エクスマイン

Last-modified: 2013-10-17 (木) 21:10:36
エクスマイン.PNGエクスマイン
習得条件潜在/仕掛26
消費(調和時)MP30(MP25)、*1
詠唱時間1.5秒
再使用時間3秒
継続時間-
装備条件-
スキル説明踏むと爆発し、周囲にダメージを与える罠を設置する。を一つ消費する。
習得可能職業
戦士系統-
斥候系統エージェント
スナイパープレデターアサシンディスターバンス
スコーピオンストーカーリーバーガロウズエクスクルードミミックアジテーター
聖職者系統-
魔術師系統ワンダラー
  • スキル仕様
    • 罠を置ける間隔がグルーキャッチの倍程度ある。密集して置いてまとめて当てる事はほぼ不可能。
    • その範囲程度の範囲攻撃
    • グルーキャッチと違い相手が飛んでいても有効。
    • 稀にノックバック効果あり
    • 設置した罠はそのマップから居なくなると消滅する。
       (そのエリア内で復活した場合、罠は消えないで残り続ける)
    • 設置者死亡後もエリア移動しなければ残り、通常通り踏んだ相手にダメージを与える。
    • Lv+器用×3.5+熟練×0.7+48 (小数点以下切捨て)
  • 使用感・使用例など
    • 火力と考えると微妙だが、クローキングで進入してきた敵スカのあぶり出しに役立つ
    • 罠設置後自動で消えるが無駄に長いようなので、陣地構築用には使えると思う

本スレpert91、859氏による検証

859 名前: エージェント罠検証 [sage] 投稿日: 2008/02/18(月) 23:30:36.25 ID:fLCznC+O
数少ないであろう罠師の兄弟たちに捧ぐへたれ罠師の罠検証。

 

起用極振りのエージェントで、罠でのダメージについてステータスを含めた調査を行ってきた。
以下はそのまとめである。罠師を目指す兄弟たちの参考になれば幸いである。
・罠は敵の防御ステータスで変更されるが、ブレ幅はなく固定ダメージである。
・敵に同時に罠を踏ませることで、複数の敵にダメージを与えることができる。
・罠のダメージは、起用ステと技能熟練度であがる。(注:潜在技能ではなく実際の熟練度である。)

 

検証方法は以下の通り。
・同じ敵に複数回(10回程度)エクスマインをヒットさせて、ダメージのばらつきを見る。
→10回中10回、すべての敵に対して同ダメージであった。(=ダメージは固定である)
・レベルアップ時のステータスを保存し、変更前、変更後でのダメージを見比べる。
→実際のダメージは詳細として下に記すが、ステでのダメージ上昇は確認。技能値の上昇でダメージ

 

上昇については仮にではあるが確認した。
・レベルアップ時の技能ポイントを保存し、変更前、変更後でのダメージを見比べる。
→潜在技能による変更はおきることがなかった。

 

case1  ※パッチ前
仕様者キャラクターレベル20 エルフ
仕掛け技能 15.5(26)
起用以外初期値 起用57
対タランチュラダメージ 249

 

case2  ※これ以降パッチ後
仕様者キャラクターレベル24 エルフ
仕掛け技能 18.7(26)
起用以外初期値 起用57
対タランチュラダメージ 255

 

case3
仕様者キャラクターレベル24 エルフ
仕掛け技能 18.7(26)
起用以外初期値 起用62
対タランチュラダメージ 272

 

case4
仕様者キャラクターレベル24 エルフ
仕掛け技能 18.7(26) →18.8(26) (検証中にあがってしまったorz)
起用以外初期値 起用67
対タランチュラダメージ 287

 

case5
仕様者キャラクターレベル24 エルフ
仕掛け技能 18.8(30)
起用以外初期値 起用67
対タランチュラダメージ 287

 

今回の調査中に、パッチにより敵の属性耐性値(?)に変更があったため、
完璧に調査することができなかったことが悔いではあるが、
調査の際快くmobを提供してくれたイケメンな協力者たちには本当に感謝している。
少しでものちの罠師たちへの道しるべとなることを願い、以上を報告とする。

