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投手育成理論
目標:凡才、禿なし、センス○なしで球速150~155k、コントロールB、スタミナB~A、総変化量11~12(3球種) ※「禿」と記載されているものはダイジョーブ博士のイベントによる能力アップのこと。
※継承は変化球が前提。速球の場合は球速155~160k、総変化量9~10(2~3球種)が目標。
はじめに
- 初期能力の高いものを選ぶべし
初期状態で球速は125~128km(左なら120~123km)、コントロールは80~110、スタミナは15~45。
ちなみに球速を1kmあげるのに筋力12技術6、コントロールを1あげるのに技術2精神4、スタミナを1あげるのに筋力2ポイントが必要。できればコントロールは100以上、スタミナ30以上のものを選びたい。
なお、サクセス専用のステータス(かしこさ、根性)などの初期能力は特に気にしなくてよい。
- 得意練習に要注意
投手は8人と少ないので、野手以上に得意練習がカギを握る。継承は速球でもいいが変化球が無難。
初期状態で球速、変化球がそれぞれ2~3人いるのが理想的。制球は1人いてもいいかもしれない。
スタミナ、理論は正直必要ない。合わせて3~4人以上いたらリセットも考えること。
ザコの得意練習は人数ももちろんだが、学年にも注意すること。
4年生はすぐ引退するので、重視度は1年≒2年>3年>4年。
例えば速球・変化球が2人ずついてもそれが上の学年に集中していると後の育成がつらくなる。
本編中のリセットはともかくとして、初期能力と得意練習だけはなるべく粘りたい。
ここが投手作成の最初にして最大の難所。
いい投手が作れるかどうかは初期能力と最初の得意練習でほぼ決まるといっても過言ではない。
- 練習は効率よく行うこと(投手・野手共通)
練習効率は友情タッグ1人+α>得意練習2人≧得意練習1人+他3人>>友情タッグ1人>>得意練習1人>>他3人の順。4年生以降は足りない練習を意識的に行う。効率のいい練習がない場合は休むor理論(3人以上か得意練習1人以上が理想)か遊びで本屋狙いまたはバイトを行う。ケガ率は10%程度までなら練習したほうがよい。
- 練習で得られる経験値(レベル1・重い輪なし・調子普通で計算、ベースポイント)
- スタミナ練習:筋力+4、精神+2、スタミナ+1
- 速球練習:筋力+9、技術+2、精神+1
- 制球練習:筋力+2、技術+11、精神+3
- 変化球練習:筋力+2、変化球+9、精神+1
- 守備練習:敏捷+4、技術+11、精神+2
- 精神練習:技術+2、精神+9
- 筋力練習:筋力+15、精神+1
- 打撃練習:筋力+7、技術+8
- 走力練習:筋力+2、敏捷+13
- 肩力練習:筋力+8、敏捷+3、技術+3
- 練習レベルが上がるごとに上のベースポイントにそれぞれ+1される。
- 得意練習のチームメイト(友情タッグ以外)がいれば1.3倍、2人いれば1.3*1.3=1.69倍
- 得意練習ではないチームメイトが3人以上いれば1.2倍
- 友情タッグが発動した場合1.5倍(2人以上同時に発動した場合は1.65倍)
- 最後にやる気が好調だと1.1倍、絶好調だと1.2倍(最後に端数切り捨て)
- さらに合宿中は1.2倍のボーナス
- なお、端数が出る関係とボーナスは掛け算で算出される関係上、練習ポイントが3つに分散される肩力練習は練習の効率が非常に悪い。同様に基礎ポイントが少なすぎるスタミナ練習も効率が非常に悪いので注意すること。もっとも肩力やスタミナ練習に6人も7人もいるのであればこの限りではない。
- 借金法とは?(投手・野手共通)
最初の合宿で通常コマンドの代わりに出現するまき割りはやる気、体力が関係ない上に筋力ポイントが20も手に入る。これを利用して2年生7月第4週に手に入る6万円分(本来なら8月第1週に家賃・光熱費5万円、8月第2週に部費5千円取られるので、実質手に入るのは5000円分)でこりゃ重い輪や問題集、月刊でへへなどのアイテムを買いあさって所持金を少なくしておき、翌週支払う家賃と光熱費の分を使ってしまうことでわざと所持金をマイナスにする行為。こりゃ重い輪は筋力ポイントが1~5プラスされるので早めに獲得しておきたいが、45000円と高額なので本来は複数回アルバイトをしないと手に入らない。しかし、この方法であればバイトをすることなくかなり早い時期にこりゃ重い輪を手に入れることができる。所持金が初めてマイナスになったときはやる気が最低になり、体力が大幅に減るが、合宿でまき割りをするのであれば体力ややる気は必要ないので、そのデメリットの影響を小さくできる。また、参考書を読むときにやる気と体力が減少するが、やる気、体力が最少の時に読めばそのデメリットの影響を小さくできるというメリットがある。なお、下がったやる気は月刊でへへで戻し、体力は合宿が終わった直後の9月第3週で休むコマンドを使うのがベター。また遊ぶコマンドの、みやこシティでの買い物は所持金が足りなくても買い物が可能の為、上記方法との併用で通常プレイでは入手が厳しいトルマリングや超高級羽毛布団をノーリスクで購入出来る。言うまでもないがリセット前提となる為に根気と時間が必要。天才型でチャレンジしてコロッケ屋が出ても泣かないこと。
- こりゃ重い輪について
こりゃ重い輪は練習時に筋力ポイントがいくらか加算されるが、攻略本情報だと練習時の消費体力も10%増えてしまう。その功罪については賛否が分かれるところなので、買いたければ買えばよいし、買わない場合は買わなくてもよい。この理論では買うことを前提にしているが、いらない場合は途中で売ってしまってもかまわないし、借金法自体しなくてもよい。借金法を使わない場合は球場整備をして通常練習に充てたほうがスムーズに行くが、定期試験や得能伝授イベントのためにかしこさは上げておくこと。
- 技術ポイントの稼ぎ方
状況に応じて判断するとよい。- 守備練習で稼ぐ
矢部などの友情タッグ、得意練習の人数の関係で技術ポイントは稼ぎやすいが、敏捷ポイントが無駄に余る。二刀流なら敏捷ポイントを獲得する手段が守備練習しかないので必須。 - 制球練習で稼ぐ
制球を得意練習とするザコがいれば。得意練習の人数の関係で技術ポイントは少なめ。
だが、若干筋力ポイントが入るので無駄なポイントが生じなくて済む。
- 守備練習で稼ぐ
- 特殊能力は何をつけるべきか?
