ヴィヴィセクション

Last-modified: 2023-06-13 (火) 01:57:58

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_ヴィヴィセクション.png
ヴィヴィセクション1100x3Slashfik背後からナイフを3つ射出、自分にも当たる。
付与可能な強化は[C,D,E,L,N,O,P,R,S,V,Y]の11種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 最前列から、スペルキャストの瞬間を含む「ドン、ドン、ドン」の低音に合わせて最後列まで下がり、最後に上下どちらかに移動すれば、被弾せず同列に3回射出できる。
    • 前に2回連続で移動さえしなければどの方向でも自由に回避可能。
    • 救難信号やトレジャーマス、ボス戦後のとどめでシールドを溜めて回避の練習をしてみるのも良い。
  • 簡単に使用するならば、上下列でスペルをキャストした直後に逆側の列まで移動するようにして使用する。
  • ナイフを3つ射出」と書いてあるが、虚弱状態でキャストしてもナイフの複製はされない。
  • レヴァのリフレクタージェムを長押しすれば簡単に同列に3回攻撃できる。
    • 反射中に戦闘終了した場合、リフレクタージェムが解除されて被弾するので注意。
    • 強化C(貫通)を付与した場合、ナイフと反射弾でダメージが2倍になる。
    • 強化V(弾数+2)を付与すると強化X(弾数+4、ジャム追加)が候補に追加され、両方揃えると9連射になる。
    • 強化D(ダブルキャスト)を付与した場合、重なって1つになり弾数があまり増加しない。
      スペルキャスト直後に素早く前後に合計2タイル移動すると、交互に射出されるようになる。
      • DDまで強化すると、たまにリフレクタージェムの反射回数が足りなくなり被弾する。
    • それぞれの強化を付与した場合の弾数は以下の通り。
      DDVDVXDDDDVDDVX
      移動なし4発6発10発6発8発12発
      移動あり6発10発18発8発12発20発
  • プレイヤーレベル43に到達すると解禁。

おススメコンボ

  • ヴィヴィセクション+タイムストップ
    • 全てのナイフを同時に射出する。移動で弾数は増やせなくなるが当てやすくなり被弾しなくなる。
    • 強化DDの場合、時が動き出してから3回目が射出されるので注意。
  • ヴィヴィセクション+タイムスロー
    • 移動で弾数は増やせなくなるが当てやすくなる。射出のタイミングは変わらないので注意。
  • ヴィヴィセクション+移動不能系スペル
    • 全弾ヒットを狙いやすくなる。

コメント

  • これ使ってみたけど自分の背後から出てきたんだが?自殺したわクソが。 -- 2020-04-07 (火) 07:33:36
  • プレビュー見ても明らかに自陣からナイフが出てきてて謎 -- 2020-04-07 (火) 19:29:10
  • 架け橋の翻訳に期待してはいかん 奴らはSlay the SpireのCS版の翻訳をクソにしたとこだ -- 2020-04-07 (火) 21:57:39
  • 架け橋はただの仲介だからやらかしたのは翻訳者(https://www.linkedin.com/in/%E5%8B%87%E5%A4%AA-%E9%BB%92%E6%BE%A4-a3b183172/)だし他の訳は悪くないのだから質が悪いのではなくただのミスなんだなあと冷静に分析してはいおわりでいいんじゃないか? -- 2020-04-18 (土) 18:32:09
    • 架け橋については知らんけど、このゲームの翻訳については他もちょいちょい…… -- 2020-04-18 (土) 23:36:13
  • 1.3の時点で「敵の」が消えて「背後からナイフを射出」になったのを確認。誤訳は修正された模様。 -- 2020-04-19 (日) 00:53:07
  • 最近自身を貫通するようになったり自分のマスから射出されてまた自身に当たるようになったり変更が忙しいスペル -- 2020-04-27 (月) 02:58:01
  • 戦闘後にお試しで使ってみた感じ、使用時に前に出なければ当たらないスペルなのかと思ったけど、戦闘中使ったら自分に当たった -- 2020-05-06 (水) 20:29:44
  • 運用目的がよくわからない -- 2020-05-06 (水) 20:30:33
  • バックスタブみたいな奴だったらまだ使えたかも -- 2020-05-21 (木) 02:27:38
  • このゲームで一番重要なリソースはマナではなく思考能力なので、このスペルを次にキャストするかどうか・キャストした後にナイフが刺さらないようにかつ敵の攻撃にも当たらないように動かないといけない・他スペルとの連携が大事など、思考能力を相当持っていかれるこれのコストは非常に重い それでいてスイッチベイト+高火力スペルのような劇的な効果もなくコストパフォーマンスは非常に悪い -- 2020-06-14 (日) 17:49:03
  • レヴァでプレイしてるときにほんの少しの遊び心でデッキに入れる為のスペル -- 2020-06-15 (月) 06:16:49
  • セリシーシンリャクで使ってみたら通り魔ごっこになってて笑った -- 2020-07-23 (木) 23:37:45
  • 終盤に近づくにつれてタイルが敵の攻撃で埋め尽くされるから移動を強制されるこれは邪魔になりがち -- 2023-06-13 (火) 01:57:58