技能最大値表を展開

技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
戦士ウォーリア25.025.025.020.025.05.0---5.0---------編集
グラディエイター55.045.055.045.025.015.0---10.0---------編集
ナイト35.055.025.035.055.05.0---10.010.0--------編集
ジャガーノート90.090.090.045.035.020.0---20.0--------10.0編集
ドラグーン60.090.060.030.050.020.0---20.0--------70.0編集
ジェネラル50.080.060.060.090.020.0---10.015.0-------15.0編集
パラディン80.055.020.045.060.010.0---10.030.020.030.0-----40.0編集
斥候スカウト10.0---10.025.020.025.020.020.0---------編集
アーチャー30.0---10.055.050.030.025.050.0---------編集
エージェント30.0---20.030.025.055.050.040.0---------編集
スナイパー30.0---10.090.050.030.040.090.0------30.0-20.0編集
プレデター30.0---10.070.090.030.070.050.0--------50.0編集
アサシン65.0---20.030.050.090.050.065.0------20.0-10.0編集
ディスターバンス45.0---25.045.060.055.090.055.0-------15.010.0編集
聖職アコライト---20.020.0----5.025.025.025.0------編集
プリースト---35.030.0----5.055.055.030.0------編集
アセティック--15.050.020.0----5.025.025.055.0------編集
クレリック--15.050.040.0----5.090.055.040.045.0-10.0--15.0編集
エンチャンター---45.035.0----5.055.090.030.065.0-30.0--20.0編集
モンク--15.090.025.0----55.030.025.060.0-----10.0編集
エクソシスト--15.070.030.0----10.045.030.090.010.0-40.0--10.0編集
魔術メイジ15.0--15.0-----5.0----25.025.020.025.0-編集
ウィザード20.0--30.0-----5.010.010.020.0-55.050.020.030.0-編集
ダークロア25.0--15.0--15.020.0-10.0----30.025.055.055.0-編集
ウォーロック30.0--30.0--40.0--5.025.010.040.0-90.050.030.040.010.0編集
コンジュラー25.0--30.0----20.05.010.020.020.0-60.090.040.050.010.0編集
カラミティ65.0--15.0--15.030.0-25.0----30.025.090.055.050.0編集
ジェスター30.0--15.0--45.020.0-40.0----30.050.070.090.010.0編集
系列職業斬る突く払う打撃防御射撃調合暗殺仕掛回避慈愛祝福祓魔聖歌元素具現暗黒惑乱騎乗編集
技能最大値表近接技巧祈祷魔術特殊編集