人によって意見が違うので何とも言えないが、参考程度にどうぞ。
ツーシームとMFBや経験点100以下で容易に取れる得能は除外して考えると、ジャイロボールorノビ5、キレ4、闘志、重い球、リリース○、勝ち運、威圧感(リリーフ・抑え)、尻上がり(先発)、逃げ球、球持ち、奪三振、根性(スタミナが低い選手向け)、クロスファイヤーあたりがオススメ。
- 変化球ポイントの稼ぎすぎや余りすぎに注意
変化球を上げるのに必要なポイントの量は
ナックルカーブ、ナックル>>その他球種>>シュート、シンカー>>スライダー、フォーク、カーブの順。
球種を増やす場合や変化量を4から5にする場合はかなりのポイントが必要になるので注意。
変化球ポイントが中途半端に余らないように早めに変化量の計画を立てておくこと。
サクセスでは特別な場合を除き、3球種までが無難。
総変化量は3球種でダイジョーブ博士なし、凡才だと13~14が限界。
仕様上4球種以上のピッチャーを作りたい場合はパワポタ3のパワガチャかPotaca覚醒を利用するのが無難。
- 彼女を誰にするか?
特にこだわりがなければ、ノビ5をくれるこまちが無難。
この理論では一番攻略がやりやすいこまちを彼女にするが、そこらへんは好みで構わない。
ただし、他の彼女の場合は若干デートするタイミングなどに差異が生じるので注意すること。
ジャイロ持ちを作る場合はのぞみとの相性がいいが、お金がかかるので金策は必須。
センス○が欲しい場合はひかりを彼女にしてもよいが、電話がかかってくるのはランダムなので注意。
なお、ひかりを彼女にする場合は差し入れを食べて好感度を上げておくこと。
威圧感がほしい場合はカレンと付き合うべきだが、ノビ5との両立が難しくなるうえ、合コンで粘る必要があるために、継承選手に威圧感を覚えさせておき、継承選手とのイベントで取ったほうがよい。
(なお、ジャイロとノビ5は共存不可能、ノビ5を取るとジャイロ、ジャイロを取るとノビ5が消える。)
こまちやのぞみを彼女にしたい場合は、2年の学園祭のときに、電話番号を獲得しておくこと。
こまちの場合、2年生のうちにラブロマンスに通って告白するのも手だが、あまりメリットがなく、バレンタインなど無駄に恋の病にかかる要素やかかるお金が増えるので、デートは3年生に入ってからで十分。
3年5・6月中に3回ロマンスにいって告白すればまず断られることはない。
あとは花火、クリスマス、正月時にデートするだけでも好感度は維持できる。
そして3年時11・12月に1回ラブロマンスにいけば、クリスマスにはほぼ確実にノビ5がもらえる。
その後は一切デートする必要はない。正月や花火大会のときだけ誘えば十分。
なお、デートはなるべく、得意練習が0人など効率のいい練習がない時や体力が少ないときに行うこと。
ラブロマンスを見ると体力が回復するので休みコマンドの代わりにも使えるが、恋の病に注意。
恋の病は監督の見ている練習で治せるが、下手をすると治療に数カ月かかるのでリセットも覚悟で。
- 日課は基本的には行わない
体力の減少が意外と大きいので基本的には行う必要はない。
新聞購読も投手であればメリットが薄いので必要ない。
ただ、新聞購読を断るときはやる気と体力が下がるので、状況によっては購入しておいたほうがよいかも。
なお、購読をお願いしたとしても日課に設定しなければお金は消費しない。
- バイトは極力行わない
オヤジの電話で根性○狙いなら仕送りが減るので、ある程度は必要かもしれないが、それ以外なら必要ない。なお、根性○はコントロールをB(155)で妥協すれば経験点で取るのは難しくない。
オヤジの電話では一番上の「ホンキじゃないよ、夢だよ、夢」という選択肢を選んでおけば仕送りを減らされることはない。ただし、オヤジが夢に出てきて、やる気が下がることがあるので、それが嫌な場合は「オレ、ホンキでプロになりたい」という選択肢を選べば、仕送りが1000円減るだけで済む。
彼女にあげるクリスマスプレゼントは上の通りにデートすれば一番安いもので十分。映画館でのデートも1800円と安く、さらに今回の理論だとデートは3年からなので特にバイトをしなくてもお金は十分足りるはず。
- 体力について(投手・野手共通)
- 練習では体力を大幅に消費するので、シナリオ中の選択肢では体力が極力回復するものを選ぶ。
- 体力回復アイテムは合宿で使うのが基本だが、使いすぎると効果が薄れるので注意。
体力が減ったときの回復は野手は休むコマンドをメインに、投手は野手より休むコマンドは少なめで精神練習を多めにするとよい。とはいえ、投手の練習は得意練習0人も多々あるので、なんだかんだいって精神練習をする機会が多く、投手でも闘志や根性○を取らなければ精神ポイントが余ることも多々あるので、稼ぎすぎて精神ポイントだけが余らないように注意。なお、コントロールB→Aには、精神ポイントが400強必要だが、技術ポイントも300近く必要なので、禿やアバタに頼らない場合は無理に上げなくてもよい。 - 体力がかなり低い状態だと休んでも体力があまり回復しないのでギリギリの体力になるまで練習することは避けて、30%を切ったら休むようにしておいたほうが無難。
- トルマリング・美人の膝枕・最高級羽根布団があれば便利だが、なくてもなんとかなるうえ、高額ゆえバイトや遊びでの粘りが必要なのでそれだけ費用対効果があるかどうかは微妙なところ。お金があれば遊ぶで粘ってもかまわないが、この3つはランダムイベントである正月の福袋(最高級羽根布団は取れないが)で取れればラッキーと考えよう。借金法を利用するので、7月4週に遊ぶで狙ってみるのもいい。それよりも休むコマンドでどれだけ体力回復大(すがすがしい朝)が起こるかがカギを握る。
- 今回の不眠症は前作よりもパワーアップしているので注意。寝つきが悪くなるばかりか、ランダムで体力が下がる。そのために、不眠症にかかるのは育成には致命的。そのうえ、今作では前作とは違い休むコマンドでは不眠症は治りにくくなっているので要注意。予防案としてはショウガ神社のお守りを買っておくことくらいしかない。もし不眠症になってしまったら監督を追いかけてすぐにでも治そう。不眠症は初期状態以外にも、継承選手の得能習得イベント失敗、7月時に蚊に刺されるなどで取得することがある。蚊に刺されるイベントは発生確率がそこそこ高いうえ、監督のいる練習をしても必ず治してくれるわけではないので、不眠症を治すのは場合によっては数ヶ月かかる。不眠症になった場合はリセットも視野に入れておくこと。
- 試合について
今作ではスタミナが低いと先発でも4回ぐらいしか持たず、スタミナAでも8~9回だとバテるので注意。
失投すると高確率でHRを食らってしまうので、失点する前に早めに継投しておこう。
対処法として根性○を持てばスタミナが尽きても打ちこまれなければ投げられる。
また、投手の場合無援護なので覚悟しておくこと。時間がかかってもキャプテンにはなるべき。
- イベントでの対処法(投手・野手共通)
- 矢部にフィギュアのお金をおごるイベント
バイトをしないので、矢部にお金をおごる余裕はない。必ず断ること。 - 定期試験
