コメント/ナイト

Last-modified: 2013-08-05 (月) 11:46:25

ナイトページのコメント

  • ディフェンシブマーチ前提 防御潜在26 -- 2008-01-26 (土) 00:00:39
  • ↑追加しました -- 2008-01-26 (土) 14:09:55
  • シールドタックルとディフェンシブマーチ両方防御26というのは変では・・・どちらかは防御33だった気がします -- 2008-01-27 (日) 14:08:07
  • ディフェンシブマーチは防御32でした。修正しました。 -- 2008-01-27 (日) 19:06:27
  • パラペット防御39ですた。修正お願いします。 -- 2008-01-29 (火) 00:04:22
  • 編集しました -- 2008-01-29 (火) 16:10:13
  • ブロッキング・マーチ:自分の周囲の味方の被物理ダメージ大幅軽減+詠唱妨害されなくする効果があるらしいです -- 2008-01-30 (水) 00:46:07
  • ディフェンシブマーチのことですか?それとも別スキルであるのかな -- 2008-01-30 (水) 05:31:46
  • マーチ→ディフェンシブマーチのことです -- 2008-01-30 (水) 09:14:44
  • ディフェンシブマーチ 正確にはブロッキング状態のまま移動できるってことです。 周囲防御+詠唱妨害されないのはブロッキングと同じ -- 2008-01-30 (水) 11:44:30
  • リライアンス:防御59慈愛10:対象へのダメージをすべて自分が肩代わりする  表にないのでここにて報告 -- 2008-01-30 (水) 11:46:45
  • ブロッキングの周囲防御とは周囲にいる人をも防御するということでしょうか -- 2008-01-30 (水) 12:38:43
  • ↑そうです -- 2008-01-30 (水) 12:46:41
  • ナイトって突きが高いけど槍主体なのか?片手剣でがんばったのに・・・ -- 2008-02-18 (月) 18:30:11
  • ↑3次職でランサー行く方は突くが主体になるとおもいます -- 2008-02-18 (月) 18:34:39
  • 防御スキルのオートガードは魔法もガードするのでしょうか? -- 2008-02-20 (水) 19:11:55
  • 物理のみです -- 2008-02-20 (水) 20:17:45
  • LVアップ時のスキル振りをしなくとも、突スキルや防御スキルは上がりますか?まだ戦士12なので確認出来ずです・・・ -- 2008-02-22 (金) 10:30:30
  • ナイトで技能振ろうとすると射撃に振れるんだけど、これってCΒ時のシューティングスピアの名残でそうなってるだけ? またはナイトも弓スキルとれるのかね? -- 2008-02-22 (金) 12:50:34
  • ナイトの射撃は初期なら0(1)/10なのでポイント振れるのは当たり前 0(1)/5の左から技等使ってあがる 熟練 ()内は技能Pを振ってあげる 潜在 右はその上限 5じゃ何も覚えんよクロスボウ装備できるからその為だろ -- 2008-02-22 (金) 13:05:07
  • 間違えた× 0(1)/10 ○ 0(1)/5 -- 2008-02-22 (金) 13:06:11
  • ノーティーマーク:消費MP12。 エイミング:槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。 -- 2008-02-24 (日) 01:57:01
  • 現在のゲームでのスキルリストみたく片手剣、両手剣→剣 にまとめたほうが見やすいと思います。 -- 2008-02-24 (日) 02:00:23
  • バッシュ:斧、両手剣、両手棍、両手槍 -- 2008-02-24 (日) 17:18:49
  • オートガード:MP20 持続2分、シールドバッシュ:MP14、パラペット:MP25、ブロッキング:維持に2秒毎に消費MP2 -- 2008-02-25 (月) 02:01:31
  • ナイトって対人戦が空気とか聞いたんだが本当か -- 2008-02-25 (月) 09:28:04
  • ↑今のPvP(演習)では周りが動き回るので攻撃型のナイトでなければ空気か的。盾ナイトはおよびでないらしい -- 2008-02-25 (月) 15:41:42
  • ナイト、プリ、ウィズなんかのユニットは狩りと一緒で強いと思うけどなぁ -- 2008-02-25 (月) 19:42:40
  • 対人意識するなら盾スキルブロッキングのみで他槍スキルとかにまわした方が活躍できそう・・・ アライアンスとかブロッキングってなんでガードする方じゃなくてされる方の防御力が適用されるんだろ、ナイトいくら防御力上げてもゴミじゃん -- 2008-02-26 (火) 15:25:32
  • ↑基本、される方の防御力が適用される、でバランス的にはいいと思う。自分の防御力が「一切」意味を為さない現状には確かにどうかと思うが。 -- 2008-02-26 (火) 15:33:12