技巧スキルテーブル展開

技巧スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[技巧]系列編集
鷹の目.PNGアーチャー
転職時
鷹の目パッシブ----技巧熟練鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる。編集
ムーブアシスト.PNGアーチャー
Lv28
ムーブアシストMP160.5秒1.5秒8分--風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる。編集
クイックステップ.PNGエージェント
転職時
クイックステップパッシブ----技巧熟練素早い動きを心がけ、回避力を上昇させる。編集
マインドサイト.PNGエージェント
Lv28
マインドサイトMP480.5秒1.5秒8分--パーティメンバーの命中を増加させる編集
プルーフ_icon.PNGアーチャー
Lv60
プルーフパッシブ-----消費MP-5%編集
マインデッドリィ.pngエージェント
Lv60
マインデッドリィパッシブ-----詠唱速度+5%編集
[射撃]系列編集
ラピッドショット.PNGアーチャー
Lv35
ラピッドスタンスMP450秒45秒熟練変化クロスボウ射撃熟練素早い動きでクロスボウを連射できるようにする。編集
スナイプモォド.pngスナイパー
Lv45
スナイプモードMP452秒5秒on/off
クロスボウ
射撃熟練攻撃力・命中・射程距離が増加し移動不可能となる。もう一度使用すると効果が切れる編集
トレースアイ.PNGプレデター
Lv45
トレースアイMP442秒20秒on/off--視界内にいるハイディング状態の敵を目視でき、ダメージが増加するが移動不可となる編集
キンドルアロー.jpgスナイパー
Lv50
キンドルアローMP411秒15秒15秒-指定した地点を火の弓で燃やし、炎のフィールドを作り出す。編集
スコーピオン
転職時
クイックノッカーMP430秒15秒-
クロスボウ
-一点を集中して連続射抜き、貫通力を高める射撃法編集
スコーピオン
Lv52
ブレーディングアローMP26?秒15秒-
クロスボウ
-出血毒を塗布した矢を放ち、体力を大幅に奪う編集
スコーピオン
Lv55
ラピッドファイアMP120秒0.3秒-
クロスボウ
-特殊な射撃方法により、射程は短いが連射できる攻撃を行う
スナイプモードの効果中のみ使用可能
編集
アローフューゼレイド.gifプレデター
Lv50
アローフューゼレイドMP540秒90秒熟練変化クロスボウ筋力
射撃熟練
クロスボウ使用時に射程距離が増加し、2連射になる編集
フレーミングアロー.PNG潜在/射撃8フレーミングアローMP120秒10秒-
クロスボウ
-炎の矢を放つ。相手を火傷状態にする。編集
ポインズンショット.PNG潜在/射撃12ポイズンショットMP120秒10秒-
クロスボウ
-毒の矢を放ち、相手を状態にする。編集
アングルショット.PNG潜在/射撃26アングルショットMP151秒5秒--対象地点へ矢の雨を降らせるように、上空目掛けて高角で矢を放つ。編集
マルチアロー.PNG潜在/射撃41
潜在/仕掛21
マルチショットMP201.5秒30秒-クロスボウ-矢を同時に5方向に発射する事ができる。編集
エンフィード.PNG潜在/射撃50
潜在/暗殺21
チャージショットMP180秒30秒--対象をノックバックさせる強力な矢を放つ編集
シャットキャスティング.PNG潜在/射撃54シャットキャスティングMP330秒10秒-
クロスボウ
-命中した相手を沈黙状態にする、一定確率で長い沈黙を相手に与える編集
ディクラインアロー.jpg潜在/射撃60
潜在/調合55
ディクラインアローMP240秒30秒-クロスボウ-矢にマナを奪う効果の毒を調合し、打ち出す。
相手をハイディング不可能にする
編集
