フェイズプレート

Last-modified: 2022-05-04 (水) 14:46:42

概要

画像名前効果
フェイズプレートダメージを受けると0.75秒間無敵状態になり、虚弱を獲得。
  • 連続攻撃を受けても軽いダメージに抑えることができる。
  • シールドで防いだ場合も発動する。
  • 攻撃を受けて自身の凍傷スタックが3になった場合、攻撃を受けた時点で無敵状態になり凍傷ダメージを回避できる。
    • 凍傷を付与する攻撃を反射して凍傷スタックが3になった場合は、無敵が発生せず凍傷ダメージを受ける。
  • 無敵中は他の被弾系アーティファクトも問題なく発動する。
  • 無敵中に敵の攻撃を受けても虚弱を1消費する。
  • 無敵中に発動しても無敵時間は延びない。
    • フェイズプレートを2個取得している場合、虚弱を2獲得するが無敵時間は延びない。虚弱を維持しやすくする用途では複数取得も有効。
  • タイトパンツや移動する度に1ダメージを受ける契約のダメージでは発動しない。
    • 更に他の被弾系アーティファクトと違い、防御力が被ダメージを上回った場合やツネルの1ダメージでも発動しない。
    • ピングは虚弱状態だと2ダメージになり無敵状態になる。ただし無敵中に跳ね返す度に虚弱を1消費する。
  • v1.5から1秒→0.75秒に変更。
  • プレイヤーレベル23に到達すると解禁。

おススメコンボ

  • フェイズプレート+ショップキーパー武器攻撃
    • 武器を使用するたびに無敵状態になり、周囲に散らばったクレジットでHPを回復し続けることが可能。
  • フェイズプレート+金床(+スペルパワー)
    • 炎上ダメージを受けるたびに無敵になり、炎上タイルの中を移動するたびにシールドを13獲得する。
      スペルパワーがあると獲得するシールドが増加する。
  • フェイズプレート+ピング+スペルパワー
    • 至近距離でピングを使用中、殆ど無敵状態になる。無敵の途切れる瞬間があるので完全無敵とは言えない。
    • 1ダメージではフェイズプレートの効果が発動しないので、スペルパワーで被ダメージを上げて発動する。
    • 基礎防御力のあるサフロン:クロノレヴァ、その他防御力を積んでいる場合はシールドを張る、または防御力を上回るスペルパワーが必要となる。
  • フェイズプレート+炭疽菌+ブラッドシールド
    • ブラッドシールドの毒で炭疽菌の効果を自身に発動し、シールドを張りつつ無敵を維持する。
    • 無敵の間にデトックスを使用する事で毒をリセットできる。
    • 無敵は発動するが、このダメージで他の被弾系アーティファクトは発動しない。
  • フェイズプレート+契約デメリット[スペルをキャストするたび、5ダメージを受ける]
  • フェイズプレート+フロストメイル+契約デメリット[敵に攻撃を命中させると、50%の確率でミサイルを発射してくる]
    • シールドの維持が大変だが、無敵を維持しつつ物凄い勢いでフロストボルトを連射できる。
    • 被弾→フロストボルト射出のループを簡単に作ることができる。
    • ミサイルには自身のスペルパワーが反映されるので、ダメージを10に抑えられる。
    • フロストメイルを2つ所持している場合、1ダメージにまで抑えられ無敵が発生しないため、2以上のスペルパワーが必要となる。

コメント

  • ツネルだと無敵発生するのかな -- 2020-04-28 (火) 21:53:53
    • 1ダメージならどれも発動しませんでした -- 2020-04-29 (水) 17:13:28
  • 凍傷は基本的に凍傷付与攻撃+凍傷追加ダメージという形なので、追加ダメージの方を受けなくなる。 -- 2020-05-03 (日) 18:12:14
  • ピングはどうなるんだろこれ 虚弱ついてたら発動するのかな? -- 2020-05-11 (月) 17:04:30
  • もしかしてこれと開幕虚弱+1するアーティファクトで常に虚弱状態? -- 2020-08-06 (木) 01:58:15
    • 無敵中に敵の攻撃を受けても虚弱を1消費するからそうはならない -- 2020-08-06 (木) 02:41:41
  • フェイズプレート持っている状態でショップキーパーの武器を連打すると、回復しつつ無敵になれる -- 2020-08-07 (金) 11:01:09