  • 吹き飛ばしスキルでガードが解除される現状がどうかと思う 近距離ならまだしもチャージショットで解除されるのでは話にならないし、魔法撃たれればそもそもガードの意味がない 運営は何考えてガードスキル作ったのか疑いたくなるな -- 2008-02-26 (火) 16:27:12
  • ↑もし魔法ガードできたら、プロボーク⇒ブロッキングで魔法妨害とか出来るからやばいだろうが・・・ でも範囲魔法以外詠唱早いから意味なさそうだけどな ナイトのガードスキル強化よりもWIZの魔法の対人での弱体化や体力でのダメ軽減とか考えた方がよさげ -- 2008-02-26 (火) 16:37:30
  • シューティングスピアってとってる人いるの? 火力と飛距離がどれほどのものか知りたい -- 2008-02-26 (火) 17:34:42
  • ディフェンダーって覚えてる人いる?L38ナイトだけど、そんなの覚えてないんですけど -- 2008-02-26 (火) 19:19:52
  • ↑普通に覚えてますが?盾装備してスキル欄しっかり見直してみて -- 2008-02-26 (火) 19:55:19
  • ミスリデートは追加しなくていいのか? -- 2008-02-27 (水) 00:34:26
  • ↑慈愛10までしか上げられないので、12必要なミスリは不可。 -- 2008-02-27 (水) 08:57:44
  • 防御スキルはブロッキング以外地雷 -- 2008-02-27 (水) 13:34:40
  • まあ対人しないんなら、それでいいけど対人するならブロッキングより上のとるなら他のをとりたいね -- 2008-02-27 (水) 18:35:16
  • オートガードは物理半減できるので、ソロ・対人でもある程度有効。熟練度で発動率アップ?リライアンスは習得が大変な割には使いどころがほとんどありません。 -- 2008-02-27 (水) 21:43:39
  • ブロッキングとリライアンスのダメ計算に自分の防御力とかも関わってくればナイト化けると思うんだがな・・・ -- 2008-02-28 (木) 10:26:36
  • 対人ではガードの概念が薄い。ナイトでも両手槍でいくべきか。 -- 2008-02-28 (木) 10:38:22
  • ナイトだからこそ盾としてじゃなくて切り込みでいくべきだろ。両手武器がいい -- 2008-02-28 (木) 11:17:06
  • ナイト?重厚な鎧や盾が装備できるのが一番の魅力ですよ -- 2008-02-29 (金) 01:25:59
  • 3次を待てということか -- 2008-02-29 (金) 22:17:04
  • リライアンスって1回だけのダメ身請け? 効果時間じやないのねorz -- 2008-03-01 (土) 22:18:20
  • オートガード 熟練:25.6/26 敵:パワーメイト 防御率161回中24回 成功率14.9% 参考までに..? -- 2008-03-02 (日) 10:58:11
  • オートガード 熟練:39.5/54 敵同上 33/200回  成功率16.5%だった -- 2008-03-02 (日) 15:46:10
  • 防御55まで振った俺が言うのもなんだが、PT組むだけならブロッキングだけで十分だったOTZ 装備もがんばってそろえたけど防御計算に意味が無くて凹んだ。 -- 2008-03-03 (月) 02:21:57
  • ↑どっちみちナイトにはロクな攻撃スキルがないし、片手槍用にトリプルスタブ、スラッシュ、スライスや両手槍用にバッシュあればとりあえず攻撃スキルは事足りるかと -- 2008-03-03 (月) 11:37:05
  • いつになるかわからんが3次にきたいするしかないな・・・ -- 2008-03-03 (月) 13:47:41
  • フィーブルくらって火力皆無、沼で機動力を奪われ、転倒と睡眠でフルボッコ ナイトに限らず前衛職なんてこんなもんだ まあ、おとなしくMOB相手に盾やって対人に首突っ込まないのが賢い選択だろ -- 2008-03-04 (火) 10:21:20
  • 技能の防御がなかなか上がらない。レベルは40だから狩りやりにくいしソロでスライスやプロヴォしてあげてるが他にいい方法はないか? -- 2008-03-04 (火) 11:25:23
  • 基本プロボとノーティでプリに粘着。プリが無理ならノーティとプロボで弓かグラのターゲットかく乱。場所によっては弓と被タゲの間に入って斜線妨害。寝かされたら?寝とけとしか言いようがねえw -- 2008-03-04 (火) 13:15:28
  • ブロッキングナイト時 防具着脱した所 多少の被ダメの変動を確認 -- 2008-03-04 (火) 16:05:53
  • おいwww 実装予定見てみろwww ナイト様だけ下方修正だぜwww 運営死ねよ -- 2008-03-04 (火) 16:30:47
  • 攻撃も防御も、盾も強いナイト様はエージェントに比べればまだ勝ち組です -- 2008-03-04 (火) 20:32:21
