コメント/ガンスリンガー
Last-modified: 2016-07-15 (金) 23:35:13
ガンスリンガー
- テスト時の情報:3種用意された銃はそれぞれ基礎攻撃力160台、170台、180(詳細忘れた)。攻撃力の一番低い銃は射程が一番長く(4900か5000、アロスト並)、攻撃力の一番高い銃は射程が一番短い(それでも4300と火矢より長い)。距離による威力減衰は弓と同様。遠望は効果なし、矢ボルト射程増加装備は効果あり。豪腕効果あり。計測はしていないが、体感の攻撃速度は弓並と遅い。エフェクトや発射音はなく弾道は見えない --
- テスト時の情報2:なぜかクローキングとクイックステップを覚え、鷹の目を覚えない(バグの可能性もあり)。レベルを上げても射撃を上げても弓用のスキルを覚えず、かわりに銃用のスキルを覚える。4/20のテストではラピッドスタンス、スナイプモード、キンドルアローは覚えなかった。調合、仕掛、騎乗の上限はスナイパーの時より下がっている --
- テスト時の情報3:ラインショット以外の攻撃スキルはファンクションブレッドorスペシャルブレッドを事前に使わなければ使用不可。どちらもコンセ等と同等の自己バフ、攻撃判定を1回出すと通常攻撃でも消える。ファンクションブレッドでスラッグショットorバードショット、スペシャルブレッドでグレネードショットorヘッドショット。射程はラインショット/ヘッドショットが4900か5000(アロスト並)、スラッグショットが2000(火矢の半分)、バードショットが1000、グレネードショットが400の地点指定型。通常攻撃射程は長いものの、遠距離に届く攻撃スキルはヘッドショットとラインショットのみ。弾込めや詠唱の関係で、他職のような通常攻撃→スキルやスキル→スキルという連続攻撃はほぼ無理(二発目に弾込めが要らず即発動のラインショットを入れるパターンのみ)。火力として機能するには単発の威力を死ぬほど上げる必要がある? --
- テスト時の情報4:ガンマスタリー、ガンスリンガーモード、ライフリングとクリティカル率を上げるスキルが3種あり、ニードバックアップ1回につき1発手に入るアファーマティブはクリティカルダメージ+85%、スタック1枠2発の弾丸。単発威力を上げるのにクリダメアップに頼りたくなるが、ヘッドショットを理想的な条件で撃とうとするとライフリング、ガンスリンガーモード、スペシャルブレッド、ヘッドショット自体と、都合4回詠唱が必要。詠唱速度か素のクリティカル率を上げないと棒立ちの時間が長くなる --
- 4/25実装以降の情報:鷹の目を覚えクイックステップを覚えなくなったが、クローキングは使えるまま --
- ヘッドショットは障害物(人やオブジェクト除く)貫通効果がある。あとクリティカル時に大幅にダメージ増加するようになってる。 --
- ↑訂正、貫通するというより目標が射程範囲内ならどこにいても当たるようになってるみたい。 --
- ラインショット MOBとの間にオブジェクトがあっても釣れます ダメは出ないみたいですが --
- ガンスリンガー持ってたので編集 因みにグレネードショットの効果中にファンクションブレットは使えますが効果がすぐ切れるので使い所に注意 --
- アファーマティブ 24時間以内に消滅します --
- シグナルショット 自分の周囲にいる味方(PT外含む)に攻撃1回分だけ攻撃力上昇バフをかける。上昇量はかかる側のたぶん攻撃力依存 --
- シグナルショット 自分にはかからない? --
- そのうち近距離用武器で火炎放射器が出ると信じてます --
- バードショット、熟練90で7回HIT。スラッグショット、チャージッショットみたいにノックバック発生。 --
- シグナルショットを試しましたが 自分にはかからず効果なし --
- テスト鯖 バードショットは熟練初期で7回HIT 熟練依存じゃなかったようだ --
- ムーブアシストにクローキングと高火力といろいろ高性能ですよね --
- 戦闘が大規模になるほど空気になる --
- 今週のアプデで スラッグショット バードショット グレネードショットの射程距離が増加 --
- アファーマティブ?装備、ヘッドショット、パワーメイト背後クリティカルダメージ(おおよそ)。筋107、正面+3%+3%+3%+10%+15%、背後+5%+5%+5%-4%-4%-10%-15%。
無+4致命:6354(168+21/327-371)
銀+4:6413(174+21/336-381)
銀+5:6760(174+28/343-389)
銀+6:7045(174+35/350-397)
無+7:7060(168+45/352-399)
と、このようになっており、武器攻撃力によるダメージの上昇が極めて低い職業です。また、背後や正面攻撃力上昇系装備と相性が非常によい。上記ではサラマンダーの指輪のダメージリストとなりますが、ラッキーバックリングの方がダメージはやや上で、精錬値が上がれば上がる程幅が広がり、+7では200程の差になります。スキルヘッドショットに関しまして、リライアンス系統が掛かっている相手ならば、致命の魂入りのマスケット+4でさえ10k近くと言いたいところですが9kのダメージが望めます。閑話休題になりますが、これに毒牙のマントを装備した場合、同対象のパワーメイトに158の追加ダメージが発生します。これにナイトフッド系統を外した上でラッキーバックリング*2と無+7、筋力101にした場合、同対象に6450-6841程のダメージになります。纏めになりますが、筋力は高いに越した事はなく、正面または背後攻撃力>筋=攻撃力で装備を選ぶ事をお勧め致します。 --
- クリティカル装備ではないと歩く名誉が完成します・・・ --
- ↑豪傑の首輪や進撃の指輪あと強運の魂と見破る魂があれば幸せになれますね 是非ガンスリやってるプレイヤーにとっては欲しい所 --
- 余談だが、 エフェクト表示 簡易表示に関わらず スキルを発動する度に両手近接武器の素振りの効果音が銃声の代わりになっている仕様 --
- 気が短い人には一切おすすめしない職。 にぶい ファンクションブレッド 及びスペシャルブレッド バードショットには詠唱動作がある しかし 例えサルタティオを掛けようが器用100にしようが、詠唱速度に変化はなく 全く意味がない イライラするならスコーピオンとストーカーの方をおすすめする。 --
- 因みに筋力100 豪腕効果あり なしでマスケット未強化の具体的な数値は なしで167~302 ありで186~338 つまりエンキドゥ優遇--
- バフの管理は常に徹底 バフが掛かってない事に気が付かず スキルが何故か使用できないって事は よくあること --