コメント/クレリック

Last-modified: 2012-06-17 (日) 00:43:52

クレリックページのコメント

  • 騎乗+各種Buffに勝てるほどの性能なのか。未開とかだと騎乗が便利だよなあ。1PT2プリ制になるのか? -- 2008-09-04 (木) 08:40:47
  • 三次でスウェルとサルタ両方取れれば正直満足 -- 2008-09-04 (木) 13:52:33
  • ↑3次のスキルが分かってないのにそりは早計だろー -- 2008-09-04 (木) 18:43:43
  • 慈愛71 コンプリートセラピー 対象の状態異常を全て回復させ、状態異常耐性を増加させる -- 2008-09-11 (木) 21:55:19
  • 何かヒールの回復量UPパッシブとか欲しいよね。回復量少ない。 -- 2008-09-17 (水) 00:19:52
  • 演習においてポット飲み放題だからかもしれんけどナイト視点だとプリ系よかジャガーをノティした方が良くなってるきがする。ぷりの回復が少なくとも前衛職相手には足りてない気がするし、後衛は即死する。 -- 2008-09-17 (水) 01:48:06
  • クレリック・エンチャンターやってみたけど、HP総量に対してヒール量はあまり増えてないから全ヒルあるクレリックでも空気。正直POTのほうが優秀。聖域は詠唱長いし……エンチャンターとかノティされたらただの鴨。 -- 2008-09-17 (水) 13:38:36
  • HP総量→HP総量と被ダメージ総量 -- 2008-09-17 (水) 13:41:17
  • ↑2クレリックのどこが空気?演習でかなり使えるけど・・・・・。 自分の使い方が悪いんじゃ?俺が使ってみたらいろんな人の役に立てたが。王国所属のラピン(クレリック)です。クラン名は「こっちくるな!」の人物ですが。 -- 2008-09-18 (木) 06:25:46
  • テスト鯖仕様だと空気じゃなく餌に近いね・・・ -- 2008-09-18 (木) 08:29:16
  • ↑2 ナイト系の多いPvしか当たらなかったから偏見入ってるかも俺…。ノーティー粘着や睡眠で全ヒルやウィンクルムぐらいしかできないんだけど、そちらは具体的にどう活躍できたのか教えて欲しい -- 2008-09-19 (金) 18:01:07
  • ↑3。イミフな売名?マジでキモイんだけどwww -- 2008-09-26 (金) 07:38:24
  • 回復量UPパッシブ来たのでこの話は===終了=== -- 2008-09-26 (金) 18:05:18
  • プロエリウムについてだが、熟練依存で+9にするには技能再振りが必要 -- 2008-09-27 (土) 17:38:08
  • HomeZ修正に続き今回の斜線効果実装で背の低い種族でクレやってる人は完全終了しそう。地形によっては全くヒールが届きません、修正要望はお早めに。 -- 2009-02-15 (日) 19:20:28
  • ×修正要望はお早めに ○修正要望出すの手伝ってください>< -- 2009-02-16 (月) 03:12:20
  • 前線行かないと盾持ってる意味がないと一瞬錯覚し、前線行ってフルボッコ。ただの妄想だが -- 2009-02-27 (金) 07:45:17
  • ↑ミス。最後「が」じゃなくて「だった」。「ただの妄想だった」 -- 2009-02-27 (金) 07:46:04
  • シールドバッシュか……「邪魔だよ!」「邪魔だってば!」みたいな -- 2009-02-28 (土) 17:13:17
  • 和英辞書で「聖職者」調べたら「クレリック」と出てきました。つまりこれが本家! -- 2009-04-02 (木) 10:40:34
  • ↑12 ↑10です、具体的にどう活躍できたのか教えて欲しくて待ってたんだけど、結局口だけの自慢厨さんだったんですね^^; -- 2009-04-02 (木) 12:25:29
  • クレリックは攻撃能力ありますか? -- 2009-05-02 (土) 10:15:32
  • インペディメンタを掛けて極めたチャスタイズを連打するんだ。 -- 2009-05-02 (土) 13:38:30
  • 一番資金が要らない職 無課金ユーザーお勧めのチート職 ただしストレスは溜まる サルタ連呼でsssとか・ -- 2009-05-04 (月) 02:03:27
  • プリ系がチート呼ばわりされるようになったか・・・まぁ演習とかだとヒールゲー、凶悪ガチャ品の増加でだるい職ではあるが、野良PTだと抜けれなくなる疲れる職 -- 2009-05-18 (月) 05:12:01
