装備

Last-modified: 2010-03-21 (日) 19:43:00

武器

 攻撃方法を決定するので最も重要視される装備。
 攻撃種類・攻撃ダメージ・攻撃レート・攻撃属性が設定されており、
 さらに特殊効果を持つ武器も多数存在します。
 
アイテム一覧には下記のように書かれています(色分けはされていません)
 
3: [90%0距離射撃][90%大型]射程8矢
[15dmg(物理:遠)/rate:26.0%]
 
この武器をわかりやすく説明するのであれば、


 評価値3の武器で名称は「弓」攻撃の種類は「射程8矢」武器の攻撃力は「15」攻撃レートは「26%」
 攻撃属性は「物理:遠」特殊効果は「0距離射撃:90%」と「大型:90%」という設定になっています。


このようになります。
 
攻撃の種類は大きく分けて4つ、

  • 「直接攻撃」「チャージ」のように基本的に射程のない攻撃、
  • 「片手斧」「モーニングスター」のように基本的に射程が短めの射出物による攻撃、
  • 「矢」「ファイアボール」のように射程が長めの射出物による攻撃、
  • 「魔方陣」「煙」のように一定範囲内を多フレームにわたって攻撃、
     

 
特殊効果の一覧は公式の物をご覧下さい。
ここでは代表的なものをいくつか紹介しておきます。

  • 貫通:敵に命中しても放出物が消えず進み、複数回hitさせます。
  • スロー:敵に命中すると速度を一定時間半減させます。
  • 凍結:一定時間、移動・攻撃を出来なくさせます。温度によって時間が変わります。
  • 0距離射撃:敵と密着した状態でも射出物による攻撃を当てることが出来ます。
  • 往復起動:射出されたものがブーメランのような軌道を描き戻ってきます。

オートマチックの選択
そして近距離防御力が高く、接近戦では重要な装備となります。
 
オートマチックとは、
初心者用に用意されたもので、行動をすべて武器の種類によって自動で選択します。
基本的に奇数なら遠距離武器、偶数なら接近武器が用意されているので、

  • 奇数ならその場にとどまり攻撃
  • 偶数なら近い敵に接近し攻撃、

というような形になります。
注意:射程の短い攻撃や偶数でありながら射出物の攻撃は、
    オートマチックで戦うと戦闘が不利になることがあります。
 
O2互換とは、現在、廃止された効果です。
装備の効果を、以前のO2仕様と呼ばれる仕様の効果を再現します。
再現なので全て同じではありません。O2互換は廃止も検討されていて戦闘も不利になることが多いです。
はやくO3仕様になれたほうが後々、有利になるでしょう。

近距離防御力は、
全ての攻撃を一定%削減させます。

移動ロックを決定します。オートマチックの場合無効化されます。

 
移動ロックとは、
敵や味方を選択し、その選択されたものに対して向かったり、回ったりさせることが出来ます。
しかし移動方法の選択の時点で無効化されてしまうことが多くあります。

移動方法を決定します。武器との組み合わせ方が重要になります。
オートマチックの場合無効化されます。
また移動速度と接近防御力にも影響を与えます。

扱いやすい移動方法の代表的な例、

  • 常時最も近い敵へ
  • ランダムに小幅/大幅
  • 外周時計/反時計回り
  • 攻撃ロックした敵へ
  • 攻撃ロックした敵の周り

上級者向けの(扱いにくい)移動方法の例、

  • 常時最も遠い敵へ
  • 移動ロックした対象へ
  • 瞬間移動/瞬間停止移動
  • 味方巡回
     

篭手

変身する条件を決定します。変身は上級者向けですが戦略に幅が広がります。
また接近防御力にも少し影響を与えます。

変身とは、
戦闘中に装備を一新させて、別の装備で戦うことが出来ます。
通常装備・変身装備・超変身装備というように最大3種類使い分けることが出来ますが、
そのたびに装備を集めなければいけないので考えて組み合わせなくては、
コストばかりかかって役に立たない装備ばかりになってしまいます。
 
資金的にアイテムを集める余裕がなかったり、戦略を考えるのが面倒ならば、
通常のみ使うことをお勧めします。(武器を装備させなければそのその装備は無視されます)

変身条件の例、

  • ○○フレームで変身:一定時間で変身(戦闘画面下の左の数字がフレーム)
  • 残りHP○○で変身:HPの残量によって変身
  • ○○%の確率で変身:1フレームごとにする、しないが決まる
  • 変身なし:変身しない(装備なし・オートマチック・O2互換でも変身なし)

攻撃目標(索敵)を決定します。
また接近防御力にも少し影響を与えます。
 
攻撃目標と移動方法の組み合わせは戦略上、とても重要です。
 
例えば、
接近であって、移動方法が「常時近い敵の場合」は索敵は「ロックなし」が最適ですが、
もし「最も近い敵」というようにすると一見良いかと思われますが、
攻撃目標とした敵が離れてしまうと移動する敵と攻撃目標とした敵に矛盾がうまれ、
攻撃をすることが出来ない状態になってしまいます。
 
攻撃目標は1回決定されるとその敵を倒すまで変わることなく攻撃し続けます。
「ロックなし」がどの武器・移動方法にも対応できて最も扱いやすいです。

遠距離防御力に影響を与えることが出来る唯一の装備です。(現在の仕様で)

遠距離防御力は、
遠の属性を持つ攻撃を一定確率で無効化(ダメージなし)します。
 

リング(指輪)

攻撃に特殊効果を追加します。戦闘を有利にする重要な装備です。

有効な特殊効果の例、
1リング:加熱~炎属性の攻撃力をあげることが出来る(詳しくは公式の仕様を)
3リング:スロー~敵のスピードを下げて敵に追いつくことまたは逃げることが容易になる。
5リング:3hit~放出物の攻撃が3回命中するまで消えない。

アミュレット(首輪)

情報はほとんど公式には公開されていない。

公式で公開されているものは、
3アミュ:復活の護符、死んでもアイテム消失と引き換えにG半減しない。
4アミュ:マヴィセットの一部

セット装備

ある組み合わせで装備することによって特別な効果が発生する装備のこと。
移動タイプなどは個々の装備依存のため、あまり実践向きではないが、
仲間にも装備させて発動させることが出来るので重宝されている物が多い。

セット装備詳細
 

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