8月に参考書を3冊読んでおけば、後の試験はすべて自力でを選べば突破できる。 - ひかりの差し入れ
もらえる特殊能力は投手ならピンチ4や打たれ強さ4、野手なら連打○、ローボールヒッターなど。
下がったやる気は月刊でへへで上げられるので、これらの得能がほしい場合や彼女にしたい場合は食べるとよい。それ以外の場合は基本的に食べないのがベスト。 - スリについて
失敗すると、投手であればかなりの確率で対ランナー2がつく。
おそらく運に依存するので、投手が捕まえられる確率は意外に低い。
彼女と春秋に海に行けば、対ランナー2を消すことができるが、試合を行う上でも非常に不利になるので万が一ついてしまったらリセットすることも考えよう。野手は特にマイナス得能はつかないので仮にスリにあっても被害は大きくないので無視してかまわない。ただし、ゲッツー崩しが欲しい場合は別。なお、スリはアイテムがない場合、所持金の半分を持っていくので、仕送り直後にお金を盗まれると、かなりの痛手を被る。アイテムは常に1つくらいは常備しておいたほうがよいかも。
- 矢部にフィギュアのお金をおごるイベント
1年目
- 基本的には速球、変化球練習のうち得意練習の人数が多いほうを中心に行う。速球・変化球に得意練習がいないときとかは継承選手を追っかけるか、精神or休むコマンドを使うとよい。また、矢部がいる時などは守備練習も選択肢に入る。継承選手とのタッグは最優先で。できれば2年目の正月までに起こしておいたほうがよい。
- 借金法を行うので、4~7月のでへへは必ず買っておく。借金法については投手のはじめにを参照。
- 野手とは違い、スタメンでなくても高確率で出番があるので無理に監督評価を上げる必要はないが、あまりにも低いとベンチ入りすらできない場合があるので注意。少なくとも「彼にはキラリと光るものがあるよ」まで来ればベンチ入りは間違いなくできる。2年の段階だと仮に先発できても4~5回くらいまでしか投げられず、あまりメリットがないので、あくまで基本は効率のよい練習を行う。無理に監督を追いかける必要はない。
- 7月第3週の花火大会では残り体力次第だが行かないのがベスト。体力に余裕があれば監督と行く。
- 7月第4週は仕送りが手に入ったら、その週のうちにこりゃ重い輪、月刊でへへ、各種参考書を購入しておくこと。8月に入って合宿になってしまうと家賃と光熱費で50000円を支払うので、重い輪を買うお金がなくなってしまうので買い忘れに注意。7月第4週でこれらのアイテムを買うと、翌週では間違いなく借金になるが、-10000円でも-50000円でも同じなので、金銭に余裕があれば回復アイテムも買い、なるべく残金は0にしておく。また、7月第4週は練習する分の体力がなければ遊ぶを選ぶこと。運がよければ本屋やみやこシティに行くことができ、トルマリングや本代などのお金が節約できる。そして、8月第1週で家賃と光熱費を支払うと借金になるので親からお金を借りることになる。このとき、やる気が最低になり、体力が大幅に下がってしまうが、このときに買った参考書を全部読むこと。参考書を読むと、やる気と体力が下がるが、既に両方とも最低の状態なのでデメリットは少ない。なお、細かいことだがオヤジに電話すると精神ポイントが下がるので気になるのであればコントロールなどに使っておく。
- 合宿中は基本的にまき割り一択。なお、やる気が最低でも獲得ポイントは変わらない上、体力がなくてもけがをすることはないので、その点については心配ない。球場整備して特殊能力を狙う手もある。その場合は2~3回薪割りをしてから球場整備をすればよいが、場合によってはタイヤイベント(心体技のやつ)が起こらないこともあるので注意すること。全部薪割りをした場合は、この筋力ポイントはスタミナに回す。全部スタミナに回せばC以上にはなるはず。
- 試合ではとにかくストライクゾーンで勝負しすぎないことが大切。得点圏の状態から始まるので、1ヒットでほぼ確実に1~2点はいってしまう。必ずボール球を混ぜ、配球を変えたり、投球カーソルを動かしまくるなど工夫すること。
- 試合後は学園祭でこまち(白薔薇学園)から番号をもらえるまでリセットする。ジャイロなどを持っていてノビ5などがいらない場合やひかりを彼女にする場合は無視してかまわない。
- お正月は1万円を出して世界平和でセンス○狙い。余裕があれば粘るのもありだが、はまると数時間はかかるのでその点には注意しておくこと。
2年目
- 4月には新入生が入ってくる。甲斐はスタミナ継承なのでもう一人の得意練習をチェック。
速球か変化球ならラッキーだが、あまりこだわらなくてもよい。粘ってもよいが時間はかかるので覚悟がいる。 - 春大会終了後は時間に余裕があれば秋リーグ戦突破して得能をゲットするまでリセットしてもよい。またこまちを彼女にする場合は5・6月中にラブロマンスに通ってある程度好感度を上げておく。体力回復としても使える。3回通って告白すればほぼ確実に付き合うことが可能。告白し損ねた場合は7月に海に行けば、スタミナが2あがるうえ、好感度も大幅に上がるので、ラブロマンスの代わりとしてもよいが、交際期間が短くなるので、場合によってはクリスマス前にさらに1回デートをする必要があるので注意。
- 7月第3週の花火大会は彼女と行くのが基本。ここで花火大会に誘っておかないと、後で余計に1回デートする必要があるので、必ず誘っておくこと。いない場合は体力回復で。
- 合宿時に体力がなくなったときは、よほど効率のいい練習がない限り、回復アイテムを買って使うのではなく、精神練習を行うとよい。アイテムをここで買いすぎると、この先のクリスマスで金欠になる恐れがある。
なお、ここで彼女がいる場合、彼女から電話がかかってくるが、ごく稀に合宿中に彼女からの電話がないことがある。この場合はクリスマス前に1回デートしただけだと好感度が足りなくなる恐れがあるので注意。 - 甲斐の評価がある程度高い状態(だいたい3年秋以降)でかつ甲斐が変化球練習をしているときに練習をすれば甲斐とボーリング対決ができる。総変化量が低くても稀に変化量が上がることはあるが、総変化量が9~11くらいあればかなりの確率でストライクが狙えるので、狙ってみる価値はある。ただしストライクを取っても必ず変化量があがるというわけではないので注意。
- 10月のリーグ戦はぜひとも勝ちたい。キャプテンになる場合はここでの神宮大会でしか得能をゲットすることができないので注意。ただし、投手の得能(奪三振など)は確率の要素が高いので、狙おうとすると結構な根気が必要。また、オリジナル変化球がほしい場合、ここで近代学院大学と対戦するまで粘らないとチケットを獲得できないので要注意。(4年目のときはおかしのレシートを持ってくるので不可)
- 学園祭は基本的にはスルーで。リーグ戦で負けていた場合はセーブ後でリセットができるため、フィーバーしてもよいが、リーグ戦を勝っている場合はサボりぐせがつく恐れがあるのでやめておくのが無難。フィーバーする場合は愛羅武大学の鉄球打撃センターがおすすめ。不足しがちな技術ポイントを補える。ただし、打ちそこなうと筋力ポイントが下がるので、あらかじめスタミナなどに使っておくこと。
