『Curse Nightmare Party』-邪眼妖精が征くVRMMO/称号

Last-modified: 2021-11-26 (金) 02:11:40

タル

『呪限無の落とし児』

効果:低異形度NPCからの好感度低下・極大
条件:初期異形度16以上
貴方を見た正気の者は貴方を嫌悪する。尤も正気の者と貴方とでは住む世界が違うが。

『生食初心者』

効果:効果なし
条件:生の食べ物を一定量以上食べる
生で食べるのも中々いいものだ。

『ゲテモノ食い・1』

効果:不味いと判断される食べ物の味が良くなる(微小)
条件:一般的でないと判定される食べ物を一定量以上食べる
普通でない食べ物も案外行けるものだ。

『ゲテモノ食い・2』

効果:不味いと判断される食べ物の味が良くなる(小)
条件:一般的でないと判定される食べ物を一定量以上食べる
普通でない食べ物の方が素晴らしい。そうは思わないかね?

『ゲテモノ食い・3』

効果:不味いと判断される食べ物の味が良くなる(小)、食事による異形度上昇の可能性を知ることが出来るようになる。
条件:一般的でないと判定される食べ物を一定量以上食べる、危険なカースの肉を食べる。
生きた呪いの塊。そういう食べ物もあるのか!
人を捨てたくらいで食べられるなら、願ってもないことだ。

『毒を食らわば皿まで・1』

効果:経口摂取した毒の効果が弱まる(微小)
条件:有毒の食べ物を一定量以上食べる
毒がある? 知った事か。

『毒を食らわば皿まで・2』

効果:経口摂取した毒の効果が弱まる(小)
条件:有毒の食べ物を一定量以上食べる
毒があろうがなかろうが食えることには違いないのだから問題は無い。

『毒を食らわば皿まで・3』

効果:経口摂取した毒の効果が弱まる(中)
条件:有毒の食べ物を一定量以上食べる
毒? ああ、あの美味しい料理か。慣れるとむしろ毒がない方が困るぐらいだよ。
味気が無くてね。

『鉄の胃袋・1』

効果:食中毒の効果が弱まる(微小)
条件:食中毒を起こす食べ物を一定量以上食べる
私の胃は丈夫なのだ。

『鉄の胃袋・2』

効果:食中毒の効果が弱まる(小)
条件:食中毒を起こす食べ物を一定量以上食べる
腹を壊して死ぬのと飢えて死ぬのならば、私は前者を取るね。

『鉄の胃袋・3』

効果:食中毒の効果が弱まる(中)
条件:食中毒を起こす食べ物を一定量以上食べる
胃に収めて、胃酸で溶かせばいい。毒も寄生虫も何もかも。

『暴飲暴食・1』

効果:満腹度を直接低下させる攻撃に耐性を得る(微小)
条件:満腹度がMAXの状態で一定量以上食べる
プニプニ? プニプニ?

『暴飲暴食・2』

効果:満腹度を直接低下させる攻撃に耐性を得る(小)
条件:満腹度がMAXの状態で一定量以上食べる
食べたものはどこに消えているんだろうなぁ。

『暴飲暴食・3』

効果:満腹度を直接低下させる攻撃に耐性を得る(中)
条件:満腹度がMAXの状態で一定量以上食べる
まるで底なし沼のようだ。全ての物が引きずり込まれて消えていく。

『大飯食らい・1』

効果:最大満腹度増加(10)
条件:1回の戦闘中に満腹度を100以上回復して、勝利する。
もぐもぐ、もぐもぐ、もぐもぐ。食べなければ戦えないのだ。

『大飯食らい・2』

効果:最大満腹度増加(50)
条件:1回の戦闘中に満腹度を500以上回復して、勝利する。
食べるために勝つのか。勝つために食べるのか。もうどちらでもいい。重要なのは食べる事だ。

