原文
https://steamcommunity.com/games/960690/announcements/detail/2117195691988512773
以下の文はdeepl翻訳(https://www.deepl.com/ja/translator)で翻訳したものです。
皆さん、こんにちは、私はいくつかの主要な問題を修正し、いくつかのバランスの変更を行いました。これまでのところ、反応は素晴らしいものでした。
パッチノート 1.1 | 3-30-2020
スペル
ゲイン1フローを持つ全ての呪文 . "ゲイン1→2フロー"
FlowはFlowの呪文しか持っていないと続けるのが大変だった。1つの呪文につき2つのフローを得られるようになることで、他のシナジーのために十分なゆとりを持つことができるようになる。これはまた、FlowのアーティファクトがFlowの構築以外でより多く使われるようになるのに役立つはずである。
- 大地の祈り/Earth Prayer
ゲインフロー:3→4
- ロックサイクル
ゲインフロー:1->0
ダメージを与えます。40->60
Rock Cycleはちょっと無限にスパムしやすすぎました。これにより、正しいビルドでRock Cycleをスパムすることができるようになりましたが、永遠にスパムすることはできません。
- ウォーターフォール
ダメージを与えます。80->50
ゲインフロー:1->0
アンカーです。いいえ->はい
流れがあるときに緑の輝きを追加しました
Waterfallはリスクなしにダメージを与えすぎた。アンカーを追加することで、それが与えることができる恐ろしいほどのダメージとのトレードオフを得ることができる。
うまくいけば、これがFlowをより利用しやすくしてくれて、より自由に使えるようになるだろう。Flowのカードを全て持っていれば強力なビルドであることは変わりないが、Rock CycleやWaterfallとのスタックのバランスを取るためには、より多くの考えが必要になった。
- クナイ
アンカーです。いいえ->はい
今のクナイはちょっと強すぎる。ウォッチリスト。
- 私の
持続時間。10->12
これでマインを起動するまでの時間が少し増えるはずだ
- セラキャノン
コスト:2→3
セラキャノンはリスクがなくてもちょっと強すぎるかも?ウォッチリスト。
- シールドビーム
ダメージ 10->20
ヒット時のシールド:10→20
ショット。4->2
ショット間の時間。0.11s->0.2s
シールドビームはシールドアップグレードと複数のターゲットにヒットすることで、少し威力が高くなりすぎてしまうかもしれません。ショットの減少はまた、それが少しスナッピーに感じるようになります。
武器
Bullet Hell Gunnerの武器のクールダウンを少し増やしました。もっとゆったりとしたゲームプレイのオプションにして欲しいのですが、彼らのDPSは少し高すぎてゲームを体験することができませんでした。
アーティファクト
- ベレー帽
(店主スタートアイテム)
ヘルス低下:90%->80
店員さんは回復力が強すぎてやられてしまいました。
- ルナ
レアリティ:0->2
戦闘ごとにペットのMaxHP増加量:40→25
その他
- Co-op
基本マナリジェネ:x1->x2
両方のプレイヤーが通常の頻度で呪文を唱えることができるようにすることで、協力プレイがより楽しくなり、難易度の割にはもう少しやりがいを感じられるようになるはずです。
- MOD
StreamingAssetsに「Mods」フォルダを追加
アップデートで'YourMods'フォルダを使用するようにしました。
MODの説明文のフォントサイズを大きくした
アチーブメントを無効にしたMOD
MODを更新するとMODが消えてしまうのを修正
- 生活の質
報酬スキップ、アップグレード、削除のショートホールドを追加
エンディングボスのヘルス値を調整
戦闘中にマックスマナ協定が一時的になる
リヴァのアシストの方が頼りになる
戦闘中に常に発動するウラニウムのようなアーティファクトは、ダウンしている間はプレイヤーに影響を与えなくなります。
一部の中盤の敵の攻撃頻度を低減
Revaはレベル6で自動的にロックが解除されます。
サフランクロノキットはlvlで自動的にアンロックされます。4->2
32bit windowsのサポートを追加しました。
JTangはテラのデフォルトの衣装をやり直した
バグフィックス
プレビューで実績を達成できなくなりました
全言語のキーワードでライブラリを検索できるようになりました
すべての解像度でショップボタンをクリックできるようになりました。
通常のエンディングループでソフトロックが発生していたのを修正
クナイなどの生成された呪文が戦闘の間に正しく破壊されるようになりました。
以前にアンロックペインに到達していない場合は、再度達成条件を満たすことでスキンを取得できるようになりました。
プレイタイムの計算は、保存/ロード時に正確に行うようになりました。
ノーマルエンディングのボスのヒットボックスの大きさを調整
セーブ/ロード時に呪文のアップグレードが2倍にならないようになりました。
エンディングシーンが誤って短くなっていたのを修正
キャラクターの衣装が複数回アンロックされて表示されなくなります。
パクトは削除できるようになりました(ただし、地獄のパスではありません
- マイナー
起動時の読み込み背景が正しく表示されない問題を修正
Steam 接続が固まっていない状態での起動を修正
ストリーミングペインで戻るボタンをクリックしていたのを修正
Revaのネーミングの問題を修正 - サイバースキン
アンカー呪文中にプレビューキャラクターが動かなくなる
岩はプレビューでアーティファクトバフを受けられなくなる
投票が表示カードに表示されなくなりました
プレビューキャラが死んでも音楽が止まらなくなった
新しいアーティファクトを購入した直後に統計が更新されるようになりました。
ライブラリでフローを検索できるようになりました
エンディングノート
ここ数日は超慌ただしかったですね! 皆さんがレビューでゲームを楽しんでくれているようで、お友達にも勧めてくれて本当に嬉しいです。心から感謝しています。
近日公開予定です。
サフランクロノだけでは十分ではない遅いプレイヤーへの支援
後半戦をより戦略的に、でも難しいものにする
バグフィックス
アクセシビリティオプション(ボタンのトグルのようなもの Holds
オンラインでのお返事ができていなかったらごめんなさい、追いつけるように頑張ります!(笑
プレイしてくれた皆さん、本当にありがとうございました。諦めずに頑張れよ
トーマス