- キャプテンには必ずなること。非キャプテンだとスタミナAでも9回持たない場合が結構あるうえに、12回0点に抑えても引き分けなんてこともあり得る。神宮で得能を狙うなどであればかまわないが、その場合は相当回数のリセットを覚悟しておくこと。
- 彼女(こまち)がいる場合、12月のクリスマス時にノビ5を取得しておく。好感度が足りないようであれば12月に1~2回ラブロマンスをみればよい。5・6月に3回ラブロマンスへいって付き合ったのなら、12月に1回ラブロマンスを見ればおそらく大丈夫。なお、クリスマスプレゼントは一番安いものでも問題ないので、お金の心配は気にしなくてよい。ただし、選択肢によっては一番安いクリスマスプレゼントが3万円もすることもあるので、そのときは残り所持金と相談して借金になるようであればリセットも視野に入れておくこと。
- お正月は1万円を払って世界平和を選択。センス○がつけばラッキー。すでに付いている場合はもっと野球がうまくなりたいを選ぶとよい。
- バレンタインは要注意。恋の病にかかったらまともに練習できないのでリセットするのが無難。
3年目
- 新しく入部したメンバーの得意練習をチェックしておくこと。丸餅との特訓は打たれ強さ4なので無理に友情タッグを狙う必要はない。ただ、球速やスタミナが足りないと感じたり、ツーシームがほしい場合は積極的に追いかけておくこと。
- 3年時までに優勝していた場合は監督が関内監督になる。ウィニングボールを以前タマキ監督に渡しており、4年春大会で優勝してウィニングボールを関内監督に渡すことで、タマキ監督が復帰するが両監督にはメリット・デメリットがあるのでそれを考えて決めること。
- タマキ監督
- メリット
- 練習効果の高い合宿ができる。
- 合宿の練習試合で経験値を得ることができる。
- デメリット
- 6月第3週に復帰イベントが入るので、禿粘りや本屋粘りが邪魔になることがある。合宿になると地元にいることが条件のイベントは発生しないので、その間当然禿イベントは発生しない。
- 8月・9月の映画「革命の人」(筋力+20、精神+10)を見る機会が減る。
- 合宿は練習効果こそ高いが、消費体力も多いので回復アイテムやお金がないと厳しい面がある。2年時の合宿で学校の修理をしている人はまずいないはずなので、回復アイテムを既に使いすぎている場合、練習の大半が精神練習なんてこともありえるので、かえって効率が悪くなってしまう。
- 合宿のメリットは試合があるという点。しかし、試合での経験値は活躍しても最大で各ポイント10~15程度。実際にはこれよりも少ないのでそれだけのメリットが合宿にあるかどうかが難しい。
- メリット
- 関内監督
- メリット
- アメリカンで筋力や精神を補充できる。
- 余計なイベントが少ないので禿粘りには最適。
- 映画「革命の人」で彼女の好感度を上げつつ、筋力・精神ポイントが大幅に手に入る。エンディングで彼女から最高ランクのプレゼントをもらいたい場合はとくに有用。
- デメリット
- 合宿や練習試合が発生しないので8月分の練習効果はどうしても低くなりがち。ただし、合宿では薪割りをすることがほとんどなので、休むや回復アイテムとの関連を考えた場合、練習効果はさほど変わらない場合もある。
- メリット
- ダイジョーブ粘り・本屋粘りをするのなら4年春大会終了後がベスト。どこまで粘るかはお好みで。
- 彼女とのデートは花火の時だけやれば十分。彼女がいない場合は花火大会は体力回復で。
- 最後の大会は極力優勝すること。リーグ戦敗退だけは絶対に避ける。
サンプル選手
- 今回は本屋での得能粘りはなし。各セーブ時に粘ることでさらに3個から4個の得能をつけることができる。
- 凡才、禿なし、センス○なし、本屋なし、最後の決勝で敗北、彼女はこまち
左150km、コントロールB(162)、スタミナB(130)、フォーク5、スライダー5、Hシュート2
ノビ5(彼女)、尻上がり(彼女)、対ピンチ4(試験)、打たれ強さ4(経験点)
- 凡才、禿なし、センス○なし、本屋なし、最後の決勝で勝利、彼女はひかり
右153km、コントロールB(172)、スタミナA(155)、ドロップ5、シンカー5、シュート2
対ピンチ4(試験)、ジャイロボール(継承)、尻上がり(彼女)、対左打者4(神宮)
野手育成理論
目標:凡才、禿なし、センス○なしでオールA
得能は神宮大会、タッグ練習が中心。オールAを目指す場合、ポイントで得能をつけるのは難しいので、オールAでPHやAHなどの得能が欲しい場合は継承に頼るか、本屋で粘ったほうがよい。オールAにこだわらないのであれば、A3個、B3個とかで十個程度の特殊能力を取得することが可能。また特定の能力を低く抑えたうえで、得能を大量に取得し、Potaca覚醒で足りない能力を補えば、オールA+得能多数のキャラができる。そのため、Potaca覚醒を前提にするなら、A3個B3個とかよりも、A5個D~E1個のような能力にしたほうがよい。
はじめに
一部は投手のほうと共通なので(投手・野手共通)という欄も参考に。
- 初期能力はなるべく高いものを選ぶこと
走力を例にすると初期能力がG(2)とF(5)ではかなりの差がある。
走力・守備力・肩力・エラー回避の合計は最低でも10~11くらいほしいところ。
パワーの値にも要注意。上限値と下限値では筋力ポイントで50~100ポイント分の差が出る。 - オールAを目指すには初期メンバーの得意練習が非常に重要
これが偏っているとオールAの選手育成が厳しくなる。継承は筋力か打撃が理想。
練習効果の低い肩力や理論練習を得意とする人数が多すぎる場合や2年生、1年生で理論や肩力練習がたくさんいた場合はやりなおしたほうがいい。目安として筋力・打撃・守備練習がそれぞれ3~4人、走力練習は同学年で1人、全体で2人以上いると非常に育成が楽になる。毎年新学年になると新入生の得意練習が判明するが、セーブ後の育成と相談しつつ、その結果次第ではリセットすることも視野に入れる。 - バイトは極力しない
借金法(投手のはじめにの欄参照)を使うのでお金を特に稼ぐ必要はない。
オヤジの電話では一番上の「ホンキじゃないよ、夢だよ、夢」という選択肢を選んでおけば仕送りを減らされることはない。ただし、オヤジが夢に出てきて、やる気が下がることがあるので、それが嫌な場合は「オレ、ホンキでプロになりたい」という選択肢を選べば、仕送りが1000円減るだけで済む。
トルマリングや美人の膝枕、最高級羽毛布団が欲しい場合は2年秋か3年春のセーブで粘ってもよいが、
正月の福袋にかけるという手段もある。運がよければ1000円でトルマリングなどが手に入る。 - 彼女は基本的には作らない
彼女は野手だとメリットが薄いので極力作らない方針で。ただ、マネージャーとなるひかりは彼女にしやすいので彼女にしてもかまわない。ひかりの差し入れはその点も踏まえて食べるか食べないか決めること。 - 日課は基本的には行わない
体力の減りが思った以上に大きいので行う必要はない。
