コールドプレスジュース

Last-modified: 2024-02-25 (日) 01:09:08

概要

画像名前効果
artifact_コールドプレスジュース.png
コールドプレスジュース凍傷ダメージを与えるとHPを20回復。
  • バトル中に繰り返しHPを回復できる貴重なアーティファクト*1
  • 「与えると」と書いてあるが、自身が凍傷ダメージを受けた場合にも適用される。
    • 凍傷ダメージを受けつつ回復するので、150-20=130ダメージへと軽減される。
  • 凍傷を与えるスペル、アーティファクトが豊富なため、入手できたら凍傷系ビルドに方針転換を考えてもいい程に安定感が増す。
    • 特にAnima系のスペルにはダイカンパフロストバレッジなどの入手しやすく扱いやすいスペルが多い。
      強化D(ダブルキャスト)や強化V(弾数増加)、強化C(貫通)等の強化付与をすれば、マナコストが高いスペルを取らなくても安定して攻略できるだろう。
  • 戦闘終了後の休憩時間に建築物系スペルで建築物を召喚し、建築物に凍傷ダメージを与えることで、何度でも好きなだけ回復できる。
  • オブジェクトを何度も召喚してくる敵相手なら、最大HPまで回復する事も不可能ではない。
  • ヘルモード08では敵のHPが最大まで回復し続けるため、時間をかけさえすればこちらも最大HPまで回復する事もできる。
  • プレイヤーレベル8に到達すると解禁。
小ネタ・元ネタ
  • 実際のコールドプレスジュースは熱が加わらないよう作る(通常の製法よりは冷たい状態で作る)ジュース。凍る程冷たいジュースではない。

おススメコンボ

  • コールドプレスジュース+フェイズプレート
    • 凍傷効果付きの攻撃に被弾した場合、ダメージ→フェイズプレート発動→凍傷を無敵で回避→回復というプロセスを踏むので、十分な量のシールドがあれば逆に体力を回復することができる。

