ロックサイクル

Last-modified: 2023-08-13 (日) 11:31:44

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_ロックサイクル.png
ロックサイクル160Hearthフローキャストの場合、このスペルをデッキに戻す。行動不能。
付与できる強化は[A,C,D,F,G,J,N,O,R,S,T,W,Y]の13種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • フローが続く限り再利用可能。キャストの度に0.1秒間行動不能になる。
  • 使用回数が多くなるので、何かしら強化を付与しておくと良い。
  • 強化D(ダブルキャスト)を付与してフローキャストを2回発動しても1回と同じ挙動をする。
  • 強化O(2倍ダメージ、廃棄)を付与した状態でフローキャストしても廃棄されない。
  • ヤマビコでキャストした場合、デッキに戻す効果は適用されない。

おススメコンボ

  • ロックサイクル+マザー
    • フローを獲得しながらフローキャストするようになるので、シャッフルしない限り永遠に再利用できる。

コメント

  • おすすめコンボのマザー+ロックサイクル、当然だけどロックサイクルにYY(あと恐らくYD)付けるとシャッフルを介さないで無限にうち続けられるウィルスペルの上位互換になる。あとはお好みでS→U付けて鉄壁にするなりFやGやRを付けてダメージ増すなりしよう。私はさっきこれに加えてヤドクガエルと炭疽菌、バズのムチ、スノーブーツとダブルミントとサングラスetcも拾えてウハウハだった。 -- 2020-05-20 (水) 19:00:22
    • 追記:YDで組む場合はTも付けないと連打したときにほぼ一歩も動けなくなる。 -- 2020-05-20 (水) 23:18:27
    • それってつまりクナイ+ニンジュツでも良いのでは…? -- 2020-05-20 (水) 23:52:05
      • クナイにはスペル強化による発展性はないから、まあ差別化は出来てる多分。ライバルはウィルスペルじゃないかな -- 2020-05-21 (木) 01:17:54
      • 実際問題ウィルスペル+デュエルディスクでも同じようなことはできる。こっちはY強化とマザーが必須だけどその分単発火力がウィルスペルより高くてシャッフルされない分シールドが減らないっていう利点がある。 -- 2020-05-21 (木) 02:27:26
      • 懐中砂の恩恵受けられないトコはでっかいデメリットだね -- 2020-06-09 (火) 13:55:48
      • 任意でシャッフルできるから問題ないような(むしろ膨大なスペルを処理しないとシャッフルされないウィルスペルのが懐中砂の恩恵受けられない -- 2021-10-24 (日) 14:46:22
  • v1.0ではこれ自体にフローが付いてたとかマジか -- 2020-06-30 (火) 06:15:45
  • マザーなしだとバリアー用のフローを食ってしまうので、序盤か、出ても取りにくい。 -- 2021-12-22 (水) 14:13:33
  • O強化でサイクル回す際、別スロットにスペルがある場合は廃棄効果が発揮されるが、ロックサイクルが最後のスペルだった場合は廃棄系アーティファクトが反応しない。ミートシールド等とのシナジーを狙うならロックサイクルが最後のスペルにならないよう注意する必要がある。CS版での情報だからPC版だとどうか分からないけど… -- 2023-07-15 (土) 10:59:27
    • 無限ロックサイクルデッキの方に書いてありました。失礼。結構古くからある仕様なのね -- 2023-07-17 (月) 10:23:41