新聞も基本的には読まなくてよいと思うが、キャッチャー○を試験で狙う場合や合宿で得能がほしい場合はかしこさが必要なので早めに購読しておいたほうがよい。
1年目
- 筋力、打撃、走塁、守備練習などで得意練習の人数が多いものや、友情タッグ対象の人物、監督のいる練習を中心に行っていく。理論練習はできるだけ3人以上いるときか得意練習のキャラがいるときで。矢部、継承、片倉タッグを2年目終了くらいまでには成立させておく。
- 借金法を行うので、4~7月の月刊でへへは投手同様必ず買っておく。
- 10月の大会にはスタメンで出たいので、早めの段階から監督のいるところでの練習も積極的に行う。
- 7月第3週の花火大会では監督を呼び評価をあげておくのがベスト。
- 7月第4週は仕送りが手に入ったら、その週のうちにこりゃ重い輪、月刊でへへ、各種参考書を購入しておくこと。8月に入って合宿になってしまうと家賃と光熱費で50000円を支払うので、重い輪を買うお金がなくなってしまうので買い忘れに注意。7月第4週でこれらのアイテムを買うと、翌週では間違いなく借金になるが、-10000円でも-50000円でも同じなので、金銭に余裕があれば回復アイテムも買い、なるべく残金は0にしておく。また、7月第4週は練習する分の体力がなければ遊ぶを選ぶこと。運がよければ本屋やみやこシティに行くことができ、トルマリングや本代などのお金が節約できる。そして、8月第1週で家賃と光熱費を支払うと借金になるので親からお金を借りることになる。このとき、やる気が最低になり、体力が大幅に下がってしまうが、このときに買った参考書を全部読むこと。参考書を読むと、やる気と体力が下がるが、既に両方とも最低の状態なのでデメリットは少ない。なお、細かいことだがオヤジに電話すると精神ポイントが下がるので気になるのであればエラー回避などに使っておく。
- 合宿中は基本的にまき割り一択。球場整備して特殊能力を狙う手もあるが、獲得率が低いうえ、さほどいい得能が取れるわけでもないのでスルーするのが無難。
- 9月になったら監督評価も参考にして、スタメン出場を目指そう。「10-15年に1人の逸材ね」まで監督評価が上がっていれば確実にスタメン出場が可能だが、そこまで上げるのは厳しい。「彼にはキラリと光るものがあるよ」だとベンチ入り、その中でも評価が高ければスタメンになる。ただし、リーグ戦はDH制なため、ベンチ=ほぼ出場なしになるので要注意。
- 10月の試合までにパワー、ミート、走力を上げ、弾道は最低でも2にしておく。COMは投球の7割くらいはストレートを投げてくるが、チームメイトのパワーはD以下がほとんどなので無理に強振は狙わず、ストレートのみを狙いミート打ちで確実にヒットを稼ごう。
- 11月の学園祭はスルーでよいが、タッグ成立がまだの場合矢部評価がマイナスされることに注意。フィーバーする場合はサボりぐせに要注意。彼女が特にいらないのであれば、愛羅武大学のバッティングセンターがオススメ。全部成功すれば技術ポイントが50も手に入る。パワリンを所有していて、HR賞を取ればトルマリングなどを取れる可能性もあるので、粘る価値もあり。
- 1月の正月は1万円で世界平和一択。センス○がつけばラッキーだがなくても別に大丈夫。粘ってもよい。
2年目
- 4月に新入生が入ってくる。おそらく甲斐含めて3人。4年生の引退も含めてバランスが悪くなるようであればそれまでの育成プランとも比較してリセットも選択肢に。最悪2人とも肩か理論じゃなければ十分。
- 春大会終了後は粘りには最適。本屋、みやこシティ、神宮大会の得能などを納得いくまで粘ってもよい。
- 7月第3週の花火大会は体力回復で。合宿開始前には体力を回復させておこう。
- 合宿では体力の減りが大きいので、回復アイテムが必須。学校修理をしていない場合、休むコマンドだとほとんど体力は回復しないので要注意。
- 10月のリーグ戦はぜひとも勝ちたい。キャプテンになる場合はここでの神宮大会でしか得能をゲットすることができないので注意。野手は投手と違い条件を満たせば取得できる特殊能力が多いので、一気に多くの得能を稼げるチャンス。ミート打ちに徹して確実にヒットを稼ごう。このときまでにオールCくらいが理想だが、ミート、パワー、走力などを早めにAにする選択もあり。そうすれば試合でも勝ちやすくなり、得能をゲットできる機会が増える。
- キャプテンはどっちでもよいが、神宮での得能を取り逃した場合や特別キャプテンにならなくても毎打席HRなどで勝てる自信があるのならならなくてもかまわない。
- 4年生引退後は練習の人数が一気に減り、ステータスのバランスや練習計画が崩れる恐れがあるので注意。
- お正月はもちろん世界平和で。すでにセンス○を獲得しているのなら一番上の選択肢が無難。
3年目
- 新入生は一緒に練習する期間が短いので、新入生の得意練習はよほど酷くなければ気にしなくてもよい。
- 3年時までに優勝していた場合は監督が関内監督になる。ウィニングボールを以前タマキ監督に渡しており、4年春大会で優勝してウィニングボールを関内監督に渡すことで、タマキ監督が復帰するが両監督にはメリット・デメリットがあるのでそれを考えて決めること。筋力・精神が不足しているのなら、絶対に関内監督がオススメ。アメリカン特訓や映画「革命の人」で補強ができる。そうでないときは投手の欄も参考にしつつ好みで。
- 禿粘り・本屋粘りをするのなら4年春大会終了後がベスト。
- 7月第3週の花火大会はやはり体力回復で。彼女がいる場合は忘れずに誘うこと。
- 最後の大会は極力優勝すること。リーグ戦敗退だけは絶対に避ける。
サンプル選手
- 禿なし、センス○なし、非キャプテン、二塁手右打ち、慶塩専秀大学に敗北
弾道4 ミート14 パワー140 走力15 肩力14 守備力14 エラー回避14
AH(継承)、逆境○(テスト)、守備信頼感(本屋)
- 禿なし、センス○なし、非キャプテン、遊撃手左打ち、あかつき大学に勝利
弾道4 ミート14 パワー143 走力14 肩力15 守備力14 エラー回避14
対左投手4(神宮)、内野安打○(経験点)、サヨナラ安打男(神宮)、流し打ち(片倉)、初球○(神宮)
、チャンスメーカー(神宮)、粘り打ち(北雪大学に勝利)、守備職人(矢部)、人気者(継承)、慎重盗塁(甲斐)
、ゲッツー崩し(スリ)
二刀流育成理論1
天才型、禿推奨。禿はなくてもかまわないが、天才型でできれば作りたい。天才型でないと、野手・投手能力ともに半端な選手になってしまう。Potaca覚醒はありを前提に。投手で作るので基本的には投手の理論と同じ。
天才、禿なしの場合、目標は野手能力はオールC前後。投手能力はクルーンを使う場合、160~165k、コントロールC~B、スタミナB~A、総変化量2球種6~8(覚醒あり)。ウィリアムスを使う場合、145~150k、コントロールC~B、スタミナB、総変化量3球種10~12(覚醒あり)。
なお、PHなどの野手得能をつけるのは天才型じゃないとほぼ不可能なのであきらめよう。
はじめに
- 投手・野手どちらで始めるべきか?
