Patch Notes 1.5

Last-modified: 2021-02-20 (土) 01:55:44

原文
https://store.steampowered.com/newshub/app/960690/view/2924488755432102119

 

Google翻訳したものと手動で変換したものを含むので誤訳等に注意してください。

Hotfix 1.5.6 12-16-2020

  • 韓国語のローカリゼーションの欠落している文字を更新しました
  • 報酬の選択中にマップを開くと報酬からフォーカスが削除されるバグを修正しようとしました
  • ボルトアクションがミニオンキルでトリガーされなくなりました
  • 振り子の削除が正しく機能するようになりました
  • メニュー音楽設定に接続されたバックグラウンドで実行します。ゲームをバックグラウンドで実行したくない場合は、メニューミュージックをオフにすることができます。

Hotfix 1.5.5 12-9-2020

  • メニューで音楽がランダムに一時停止しない問題を修正
  • 金床の説明が10-> 13シールドから修正されました
  • スペルキャストから1を削除した後、1つのフローを与えるように水車のフロー量が固定されました
  • フローがある場合、バリアーが緑色に点灯するようになりました
  • ボスサフロンのコンボの終了にいくつかの遅延を追加しました。彼女は移動する直前に移動を計算するようになり、もう少し一貫して彼女を打ち負かすことができます。また、わずかに移動する前に彼女の遅延を増やしました。
  • 振り子は毒の持続時間をパーセンテージで減らすので、無限に積み重ねることができます
  • ヨゲンは4つではなく6つのタイルにヒットするようになりました(プレイヤー側に2つ)
  • 実行前にヘルパスボタンがクリックされなかった場合、次のヘルパスのロックが解除されないバグを修正しました。

Hotfix 1.5.4 12-8-2020

Hotfix 1.5.3 12-6-2020

  • プルがペットに当たることはなくなりました
  • OnManaBelowトリガーが武器で機能するようになりました
  • アーティファクトのホバリングがショップとデッキの画面でブロックされなくなりました
  • 不可解な地獄のパスは適切に無効になります
  • スノーブーツはプレイヤーでトリガーされなくなります
  • 検閲の黒線はプレイヤーでトリガーされなくなります
  • キャラクター選択画面のプレビューを右に移動
  • 水車
    フロースタック2-> 1
  • バリアー
    シールド20+ 10 *フロー-> 30 + 5 *フロー

Hotfix 1.5.2 12-5-2020

  • 欠落していたローカリゼーション文字を修正しました
  • 通常の実行を破った後、地獄モード1のロックを解除しないバグを修正しました
  • [保留]をクリックして設定をスキップすると、正しく機能するようになりました
  • 起動時のフラッシュの読み込みが削除されました
  • 連続したゲートファイトでトラッカーレーザーラインが消える問題を修正
  • 資格がないときに誤って設定された地獄のパスが自動的にオフになるようになりました
  • 報酬画面でマップを開くことができない問題を修正しました
  • JamShieldのローカリゼーションを修正
  • modアップデートの説明要件を削除しました
  • サイロプレビューを修正
  • 「taunt2」、「taunt3」などを使用してトリガーするように、改造用の追加の挑発アニメーションを変更しました。
  • 読みやすさモードでは、ロックされたカードの説明が表示されなくなりました

Hotfix 1.5.1 12-4-2020

  • ヘルパスの選択とロック解除に関する問題を修正しました
  • 武器を「削除」することはできなくなりました
  • マップと承認ボタンを同じボタンに割り当てる際の問題を修正しました
  • 振り子のティックの減少が-2->-1.9に減少したため、2つあるとティックの持続時間が0になりません。
  • 欠落している翻訳の一部に英語のプレースホルダーを追加しました(これらは後で更新されます)
  • 144hzfpsオプションを追加

パッチノート1.5 | 2020年12月4日

これはリリース以来最大のコンテンツパッチです!
ゲームの健全性に焦点を当て、よりアクセスしやすくしたかったのです。
ここに記載されていないイースターエッグもいくつかあります...

