどクライオキネシス→フロストバレッジは確定のコンボっぽいね --
- ツナミとか見てから避けるの絶対ムリだしコンボパターン覚えて予測しとかないとダメだね --
- 自分はステージ最後に回してつよつよ構築でゴリ押してる。サフロンのランク低くてもデッキ弱い方がしんどい気がする。 --
- 取り敢えず軽くランク3、4で調べてきたパターンを。アライン+(イクサノミチのみor(ランク4以降ラグナロク+)マジッククロー)、ピイケイファイア+ファイアウォール(+ランク4以降ワイルドファイア)、プル+ショットガン+(ランク3時点でキネティックウェーブ、ランク4以降ツナミ)、クロスタレット+フェイトシールド(ランク4)、サーキット+ステップスラッシュ(ランク3)、ソードライン+(チャージアローorレールガン)、フラクチャー+サケメ+アタルーナシールド(ランク3)、バクダンナゲ+(ランク3時点でレーザータレット、ランク4以降フランベルジュ)、ブリンク+トップウ+リバースウェイブ(ランク4)、パワーチェーンソー+キュウケツ(ランク4)、(クライオキネシスorアイスニードル)+フロストバレッジ(+ランク4以降アイスホッケー)、ヘルファイア+スサノオノカゴ(ランク4)を確認しました。乱雑な上順番もバラバラですが、ひとまず書き残しておきます。 --
- レヴァ使用時にサフロン相手するのが個人的に1番辛いかもしれない。カウンターのタイミング分からんし、下手に成立してダミーにボコられるし、最後の頼みのレヴァ蘇生も無いし。年末休みに買ったけど気が狂う。 --
- 訂正。直線的で自キャラ狙いの攻撃が多いから、そこそこマナ回復速度あればレヴァで余裕かもしれん。マナ回復速度モリモリレヴァなら大体行けるだろって指摘はまぁ、はい…。 --
- もしかしたら貫通系の攻撃に頼ってると結構きついのか --
- 事前に最後尾を炎上しとけばタレットを反撃なしで破壊できる --
- 多彩且つ強力な攻撃を連発してくる。ランクによらずサフロンの前の一行、特に4タイル先(サンダーやラグナロクが飛んでくるタイル)が非常に危険だから、そこを意識すると勝ちやすいね。移動頻度が比較的少なくて召喚も毒も氷も無いので、どうしても勝てないって人はシールドとマナ回復いっぱい積んでサフロンの目の前に立ってダメージレースを挑むとダメージは受けるが大抵勝てる。(運次第で負ける) --
- 自称魔法少女(19),銃なんて時代遅れ(実質銃なフィールドブレイサーを武器として愛用してる)などボケてるのか素なのかわかりづらいキャラ、それでいいのか主人公 --
- 射撃武器が時代遅れってわけではなく、おそらく火薬式っぽいシソの銃を差しての時代遅れってことなんじゃないかな、時代はやっぱ魔法弾よ! --