  • ↑本気で言ってんのか? ナイトがエジェより優れてるのはPT狩りくらいで、対人では圧倒的にエジェのが優秀 しかも今回の修正でPT狩りすら安定しなくなるかも知れないんだぞ あと盾が強いとか・・・ まともに使えるスキルブロッキングだけで、ほとんどの職とれますが? -- 2008-03-04 (火) 21:15:51
  • ブロッキングの能力低下させられたら、ナイトどこにもいらない子になってしまうんだが…。それとも、何か他に生きる道があるんだろうか -- 2008-03-04 (火) 21:30:27
  • 大量に釣って範囲魔法で一掃という狩り方が無理になるだけ、ナイトは解除に注意していれば大丈夫でしょう。MP回復時のためにもう一人入る余裕がPTにできるかもしれません -- 2008-03-04 (火) 22:08:32
  • 3次でアストロンみたいの覚えるんだよ。多分。 -- 2008-03-04 (火) 23:54:00
  • 盾役2人がデフォルトになる予感。どちらにしろ防御8以上は罠だから取るな -- 2008-03-05 (水) 06:25:52
  • しかし、盾スキルとらなくても、せいぜい取っても役立つスキルはスライス、トリプルスタブ、ダッシュくらいしかない現実 次点で回転斬り、コンセくらいか・・・ ぶっちゃけ盾スキル取ろうが取らまいがどっちでも大して変わらんな -- 2008-03-05 (水) 11:02:45
  • 修正で放置盾、座り盾ができなくなっただけだろ? 今まで楽して経験値もらってたんだしこれからは普通にゲームできるということだよw -- 2008-03-05 (水) 12:48:32
  • 霊感にポイント振った人乙と言わざるおえない -- 2008-03-05 (水) 21:05:47
  • MPが枯渇する -- 2008-03-05 (水) 21:06:55
  • ブロック中にMP回復ないなら最大MPが戦闘時間を決めるからより霊感が重要になるんじゃねーの?ソロだといままでと変わらずだし -- 2008-03-06 (木) 09:09:45
  • ばっかw お前らは重要な事を忘れている アセの新スキルが"MP持続回復"だと言うことに・・・ これからの乱獲狩りにはアセとナイトがセットになれとい運営の意図が含まれてるんだ、分かるな? -- 2008-03-06 (木) 09:12:44
  • ↑自分以外にかけられるのか、かけられるとして効力がどの程度かって所もあるな。 -- 2008-03-06 (木) 09:32:26
  • ブロッキングもゴミになりましたね、解除率異常に高杉・・・5割くらいですっころばされる -- 2008-03-06 (木) 17:32:34
  • 主盾、副盾って感じに2名居れば回る。複数狩りは死亡確認。副盾役ならナイトじゃなくてもグラでもエジェでもいいしな。ただ転職まえだと回復がおっつかねぇのが悩みどころ。 -- 2008-03-06 (木) 23:44:16
  • おまえら、熟練度の役割が盾解除確率に直結すんじゃねーの? -- 2008-03-07 (金) 01:24:53
  • 熟練度41だけど、3回以上ブロッキング出来た試しがないよ。 -- 2008-03-07 (金) 02:04:10
  • 防御系スキルほぼ全滅。SバッシュやSタックルする前に転倒させられてりゃとる意味ない -- 2008-03-07 (金) 06:34:53
  • まあこれはやりすぎ。もう少し転倒率下げろ -- 2008-03-07 (金) 12:31:42
  • これブロック対象がサイドやバックだとコケやすいとかあるんだろうか?それとも単純に乱数??? -- 2008-03-07 (金) 12:51:11
  • そもそも転倒自体がおかしいんだ、 せめてブロッキング解除だけにしろと・・・ これじゃ単体相手でもきつい -- 2008-03-07 (金) 12:59:15
  • 転倒が無くなるようなアップデートでもない限り、ブロッキングは完全な地雷スキルと化したな。PvEでは勿論、PvPでなんか使ったら=死亡。 -- 2008-03-07 (金) 13:21:00
  • ノックバック+スタンのセルフバフだとしか思えない。 -- 2008-03-07 (金) 13:21:26
  • ナイトの存在意義100%奪ってご満悦な運営はなんなの? 死ぬの? これは抗議運動すべき、じゃないとこれからどんどんナイトだけが迫害されていく -- 2008-03-07 (金) 13:24:18
  • 盾職の改悪はこれはやりすぎですね・・・ 多分メンテで修正されると思いますけど修正されなかったら・・ -- 2008-03-07 (金) 13:26:40
  • 転倒あってもいいが、熟練度と相手のパラメータで上下するくらいはして欲しいな。熟練度41の俺がジャッカルにこかされるとかありえん。 -- 2008-03-07 (金) 13:41:19
  • バックアタックをブロックすると50%、サイドアタックで20%転倒とかどうよ? 周囲の後衛の位置取りも大事になるっつーことで。 -- 2008-03-07 (金) 13:45:37
  • 熟練度50の俺がブロウフライに一発で転ばされますた -- 2008-03-07 (金) 15:44:03