特徴

  • +29の新しい呪文(すべてのブランドの災難!)
  • +32の新しいアーティファクト
  • Modサンドボックス
  • 多くのユーザー補助設定(「簡単」モード、ホールド移動、読みやすさ)
  • プロファイル/スロットの保存
  • ヘルモードを選べるように
  • 新しいサフロンボス戦

コンソール版のパッチは来年になる可能性が高いでしょう。

新しいスペル

キュウシュウ
キシュウ
バリアー
ダイサイガイ
タイムスフィア
デッキシールド
ダウンフォール
アンソクノチ
ホーリーグラウンド
インバーター
ジャックハンマー
ジャムシールド
メルトダウン
オーバーロード
パラゴン
ラムジェット
リバー(カワナガレ?)
イッセイシャゲキ
チェンソーストーム
シャドウシフト
ミサイルサイロ
インチキ
イッセン
スパイクストリップ
スティンガー
サンビーマー
ライゲキ
シバカリキ
キセキ

新しいアーティファクト

金床
ボルトアクション
検閲の黒線
コブラケア
クライオファージ
キュラソー
三角州
黄金の招き猫
氷の彫刻
ケバブ
ライフジャケット
モノクル
万能ナイフ
マズルブレーキ
神経ガス
振り子
ブタの貯金箱
2度目の朝食
陥没穴
スパイクタンパク質
サバイバルキット
共生関係
サーモファージ
トランスミッション
トラップカード
トライデント
チュチュ
アンブレラ
ウイルス伝達物質
水車
XD-40
Z細胞
有糸分裂*1

ボス

サフロン

ボス戦は完全に作り直されました
4つの異なるティアで最大40の異なる事前にプログラムされたスペル「コンボチェーン」で攻撃するようになりました
彼女はまた、ぬいぐるみを前ではなく後ろに投げます!
そして、全体的にはるかに賢くて怖いです!~

セリシー

特別な休日のもの

キャラクター

生活の質

  • バニーの死に運のシンボルフラッシュを追加しました
  • 武器情報がデッキ画面で表示できるようになりました
  • 多くのスペルのプレビューを修正しました
  • 動きを妨げないようにアシスト
  • 特定の暗いアイコンが明るくなりました(モンスーンと世界のアイコン)
  • アーティファクトや協定も削除できることを反映するように削除ツールチップを更新しました
  • セリフの対話は、門の後に真の結末ではないことをより示唆するようになりました
  • ボスが殺された世界は、マップに赤で表示され、頭蓋骨があります
  • 特典画面で表示可能なマップ

設定

  • スキップするオプションを保持
  • ホールドして移動オプション
  • 一時停止メニューで音楽を停止する
  • 読みやすさモード-カードの説明のサイズを大きくし、フレーバーテキストを非表示にします
  • エンジェルモード(「イージー」モード):受けるダメージと敵/ボスの速度を%減らし、死ぬたびに2%ずつ増加します(最大50%)。この方法でも、すべての実績を取得できます。これがオンの間、キャラクターはハローを持っています。 (人質を救うことで得られるハローを削除しました)。 2つのスライダーに分かれており、いつでもオンとオフを切り替えることができます。
    うまくいけば、このオプションのアクセシビリティモードにより、より多くの人々がゲームのすべての課題を取り除くことなくゲームを楽しむことができます。ゲームを少し簡単にして、プレイヤーが死ぬほど、常に進歩しているというアイデアが気に入りました。

システム

プロファイル/スロットの保存システム、ブランド、アイコンは最後に選択したものに基づいています
ヘルパスは個別に選択できるようになりました! (地獄のパス14の達成は、地獄のパス14のみがアクティブな状態で完了することができます)

バグの修正

シールドはライブラリを適切に検索します
ランを続けた後、地獄のパスを削除することはできなくなりました笑

Modding

Modのインストール速度が700%向上しました!
taunt2の追加の挑発アニメーションスロット-taunt5(カスタムアニメーション用)
追加のトリガー、エフェクト、チェックなど。
起動時にmodを自動ロードするチェックボックス
金額の値に追加される最小値と最大値、つまり「10 + CurrentCardtridges * 10 | 20/200」