変化球ポイントの関係から当然投手で始める。
敏捷ポイントは矢部の守備練習を使えば稼ぐことができる。 - どのPotacaを使うべきか?
投手能力ならクルーン(球速+25)、ウィリアムス(スライダー+4)あたり。
野手能力なら村田、稲葉(ミート+4、パワー+20)、おかわり(パワー+50)あたり。
目標能力に合わせて使うとよいが、基本的には投手能力の底上げをお勧めする。
個人的な感想としては二刀流の場合、天才でもない限り、150kまで上げるのはかなりの負担が伴うので、
多少変化量を犠牲にしてもクルーンを使ったほうがよい。天才などであれば初期ステータスが高いので、
3球種150kパワーAといった"エースで4番"も可能。その場合はウィリアムスを使ったほうがよいと思う。 - 必要ポイントに関して
ミート…Cまでが精一杯。Cまであげるだけでも技術ポイントがかなり必要なので注意。
パワー…初期パワー値は10~30程度。100まで上げるだけでも500ポイントほどの筋力ポイントがいる。
走力…敏捷ポイントはあまり必要ないので、Aまで上げることも可能だが、筋力ポイントは野手より必要。
肩力…投手だけあって必要ポイントはかなり少ないが、筋力ポイントを使うのが痛い。
守備力・エラー回避…投手の場合は上げるメリットが少ない、サブポジをつけるなら必要。 - サブポジはつけるべきか?
サブポジをつけるのは必要ポイントが野手よりかなり大きく、その分負担も大きい。
敏捷ポイントは48、技術ポイントは120(一塁は72)、精神ポイントは84または78も必要。
投手で4番を作るつもりであれば不要であるし、高校野球のように先発→交代で守備につく→抑えとして投げるといった継投がしたい場合や野手としても戦力に使いたい場合などは必要。なお、DH制の場合は投手は打席に立たないので、高校野球のような継投は使えない。リーグ戦などでは要注意。 - キャプテン時の注意
必ず投手で出場すること。サブポジなどを持っていれば、投手を継承選手にして、自分は野手で出場することが可能だが、その場合登板がないことになり、経験点がもらえないので要注意。特にリーグ戦はDH制なので野手で出場させてしまうと投手で出場できなくなるので気をつける。 - 変化球に関して
2球種が無難。ウィリアムスを使うならスライダーは上げないでおいたうえで、他の2球種を上げること。
球速練習に大幅に回数を割くので、総変化量はウィリアムスなしで凡才、禿なしの場合6~8くらいが限界。 - 得意練習に関して
球速継承は必須。得意練習も4~5人以上はほしい。変化球は2人くらいいるとよい。
制球・スタミナ・理論は不要。余裕があれば守備練習の人数もチェックしておく。 - 初期能力に関して
投手の初期能力はもちろん、走力・肩力・守備力といった野手の初期能力が高いものを選ぶ。
特に走力は最低で2(G)~最高で7(E)となっているので、走力の値が低い場合はやり直すべし。
またパワーの値も10(G)~30(F)とでは筋力ポイントで120もの差が出るので要注意。
サンプル選手
- 凡才、禿なし、センス○なし、Potaca覚醒あり(クルーン)、投手(サブポジ外野手)
165k、コントロールB(155)、スタミナA(150)、フォーク5、スローカーブ1
弾道3、ミート9、パワー107、走力10、肩力10、守備力10、エラー回避13
対ピンチ4、ノビ5、尻上がり、威圧感、逃げ球、打たれ強さ4、投手安定度4
- 凡才、禿普通成功、センス○なし、Potaca覚醒あり(ウィリアムス)、投手
150k、コントロールB(175)、スタミナA(177)、スライダー4、カーブ5、SFF3
弾道2、ミート9、パワー79、走力13、肩力9、守備力6、エラー回避1
対ピンチ4、ノビ5、尻上がり、威圧感、奪三振、球持ち、ケガしにくさ4、投手安定度4、テンポ○
初心者向け育成理論
禿や本屋、天才粘りのためのリセットは極力しない。もちろん、これをベースにしてリセットで粘ればより良い選手ができると思う。要は「これさえやれば失敗はしないポイント」みたいなもの。
以下の目標は「最低でもこれはいける」ってもの。
【投手目標】
球速150km コンB スタB 総変8
ノビ5(彼女)、対ピンチ4(彼女)、尻上がり(彼女)、その他
【野手目標】
オールB
基本事項
投手はこまちを彼女にする。野手は誰でもいいが、恋の病がウザいので彼女なしでも良い。
投手の変化球は、最終的な変化量が多いものから順番に上げていくこと。例えばスラ4、カーブ3、フォーク2にする予定なら、先にスラ4、次にカーブ3を目指す。
投手の球速には最初はポイントを使わないこと。筋力はすべてスタミナに振り、2年修了時にB110を超えるように。
野手は先に弾道、ミート、パワーを完成させること。守備系能力は試合でのポイント獲得に関わらないため。
彼女に関する定期イベント(花火や元旦)は必ずこなす。矢部にお金を貸すイベントは断る(矢部評価が下がるのでタッグ成立前は注意)。
新聞はアイテムが良ければ購入。キャプテンでおごるイベントは割り勘。お菓子を作ったよ的なイベントはすべて食べない。
PoTaCa覚醒の利用
強力なPoTaCaを覚醒に使用することを前提とするなら、目標能力を下げることが可能。
例えば、Bランクのクルーンの球速+25を使う前提なら、サクセス終了時の球速が125(初期そのまま)あれば150km超えができることになる。その分の筋力ポイントをスタミナに使うこともできるし、練習の重点を変化球に置くこともできる。
他にはウィリアムスのスライダー+4など。
セーブデータをPC等にバックアップして、覚醒後にパスワードを出力すれば、PoTaCaを消費せずに覚醒が可能。これらのPoTaCaは、公式の検定問題を1回クリアしたときのチケットで上げられる店レベルで、単体で交換できる。
注意点としては、継承選手として出てくる際には覚醒前の能力だということ。
1年目
最初の4週は絶対にケガをしない。投手は変化球4回、野手は伸ばしたい能力に応じて筋力、走塁、守備など。
サボり癖や不眠症の場合は、監督が見ている練習をすることで消してもらえるため、とにかく監督を追いかける。
以降は最初の大会にスタメンで出られる評価になるまで監督を追いかける。監督がいない場合や監督評価がスタメン出場まで達した場合は、矢部や継承選手(継承タッグを狙う場合)を追いかける。ただし、投手のスタミナや制球、野手の肩といった練習は効果が薄いので行わないこと。(タッグ成立は3年になる前に起こしたい。)