『呪物初生産』

効果:効果なし
条件:呪怨台を使ってアイテムを製作する
貴方は呪いを生み出すものとしての第一歩を踏み出した。

『呪術初習得』

効果:効果なし
条件:呪術を習得する
貴方の身体自体が呪いを生み出すものとなった。

『呪法初習得』

効果:効果なし
条件:呪法を習得する
貴方の生み出す呪いはこれより更なる発展を遂げる。

『毒使い』

自殺で手に入れた

効果:毒の付与確率上昇(微増)
条件:毒(100)以上を与え、毒によるダメージで生物を殺害する。
私の毒の力を見るがいい。

『毒の名手』

効果:毒の付与確率上昇(小)
条件:毒(1,000)以上を与え、毒(1,000)以上の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の毒捌きは如何かな? ああ、もう返事は出来ないか。まだ先もあるんだけどね。

『毒の達人』

効果:毒の付与確率上昇(中)
条件:毒(10,000)以上を与え、毒による与ダメージの合計が1,000,000以上かつ毒の効果が残っている状態で倒す。
ああ、悶え苦しむがいい。苦悶の声が、表情が、私の心を実に癒してくれる。
実に素晴らしい光景だ。
きっとこれ以上の光景なんて無いに違いない。

『毒の王』

効果:毒の付与確率上昇(大)
条件:毒(100,000)以上を与え、毒による与ダメージの合計が10,000,000以上。かつ毒の効果が残っている状態で、毒の効果によって倒す。これらの条件を、毒の付与者のレベルが30以上、対象がレベル30以上のカースと言う状態で満たす。
我こそは毒の王。毒の支配者。毒そのもの。
王の座に至りしものよ。肉なき呪いすら蝕むものよ。
汝は何処へ至ろうとしているのか。

『灼熱使い』

効果:灼熱の付与確率上昇(微増)
条件:灼熱(1000)以上を与え、灼熱の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の灼熱の力を見るがいい。

『灼熱の名手』

効果:灼熱の付与確率上昇(小)
条件:灼熱(10,000)以上を与え、灼熱の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の灼熱捌きは如何かな? これでもう傷を癒しても、死に近づくだけ。まだ先もあるんだけどね。

『灼熱の達人』

効果:灼熱の付与確率上昇(中)
条件:灼熱(100,000)以上を与え、灼熱によるHP回復阻害の合計が300,000以上かつ灼熱の効果が残っている状態で倒す。
ああ、燃え上がる。傷を癒さんとする力を燃料に、激しく天高く燃え上がる。
実に素晴らしい光景だ。
きっとこれ以上の光景なんて無いに違いない。

『沈黙使い』

効果:沈黙の付与確率上昇(微増)
条件:沈黙(100)以上を与え、沈黙の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の沈黙の力を見るがいい。

『沈黙の名手』

効果:沈黙の付与確率上昇(小)
条件:沈黙(1,000)以上を与え、沈黙の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の沈黙捌きは如何かな? 悲鳴一つどころか、息をする事もままならない。まだ先もあるんだけどね。

『出血使い』

効果:出血の付与確率上昇(微小)
条件:出血(500)以上を与え、出血によるダメージで生物を殺害する。
私の出血の力を見るがいい。

『出血の名手』

『出血の達人』に上書きされた

効果:
条件:

『出血の達人』

効果:出血の付与確率上昇(中)
条件:出血(50,000)以上を与え、出血による与ダメージが相手の最大HPの50%以上で倒す。
ああ、血の霧が出来上がる。血の雨が降り注ぐ。実に素晴らしい光景であると思わないかね。
実に素晴らしい光景だ。
きっとこれ以上の光景なんて無いに違いない。

『脚縛使い』

効果:脚部干渉力低下の付与確率上昇(微小)
条件:脚部干渉力低下(100)以上を与え、脚部干渉力低下の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の脚の力を削ぐ呪いの力を見るがいい。

『淀縛使い』

効果:干渉力低下の付与確率上昇(微増)
条件:干渉力低下(100)以上を与え、干渉力低下の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の全身の力を削ぐ呪いの力を見るがいい。

『恐怖使い』

効果:恐怖の付与確率上昇(微小)
条件:恐怖(100)以上を与え、恐怖の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の恐怖の力を見るがいい。

『恐怖の名手』

効果:恐怖の付与確率上昇(小)
条件:恐怖(1,000)以上を与え、恐怖の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の恐怖捌きは如何かな? ただ震えるか、錯乱するか、どの道平常ではいられない。まだ先もあるんだけどね。