  • メンテ前のナイト「うはw 動かなくても盾構えてるだけで経験値派入ってうめえw」 運営「ナイトUZEEEEEEEEE」 → メンテ後のナイト「盾スキル死んだ、修正よろ」 運営「ナイトがゴミならグラをやればいいじゃな~い?」 これが現実だ -- 2008-03-07 (金) 15:55:47
  • 普通に「自身の○○(15とか)%以上のダメージを食らうと解除される『可能性が』ある。程度にしときゃ良かったのにな。ゲーム設計した奴がSEとして無能だとしか思えない。給料泥棒どころか会社に損失与えてるよ。使えねえ奴だ。 -- 2008-03-07 (金) 16:23:14
  • 今までがぬるま湯だったのは理解出来る(俺はね)ブロッキング弱体化も上等。ただ今回のこれは弱体化の域を優に超えてるだろ。ネタぐらいでしか完全に使い場所ないぜ、これじゃ。 -- 2008-03-07 (金) 19:33:50
  • 今までの狩が出来ないから喚いてるんじゃないんだ。そこは理解してくれよ。 -- 2008-03-07 (金) 19:34:43
  • ↑×3 お前みたいに他職けなすことしか出来ないやつが多いから運営がホイホイスキルのバランス壊すってことを自覚しろ -- 2008-03-07 (金) 21:54:01
  • ブロックの解除は有ったほうがいいけども転等よりもノックバックor硬直にしてほしい -- 2008-03-07 (金) 22:36:03
  • 味方を守るクラスがこのザマじゃいかんだろ。ブロッキング弱体化しすぎたため、どういう風に味方を守ればいいか聞きたいね -- 2008-03-08 (土) 00:08:56
  • 酷い仕様だがすっころぶラピンに萌えてしまいます -- 2008-03-08 (土) 00:28:39
  • 弱体化しすぎてると言うのは確かにそうだけど、前の座りっぱなしよりも狩に参加してる感は強まったよ。 -- 2008-03-08 (土) 12:34:48
  • 反吐六が一晩でやってくれました。sm2536568 -- 2008-03-08 (土) 15:21:41
  • 転ぶにしても、防御スキルx防御力以上のダメージを受けたときに、100-防御スキル(%)の確立で、とかにしてほしかったね。 -- 2008-03-08 (土) 19:39:38
  • プロボークでタゲとった後、ブロッキングしないで戦った方が良くなったな。ぶっちゃけグラでもナイトでもあんま変わらなくなった。下手にブロッキングするとタゲが飛んでグダグダになる。 -- 2008-03-08 (土) 22:47:28
  • ノーティ&プロボを数回するだけでブロッキング解除食らってもタゲ移らない。あくまで単体だが。固定される前にガンガンやられたらだめだけどね -- 2008-03-09 (日) 01:23:27
  • PTで上位狩りの場合ナイトx2で片方が常時盾、片方が常にノーティ&プロボ+攻撃で万全。釣りもナイトがやる場合は盾役が釣りに行き、タゲ取りはMP回復が効率UP -- 2008-03-09 (日) 03:55:56
  • まぁそのやり方でタゲ取れる数は2までだな -- 2008-03-09 (日) 09:01:41
  • まぁそのやり方でタゲ取れる数は2までだな -- 2008-03-09 (日) 09:01:42
  • ブロッキングはどうかんがえても修正必須。せめて「自分にだけ効果だが、吹っ飛ばない」にして、範囲プロボを追加ぐらいはほしい… -- 2008-03-09 (日) 23:04:02
  • MP回復なしと吹っ飛びはOKでも確率は下げてほしい、硬直もいらない -- 2008-03-10 (月) 00:56:09
  • リライアンスまでまだ覚えてないんだけど、一人をリライアンスして、もう1匹プロヴォとノーティ連発、とかでいけるのかな? -- 2008-03-10 (月) 01:07:44
  • 回避スキル フェストアボルト 確認  効果回避率うp -- 2008-03-10 (月) 02:25:50
  • ここで~にしてほしいって皆がいってもどうしようもないし 要望出そうぜ -- 2008-03-10 (月) 10:44:07
  • 最近PTに入るけど、ブロッキングはグラ・アチャ・エジェとか使えるならそっちの職業の人達でOK、ナイトは挑発してくれれば良いだって、あとは罠仕掛けた所に挑発で釣って来て、引っ掛かった相手にも挑発…盾職と言うよりチンピラ職だねw -- 2008-03-10 (月) 11:23:15
  • ナイトは片手剣とかのある程度攻撃速度ある武器で殴りつつ、ノーティでタゲ固定するのが現状で一番味方守ってることになると思う -- 2008-03-10 (月) 11:27:40
  • 事故死しにくいナイトが罠アチャにMA貰ってダッシュで釣りまくる→罠にハメる狩りが一番効率的でした。ナイトっぽくねぇー! -- 2008-03-10 (月) 14:41:25
  • ガード時に吹っ飛ぶのはCriticalをもらった場合のみ。だと良かったな。盾はオートガードまで使えなくても問題ない。 -- 2008-03-10 (月) 15:39:02