アローストーム.PNG潜在/射撃61アローストームMP153秒8秒-射撃熟練対象地点へ矢の嵐を降らせ、連続でダメージを与える
(アングルショットがレベルアップしたスキルのため習得するとでアングルショットがスキルリストから消える)
編集
シャドースナッチ.PNG潜在/射撃71シャドースナッチMP490秒30秒-
クロスボウ
射撃熟練相手の背後に命中した場合、移動不可効果を与える。攻撃が命中すると効果が解除される編集
ピアッシングショット_icon.PNG潜在/射撃81ピアッシングショットMP220秒8秒--敵を貫通する矢を放つ編集
s595.gif潜在/射撃90キャタラクトMP540秒90秒
クロスボウ
-正面から攻撃した際の攻撃力が増加し、正面から受けるダメージを大幅に軽減するが、背面から受けるダメージが増加し、移動速度が低下する背水の構え編集
[射撃(銃)]系列編集
ガンスリンガー
転職時
ファンクションブレッドMP13秒--武器に多目的銃弾を装填する編集
ガンスリンガー
Lv52
スペシャルブレッドMP13秒--武器に特殊銃弾を装填する編集
ガンスリンガー
Lv52
キスマークMP4830秒--マーキングした敵に対して、数秒後に破壊的な一撃を撃ち込む。スペシャルブレッドの効果中のみ使用可能編集
ガンスリンガー
Lv55
ガンスリンガーモードMP110秒on/off-クリティカルヒット率が大幅に増加し移動不可能となる
もう一度使用すると効果が切れる
編集
潜在/射撃8スラッグショットMP232秒--専用の一粒弾を用いた射撃を行う編集
潜在/射撃12ラインショットMP130秒7秒--編集
潜在/射撃21バードショットMP3810秒--専用の散弾を用いた射撃を行う編集
潜在/射撃41グレネードショットMP6130秒--専用の擲弾を用いた射撃を行う編集
潜在/射撃54トリートショットMP3620秒--爆音を伴う空砲を放ち、周囲の敵を威嚇する編集
潜在/射撃61ガンマスタリーパッシブ----クリティカルヒット率が上昇する編集
潜在/射撃66ドラゴンイーターMP162秒--専用の貫通弾を用いて頭部を狙った必殺の一撃を放つ編集
潜在/射撃71ヘッドショットMP3915秒--騎竜や軍馬に効果の高い特殊弾頭を用いて射撃を行う。ファンクションブレッドの効果中のみ使用可能。編集
潜在/射撃78ニードバックアップMP180120秒--火薬と戦いの神に忠誠を誓い、意思を持つ弾丸を授かる編集
潜在/射撃81シグナルショットMP2010秒--周囲の友軍に対して、突撃の合図を出す編集
潜在/射撃90ライフリングMP2360秒--次に放つ弾丸に回転を加えることで、クリティカルヒット発生確率を向上させる編集
[調合]系列編集
クリエイトポイズン.PNG潜在/調合8クリエイトポイズンMP31秒0秒---猛毒草空の容器を消費し、毒薬を作成する事ができる。編集
フォックスグローブ.PNG潜在/調合12フォックスグローブMP152秒10秒3分-調合熟練毒薬を費やし、自分の武器に薬を塗る。
3分間、攻撃に発生効果が付与される
編集
シーラム.PNG潜在/調合26シーラムMP31秒0秒---解毒草空の容器を消費し解毒薬を製作する編集
ベーシックフュージョン.PNG潜在/調合41ベーシックフュージョンMP30秒0秒---月光草蓬莱花空の容器を消費し、神秘のポーションを作成する編集
エピデミックコラプト.PNG潜在/調合50エピデミックコラプトMP310秒0秒2分--攻撃命中時に対象が詠唱中だった場合、詠唱速度減少を与える。毒薬を1つ消費する編集
ビルトキシン.PNG潜在/調合61ビルトキシンパッシブ----調合熟練フォックスグローブ使用時のオーラダメージが増加する編集
クリアヴィジョン.png潜在/調合71クリアヴィジョンMP440.5秒20秒10秒--効果中、命中が増加し、敵が設置した罠が見えるようになる編集
セウドローガ_icon.PNG潜在/調合81セウドローガMP10秒60秒30秒--神秘のポーションを消費し、一定時間、自身の命中率を増加させ、クリティカルヒットを受けなくする編集