『恐怖の達人』

効果:恐怖の付与確率上昇(中)
条件:恐怖(10,000)以上を与え、恐怖の効果によって相手の行動を一度以上キャンセルさせ、恐怖の効果が残っている間に生物を殺害する。
ああ、体が震えあがり、歯の根が噛み合わず、視線を逸らすことも出来ず、叫ぶ事を耐える事もままならない。
実に素晴らしい光景だ。
きっとこれ以上の光景なんて無いに違いない。

『小人使い』

効果:小人の付与確率上昇(微小)
条件:小人(100)以上を与え、小人の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の小人の力を見るがいい。

『暗闇使い』

効果:暗闇の付与確率上昇(微増)
条件:暗闇(100)以上を与え、暗闇の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の暗闇の力を見るがいい。

『乾燥使い』

効果:乾燥の付与確率上昇(微増)
条件:乾燥(100)以上を与え、乾燥の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の乾燥の力を見るがいい。

『魅了使い』

効果:魅了の付与確率上昇(微増)
条件:魅了(100)以上を与え、魅了の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の魅了の力を見るがいい。

『重力使い(増)』

効果:重力増大の付与確率上昇(微小)
条件:重力増大(100)以上を与え、重力増大の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の重力増大の力を見るがいい。

『石化使い』

効果:石化の付与確率上昇(微小)
条件:石化(100)以上を与え、石化の効果が残っている間に生物を殺害する。
私の石化の力を見るがいい。

『呪いが足りない』

効果:呪詛濃度の低さを感じ取り易くなる(並)
条件:呪詛濃度不足によって死亡する
この世界は私が生きるには呪いが薄すぎる……。

『かくれんぼ・1』

効果:効果なし
条件:他生物の近くに居ながら気付かれなかったと言うのを一定時間、一定回数行う。
もういいかい? まーだだよ。 もういいかい? もういいよ。

『ダンジョンの支配者』

効果:自分の所有するダンジョン内において有利な効果を得る(調整可能)
条件:自分のダンジョンを手に入れる
汝は人類に災いを為すものである! 呪いあれ!!

『ダンジョンの創造主』

効果:自分の創造したダンジョン内において有利な効果を得る(調整可能)、自分の創造したダンジョンの呪詛に対する支配力が増す(中)
条件:ダンジョンを生み出す
おお、なんと悍ましき事か。呪いを統べる迷宮を自らの手で生み出すとは。 汝に呪いあれ!!

『意志ある道具』

効果:効果なし
条件:一定レベル以上の自己意志を有するアイテムを手に入れる。
勝手に動き回る道具を、道具と言っていいものなのだろうか。

『称号を持つ道具』

効果:効果なし
条件:称号を持った特別なアイテムを手に入れる。
珍しい品だ。だが使えるかどうかはまた別だと覚えておくといい。

『蛮勇の呪い人』

効果:効果なし
条件:一定条件以上にレベル不足のアイテムを使おうとする。
私が使いたいから使うんだ! 呪いなんて関係ない!

『超克の呪い人』

効果:レベル不足ペナルティの軽減
条件:レベル不足のアイテムを累積で一定時間以上になるまで使い続ける。
資格など不要。手助けなど不要。私自身の技術を以って振るえばいいだけの事。

『1stナイトメアメダル-3位』

効果:効果なし
条件:第一回公式イベント『聖女が想う呪う悪夢の宴』3位入賞。
3位入賞おめでとうございます!
『貴方のような呪限無の化け物が3位になるだなんて、本当に悪夢だわ……』

『2ndナイトメアメダル-1位』

効果:効果なし
条件:第二回公式イベント『呪術師が導く呪詛の宴』優勝。
タル様、ライトリカブト様、優勝おめでとうございます!
『お主の邪眼術。よく見させてもらった。実に素晴らしいものじゃが、精進を重ねるように』

『3rdナイトメアメダル-赤』

効果:効果なし
条件:第三回公式イベント『呪われた戦場の悪夢』赤の陣営所属。
赤の陣営として戦い抜いたものに与えられる称号。
『見事な戦場の掻き乱し方であった。その実力をここで称えたいと思う』