  • 32体力防御極振り適当な防具ALL+3素HP2200くらいのラピンナイトですが1匹ずつならナイト1でもコウモリ、虎蛇狩れないこともないです。ノーティプロボでタゲ固定でオートガードパラペットを釣る前に使用、タゲ固定しつつ壁でブロッキング。被ダメは600~800、ブロッキング時200弱 -- 2008-03-10 (月) 18:06:26
  • 初心者ですいません。防御スキルは全て取るべきなのでしょうか? -- 2008-03-12 (水) 02:38:02
  • 現状盾スキルはほぼ無意味。修正はいらないと技能Pの無駄。あえてとるならブロッキングだけでいいかと -- 2008-03-12 (水) 05:29:22
  • 煽る輩は余所へ行けと何度言えば・・・ 構って欲しいならレルムで騒いでろよ -- 2008-03-12 (水) 09:12:36
  • ↑x3パッチ後の現時点での回答ならばブロッキング以外要らない。が、片手が好きでナイトは防御だ!というならばオートガードまで取ってしばらく様子見が良い。むしろダッシュを取るべき。 -- 2008-03-12 (水) 11:11:01
  • パラペットはエジェ対策に有効、リライアンスは戦術的に使えば使える、オートガードは気休め。 -- 2008-03-12 (水) 11:22:59
  • アドバイスありがとうございます。現状ではブロッキングまであればいいみたいですね^^; -- 2008-03-12 (水) 11:46:47
  • 現状では、バッシュ、スラッシュ、トリプルスタブ、ダッシュ、バックステップ、ノーティ これらのスキルがあれば特に困ることはない 時点でコンセだが、命中80くらいあれば回避高いエジェ以外には大体当たるので、コンセじゃなくてリライアンスとか取りにいってもいいと思う リライアンスは前衛志向のアセに掛けて一緒に突っ込むと効果的だった -- 2008-03-12 (水) 12:50:38
  • 煽りコメントを非表示にしました これで何度目か・・・ どうやら定期的にナイトページで煽りコメントを書く愉快犯がいるようです どれだけ恨みがあるか知りませんが放置しておきましょう 相手にしても喜ぶだけです -- 2008-03-12 (水) 15:58:55
  • 防御あげることでダメの底下げになると思うんだがそこのところは無視なのか? -- 2008-03-12 (水) 18:10:33
  • 防御熟練上げてもダメージ下がった気がしない。 -- 2008-03-13 (木) 14:28:14
  • 防御熟練はクリティカルじゃないのかな -- 2008-03-14 (金) 09:52:19
  • 片手ナイトならあえて片手斧を装備すべき バッシュも使えるし、イエールでクリティカルもそこそこ狙えて、グランドショックで範囲攻撃も出来るし、兜割り、スラッシュ、スライスと手数を稼げるスキルが揃ってるので、立ち回り次第では両手槍より対人で活躍出来る -- 2008-03-14 (金) 11:26:50
  • ↑弱点は、マナ消費の異常さ>< -- 2008-03-14 (金) 11:36:05
  • ブロッキングで転ぶのは対モンスターの時だけ?公式のアップデート内容みてると対人では転ばないよって見える;; -- 2008-03-15 (土) 02:25:42
  • 公式のアップデート内容をみてもmobでも転ぶようには読み取れないが、対人では転倒しない。 -- 2008-03-16 (日) 16:41:13
  • 転倒してもしなくてもブロッキングなんてカススキルは対人じゃ使えねえよw 弓防ぐくらいじゃね? あとは転倒なり吹き飛ばしくらってフルボッコされるカス職、それが盾ナイトだ おとなしく劣化グラとして両手槍で敵突いてろやwww -- 2008-03-18 (火) 11:09:36
  • ↑カスっていう言葉がとても好きなようです。 -- 2008-03-18 (火) 13:24:55
  • ↑×2の言ってる事はもっともだが、ナイトにはノーティがあるのを忘れちゃいけない ノーティはプリ相手だけじゃなくグラにも効果的なんだぜ? 劣化グラとなんて言わせない あと↑は雑談したいなら掲示板でやれよ -- 2008-03-18 (火) 13:32:48
  • 好きでナイトを選んだ。↑×3は、グラが好きなんだろ?グラの宣教師乙です^^ -- 2008-03-18 (火) 22:11:20
  • ↑×4 盾騎士は戦いたくてなるもんじゃないだろ、戦闘がしたいならとっくに戦闘職やってるよ -- 2008-03-19 (水) 17:58:50
  • ×5異常なまでの、このナイトに対する執着心は何?頭沸いてるのか?ww -- 2008-03-19 (水) 23:40:35
  • 雑談はよそでやれ。以下何事もなかったように再開。 -- 2008-03-20 (木) 00:02:35
  • しっかり収めてくれてありがたい。俺は筋力・器用振りのとてもナイトとはいえない振りだがそれなりに攻撃できて、時折盾になる。意外と楽しいぜ? -- 2008-03-21 (金) 11:35:30
  • 筋力特化ナイトはめっさ強いと聞いたけど、それだと攻撃当たらないんじゃ?^^; -- 2008-03-23 (日) 14:20:47