  • いるんだよな、チートの意味も知らないで使ってる奴って -- 2009-05-18 (月) 10:45:15
  • ですよねー。どんな解釈してるのやら・・・ (・д・)、 -- 2009-05-21 (木) 15:17:58
  • チート=ずるいという意味で認識が多い クレは回復職だから攻撃力ないけど存在自体で試合が長期化して結果的に勝ててしまうケースに持っていける これはロア系にもいえる事でしかも香油飲まなくてもいい これは(ずるい)部門に入るのは疑いようのない事実 演習が止まるのはクレかロア系が大量に沸いた時起こるということをお忘れなく。 -- 2009-05-22 (金) 23:43:21
  • むしろクレが多いときは敵も味方も火力が下がってgdgdになるからそれを嫌う人が多いんじゃないの。でも野良では一番苦労する職だし、Pvでも粘着されたりして我慢が必要だし、高性能でコストが低くてもいいと思うけど。 -- 2009-05-23 (土) 00:09:53
  • クレとロアはランダム演習は自重すべきだな 支配力でかすぎて萎える 存在感で調子こきたいのは分かるがほどほどにな・・ -- 2009-05-23 (土) 00:16:07
  • 俺はアサやプレのほうがチート(ずるい)職だと思うんだが…サプリシディで行動不能や常時2連射やら -- 2009-05-23 (土) 00:34:35
  • ランダム自重すべきとか何いってんのって感じだなぁ。バランス求めるなら固定演習行けばいいと思うよ。クレがどうあれ↑2は自分の職が狂性能になったとしたら自重するのかい?仕様って言い張るんじゃないのかい?そこんとこどうよ。 -- 2009-05-23 (土) 00:48:21
  • ランダムが同じ職を何人でも使えるからクレロアばっかとか(誰も死なない)アサモンクだらけとか(即死ゲー)になる事もある んで一番迷惑してるのがジャガーさん。 -- 2009-05-23 (土) 13:57:34
  • 何かモンクを始めにアコ職のページが荒れてるね。とりあえずさ、自分の職がどう言われようとスルーできないと質問とかしたい人の迷惑じゃね。 -- 2009-05-23 (土) 15:42:43
  • クレは悪くはない ただロア系が絡むと攻撃職がストレスしか感じないのが問題 ロアは少なくても一撃で死ぬべき コスト0で相手ボロボロに出来るわけだし クレとロアが多いほうが勝つゲームなんて誰が楽しんでやるんだ?↑3は演習経験あるの?そこんとこどうよ? -- 2009-05-25 (月) 01:39:07
  • ↑口挟むようで悪いけど、楽しくないんならランダムやらずに固定やればいいんじゃね?ランダムは誰でも気軽に参加できるのが売りだから仕方ないことなんじゃないのかな? -- 2009-05-25 (月) 08:17:14
  • ロアは悪くはない ただ運営が絡むと全職がストレスしか感じないのが問題 運営はデバフ課金アイテムを少なくするべき 装備するだけで相手をボロボロに出来るわけだし 廃人と権蓄が多いほうが勝つゲームなんて誰が楽しんでやるんだ?こんなんでどうよ? -- 2009-05-25 (月) 13:57:38
  • クレが多ければ勝てる単純なゲームでもないよ 今はジェスターとエクソの支配権争いで決まる部分がでかい。 -- 2009-05-25 (月) 18:59:58
  • 演習に悪影響を与えるからあの職が悪いこの職が悪い、じゃなくてそれに対応出来ない奴らがブーブー言ってるだけだろ。相手がチートじみてたらこっちもチートじみたことしないとゲームの世界じゃ成功しないんだよ。自分がつまらないからって文句たれんのは場違いだ。 -- 2009-05-30 (土) 22:42:16
  • 大体、何でも楽しめる様な奴じゃなきゃ運営の所為で腐ってるこのゲームは楽しくねーよ -- 2009-05-30 (土) 22:44:15
  • サルタティオコンプリートセラピーをとったら、残り9ポイントで何が必要なんだ?バックステップソウルブライト?そもそもコンプリートセラピーサルタティオほど取っておくべき重要なスキルなのか? -- 2009-06-16 (火) 15:07:38
  • ↑それ2つだけなら、残りは19ポイントじゃないかな?自分はパラペット取ったけど正直微妙。コンプリートセラピークレリックしか取れないしノーティーマークも消せるんで、取れるなら取っておいて損はないと思う。 -- 2009-06-16 (火) 19:32:02
  • ↑ポイント初期値のこと忘れてた。確かに残り19だね。パラペットが微妙ならコンプリートセラピーとってバックステップソウルブライトとって8ポイントを慈愛に振るのが無難な振り方になるのかな? -- 2009-06-18 (木) 15:42:05
