fron/ロマサガ3 エリア補正

Last-modified: 2015-12-22 (火) 11:36:28

エリア補正ってなんですか?

魔王殿の奥地では最初からキノコ人間に会えたり、洞窟寺院後ではアスラ先生が出てきたり、ロマサガ3には
特別な場所がある。なぜこのようなことが起こるかと言うとその場所・その場所で個別に設定された値があり、その値を元にいろいろな補正がかけられているからである。
この値が場所ごとによって変わるのでここではそれを「エリア補正」と呼ぶことにする

何がどうなるの?

Lvの高い敵が出たり、敵が早くなる

通常シンボルの場合、出現するモンスターの最低レベルが引き上げられる
 :一度も戦ったことの無い(Lv0の)植物系でもキノコ人間が出たりする

お供レベル依存シンボルの場合、出現するモンスターのレベルが引き上げられる
 :通常出現する最高レベルの敵より上のレベルの敵と会える(なんか確認取れてないんで削除・勘違いの可能性大)

行動順決定計算(SP)値が引き上げられる
 :ステータス上先制が確定するはずの敵に先制される

行動順とか言われてもよくわかんないんだけど

基本的には素早さの早いキャラが先に行動する
それだけだといろいろアレなので、重い装備を身に着けると遅くなったり、陣形を組んで動きやすいところにいると早くなったりもする。戦闘中に補助を受ければその分早くもなる(以下、素早さといったらこれらの補正をかけた後の数値のことを言う)
あと、そのターンの調子でがんばったり、手を抜いたりする
このようないろいろな条件から毎ターン行動速度を計算して、その行動速度の大きい順に行動するようになっている
この行動速度のことをSPと表記する(発祥がどこだかは知らない)

SPの計算式は割愛することとして、自分の素早さが相手の素早さの1.5倍あれば先制確定(自分のSPが最小でも相手のSPの最大より大きくなる)と言うのが基本
ただし、敵グループ・味方グループが一方的な行動にならないように、行動したキャラの相手側グループにSPを増加する補正もかかる。このため、「2人先制確定」「3人先制確定」と条件を付けていくとかなり苦しくなる

具体的にはマグマ(素早さ15)に1人で先制を確定する場合には素早さ22あればいいが、2人で先制を確定させる場合は素早さが2人とも25以上必要になる

マグマ(素早さ15):SP=31~45
1人行動後のマグマのSPは最大で50となるのでそれよりも大きいSPにできる素早さ(25)が必要。先制させたい2人のうちどちらが先行するかわからないので2人とも素早さを25以上にしなければならない

分身技チャートの破壊するもの戦でQT事故が起きるのも大体これのせい
QT役がSP最低値を引き、他のキャラ(破壊するもの含め)がSP最大値を引くとQT前に破壊するものにSP+10を与えてしまい、QT役のSPを上回って先に行動されてしまうのだ

エリア補正はSPにどう影響するの?

エリア補正がかかる場所では敵側SPが増加する

もうちょっと詳しく!

エリア補正は1Byteで管理されているが、モンスターのレベルにかかわる値とSP計算にかかわる値で独立している。1Byteの上位4bit、下位4bitで管理しているらしい
1byteを10進数で表記するより16進数で表記したほうが直感的である(ex.105→0x69:レベル用6、SP用9)

実際に加算される数値はSP計算にかかわる値から更に計算が加えられて小さくなるが、減少量は乱数を使った計算をしていて最小0をとり得るので、行動順確定を計算する場合には、SP計算にかかわる値をそのまま加算すればいい
なお、実際のSP補正値の決定は戦闘開始時の1回のみで、戦闘中は変更されない

具体的には?

アウナス(影)のエリア補正:0x69
アウナス(影)の素早さ:19
アウナス(影)の最大SP:19*3+9=66
アウナス(影)に1人先制確定する素早さ:33(他の味方の素早さはすべて22以下)
アウナス(影)に2人先制確定する素早さ:35(他の味方の素早さはすべて22以下)


火術要塞最初のマグマ(3匹)の部屋のエリア補正:0x43
火術要塞3000オーラムの部屋のエリア補正:0x44
火術要塞固定トリオメイジャンの部屋のエリア補正:0x45
火術要塞固定トリオメイジャンの次の部屋のエリア補正:0x56
火術要塞朱鳥の鎧・結界石の部屋のエリア補正:0x57
火術要塞パイロヒドラ前の部屋のエリア補正:0x58


魔王殿ワープ装置のある部屋のエリア補正:0x5B(0x0B=11)
アラケスの戦鬼の素早さ:17
アラケスの戦鬼の素早さ:17*3+11=62
アラケスの戦鬼に2人先生確定する素早さ:33
ようせいでもスペキュレイション中列の最低SPは(25+6)*2+1=63なので2人目として行動する場合先にアラケスの戦鬼に動かれる可能性があり、分身剣チャートで事故を起こすことがある。(カタリナ剣Lv19以下で残像剣だと2匹しか倒せず残りのSPが最大でようせいのSPが最小だとようせいの行動の前に参照値を崩される)


魔王殿アラケス前の部屋のエリア補正:0x00
こっちは邪魔なら片付けていい