  • 一覧の効果のとこはゲーム内スキル説明だけにしないか?防御系列の効果欄無駄に長いし適当なこと書いてるし -- 2008-03-26 (水) 00:33:48
  • ブロッキングが死んでからもうすぐ3週間・・・ 結局味方を守るというナイトの存在意義は永遠に戻ってはこなさそうです・・・ 有志募って要望出しまくりましたが、回答すら無し 最早対人以外では完全にWIZ罠ゲーです -- 2008-03-26 (水) 16:01:30
  • ↑ナイトを育てましたが、以前までのブロッキングだけと、最近はノーティ+プロボにパラペットやディフェンダー、オートガードの織り交ぜとの戦闘と比較してあきらかに後者のほうがナイトしててよかった。とマジレス -- 2008-03-26 (水) 16:30:22
  • ノーティプロボでもタゲ固定が出来ないんだが、なんでだ? -- 2008-03-26 (水) 16:46:14
  • ↑味方を守るというよりはタゲとってるだけって感じしないか? 確かに以前のブロッキングのみはつまらなかったが、修正入ったら味方を守ってる実感が無くなった なんというか、もっとガードスキルが能動的に使えるような修正を期待したいね -- 2008-03-26 (水) 16:48:40
  • ↑確かにタゲ取りだけとなり、脳筋PTの場合なら他職さんにmobのバックだけを与える役回りになった。上のほうに書かれているようにチンピラ職と化している。最近、味方を守っているのは罠だと気付く。 -- 2008-03-26 (水) 17:06:29
  • プロヴィデンス 近接 消費マナ 62  自身の 魔術+25 -- 2008-03-27 (木) 17:29:45
  • 詠唱1秒位 ディレイ1秒位 持続時間8分 -- 2008-03-27 (木) 20:23:04
  • ナイトの防御力は世界一ィィィ!! これで魔術系統は怖くなーい、なスキルですね。 でも、防御力低下と鈍足だけは勘弁な? -- 2008-03-28 (金) 11:50:23
  • プロヴィデンス使ってどれくらい魔法ダメージが減少するか・・検証だな。 -- 2008-03-28 (金) 11:54:36
  • 検証するには未開か演習か・・・ 問題は未開は勲章PTばっかで戦争起きる気配が全くないことだな まあ、演習が無難か -- 2008-03-28 (金) 15:41:31
  • 体力全振りナイトの出番ですよ。 -- 2008-03-28 (金) 20:16:16
  • プロヴィデンスは Lv28 消費マナ62 PT全員の魔術抵抗+25 ですよ -- 2008-03-29 (土) 00:00:18
  • プロヴィデンス効果で少しでもWIIIIIZZオンラインが解消されればいいな。戦争ゲーは物理職強めでなんぼだと思うし -- 2008-03-29 (土) 01:22:42
  • ブロッキングの転倒率下がったみたい? -- 2008-03-29 (土) 11:15:12
  • ナイトの固定力が恐ろしい事になってる。罠はレジるようになったしナイトの時代到来か? -- 2008-03-29 (土) 17:40:41
  • ナイトは防御に優れた重戦士。守りより攻撃に生きよう。後ろでブロッキングは宝のもちグサレ。 -- 2008-03-30 (日) 01:23:38
  • これだけ迫害されているんだ。3次には当然期待しても・・・いいよね? -- 2008-03-30 (日) 02:22:03
  • 三次出て普通の家庭用PC対応出来んのか? -- 2008-04-08 (火) 01:28:06
  • 三次出て普通の家庭用PC対応出来んのか? -- 2008-04-08 (火) 01:28:32
  • 3次が来てない以上ここで聞いても答えは出ないよ -- 2008-04-10 (木) 12:34:04
  • ノ-ティ-マ-クでうまく釣るにはどうすればいいですか?こつとかありますか?アドバイスお願いします -- 2008-04-17 (木) 01:02:20
  • ↑プロポがヘイト高いので一度プロポでタゲ引いてからノーティでタゲ固定、それの繰り返し -- 2008-04-17 (木) 02:57:45
  • ナイトがタゲ固定した上防御スキルでダメ減らせるのは勿論PTにはとても有用だけど、加えてパリィとかパリィカウンターを状況で使い分けてくれるナイトは一緒にいて凄くイイ感じ。アルゴス討伐の際にどこぞのエンキがタゲとってパリカンしまくってたのはよかったねぇ。あのレベルになるともう攻撃を受けて回復、とかいうのはちと厳しいから。missにできる技能を持ってるのは頼もしい。 -- 2008-04-17 (木) 03:09:41
  • ナイトのパラメ-タ-振り分けでアドバイスお願いします。 -- 2008-04-17 (木) 23:05:08
  • 現状強いなと感じたのは、筋80体30~40器用振りのコンセ持ち槍ナイト -- 2008-04-18 (金) 11:04:33
  • 現状強いなと感じたのは、装備全部ALL+5以上のナイト -- 2008-04-19 (土) 06:39:36
  • ヘイトってなんですか?初心者ですが教えてくれませんか -- 2008-04-19 (土) 23:29:10
