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Last-modified: 2020-09-28 (月) 13:23:17

パゴスバグ(のみこむバグ)

全体対象の「のみこむ」でパゴスのHP上限を超える量を回復されるとオーバーフローでバグが発生。(単体対象の場合は上限で回復が抑えられるが、全体対象だと上限に達する回復量*人数分が加算されてしまう?)このとき、パゴスが

  • 状態変化あり→追加で状態変化(暗闇、沈黙、毒など)
  • 状態変化なし→なぜか勝利する

のように分岐。状態変化がない場合はHP0と判定されてしまうみたいだ。
検証協力:運慶氏

追記:cheapさんがより詳しく調べてくれていました。ありがとうございます。

2017/1/4

・GBサガ3

パゴスの「のみこむ」を調査。

単体の場合は普通の吸収攻撃いいとして複数の場合:
 最後の対象がミスなら吸収なし
 吸収量は合算される
 かばって同キャラに2回当たった場合も、吸収量は2回とも合算される
 逆吸収となったダメージも合算される
 回復とダメージは相殺で合算される
 表示される数字=合算結果=実際のHPの変化量

バグについてはなゆきさんのところに書いてある通り。

個々の対象の吸収量の上限は普通の吸収攻撃と同じっぽいので最大HPを超えることがある。
で、最大HPを超えるとなぜかステータス異常の状態が変化。
変化は、呪い:1、毒:2、暗闇:4、沈黙:8として-1。
具体的には、黙→呪毒暗→毒暗→呪暗→暗→呪毒→毒→呪→正常
元が正常のとき倒したことになるのは、0-1=255となって石化や気絶を含む異常になるからと思われる。

引用:http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txtg.html