夏合宿直前の7月4週に「ひとりでデキる問題集」「超難解学習書」「こりゃ重い輪」「月刊でへへ」を購入する。合宿に入ると家賃が差し引かれ借金状態になるが、親から借りる選択肢を選べばやる気が下がるだけで済む。
次に問題集2冊を読み、かしこさが200を超えたことを確認する(以降試験はすべて自力で突破可能)。やる気が下がるが、借金ですでにやる気が最悪なはず。その後でへへでやる気を回復すればよい。
合宿はすべて薪割りを行う(体力0でも実行可能)。筋力ポイントが120ほど入るので、投手はすべてスタミナに、野手はパワーに回す。
セーブポイントの次の週は学園祭。白薔薇を選択し、こまちに出会えるまでリセット。野手はスルーしてもよい。
以降は練習とデートの頻度が問題になる。投手は遊園地-絶叫屋敷で連打ゲーに成功すると球速+1なので、矢部や継承が得意練習にいない場合は積極的に遊園地へ。135kmまでは遊園地で上がるらしい。
135kmに到達した場合や連打がめんどいorできない場合、または野手の場合は、好感度は映画で上げることになる。
5月・6月・12月・1月のラブロマンスは、こまちの評価が大きく上がる。
4月・7月・8月・9月・11月・3月のコメディ・ヒューマンは、こまちの評価が少し上がる。
クリスマス(12月4週)までに彼女にするとプレゼントがもらえるため、12月1週からラブロマンスに通って毎週告白(失敗しても好感度は下がらない)。
クリスマスのプレゼントはどれでもいいので、一番安いものを購入。ちなみに、投手でノビ4をもらった場合でも、次の年のクリスマスでさらにノビ5をもらうことができるため問題ない。
2年目
デートは映画のみ、2か月に1回程度。ラブロマンスの月は必ず1回映画に行くこと。それに加えて元旦や花火などを彼女と過ごすだけで、ふられることはない。
彼女はクリスマスとエンディングに特殊能力をくれるだけの存在なので、関係を維持できるのなら積極的にデートする必要はない。
クリスマスにノビ5をもらえたらおk。ここでもプレゼントは適当。
練習はタッグ練習を狙う。体力が十分あるのにタッグがいない場合は、人が多いところや必要な経験点に合わせて選ぶ。
ケガ率が15%ほどの微妙な体力なら理論練習。体力が全くないなら休む。
合宿は休まないように。つまり理論練習が大半を占めることになる。逆にいえば精神ポイントを稼げるのはここくらい。
つまり他の期間には理論練習を極力しないようにする
3年目
キャプテンが望ましいが、操作がめんどいorできないという理由でならなくとも別に良い(目標は十分到達できる)。
バッティングは個人的にはアナログパッド+カーソル速度1がやりやすい。パワーA+パワーヒッター持ちの自選手以外はすべてストレートにタイミングを合わせたミート打ち。これであかつき以外は勝ててるので、打てない方はお試しあれ。
守備ができない人は、守備力が高いプロ選手を集めたアレンジチームを作って総合守備練習。
最終的な能力を想像し、タッグ等に関わらず必要な能力の練習を行う。4年目は彼女に会うのはラブロマンスの月に1回ずつで良い。
エンディングで尻上がり、対ピンチ4をもらえば完成。
根気がある人は、セーブポイントの次の週に遊ぶ-本屋で特殊能力を粘れば良い。
サンプル選手
すべてこまちとの出会い以外リセットなし、本屋なしで作成。
球速151km コンB156 スタA157
スラ4(PoTaCa使用)、Hシンカー4、スラーブ4
対ピンチ4、ノビ5、尻上がり、打たれ強さ4(経験点)
【初期センス○】
球速148km コンB160 スタA180
スラ5(PoTaCa使用)、Dカーブ3、スクリュー3
対ピンチ4、ノビ5、尻上がり、対左4(経験点)、キレ4(経験点)、クイック4(経験点)、奪三振(試合)
【禿成功】
4 B13 A170 C10 A15(PoTaCa使用) B12 C10
チャンス4、対左4、送球4、ケガ4、アベレージヒッター、パワーヒッター、広角打法、流し打ち、粘り打ち、連打○、逆境○、守備職人、体当たり
二刀流育成理論2
サクセススレ3 100より
文章をまとめるの苦手なので長文&駄文になるかもですが…
興味ない方は飛ばしてください。
初期能力は野手能力にこだわりました(特に走、肩、守。それぞれ最高値が7、9、8)
今回はG1 G19 E7 D9 D8 G2のセンス×で始めました。
また、天才型だと走、肩、守の最低値が高いので二刀流向きではあります。
継承には投球タッグを用意しました。(パワーを上げるのにかなりの筋力が必要なため)
さらに、ドMの方は仲間に得意練習が投球の選手が多くでるのを待つといいと思います。
今回は投球4人(継承含む) 変化球0人でした。
練習の優先順位は基本的にずっと
①投球練習(友情じゃなくても投球得意なのがいたら)
②守備練習(矢部がいるとき限定。敏捷がいらなくなってもミートを上げるのに役立つ)
③変化球練習、精神練習(目標能力への帳尻合わせに。特に今回は変化球得意がいなかったため選手が3人以上いるとき限定で実行。精神は足りなくなりがちなので注意)
にしました。ですがこれは絶対でなく、序盤の評価上げ、後半の仕上げ時には変わりえます。
また、丸餅は追わないほうが効率いいと思います。
あとは要所要所で粘り、禿や本屋を狙うといいと思います。試合は多少負けてもこんくらいになります。
追記として、センス×で始めた場合はコントロール、スタミナ、パワーと変化球を1つだけ覚えてセンス○にするまでポイント貯めるといいです。
ファミ通育成理論
投手育成
目標とする能力:球速150km スタB コンB 総変10
結果:球速156km スタB コンB 総変11 3球種 特能8
キャプテンはもちろん就任してる。
ハゲは無し。
彼女はこまち。
特能詳細
対ピンチ(こまち) ノビ5(こまち) 尻上がり(こまち) キレ4(継承)
奪三振(北雪大に勝利) 球持ち〇(北雪大に勝利) うたれ強さ(経験点) 打球反応(経験点)
1年目
1週 | 2週 | 3週 | 4週 | |
4月 | 変化 | スタ | 変化 | 球速 |
5月 | 休む | 変化 | バイト | 休む |
6月 | 変化 | 休む | 制球 | 変化 |
7月 | 休む | 変化 | 変化 | 変化 |
8月 | 薪割り | 薪割り | 薪割り | 薪割り |
9月 | 薪割り | 薪割り | 休む | 球速 |
10月 | 変化 | 休む | 変化 | 変化 |
11月 | 制球 | 変化 | 変化 | 理論 |