  • ミスリードも使えるようです。 -- 2008-04-21 (月) 16:08:11
  • バックステップが見つかりませんでした。 -- 2008-04-21 (月) 16:21:46
  • バックステップは技巧熟練3あがると覚えれると何度もでてる話です -- 2008-04-21 (月) 18:09:22
  • 敏捷型のナイトをやってみようと思うのですが、敏捷以外のステに最低どの位振ればいいのか分からず悩んでます。どなたか教えてください。よろしくお願いしますm(__)m -- 2008-04-22 (火) 12:15:12
  • ナイトで敏捷ってことは、筋力は捨てるのか。体力30敏捷60器用40、余り筋力と霊感かな。 -- 2008-04-22 (火) 13:40:47
  • ありがとうございます♪ そのステを目標に育ててみます! -- 2008-04-23 (水) 10:06:47
  • 敏捷60とかどう考えても死にステだろ、パラペ有りじゃ回避無理、無しでクリもらって半分しか回避できないゴミキャラの出来上がり -- 2008-04-24 (木) 20:20:58
  • 敏捷60じゃ↑の言う通り死にステの可能性大。敏捷なら70は取ることを勧める。あくまで対人でお互い回避・命中アップbuffなしで避けたいって場合だが・・・調整するなら個人的には器用30あたりかな -- 2008-04-24 (木) 21:43:10
  • 敏捷ナイトはパラペなんか使わんでしょ。 -- 2008-04-25 (金) 01:26:32
  • 敏捷ナイトは普通パラぺしますよ?wクリティカルで即死だからその分をバクステで回避すれば無敵ですw -- 2008-04-25 (金) 21:25:27
  • 上未開などのMobです -- 2008-04-25 (金) 21:25:42
  • 敏捷ナイトがパラペ(笑)(笑) -- 2008-04-26 (土) 23:22:19
  • ↑ちゃんと文読んでからそういうこといいな(笑) -- 2008-04-27 (日) 10:28:56
  • ↑必死だな雑魚ナイトさん(^(笑)^) -- 2008-04-27 (日) 14:24:50
  • ここはお前らの喧嘩する場所じゃないぞwww -- 2008-04-27 (日) 14:41:50
  • リフレックス -- 2008-04-27 (日) 17:14:06
  • 雑魚でもいいじゃないか。好きなようにやれ -- 2008-04-27 (日) 17:28:32
  • ナイト=雑魚 -- 2008-04-29 (火) 02:41:46
  • 狩り、PKでの理想のパラメ-タの割り振りはどうなんでしょうね? -- 2008-04-29 (火) 17:01:42
  • PKはしりませんが狩りは 体力と筋力がいいと思います -- 2008-04-29 (火) 18:36:26
  • PTのサポ-トなら体力と俊敏敏捷だけあげればいいですかね-? -- 2008-05-02 (金) 02:21:25
  • ↑筋力50ぐらいあったほうがいいよ。筋力無いとプロボノーティだとグラいるとタゲ固定できないから。 -- 2008-05-03 (土) 03:41:00
  • 筋力50ないと挑発だけではタゲ固定できない -- 2008-05-03 (土) 03:41:38
  • 50ないとタゲ固定できないんですね? ありがとう -- 2008-05-03 (土) 14:01:34
  • 筋力なくてもプロボ+ノーティ連射してりゃ固定できる ってじっちゃがいってた -- 2008-05-04 (日) 02:43:34
  • どうも専務さんw -- 2008-05-04 (日) 05:44:23
  • おらのじっちゃんもそういってた 関係ないよね? -- 2008-05-04 (日) 06:51:24
  • リアイランスってつかえるの? とるだけむだ? -- 2008-05-04 (日) 18:35:45
  • 狩りだと微妙だけども、対人では悪くない・・・が攻撃型ナイトには完全に不向きだね。挑発程度の距離を離れると効果切れるから。 -- 2008-05-05 (月) 05:42:31
  • 固定できないのはウォリが釣りしてるからじゃね?ヲリ釣り+初回からとばされるとさすがにちょこちょこはがしてくる時がある -- 2008-05-06 (火) 08:03:03
  • 筋力よりも器用じゃない?当たらなきゃ意味ないし -- 2008-05-07 (水) 00:58:33
  • よりも -- 2008-05-07 (水) 00:58:54
  • 筋力50↓40ナイト5/7現在までの未開での使用の場合、ノーティ→プロポ(ノーティ再使用2、3秒前)→ノーティで(同繰り返し不可)固定可能です。 -- 2008-05-07 (水) 20:29:25
  • タゲが外れた場合、焦らず移動せずノーティしてタゲが戻るのを待つようにしています。 -- 2008-05-07 (水) 20:31:52
  • 強引にタゲを戻したい時はノーティ+プロポ連続使用で戻るように感じます。 -- 2008-05-07 (水) 20:32:20
