クライシス武器

Last-modified: 2022-12-11 (日) 01:09:48

クライシス武器

概要

クロノス太古祠 最深部(ouranosd010) から進める N.E.B クロノスで入手可能。
もしくは、同場所にいるNPCから時輝砂300個で任意のクライシス武器と交換可能。
 ※つまり、クライシス武器に時輝砂300個+手数料以上の価値はありません。

全ての武器に、以下の特性がある。
武器Lv4、装備Lv180、重量0、「竜族モンスターに50%の追加ダメージ」
帰属化属性」、「致命+10%

強化

クライシス武器は、強化することができる。本頁後半参照。

クライシス武器の一覧

アイテム名種類Atk
Matk
職業効果
クライシスダガー[2]短剣420→310
260→240
スーパーノービス
ソードマン系
マジシャン系
アーチャー系
マーチャント系
シーフ系
忍者
HPが少ないほど与ダメ増加 + 25%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスステイン[2]片手剣470→330
0
スーパーノービス
ソードマン系
マーチャント系
シーフ系
HPが少ないほど被ダメ減少 + 30%
敵対心 +20%
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシススレイヤー[2]両手剣600→410
0
ソードマン系HPが少なほど与ダメ増加 + 30%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスボルグ[2]片手槍440→350
0
ソードマン系HPが少ないほど被ダメ減少 + 30%
敵対心 +20%
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシスバスター[2]両手斧640→450
0
ソードマン系
マーチャント系
HPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシススティング[2]鈍器410→330
0
スーパーノービス
ソードマン系
アコライト系
マーチャント系
HPが少ないほど与ダメ増加 + 25%
物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ
物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスロッド[2]片手杖250→230
390→300
スーパーノービス
マジシャン系
アコライト系
ソウルリンカー
ドラム
HPが少ないほど被ダメ減少 + 25%
[ヒール][サンクチュアリ][コルセオヒール][ハイネスヒール]の回復量+20%
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシスストレイン[2]400→310
0→320
アーチャー系
シャドウチェイサー
HPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
通常物理攻撃時、80%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスメロディ[2]楽器450→10
300→200
ミンストレルHPが少ないほど被ダメ減少 + 25%
10秒毎にSP20回復
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシスバイン[2]460→310
300→200
ワンダラーHPが少ないほど被ダメ減少 + 25%
10秒毎にSP20回復
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシスタブレット[2]350→290
360→220
ソーサラー
アークビショップ
拳聖
HPが少ないほど被ダメ減少 + 25%
本専用スキルの固定詠唱時間 -100%
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど被ダメ減少 + 3%
クライシスツインズ[2]カタール420→350
0
ギロチンクロスHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
物理攻撃時、80%の確率で、30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスクルス[2]両手杖340→250
490→380
マジシャン系
アコライト系
ソウルリンカー
HPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスエッジ[2]短剣360→270
310→260
忍者HPが少ないほど与ダメ増加 + 25%
物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ
物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスハンドガン[2]ハンドガン290
0
ガンスリンガーHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ
物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスライフル[2]ライフル370
0
ガンスリンガーHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で、100%の追加ダメージ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスガトリング[2]ガトリングガン430
0
ガンスリンガーHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
物理攻撃時、80%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスショットガン[2]ショットガン410
0
ガンスリンガーHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
物理攻撃時、40%の確率で30%の追加ダメ
物理攻撃時、41%の確率で30%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3%
クライシスランチャー[2]グレネードランチャー640
0
ガンスリンガーHPが少ないほど与ダメ増加 + 30%
弱点属性で攻撃時、20%の確率で100%の追加ダメ
精錬値が1上がる毎にHPが少ないほど与ダメ増加 + 3ra%

竜強化(クライシス武器の強化)

概要

Dragon.jpg

クロノスNEB実装と共に追加されたエンチャント。
クライシスシリーズ(要Lv180)を装備し、
強化素材をもってクロノスNEB右のNPCから行える。
スロット3、4 にエンチャントが付く。

 