オーバードース.gif潜在/調合90オーバードースMP250秒45秒---快復のポーションを消費し、味方のLPを大幅に回復する編集
[暗殺]系列編集
ハイディング.PNGスカウト
Lv18
ハイディングMP240秒3秒---その場で姿を隠すことができる。編集
クローキング.PNGエージェント
ガンスリンガー
転職時
クローキングMP452秒30秒---ハイディング状態になり、そのまま移動することができる。編集
オスモシスボディ.PNGアサシン
Lv45
オスモシスボディパッシブ-----クローキング時の移動ペナルティが無くなり、マナが少し自動で回復する編集
ステルスワーク.PNGディスターバンス
Lv45
ステルスワークパッシブ-----クローキング時に罠を置いてもハイディング状態が解除されなくなる編集
ヴェラッシングチャンス.gifアサシン
Lv50
ヴェラッシングチャンスMP370秒90秒熟練変化格闘暗殺熟練格闘武器使用時、低威力で追加攻撃が発動する編集
s586.gifエクスクルード
転職時
バックレッグカットMP14-20秒-短剣 格闘-相手の背後から奇襲を仕掛け、動きを鈍らせる編集
s587_0.gifエクスクルード
Lv52
アサシンズプライドMP47-60秒---被害を顧みず、全ての力を攻撃に集中する編集
s588.gifエクスクルード
Lv55
ジョーカーMP22-30秒-短剣 格闘-急所を同時に数ヶ所抉り、致命傷を与える編集
バックスタブ.PNG潜在/暗殺8バックスタブMP150秒30秒-短剣
格闘
-暗器装備時のみ使用可能。
相手の背後から攻撃をした場合、強力な一撃を与える突き攻撃。
編集
ダガースロー.PNG潜在/暗殺12ダガースローMP100秒5秒-短剣-暗器装備時のみ使用可能。
素早く近くの敵に短剣を投げつける。
編集
ラッシュ.PNG潜在/暗殺26ラッシュMP300.7秒90秒熟練変化短剣
格闘
暗殺熟練防御や回避を省みず、連続で相手を攻撃する。通常攻撃のみに適用される。編集
ブリッツラッシュ.png潜在/暗殺26ブリッツラッシュMP300.7秒90秒熟練変化短剣
格闘
暗殺熟練防御を省みず、相手に追加攻撃を行う編集
サプライズアタック.PNG潜在/暗殺41サプライズアタックMP150秒12秒-短剣
格闘
-ハイディング状態時使用可能。攻撃命中時ハイディング状態が解除されない。編集
鎧通し.PNG潜在/暗殺54鎧通しMP150秒10秒-短剣
格闘
-転倒している相手の鎧の隙間を狙い攻撃する。防御力を無視した大ダメージを与える。編集
リシディバイト.PNG潜在/暗殺71リシディバイトMP580.5秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-相手の背後に命中した場合、このスキル以外のディレイタイムを全て解除する編集
キリングタイム_icon.PNG潜在/暗殺81キリングタイムMP200秒15秒-短剣
格闘
-ハイディング状態時使用可能。相手の背後に対して、致命的な一撃を与える編集
オーバーキル.gif潜在/暗殺90オーバーキルMP700秒60秒-短剣
格闘
-死亡した敵を過剰に傷つけることで、相手の蘇生を不可能にする高位の暗殺術編集
[仕掛]系列編集
ミミック
LV50
バーストマインMP452秒3秒---火薬の量を増加させ、爆破範囲を拡大した罠を仕掛ける。爆音と衝撃でまれに相手を気絶させる編集
ミミック
LV52
リアクションマインMP682秒4秒---超高温と超低温の魔力をまき散らし、敵を火傷と凍傷にする罠を仕掛ける編集
ミミック
LV55
セルフディストラップMP10秒20秒---自身が仕掛けた罠を全て消滅させ、再度仕掛け直すことができるようになる編集
リムーブとラップ.PNG潜在/仕掛8リムーブトラップMP101秒10秒---指定した地点から一定範囲に設置された罠を、敵味方の区別無く解除する編集