  • 同様に、ヲリ釣りの場合も挑発連続使用で剥がせると思われます。 -- 2008-05-07 (水) 20:32:34
  • 尚これらは体感で検証は行っていませんので参考程度にご利用下さい。(攻撃速度の速いMobは除く) -- 2008-05-07 (水) 20:32:47
  • 6行に渡るコメント申し訳ありません。また初コメントですので誤解がないようお願い致します。 専務より -- 2008-05-07 (水) 20:33:01
  • おれ1れべ -- 2008-05-18 (日) 14:46:14
  • タウントを稼ぐのは、プロボ。ノーティはただ固定するだけ。これを覚えておくとスキルの使用方法が違ってくるかも。 -- 2008-05-30 (金) 22:48:48
  • ブロッキング中のMPが4から2へ変更 -- 2008-06-05 (木) 20:51:29
  • ディフェンシブマーチ中のMPが8から2へ変更 -- 2008-06-05 (木) 20:55:49
  • オートガードで回避率下がるようになってないですか? -- 2008-07-08 (火) 21:21:17
  • 既出ですがオートガード中は回避ゼロになります。バクステしても回避する可能性はゼロです。リスクに効果が見合って居ないと言えるでしょう。 -- 2008-07-08 (火) 23:49:56
  • リスクに効果がって・・・敏捷ナイト限定の話か?25%とはいえ被ダメ軽減の効果は大きいと思うんだが -- 2008-07-09 (水) 19:20:45
  • 要は敏捷ナイトは異端ってことだろ? フルプレート着込んでラージシールド構えた軽戦士なんかいないって事だ -- 2008-07-09 (水) 19:36:27
  • サプライズが必中になるのも痛いですし、マナシ、スワロウにはそんなデメリットないでしょうしね。 -- 2008-07-10 (木) 00:01:37
  • ナイトにマナシついてもつかわねーw -- 2008-07-10 (木) 02:09:05
  • そもそもオートガードって事は『防ごう』としてるんだろう。『避けよう』という考えを捨てて『防ぐ』ことに重点を置くから避けなくなるんじゃないか? 兎に角、オードガード+ブロッキングは肉壁にとって命綱にもなるからな。罠スキルじゃないだろう。 -- 2008-08-16 (土) 03:11:01
  • 壁ナイト育てたいのですがどういうステ振りにすればいいですかね?後技なに覚えとけばいいですかね?よかったら教えてください -- 2008-09-26 (金) 10:58:10
  • 個人的な意見  必須:体力、パラペ  強く推奨:リライアンス  おすすめ:ダッシュ、コンセ、バッシュ、両手武器も持つならパリィとパリカン -- 2008-09-27 (土) 13:12:43
  • ナイトにリライアンスてやっぱりいるんですかね? -- 2008-10-01 (水) 01:45:19
  • ↑追加。教えてください -- 2008-10-01 (水) 01:46:59
  • 上に推奨って書いてあんじゃん、カスが・・・壁で攻撃いらないなら取っておくべきだろ -- 2008-10-01 (水) 17:19:52
  • Lv34で体力50筋力63器用20他上げてないんだけど、器用が足りてない気がするんだよね。皆さんはどんなステ振りしてるのか教えてくれないかな?あとMP289って少なくない? -- 2008-12-11 (木) 19:44:46
  • 連投ゴメン。現在までソロでやっててパラディン目指してます -- 2008-12-11 (木) 19:50:14
  • ナイトの3次職やってて思ったが、PKするとき下手な後衛より、上手い前衛にリライアンスしたほうがいい支援になる。もちろん狩りのときはがっちり後衛にリラだけどねー><b -- 2009-02-12 (木) 13:38:53
  • リラないとPT入れないんですよね(どうして??) -- 2009-03-13 (金) 19:55:06
  • ↑それくらい後衛に気持ち分かってあげて・・・・・ -- 2009-03-26 (木) 02:05:44
  • ↑↑不問PTに潜り込むか、自分でPTを組む。これで解決v -- 2009-04-07 (火) 07:32:28
  • ナイト慈愛、10→15に成ってます。 -- 2009-04-13 (月) 19:06:31
  • ってかナイトもミスリデート覚えるんですけど、書いてないのには意味があるんですか?追加した方がいい気が・・・ -- 2009-08-28 (金) 07:45:02
  • ↑追加、よく読んでませんでした慈愛は10までしかあげられないけど熟練上げれば使えますよ、実際に私使ってますもん -- 2009-08-28 (金) 07:53:12
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2011-12-21 (水) 05:15:01
  • 防御の熟練ってスキル使うしかないですか? -- 2013-08-05 (月) 11:45:04
  • ↑熟練の上昇です。 -- 2013-08-05 (月) 11:46:25