  • 一人で何でもやろうとしないほうがいいよ クレリックは死ににくい事が前提で強い コンプリートセラピーサルタティオパラペット推奨 質実剛健です。 -- 2009-06-19 (金) 01:05:38
  • サルタティオコンプリートセラピーとれば既に無難だと思うよ、残りの振り方で個性を出そうよ -- 2009-06-19 (金) 07:01:37
  • クレリック」と「エンチャンター」何が違うのだ? -- 2009-08-25 (火) 18:37:20
  • 覚える職限定スキルが違う『クレリックマグナウェリタスエンチャンターエンハンスエンチャント、等』し、各スキルの潜在度『クレリックは慈愛90祝福55、エンチャンターは慈愛55祝福90、等』も違う。 -- 2009-08-25 (火) 21:42:38
  • 上記のことから「クレリック」は回復に長け、「エンチャンター」はバフに長ける。 -- 2009-08-25 (火) 21:43:50
  • ↑2個の情報ありがとうございます!^^ -- 2009-08-26 (水) 18:18:36
  • クレはホーリーウェポンいらないですか? -- 2009-09-08 (火) 15:48:27
  • 個性を出したいとか霊感がよほど高いとかじゃない限り取らない事のが多いと思う -- 2009-09-08 (火) 16:07:50
  • プリの時にお遊びでHW入れてみたけど知性クレだったのでほとんど意味なかったw まあ初めからプリからクレになるときにリセットするつもりだったから無問題だったなあ。そのときの師匠に「クレがHW持つと弱くなる」って教えてもらった。後々意味がわかったw -- 2009-09-30 (水) 04:56:38
  • プロエリウム追加。消費マナ73になってたので、こっちだけ78→73にしました。 -- 2009-11-04 (水) 14:33:46
  • ↑祈祷スキルテーブル」 -- 2009-11-04 (水) 14:33:58
  • ↑x2 「祈祷スキルテーブル」の方は編集してません。調和はよくわからんので66?にしました。 -- 2009-11-04 (水) 14:34:32
  • スキルの一覧にはでても、祝福は55までしかあげられませんね。。プロエリウム削除しました。 -- 2009-11-04 (水) 14:36:28
  • オートガードとったらなにが犠牲になるの? -- 2010-12-06 (月) 15:29:20
  • セラピーかサルタのどちらかの重要スキルを犠牲にしなければならない -- 2010-12-06 (月) 20:36:21
  • いろいろミスしたので一部コメントアウトしました。すみません。 -- 2010-12-06 (月) 23:32:25
  • 知性をあげると回復力があがるんですか? 始めたばっかでどうゆうステ振りスレバいいのか・・・ -- 2011-09-01 (木) 18:36:05
  • 回復量は知性で上がるが、慈愛熟練や装備で補う事もできる。ステ振りは自分の動き方や環境で個性が出るから、周りの人と相談しながら決めると良いよ。ちなみに自分はクレ1が多いから 体=知>霊:器30 でやってる。 -- 2011-09-01 (木) 23:35:47
  • 参考になる回答 助かります^^ いろいろ考えて慎重に進めてみます^^ -- 2011-09-02 (金) 22:27:07
  • 新スキルなど一通りの追加を行いました。 -- 2012-01-05 (木) 09:19:23
  • 只今クレリックを育成中なんですが霊極にしちゃったんですがこれって使えますか?>< -- 2012-06-12 (火) 14:15:02
  • はっきりいうが使えない。極端な話、知極にして残り体力と器用をバランスよくふればいい。マナ心配なら霊感も。 -- 2012-06-12 (火) 18:25:26
  • 連スレすまん。ステ振りわからないなら、知≧体>器=霊でいい。 -- 2012-06-12 (火) 18:27:24
  • 貴重なご意見ありがとうございました!作り直しますwクレリック・・・ -- 2012-06-12 (火) 18:58:26
  • クレの育成って大変なんだよね。もったいないから歌クレにしてネタでとっておくとかw -- 2012-06-12 (火) 21:27:28
  • 霊極クレは、バルに有名な人がいたし使える仕様だったような。今は補正装備が多いし、体力と回復力を確保出来ればいいような。 -- 2012-06-16 (土) 03:38:50