グールキャッチ.PNG潜在/仕掛16グルーキャッチMP201.5秒3秒--器用踏んだ相手の足を捕らえ、一定時間移動をできなくさせる罠。
を一つ消費する。
編集
エクスマイン.PNG潜在/仕掛26エクスマインMP301.5秒3秒--器用
仕掛熟練
踏むと爆発し、周囲にダメージを与える罠を設置する。
を一つ消費する。
編集
ワームボム.PNG潜在/仕掛41ワームボムMP333秒5秒--器用
仕掛熟練
前方に向かって直進し、触れると爆発する罠を設置する。
を2つ消費する。
編集
カームスポット.PNG潜在/仕掛50カームスポットMP461.5秒8秒熟練変化-仕掛熟練効果範囲内にいるプレイヤーは、フィールドに作用するスキル効果を無効にする。編集
インピッドモノリス.png潜在/仕掛61インピッドモノリスMP481.5秒3秒---馬のみに効果発動踏んだプレイヤーの周囲の4方向に壁を出現させ、閉じ込める。
を1つ消費する
編集
スネークボム_icon.PNG潜在/仕掛70
潜在/調合40
スネークボムMP503秒15秒--器用
仕掛熟練
蛇に偽装した自走する罠を仕掛ける。
を2つ消費する。
編集
メルトマインド.PNG潜在/仕掛71メルトマインドMP481.5秒3秒--仕掛熟練相手のMPを減少させる罠を設定する。
を1つ消費する
編集
スノーアマイン_icon.PNG潜在/仕掛81スノーアマインMP488秒3秒---周囲に毒と眠気を撒き散らす罠を仕掛ける
を1つ消費する
編集
オイルワームボム.gif潜在/仕掛90オイルワームボムMP626秒30秒---ワームボムの中に可燃性のオイルを仕込んだ自走する罠を設置する。
を2つ消費する
編集
[回避]系列編集
アナバシス.PNGスカウト
Lv12
アナバシスMP160秒10秒3分--自身の移動速度を上昇させる。編集
s581.gifガロウズ
転職時
フロントステップMP5-5秒---素早く前方に移動する編集
s582.gifガロウズ
転職時
ライトステップMP5-5秒---向いたまま素早く正面を右方向に移動する(原文ママ)編集
s583.gifガロウズ
転職時
レフトステップMP5-5秒---素早く正面を向いたまま左方向へ移動する編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
ダッシュ.PNG潜在/回避8ダッシュMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
ファストアボイド.PNG潜在/回避16ファストアボイドMP350.5秒90秒1分-敏捷
回避熟練
自身の回避力を増加させる編集
タングルハンド.PNG潜在/回避21タングルハンドMP220.8秒30秒30秒-回避熟練相手の命中力を減少させる編集
ラムセンス.PNG潜在/回避26ラムセンスパッシブ-----転倒耐性、気絶耐性、凍傷耐性+15%編集
アボイダンス.PNG潜在/回避41アボイダンスMP380.5秒30秒90秒--効果時間中、回避を増加させる。2回物理攻撃をされると効果が終了する編集
インスレイトセンス.PNG潜在/回避50インスレイトセンスパッシブ-----一定確率で敵からの魔法を回避することができる編集
フェアウィンド.PNG潜在/回避66フェアウィンドMP291秒15秒2秒--対象のプレイヤーにダッシュの効果を与える編集
ムーブストーム_icon.PNG潜在/回避81ムーブストームMP600秒25秒2秒--パーティーメンバー全員にダッシュの効果を与える編集
スプリント.gif潜在/回避90スプリントMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
スパート.gif潜在/回避90スパートMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
 