12月 | 変化 | 変化 | 休む | バイト |
1月 | 遊ぶ | 変化 | 休む | 変化 |
2月 | 球速 | 休む | 理論 | 変化 |
3月 | 変化 | 休む | 変化 | 球速 |
2年目
1週 | 2週 | 3週 | 4週 | |
4月 | デート | 変化 | 変化(友) | 変化(友) |
5月 | デート | 休む | 球速 | 休む |
6月 | 変化 | デート | 休む | 変化(友) |
7月 | 変化(友) | デート | 変化 | 変化(友) |
8月 | 理論 | 球速 | 球速 | 理論 |
9月 | 変化 | 理論 | デート | 変化 |
10月 | 球速 | 変化 | 制球 | 休む |
11月 | デート | 変化(友) | スタ(友) | 球速 |
12月 | デート | 制球 | 休む | デート |
1月 | デート | スタ(友) | 球速 | 制球 |
2月 | 変化(友) | 制球 | 変化(友) | 変化(友) |
3月 | 変化(友) | デート | 休む | 球速 |
3年目
1週 | 2週 | 3週 | 4週 | |
4月 | 球速 | 休む | 制球 | 球速 |
5月 | 球速 | 制球 | 球速 | 休む |
6月 | 球速 | デート | 休む | 守備力 |
7月 | 制球 | 球速(友) | 球速(友) | 休む |
8月 | 球速 | 制球 | 球速(友) | 理論 |
9月 | 理論 | 制球 | 球速 | 球速 |
10月 | デート | 球速 | 球速 | 球速(友) |
11月 | 球速 | 球速 |
パワフォー大学 育成の指針
チームのやる気は常に高く!
タマキちゃんを呼び戻せ!
2・3年のいずれかにリーグ優勝
ウイニングボールをタマキちゃんに渡す。
4年5月のリーグ戦で優勝する。
ウイニングボールを関内監督に渡す。
試合に勝てばマネージャーが入部。
パワフォーでは初勝利したときにひかりがマネージャーになる。
負けたときに、ひかりが練習を見に来た場合は「練習に集中だよ、練習!」
合宿中は休むべからず!
前述の通り、薪割りを続ける。
薪割りは体力0でもケガをしないうえに、チームのやる気・体力の最大値が上昇する。
合宿中に頭脳も鍛えるべし!
2年目2週目でかしこさ200以上で、試験時に「男ならガチンコ~」を選べば卒業までの試験はほぼ合格できる。
薪割りはやる気が関係ないので、超難解学習書を使うのがオススメ。
目的に合わせたお金の使い方
早い段階で、こりゃ重い輪を購入する。
野手ですけすけゴーグルを購入。
終盤でのパワリンとおにぎり。
イベントでの対処法。
- 花火大会
彼女、メンドーだから(体力回復) - 学園祭
すけすけゴーグルが欲しい…未来先鳥大学
のぞみと逢いたい…海東大学
こまちと逢いたい…かしまし - クリスマス
彼女がいない…あまったら~、ここはオトナに~
彼女がいる…デート - 正月
初詣で能力アップやセンス○を狙う…遊ぶ
お金をためたい…バイト
彼女がいる…デート - 合コン
やる気をあげたい、彼女候補と出会いたい…もちろん熱烈参加
お金を節約したい…金ないから~ - 父親からの電話
仕送りを減らされたくない(-3000円)…ホンキじゃない~
根性○や逆境○を狙う…俺の人生は俺が
↑理論を元に作ってみた
継承は制球←役立たず
禿成功\(^o^)/
157km コン/スタ B/A
スラ5 スロカ1 フォーク3
対ピンチ4(オレはオレの人生を!) ノビ5(こまち) 尻上がり(こまち)
クイック4(経験点) 球持ち(北雪大に勝利→きりたんぽをもらう・使う)
ケガしにくさ4(禿) 打球反応○(経験点)
禿が成功したから理論的にはなんも言えないけど禿なしでも150 BA 総変8くらいは行く。
後輩の変なやつとボーリング勝負で10本倒すとランダムに変化球が1上がる模様←ファミ通。
最初の4月は絶対ケガをしないので4回変化球。
あとは仲間の得意練習を見つつ、↑の要領で進めていく。
薪割りで得た筋力はスタミナへ。
おそらくBまで行くと思う。
学園祭前にセーブできるからこまちさんに会えるまでリセットゲー。
デートができるようになったら遊園地へ。
絶叫屋敷で135kmまでなら球速上がる。
前述のように2年2月までにかしこさ200いくとあとが楽。
シケプリ代をデート代に回す。
2年目終了時点で禿成功を差し引いて
135km EB 総変4~5
は行ってるはず…
今回の選手は
138km DB スラ5だった。
あとは↑を参考に得意練習、友情タッグしていけばおk。
ちなみに推薦継承は変化球。
コメント欄
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- 新聞屋ですけすけゴーグルきたー あっ!投手じゃん -- パワポタ大好き? 2012-02-19 (日) 19:48:46
- 投手でも別にイイじゃん -- 2012-09-30 (日) 21:14:27
- バスター結構便利。 -- 2012-03-20 (火) 20:06:36
- 丸餅の友情タッグ成立後稀にツーシームを教えてくれるイベントが発生する模様 -- あ 2012-05-29 (火) 10:55:17
- 捕手(4DADAAA)守備職人,ブロック -- 2012-07-13 (金) 11:47:27
- 捕手(4DADAAA)守備職人.ブロック◯.キャッチャー◎.ささやき.守備信頼感.送球4.ムード◯.パワーヒッター.その他5個。 満足! いまさらまたハマってしまったw -- 2012-07-13 (金) 11:55:00
- 試験合格は200以上じゃなくて300以上だよカス -- 2012-09-30 (日) 06:45:27
- 250でもいけたが? -- 2012-09-30 (日) 21:15:22
- 237で64点 -- ウメ? 2013-04-06 (土) 22:46:36
- 外二遊 弾4 ミ15 パ255 走15 肩15 守15 エ15 特能23 -- 2014-05-28 (水) 00:20:48
- 投一 速150 コ155 ス126 総変8 弾3 ミ14 パ140 総12 肩12 守14 エ14 特能5 -- 2014-05-28 (水) 00:24:29
- 海東ならクイック4と重い球持ってる状態でのぞみ係の一番上選べばノビ5手にはいったよ -- 名無し? 2014-08-02 (土) 10:40:40