『七つの大呪を知る者』

『たるうぃが変な物を作るからでチュよ』

効果:特定NPCとの友好度変化率上昇(中)
条件:この世を為す七つの呪いの名前を知る
貴方はこの呪われた世界の根幹、その一端を知る事が出来た。
だがそれは幸福ではなく、むしろ不幸と言ってもいいだろう。
知るとは知られる事でもあり、貴方を知ったものが貴方に友好的であるとは限らないのだから。
いずれにせよ、知らなかった事にはもう出来ない。
そして、この件については同じ称号を得た者にしか告げてはいけない。

『七つの大呪を利する者』

効果:特定NPCとの友好度変化率上昇(中)、原始呪術の習得難易度低下
条件:この世を為す七つの呪いの名前を知り、原始呪術を一つ以上習得する
貴方はこの呪われた世界の根幹、その一端を知るだけに留まらず、利用するようになった。
それは世界の深淵を覗き見るための手形を手にしたとも言える。
呪いの始まりを、悪夢の始まりを、宴の始まりを知りに行くといい。
尤も、知る事を拒んだところで、あちらから近づいて来るだろうが。
勿論、この件については同じ称号を得た者にしか告げてはいけない。

『七つの大呪に並ぶもの』

効果:特定NPCとの友好度変化率上昇(中)、原始呪術のデメリット緩和、修正前の呪詛濃度が呪詛濃度5以下の空間でペナルティ発生。
条件:この世を為す七つの呪いの名前を知り、原始呪術を七つ以上習得する。
貴方はこの呪われた世界の根幹に存在する七つの大呪全てを知り、その力を行使するものとなった。
世界の深淵に足を踏み入れ、限りなき呪いの世界こそを己が世界として闊歩するようになったとも言える。
しかし、呪いの始まり、悪夢の始まり、宴の始まりを知る事はまだ叶っていない。
かつての文明が最後に望み、手中に収めようとしたものが何か、貴方はそれを知って選ぶべきだ。
いずれも選ばず、『七つの大呪』に並ぼうとしている貴方は八つ目の道を切り拓くことを求められる。
勿論、この件については同じ称号を得た者にしか告げてはいけない。

『七つの大呪を排するもの』

効果:特定NPCとの友好度変化率上昇(大)、原始呪術のデメリット緩和、修正前の呪詛濃度が呪詛濃度10以下の空間でペナルティ発生。
条件:この世を為す七つの呪いの名前を知り、原始呪術を七つ以上習得。それらの排斥あるいは排斥に準ずる振る舞いを実行可能とする。
貴方はこの呪われた世界の根幹に存在する七つの大呪全てを知り、その力を行使する……だけでなく排する事も可能とした。
それは己の理を有し、限りなき呪いの世界の底すらも、己の大地として歩まんとするような異常極まる存在。
理解しがたきもの。
この世の呪いとは異なる起源を持つ呪いよ、汝は何を望まんとする?
同じ称号を得た者にしか、この称号の存在は告げてはいけない。

『呪限無を垣間見た者』

効果:転移機能の制限を部分解除
条件:呪限無を認識したが、足を踏み入れる事が出来なかった
貴方は世界の裏側の一つ、呪いが蠢く領域、人の負の念の集合体である場所を見た。
彼の地は人の生きれる世界ではない。
それでもなお行くのであれば……覚悟を決めて行くといい。

『邪眼術士』

効果:貴方の編み出した術を他者に教える術が明確になる
条件:オリジナルの邪眼術を5つ習得する。
貴方は他者に呪いを授ける力を得た。

『呪い狩りの呪人』

効果:呪詛濃度の高さを感じ取り易くなる(微小)
条件:カースを討伐した
貴方は呪限無の世界にあるべき、この世非ざるものを打ち倒した。その栄誉を祝し、呪おう。

『竜狩りの呪人』

効果:特定NPCとの友好度変化率上昇(小)
条件:一定以上の強さを持った、竜の因子を保有するカースを討伐する。
呪いに満たされた世界であってもなお竜とは苦難、暴威の象徴に足る強大な存在である。
ならば、それを打ち破った者には相応の名誉が与えられて然るべきだろう。