サンドボックス

テスト環境の設定方法を選択するためのxmlファイル「TestZone.xml」を追加しました。
コンソールとチートメニューが有効になっている状態で、選択したシーンから直接起動します。 Zones.xmlで敵やその他のワールド変数を変更できます。 Steamベータブランチには「開発者」サンドボックス(ゲームがデバッグモードの場合)もあります!
XMLファイルのパスの例: "C:Program Files(x86)SteamsteamappscommonOne Step From EdenOSFE_DataStreamingAssetsData"

TestZone.xmlの下部に詳細があります
詳細については、discord.gg/OSFE #moddingに参加してください!

バランスの変更

  • 武器は防御を貫通するようになりました。これにはガンナーの武器が含まれます
  • 炎はもはや防御を貫通しません
  • ヘルパス11-邪悪な人質は、それらを置き換える代わりに通常の人質でスポーンするチャンスがあります(彼らがそれらを置き換えることができる苦痛ゾーンを除く)
  • ストームスペルはフロストアップグレードを取得できなくなりました
  • 各「なし」フォーカスの運:1-> 2
  • クナイ範囲の一貫性の向上
  • スピンテールの敵が発射するショットが少なくなるので、長く待たされることはありません
  • さまざまな花のアーティファクトのHP損失が減少しました
  • 古さのキャップをシャッフル2-> 3秒
  • シャッフル失効乗数0.1-> 0.15s(シャッフルごとにシャッフル時間が増加します)

スペル

  • フラクチャー
    • マナ・コスト:1-> 2
      ダメージ:70-> 120
      フロートリガーをもっとやりがいのあるものにしたかった
  • ジャム
    • アンカー持続時間:0.1-> 0.2
  • パワーチェーンソー
    • 基本ダメージ:40-> 60
      スペルパワーダメージ乗数:20-> 10
      レア度:3-> 4
      マナ:2-> 3
  • ヨゲン
    • 今は敵のフィールドにのみヒットします
      ダメージ:200-> 240
  • キョウメイ
    • 構造物に当たらない
      ブランド:コンバージェンス*2->ヘキサワン

アーティファクト

  • 氷盤
    • フローゲイン:1-> 2
  • ニンジュツ
    • ヒット時にクナイを追加するチャンス:100%-> 50%
  • ペット:コネコ
    • フロントタイルではなく現在のタイルからコーンで発砲するようになり、3つのヒットすべてを同じターゲットに着地させるのが難しくなりました

終わりに

これらの機能のほとんどは、コミュニティから直接提供されたものであり、ついにゲームに追加できることをうれしく思います。頑張って、これらの素晴らしいアイデアを思い付いてくれてありがとう!

4月の最後のパッチの後、私はかなり燃え尽きて、OSFEからの休憩が必要であることに気づきました。余分な設定が出るまでに時間がかかったので、お待たせしました。私はまだゲームが大好きで、ゲームに取り組むことを本当に楽しんでいます。

次は何ですか?
オンラインマルチプレイヤーを追加しようとしましたが、他のスタンドアロンゲーム全体を作成する必要があると判断しました。将来はそれを試すかもしれません。その間、私はいつも何かに取り組んでいます!

Twitter.com/ThomasMoonKang:私がここで行う今後の作業を自由にフォローしてください。

ハッピーホリデー~
~トーマス

 

新しいアイコンを提供してくれたNEON、バナーアートを提供してくれたinkcurry、holdayスキンを提供してくれたjtangcに感謝します。
そして、Discordでテストしてくれたすべての人に感謝します。

 

ああ、もちろん...

ファンアート

https://store.steampowered.com/newshub/app/960690/view/2924488755432102119
こちらにてファンアートを確認できる。

 

ここまで進んだら、Steam Reviewを忘れずに残してください!

セリシーのホリデースキンを使用しているときは、「スペルを削除」と「シャッフル」を同時に押してみてください。


*1 原文にMitosisなし
*2 正しくはConvergenceではなくGlimmer