希望する系統のエンチャントが付くとは限らないので注意。
「致命Ⅳ」が欲しくて翻転の時計を使用しても、
予定外の系統(例えば「炎撃Ⅰ」等)が付くこともある。

 

また、竜強化を行うと、「光のアニマ」等によって
付与された属性オプションが消去される。
竜強化を終えた後に属性を付与すれば問題ない。
(竜強化は消去されない)

竜強化素材

以下素材とNPCの言う傾向。素材はクロノス貢献度報酬or時砂100個と交換

素材能力備考
翻転の時計好機を得る
絶刻限の炎純粋な攻撃
星霜の宝珠属性を操る
崩界の竜爪敵を弱体化する
時蝕の竜鱗敵の力を吸収する

竜強化解除

砂10個を消費することでリセットが可能(失敗無し)
スロット3、4 両方消えるので注意

エンチャントリスト

傾向エンチャント効果
翻転の時計
好機を得る致命Ⅰ致命 + 2%
好機を得る致命Ⅱ致命 + 3%
好機を得る致命Ⅲ致命 + 4%
好機を得る致命Ⅳ致命 + 5%
好機を得る追撃Ⅰ10%で50%威力の追撃
好機を得る追撃Ⅱ15%で50%威力の追撃
絶刻限の炎
純粋な攻撃破砕ⅠAtk + 20
純粋な攻撃破砕ⅡAtk + 25
純粋な攻撃破砕Ⅲ物理攻撃で与えるダメージ + 15%
純粋な攻撃破砕Ⅳ物理攻撃で与えるダメージ + 20%
純粋な攻撃破滅ⅠMatk + 20
純粋な攻撃破滅ⅡMatk + 25
純粋な攻撃破滅Ⅲ魔法攻撃で与えるダメージ + 15%
純粋な攻撃破滅Ⅳ魔法攻撃で与えるダメージ + 20%
純粋な攻撃強撃Ⅰクリティカルダメージ + 10%
純粋な攻撃強撃Ⅱクリティカルダメージ + 15%
純粋な攻撃強撃Ⅲクリティカルダメージ + 20%
純粋な攻撃強撃Ⅳクリティカルダメージ + 25%
星霜の宝珠
属性を操る炎撃Ⅰ火属性追加ダメージ + 100
属性を操る炎技Ⅰ火属性スキルダメージ + 15%
属性を操る氷撃Ⅰ水属性追加ダメージ + 100
属性を操る氷技Ⅰ水属性スキルダメージ + 15%
属性を操る雷撃Ⅰ風属性追加ダメージ + 100
属性を操る雷技Ⅰ風属性スキルダメージ + 15%
属性を操る地撃Ⅰ地属性追加ダメージ + 100
属性を操る地技Ⅰ地属性スキルダメージ + 15%
崩界の竜爪
敵を弱体化する減攻Ⅰ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の攻撃力 - 10%
敵を弱体化する減攻Ⅱ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の攻撃力 - 15%
敵を弱体化する減防Ⅰ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の防御力 - 10%、ダメージカット率 - 10%
敵を弱体化する減防Ⅱ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の防御力 - 15%、ダメージカット率 - 15%
敵を弱体化する減全Ⅰ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の全ステータス - 10%
敵を弱体化する減全Ⅱ物理攻撃時、一定確率で10秒間、敵の全ステータス - 15%
時蝕の竜鱗
敵の力を吸収する吸命Ⅰ物理攻撃時、10%の確率で、与えたダメージの10%をHPに吸収する。
敵の力を吸収する吸魔Ⅰ物理攻撃時、10%の確率で、与えたダメージの5%をSPに吸収する。

補足説明

  1. 弱体化&吸収について
     物理攻撃時のみ有効。魔法で攻撃しても、敵の弱体化も敵からの吸収もできない。
  2. 攻撃魔法による与ダメについて
     致命、追撃、Matk、魔法与ダメ、クリティカル与ダメ、属性追加与ダメ、属性スキル与ダメ
     これらは有効。
  3. 回復魔法によるHP回復量について
     致命、Matk、魔法与ダメ、クリティカル与ダメ
     これらは有効。