コメント

  • 凍傷に特化したビルドだと1戦闘で数百は回復するので生存面では他のビルドの追随を許さなくなる シールドを固めるだけでは対処できない自身の凍傷や毒対策にもなる上血液提供やダークショップで間接的な金策にもなる -- 2020-05-11 (月) 18:47:43
    • 数百と書いたがループしてこれを複数積んだ凍傷ビルドは数千~万単位回復するので死ぬ要素がゲームクラッシュ以外に無くなる -- 2020-05-16 (土) 19:03:40
    • ダブルミントやサングラス複数積んで凍傷がループするのは単純に処理の問題なのでプレイする環境にもよるな。自前のノートPCだとちょっと連鎖入るとすぐ止まっちゃって数十分以上フリーズするが、きちんと組んだゲーム用PCの方だとBOSSのHPが100万くらいまでだったらループ入って画面更新が止まっても10秒程度でなんとか処理終わってBOSSの死骸が出来上がる。まぁ、ジュース拾ったら凍結ビルドか凍結付与ウイルスビルドに方針転換は鉄板なくらい安定するよね。 -- 2020-05-17 (日) 11:59:58
  • 定番(だと個人的に考えている)おススメコンボを記載してみました。適宜加除修正くださいな。 -- 2020-05-17 (日) 13:15:48
  • コンボにわざわざ凍傷付与スペルっているか?それ使わずにどうやって発動条件満たすんだってレベルのものじゃん -- 2020-05-17 (日) 18:17:17
    • 軽いスペルの方が相性良いというのはあってもいいのではないだろうか -- 2020-05-17 (日) 21:26:44
      • (入手難度を考えなければ)フィンブルヴェトルの方が相性はいいと思うがね。本文の方に入手しやすいレア度に使いやすい凍傷付与スペルが多いくらいの記述にまとめておくぐらいでいいじゃんと思う。 -- 2020-05-17 (日) 21:48:00
      • 始めたばかりの自分としては、このアーティファクト拾ってこのページ見たんだけど、具体的なスペルの種類まで書いてあってすごく参考になりました 慣れた人には今更な内容なのかも知れないけど・・・ -- 2020-05-18 (月) 19:53:08
      • やっぱり軽いスペルが相性がいいという論に納得がいかないや。これの発動条件が凍傷ダメージだからそれ以外でダメージを与えると発動回数を減らしかねない。極力ダメージを与えずに凍傷を付与できるスペルが良いと思うね。 -- 2020-05-21 (木) 17:51:44
      • じゃぁ一生コオリノキバとカゼグスリ連打してろよwお前の中ではそれが最強なんだろw スペル自体のダメージ、軽マナによる回転の速さ、凍傷付与回数のバランス考慮すると軽マナ凍傷スペルに有力なのが多いってだけだろ。おすすめ具体例にコオリノキバとかフロストボルト入ってないのは軽けりゃいいってわけじゃないってこと。 -- 2020-05-21 (木) 17:58:38
      • おすすめはフィンブルヴェトルですけど。感じ悪いねきみ。 -- 2020-05-21 (木) 18:28:56
      • 有用ではあるけど1発打って終わりのスペルだけ推してどうすんねn 頭悪いねきみ。 -- 2020-05-21 (木) 19:01:15
      • 誰も一枚だけでデッキ組むとは言ってませんよ?おすすめするのがフィンブルヴェトルと言っているだけです。わかりますか? -- 2020-05-21 (木) 19:24:29
      • 凍傷ダメージだけを与えられるスペルの方が相性いいって言うのは何か違う気がする。このアーティファクト自体敵を凍傷デッキで倒す過程でおまけ程度に回復するようなもんでしょ。結局凍傷付与スペル全般と相性がいいで終わりでよくない?元も子もない子と言えばフロストバレッジに適当に強化積んでくのが最強なんだし -- 2020-05-21 (木) 20:03:38
      • そもそも言いたかったことは、凍傷付与しないと意味ないアーティファクトで殊更「凍傷付与するスペルと相性がいい」なんて言う必要がないってこと。あえて言うとしたら1回のキャストでほぼ確実に発動させられるフィンブルヴェトルかなと思ったって話。 -- 2020-05-21 (木) 20:17:26
      • 少なくともブリザードやヘイル、クライオキネシスはまったくもって使い勝手もマナコスパも悪いから全般相性よいとは言い難いな・・・バレッジとかホッケー、ダイカンパあたりが使いやすいのも確か。フィンブルは出にくいが、でたら入手確定レベルで相性はよい。コスパ悪いハズレがある以上、お勧めがあるのは良いと思うけどね -- 2020-05-21 (木) 20:55:23
      • まぁ、最後はウイルスペルで凍傷付与の方がフィンブルヴェルトみたいな糞時間がかかるスペルより効率良くなる悲しい仕様 -- 2020-05-21 (木) 20:57:13
      • ウイルスペルってそれに合わせたデッキ構築じゃないとそこまで威力発揮しないだろ。この枝の話とは関係なくね? -- 2020-05-21 (木) 22:05:05
  • 喧嘩する場所を選んでくれ。関係ない話題でコメント欄が見にくくなるし不快。 -- 2020-05-21 (木) 19:17:46
  • ダブルミントとトライフロストを併用したミニーガンデッキでお世話になってます、最終的にはゴーストコスチュームやスペルのシールドボーナスで不要になりますが... 。 -- 2020-05-22 (金) 15:57:45
  • 勝手ながらコンボのところから概要の方に内容を移した。コンボにしては中身が薄いと感じてたので可能ならもう少し加筆して欲しいです。 -- 2020-05-22 (金) 17:53:25
  • これでタワーで凍結に寄せたデッキ組んだんだけど回復しまくりで終わりが見えない それが条件厳しいならいいが、お手軽だからバランス的にどうなんだという疑問はある -- 2020-05-26 (火) 14:44:03
    • これお目にかかれたことない人もいるんですよ…(悲しみ) 麻雀よろしく「きたら勝ち」のゲームなんだし、そりゃ強いの取ったらそのあとぬるくなるのは傷者の特権ということで… -- 2020-05-26 (火) 15:16:18
      • エピックレアを見たこと無いというのは流石に試行回数が少ないだけの問題じゃねーかと。 -- 2020-05-26 (火) 19:29:47
      • 1周回中で出ないことのほうが圧倒的に多いけど、全然でないというほどじゃない。 -- 2020-05-26 (火) 19:30:20
      • 出ることは出るけどその時は既に他のビルド完成したあとだったりするのはよくある。凍傷デッキ完成してるときにニンジュツがショップに置いてあったり、炎上デッキ完成してるときにジュースが宝箱からこんにちはしたり…(( -- 2020-05-26 (火) 19:53:31
      • 凄く分かる…何故タワーデッキ(もどき)を作った後に特化系のつよつよアーティファクトが来るのか…せめてフリーザーバーンを… -- 2020-05-26 (火) 19:58:17
      • これ紫レアなのか…あんまりにも来ないから金レアかと思ってた…ダブルミント、フリーザーバーンは出てこれだけ来ないとかあり得るのか…? -- 2020-05-27 (水) 02:44:55
  • これとフェイズプレートや諸々持ってる状態で発狂セリフでゲーム終わろうとしたらセリフの攻撃のたびにHP20で復活のエフェクトかかって死ねなかった。次のマップで死ねたけど -- 2020-08-12 (水) 14:34:08
  • なぜかこれだけ戦闘終了後にも回復できるので建築物生成+凍結で無限回復可能、献血にも使える -- 2021-03-29 (月) 01:56:29
  • 治安悪… -- 2023-01-18 (水) 12:25:37

*1 2度目の朝食+HP回復系スペルの組み合わせもあるが、確率が絡む。