クライシス武器
概要
クロノス太古祠 最深部(ouranosd010) から進める N.E.B クロノスで入手可能。
もしくは、同場所にいるNPCから時輝砂300個で任意のクライシス武器と交換可能。
※つまり、クライシス武器に時輝砂300個+手数料以上の価値はありません。
全ての武器に、以下の特性がある。
武器Lv4、装備Lv180、重量0、「竜族モンスターに50%の追加ダメージ」
「帰属化属性」、「致命+10% 」
強化
クライシス武器は、強化することができる。本頁後半参照。
クライシス武器の一覧
アイテム名 | 種類 | Atk Matk | 職業 | 効果 |
クライシスダガー[2] | 短剣 | 420→310 260→240 | スーパーノービス ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系 シーフ系 忍者 | HPが少ないほど与ダメ増加 + 25% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスステイン[2] | 片手剣 | 470→330 0 | スーパーノービス ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 | HPが少ないほど被ダメ減少 + 30% 敵対心 +20% 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシススレイヤー[2] | 両手剣 | 600→410 0 | ソードマン系 | HPが少なほど与ダメ増加 + 30% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスボルグ[2] | 片手槍 | 440→350 0 | ソードマン系 | HPが少ないほど被ダメ減少 + 30% 敵対心 +20% 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシスバスター[2] | 両手斧 | 640→450 0 | ソードマン系 マーチャント系 | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシススティング[2] | 鈍器 | 410→330 0 | スーパーノービス ソードマン系 アコライト系 マーチャント系 | HPが少ないほど与ダメ増加 + 25% 物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ 物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスロッド[2] | 片手杖 | 250→230 390→300 | スーパーノービス マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー ドラム | HPが少ないほど被ダメ減少 + 25% [ヒール][サンクチュアリ][コルセオヒール][ハイネスヒール]の回復量+20% 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシスストレイン[2] | 弓 | 400→310 0→320 | アーチャー系 シャドウチェイサー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 通常物理攻撃時、80%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスメロディ[2] | 楽器 | 450→10 300→200 | ミンストレル | HPが少ないほど被ダメ減少 + 25% 10秒毎にSP20回復 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシスバイン[2] | 鞭 | 460→310 300→200 | ワンダラー | HPが少ないほど被ダメ減少 + 25% 10秒毎にSP20回復 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシスタブレット[2] | 本 | 350→290 360→220 | ソーサラー アークビショップ 拳聖 | HPが少ないほど被ダメ減少 + 25% 本専用スキルの固定詠唱時間 -100% 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3% |
クライシスツインズ[2] | カタール | 420→350 0 | ギロチンクロス | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 物理攻撃時、80%の確率で、30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスクルス[2] | 両手杖 | 340→250 490→380 | マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスエッジ[2] | 短剣 | 360→270 310→260 | 忍者 | HPが少ないほど与ダメ増加 + 25% 物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ 物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスハンドガン[2] | ハンドガン | 290 0 | ガンスリンガー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ 物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスライフル[2] | ライフル | 370 0 | ガンスリンガー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で、100%の追加ダメージ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスガトリング[2] | ガトリングガン | 430 0 | ガンスリンガー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 物理攻撃時、80%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスショットガン[2] | ショットガン | 410 0 | ガンスリンガー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ 物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3% |
クライシスランチャー[2] | グレネードランチャー | 640 0 | ガンスリンガー | HPが少ないほど与ダメ増加 + 30% 弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ 精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3ra% |
竜強化(クライシス武器の強化)
概要
クロノスNEB実装と共に追加されたエンチャント。
クライシスシリーズ(要Lv180)を装備し、
強化素材をもってクロノスNEB右のNPCから行える。
スロット3、4 にエンチャントが付く。
希望する系統のエンチャントが付くとは限らないので注意。
「致命Ⅳ」が欲しくて翻転の時計を使用しても、
予定外の系統(例えば「炎撃Ⅰ」等)が付くこともある。
また、竜強化を行うと、「光のアニマ」等によって
付与された属性オプションが消去される。
竜強化を終えた後に属性を付与すれば問題ない。
(竜強化は消去されない)
竜強化素材
以下素材とNPCの言う傾向。素材はクロノス貢献度報酬or時砂100個と交換
竜強化解除
砂10個を消費することでリセットが可能(失敗無し)
スロット3、4 両方消えるので注意
エンチャントリスト
補足説明
- 弱体化&吸収について
物理攻撃時のみ有効。魔法で攻撃しても、敵の弱体化も敵からの吸収もできない。 - 攻撃魔法による与ダメについて
致命、追撃、Matk、魔法与ダメ、クリティカル与ダメ、属性追加与ダメ、属性スキル与ダメ
これらは有効。 - 回復魔法によるHP回復量について
致命、Matk、魔法与ダメ、クリティカル与ダメ
これらは有効。