スティンガー

Last-modified: 2023-11-22 (水) 12:04:29

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_スティンガー.png
スティンガー510xXPhalanx付与されているシールド10につき1発、ホーミングミサイルを発射する。
付与可能な強化は[D,E,F,G,J,L,M,O,P,R,S,W,Y]の13種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • シールド獲得手段の質によって強くもなり弱くもなるスペル。
    シールドシュートダウンフォールのようにシールドを失うリスクを冒さないのが特徴。
  • それら2枚と比べるとこちらは敵の防御力の影響を受けやすく、全弾発射するまでに時間を要するが、その反面スペルパワー系スペル命中系アーティファクトと相性が良く、強化のバリエーションが豊富。
    • 単発火力が10あり、廃棄がなく繰り返しキャスト可能、強化G(25%の確率で凍傷付与)や強化R(虚弱を付与)が付与可能(v1.8現在)なので、元のコストこそ高いが他の多段ヒット系スペルとの差別化も可能。
    • 当然被ダメージを受けてシールドが少なくなると威力が下がってしまう。硬化シールド無敵系アーティファクトでシールドを維持しやすくすると良いだろう。
    • 発射してから着弾までに約0.6秒かかるため、動き回る相手には殆ど当たらないことも多い。移動不能系スペルで足止めをすると安定しやすい。
  • 強化S(シールドを10獲得)を付与してもそのキャストでは弾数は増えない。

おススメコンボ

  • スティンガー+トランセンデンス
    • 開幕から100発のミサイルを射出できる。シャッフル時のシールド減少量も抑えられる。
  • スティンガーE(フロー)+バリアー
    • フローが増えるように調整が必要だが、中~長期戦で弾数を安定して確保できる。
  • スティンガーF(25%の確率で炎上生成)+モルテンコア
    • 命中するたびに25%の確率でシールドが3増える。キャストのたびに火力を維持or向上させられる。
  • スティンガーF+テルミット
    • 命中するたびに25%の確率で防御力を5秒間1下げる。高防御力の敵にもダメージを通しやすくなる。
  • スティンガーG+スノーブーツ
    • 凍傷ダメージを繰り返し与えつつ足止めして、ヒット数を大きく向上させる。素早く動き回る相手にも効果的。
      ただし、相手が複数体だと足止め効果は薄くなる。
  • スティンガーR+モノクル
    • 命中するたびにシールドが5増える。キャストのたびに火力を維持or向上させられる。

コメント

  • オーバーロード+フォルテ+スティンガーR+モノクルでサーチデッキになるけれど、ロックトゥームでいいやんこれってはなる -- 2021-01-31 (日) 04:03:10
  • 周回でサンシャインの代わりに。トランセンデンス多めでシャッフルするだけでシールド無限です -- 2021-08-18 (水) 05:43:01
  • スティンガーFG +スノーブーツ+テルミットで周回したらクソ楽しかった。ダウンフォールと違って自分のバリアが残るのがいいね。 -- 2021-08-21 (土) 10:26:20
  • ロックトゥームに入れたらひたすらミサイル打っててめっちゃうるさかった -- 2022-03-09 (水) 23:37:07