情報をお寄せ下さい

  • エクスマインは器用でダメ増加、敏捷知力なんかでもダメ増えてたけど雀の涙程度 -- 2008-01-31 (木) 13:17:32
  • 設置数はグール、エクスあわせて五個までだけどリログでいくつでも置けるので修正くるまでは一人で地雷原作れる -- 2008-01-31 (木) 13:17:57
  • 再使用時間3秒 消費MP30に修正しました -- 2008-02-24 (日) 07:59:30
  • 器用82知力10熟練30でマゴットに400ダメージ、知力でのダメージ増加は器用の1/4程度 -- 2008-02-26 (火) 13:03:49
  • 範囲が広い分狭い敷地に一人では大量に置けない。(範囲が重複しますとでる)よって複数人で置くほうが効率的。一人で地雷で壊滅とかはほぼ不可能です。 -- 2008-03-02 (日) 12:21:05
  • グルーキャッチが優秀すぎるせいか、現在は使い所がない。 -- 2008-03-17 (月) 22:09:30
  • 複数人居て初めて生きるスキル。現状ではこれを使うくらいならグルーキャッチを使うべき。 -- 2008-03-19 (水) 02:52:11
  • 熟練50器用91知性7でマゴットに445ダメージ。500程度が限界でしょうか? -- 2008-03-21 (金) 16:36:58
  • 測定からの大雑把な計算式。 ダメージ量 = 器用 * 3.8 + 熟練(小数点切捨て) + 50 -- 2008-03-21 (金) 21:40:00
  • 445ダメージの測定を書いたものです。地雷は基本的に必中(ミスがない)のようですが、レベル差がありすぎるといわゆるカスダメージが出るようです。(レベル差13の大車輪相手に422と84の二つのダメージを確認) -- 2008-03-22 (土) 21:48:15
  • ↑てことは魔法扱いなのかな? -- 2008-03-23 (日) 23:30:02
  • グルーキャッチが修正されたから罠師としては地雷を強化して欲しい… -- 2008-03-28 (金) 13:06:37
  • 弓にも言えることだけど単価の高い毒とか鈍足付与の罠が出てくれば楽しくなると思う -- 2008-03-30 (日) 07:30:27
  • 芋虫や蝙蝠に260ダメ出るキャラでドローンアントに130しか出なかった。何らかの属性攻撃っぽい。 -- 2008-03-31 (月) 01:58:26
  • リーパーに踏ませたらダメージ表示が出なかった。飛行Mobは完全耐性か -- 2008-03-31 (月) 16:27:54
  • グルーキャッチと同じでスルーされたのでしょ。↑*2魔法耐性みたいなものかも?ドローンアントはメイジ系mobみたいだし -- 2008-03-31 (月) 17:43:14
  • ↑*2 すぐ真上に「蝙蝠に」って書いてあるのは完全にスルーかよ -- 2008-03-31 (月) 18:02:17
  • ブラッドバットじゃないの?芋虫の巻き添えって感じで -- 2008-03-31 (月) 19:21:34
  • ブラッドバット。 但し単体に当てた。巻き添えに当てて確認とか書く馬鹿いるの? リーパーとブラッドバットそれぞれに単体で確認済み。 -- 2008-03-31 (月) 20:50:13
  • と書いてから確かに同時に当てたと取れなくもない書き方したな、と反省 -- 2008-03-31 (月) 20:54:39
  • ステ、熟練、対象MOB全く同じ状況でLvUPしたら1ダメ上昇。 -- 2008-04-02 (水) 15:41:29
  • 器用57:244 器用58:247 器用59:250 器用60:253  器用1に付き3上昇と思われる。(この間に熟練度等の変動は一切無し) -- 2008-04-02 (水) 15:44:02
  • ↑MOBの耐性とかがあるか考慮してなかった。ちなみに対象はピットヴァイパー -- 2008-04-02 (水) 15:44:54
  • Lv2上昇、熟練度2上昇でダメージが4上昇。 -- 2008-04-02 (水) 23:17:40
  • 器用60→65の間を1つずつ3種類のMOBで実験。間に熟練度が0.2くらい増えたので(整数の位は変わらず)誤差あるかも。 -- 2008-04-02 (水) 23:36:21
  • ピットヴァイパー 257、260、264、267、270、273 -- 2008-04-02 (水) 23:37:22
  • ブーミングフライ 248、251、255、257、261、263 -- 2008-04-02 (水) 23:38:23
  • ジャイアントバット 233、236、240、242、245、248 -- 2008-04-02 (水) 23:38:55
  • MOBごとに誤差はあるものの大体器用1=3ダメっぽい。 -- 2008-04-02 (水) 23:40:15
  • ↑と同キャラ、同条件(器用65)でマゴットには312ダメでした。 -- 2008-04-03 (木) 05:31:52
  • 置いたときのステによってダメが決まる模様。置いた後に器用が変化してもダメ変わらず。 -- 2008-04-04 (金) 20:20:13
  • なので置くときは器用あがる装備とかがいいかも。 -- 2008-04-04 (金) 20:20:46
  • 下位蝙蝠相手に初めて使ってみたけど、ダメージが3桁(302)の時と2桁(60)の時がありました。決戦クリアで仕掛けMAX取った人なので熟練低いです。カスダメージは熟練上げたら出なくなりますでしょうか -- 2008-04-17 (木) 00:00:58
  • 魔法と同じでレジられる。レベル差以外の条件は詳しくは分からないけどレジられるとダメージが2割になる -- 2008-04-29 (火) 23:12:33
  • ↑氏ありがとうございますo rz -- 2008-05-19 (月) 02:09:54
  • 設置者が死亡しても残り、レイズデッドや演習の復活時にもその位置に残ります。 設置者死亡後に地雷の上を通った相手がそのダメージで死亡した際の名誉P、演習Pの増減などはまだ未確認 -- 2008-06-19 (木) 20:05:48