『呪いを指揮する者』

効果:大気中の呪詛を操れる
条件:特定干渉者の存在する大気中の呪詛を一定量以上操る
誰の呪いであろうとも関係はない。私は操って見せる。

『呪いを支配するもの』

効果:大気中の呪詛を支配し、自在に操る
条件:特定干渉領域に存在する大気中の呪詛を一定量以上操る
誰のものでもない呪いすら扱えない者はもはや私の敵ではない。私は呪いを支配するものである。

『???との邂逅者』

効果:効果なし
条件:???と遭遇した。
貴方が何と出会ったのかは貴方にしか分からない。
しかし、貴方が出会ったそれは、ほぼ間違いなく出会わない方が幸福であると大多数の者が考えるものだろう。

『偽神呪との邂逅者』

効果:効果なし
条件:偽神呪と遭遇し、その名に触れた。
神の似姿、偽神呪。
彼らは本物ではないが、それでも神の名に相応しき力を持っている。
それと出会い、名前まで知ってしまうのは……

『期せずして呪限無の門を開くもの』

効果:呪限無に繋がる門の作成難易度低下(微小)
条件:意図せず呪限無に繋がる門を作成、開く
呪限無へ赴く方法は幾つも存在する。
だが、一から穴を穿ち、行こうとするのは常人ではなく狂人の行いである。
穿った穴の先に何があるかはよく考えた方がいい。

『呪限無へ至るもの』

『呪限無を行き来するもの』に統合された

効果:
条件:

『呪限無の門を開くもの』

『呪限無を行き来するもの』に統合された

効果:
条件:

『呪限無の門を閉じるもの』

『呪限無を行き来するもの』に統合された

効果:
条件:

『呪限無の門を操るもの』

『呪限無を行き来するもの』に統合された

効果:
条件:

『呪限無を行き来するもの』

効果:呪限無に繋がる門の作成難易度低下(中)、開閉速度上昇(中)、転移機能の制限を部分解除、座標コード表示
条件:呪限無に繋がる門を作成して開閉。呪限無に到達する。
呪限無の世界へようこそ。
さあ、君がどこまで至れるのかを我々に見せてくれたまえ。

『虹瞳の不老不死呪』

効果:他プレイヤーに対して表示される称号は、強制的にこの称号となる。
条件:プレイヤーである事を保ったまま、異形度20以上になる。
不老不死のカースの一体。
それは敵対する者にとってはおおよそ絶望しかない存在である。
一時的に退ける事は可能であっても、恒久的な勝利を得る事は世界に挑むに等しい程の難事となるだろう。
最大の特徴は虹色に輝く瞳と、そこから放たれる禍々しき輝きの邪眼。

『虹霓瞳の不老不死呪』

効果:他プレイヤーに対して表示される称号は、強制的にこの称号となる。称号の所有者よりもレベルまたは異形度が低いものが放つ低位の攻撃によって受けるダメージを軽減する(小)。この効果はレベル差、異形度差が大きくなるほど効果を増す。(一部特殊裁定あり)
条件:プレイヤーである事を保ったまま、異形度20以上になる。偽神呪から称号を授けられる。(特殊裁定あり)
不老不死のカースの一体。それは敵対する者にとってはおおよそ絶望しかない存在である。一時的に退ける事は可能であっても、恒久的な勝利を得る事は世界 に挑むに等しい程の難事となるだろう。
最大の特徴は虹色に輝く瞳と、そこから放たれる禍々しき輝きの邪眼。
主虹と副虹、二つの輝きを秘めた邪眼は、一つの守りで満足する者をあざ笑う。

『虹霓竜瞳の不老不死呪』

効果:他プレイヤーに対して表示される称号は、強制的にこの称号となる。
条件:プレイヤーである事を保ったまま、異形度20以上になる。呪い『劣竜式呪詛構造体』を得る。
不老不死のカースの一体。それは敵対する者にとってはおおよそ絶望しかない存在である。一時的に退ける事は可能であっても、恒久的な勝利を得る事は世界に挑むに等しい程の難事となるだろう。
最大の特徴は虹色に輝く瞳と、そこから放たれる禍々しき輝きの竜のそれに似た見た目の邪眼。
主虹と副虹、二つの輝きを秘めた邪眼は、一つの守りで満足する者をあざ笑う。
竜の呪いすら飲み干す人間の精神は人間と呼べるのだろうか?

『生ける呪い』

効果:鑑定が行われた際に通知が入る。自分よりも鑑定を行った相手の方がレベルが低い、または異形度が19以下の場合、レベルと異形度の差に応じたダメージを与える。
条件:異形度20以上。
生ける呪い、カース。
存在そのものが呪いである彼らの詳細を知る事を、人間の頭は拒絶する。

『砂漠侵入許可証』

効果:『試練・砂漠への門』の砦から放たれる攻撃が無効化される。
条件:『試練・砂漠への門』のボスを討伐
汝は力を示した。乾きの世界へと足を踏み入れるといい。

『火山侵入許可証』

効果:『試練・火山への門』の観測所によって放たれる攻撃が無効化される。
条件:『試練・火山への門』のボスを討伐
汝は力を示した。熱き世界へと足を踏み入れるといい。

『雪山侵入許可証』

効果:『試練・雪山への門』の雪小屋から放たれる攻撃が無効化される。
条件:『試練・雪山への門』のボスを討伐
汝は力を示した。寒き世界へと足を踏み入れるといい。

『海侵入許可証』

効果:『試練・海への門』の灯台が行う攻撃を無効化する。
条件:『試練・海への門』のボスを討伐
汝は力を示した。湿りの世界へと足を踏み入れるといい。

『いずれも選ばなかったもの』

効果:効果なし
条件:とある選択においていずれも選ばなかった。
貴方は全てを拒否した。
いずれにも属さない事を選んだ。
覚悟せよ、世界を敵に回す事を。

『呪海渡りの呪人』

効果:『理法揺凝の呪海』に繋がる門の作成難易度低下(中)、呪限無へ侵入する際の選択肢として『理法揺凝の呪海』が選択可能になる。
条件:『理法揺凝の呪海』に生きたまま侵入し、生きたまま脱出する。
汝は観測者であるが、干渉者でもある。
流れに乗って何処までも行くがいい。
果てとは観測者が定めるものである。

『泡沫の世界の探索者』

効果:泡沫の世界に居る時に、残り時間が視界端に表示される。(設定よりオンオフ可能)
条件:泡沫の世界に生きたまま侵入し、生きたまま脱出する。
泡沫の世界とは一時しか存在しない世界の事である。
儚い存在となった理由は千差万別だが、結末は変わらない。
呪いに押し潰されて無に還るのみである。

『悪創:変圧の蠍呪』

効果:『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツの所在と状態が分かる
条件:『悪創の偽神呪』が付与する
 
『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツは世界を一度滅ぼした。
その事実はなかったことにされたが、これほどのカースを放置する事はもはや許されない。
故に、この呪いは『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツが一度死ぬまで消える事はない。
 
それはそれとして、敵を目の前に呆けるとはいい度胸だなぁ。
次に情けない姿を晒したら、『禁忌・&ruby(ゲイザリマン){虹色の狂眼};』の剥奪も考えなければいけないので、頑張るように。

『確立者』

効果:???
条件:己が座する世界を確立する
己が座する世界を確立したものに与えられる称号。
だがこれは仮免許のような物でもあり、真の意味を理解するために行くべき道はまだまだ長い。

『崩界者』

効果:???
条件:己の理によって他の理を崩壊させる
他者が抱く世界を崩壊させたものに与えられる称号。
だがこれは仮免許のような物でもあり、真の意味を理解するために行くべき道はまだまだ長い。

タル以外

『呪限無を覗き見た者』

タルの呪限無配信を見ただけで獲得

効果:なし
条件:

『呪詛親和度限界到達者』

効果:以降経験値が取得出来無くなる
条件:プレイヤーがレベル50に到達

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  • 鉄の胃袋取らなきゃ -- ヤタ? 2021-11-26 (金) 02:11:40