  • 設置者が死んでいてもポイント入ります。 未開、戦争、演習、すべてで確認済み。 -- 2008-06-19 (木) 20:24:11
  • 低確率でノックバックあり? -- 2008-06-21 (土) 13:38:28
  • ↑×2の方情報感謝!  ↑他のスキルでもMOBに大きなダメージが入ると処理の影響か攻撃止まらない? -- 2008-06-21 (土) 15:03:10
  • 短剣エジェでディンゴ狩り中にエクスマイン発動時にノックバックのログを見たような・・・  勘違いの可能性も否めないので次ノックバックした際SS撮って確認してみますね。 -- 2008-06-21 (土) 15:32:23
  • ああ やっぱりノックバック「するのか たまーにそんなことはあってログにもノックバックしましたとか出てたがバグかと思ってた・・・ -- 2008-06-21 (土) 19:15:30
  • 器用102熟練50でパワメ 知性7:474、知性8:474、知性9:474、知性10:480 -- 2008-07-16 (水) 01:22:27
  • 設置後にステ変えると変更後のステでダメ計算がされた。最初から? -- 2008-07-16 (水) 01:23:54
  • 器用102熟練50でパワメ 知性11~14:480、知性15~19:484、知性20:492 器用101で知性19:481、知性20:488 -- 2008-07-16 (水) 13:31:27
  • 設置時器用102知性20熟練50 設置後器用100知性20のときはダメに変更なし。設置後器用102知性19のときは知性19で計算されました。 -- 2008-07-16 (水) 13:33:55
  • 熟練50でパワメを器用99、100、101、102で知性に振りながら検証 -- 2008-07-16 (水) 17:00:18
  • 知性20~24 481、484、488、492 -- 2008-07-16 (水) 17:03:00
  • 知性25~29 485、489、492、497 -- 2008-07-16 (水) 17:03:21
  • 知性30~34 495、499、502、506 -- 2008-07-16 (水) 17:03:41
  • 知性35 499、504、507、511 -- 2008-07-16 (水) 17:04:02
  • 熟練50でマゴットを器用99、100、101、102で知性に振りながら検証 -- 2008-07-16 (水) 17:04:35
  • 知性15~19 488、492、495、499 -- 2008-07-16 (水) 17:05:15
  • 知性20~24 495、499、503、507 -- 2008-07-16 (水) 17:05:25
  • 知性25~29 500、504、507、512 -- 2008-07-16 (水) 17:05:35
  • 知性30~34 510、514、517、521 -- 2008-07-16 (水) 17:05:45
  • 知性35 514、519、522、526 -- 2008-07-16 (水) 17:05:55
  • GJ! 検証お疲れ様 -- 2008-07-16 (水) 17:09:30
  • こうして見ると、知性もダメージへの影響が結構大きい? -- 2008-07-17 (木) 04:36:35
  • くだんのスキル改正でこのスキル強化されるか弱体化されるか判らないけど知性も伸ばさなきゃならないか…。 -- 2008-07-17 (木) 10:57:34
  • 7月17日のUpdateでの変更はなし -- 2008-07-17 (木) 16:36:50
  • サボテンの魂×3・ハンターリング×2・ハンターボウで器用99+10。ネックレス・魔力のイヤリング×2・スケルトンの魂×3の上下・ティアラ・精霊の魂で44+12。これだけやってもおそらくダメ600には届かないはず。ちなみに俺の最大与ダメは541 -- 2008-07-20 (日) 05:07:35
  • ↑ ハンターボウ装備した状態で爆弾をおいて、その後に短剣のクリスナイフを装備すればもう少し威力上がるかも。問題は後一点の知性だけど・・・。 -- 2008-07-20 (日) 20:14:17
  • 変更はあるよ。対人で体力でダメージダウンしてたのが器用でダメージダウン プリ粘着してるナイトに一番有効 -- 2008-07-21 (月) 01:02:14
  • 初聞き。そういえばエクスマインの上通ってもダメージがない時があるんだけど・・・。 -- 2008-07-21 (月) 02:03:47
  • 相手の霊感、火炎耐性でダメ減少、自分の仕掛熟練でダメUP -- 2008-09-14 (日) 21:57:09
  • ワームボムとメルトマインド実装で、完全に死にスキルになっちまったな(´・ω・`) -- 2008-09-14 (日) 22:52:41
  • 馬が踏んでも爆発しない?狭い通路に2つ並べて2つとも真上を素通りされた -- 2008-11-10 (月) 09:13:45
  • 騎乗戦闘参照 少しは調べてください -- 2008-11-10 (月) 09:18:30
  • ミスティックリング装着時ダメUP確認、ワームボムがあまり効かないトラ蛇などにもマゴットよりダメは減るが10程度、火炎属性ではないかも対人情報が知りたい。 -- 2008-11-21 (金) 11:50:03
  • エクスマインは無属性魔法ダメージ。魔術耐性でしかレジストされない。 -- 2008-12-11 (木) 23:02:54
  • 使い道は対人で誰かに踏ませてHP低い職を巻き込むくらい -- 2009-09-11 (金) 03:02:32
  • 859氏へ起用→器用では? -- 2010-03-25 (木) 03:22:22
  • 細かいことは気にするなb -- 2010-03-25 (木) 04:07:56
  • ▲→→○ ○ ○ ○ ○  □→  ○罠 ▲mob □pc これで5つヒットした後マゴ連打するとベドで強い -- 2012-02-20 (月) 17:24:42

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