パラディンページのコメント
- 無注目のこの職 やはり地雷なのだろうか -- 2008-04-18 (金) 22:14:00
- ナイトの正統進化となるなら間違いなく地雷だろうな -- 2008-04-20 (日) 03:19:11
- ナイトは元々防御系のアタッカーで、パラディンは更に上位の防御系のアタッカー、味方を守るとは記載されているが、最初からどこにも盾職とは記載されていない…あ…なんか踏んじまった気がするよ -- 2008-04-21 (月) 08:22:59
- ↑ここまでが8/30までの前情報パラディンへのコメント -- 2008-08-30 (土) 11:49:33
- 戦闘系と考えると地雷だが、一気に敵陣に突っ込んでブロッキングで味方のダメージを肩代わりなどジェネとは違った守り方が出来る。騎乗用のタンカーって所かなぁ -- 2008-09-13 (土) 16:33:40
- ソロ狩りメインで考えるなら、まぁそれなりに悪くないと思わないかな? -- 2008-09-13 (土) 17:49:08
- 騎乗でブロッキングするとダメージが全部馬に行くから今の段階じゃ馬は移動手段でしかないな。筋振りしても攻撃力低いし・・・。 -- 2008-09-14 (日) 03:40:04
- ↑x2 ソロ狩りメインするなら、何故パラディンを選ぶ必要があるのか意味がわからなくないか? 地雷確定で問題ないかと。 -- 2008-09-15 (月) 11:50:44
- ↑そうでも妄想しないと、あまりにも悲しすぎるじゃないか。せっかく壁にしようとナイト育ててたのに、この悲惨な状況。 -- 2008-09-15 (月) 12:26:00
- ダメージをmpで肩代わりとかできれば、霊感型とかたのしそうだけど。現状器用貧乏だね -- 2008-09-15 (月) 12:53:15
- それなりに何でもできるんだがパラディンでしかできない事ってのがない(PTでの役割的な意味で) -- 2008-09-15 (月) 13:53:27
- ↑エルベドでオラクル相手にフィラクテリーぐらいか? -- 2008-09-15 (月) 21:45:11
- ↑x4 大丈夫。ジェネラルが居るじゃないか。 ナイトはジェネラル1択やね。 -- &new{2008-09-16 (火)
- そういえば昨日知極のスピア馬乗りでブロックしたら50dmgとかだった 馬にダメージいくにしてもこのくらいなら屁でもないように感じた -- 2008-09-20 (土) 09:28:05
- 騎乗職の中では一番落馬後も安定して戦える。 全体的に器用貧乏だがなんでもやろうと思えば出来る。 そんくらい。 -- 2008-09-20 (土) 12:31:44
- ホーリーウェポンくらいは復活してほしい -- 2008-09-21 (日) 13:28:00
- ばらついててスキル取り切れないのがつらいな。騎乗、リラ、ヒール、スタハン、ハッシュと素敵なんだがね。 -- 2008-09-23 (火) 22:45:41
- ヒールスウェルが素敵だとは思えないのだが・・・回復量は雀の涙、プリ系列には遠く及ばない なのにMP消費256 尚且つ、必要スキルポイント54 あからさまな罠 -- 2008-09-27 (土) 05:15:18
- 全てが中途半端で、その中途半端な部分が実用に耐えれるかというと、そうでは無いんだよね・・・この職業にどんな魅力を見出せばいいの?名前? -- 2008-09-27 (土) 23:54:17
(日) 01:19:29}; - 盾は普通にできるよ? -- 2008-09-28 (日) 12:44:03
- 馬から下りて歩兵としてならな。つまり劣化ジェネラル。ハッシュの性能がいい以外になんのとりえもない。 -- 2008-09-28 (日) 14:31:54
- ハッシュとるとリライアンスがとれない。騎乗捨てればとれるが・・・パラディンになった意味が・・・ -- 2008-09-29 (月) 13:37:20
- 槍捨てて剣行かないと空気かよ…盾スキルもジェネラルより低いし…終わったな、俺のナイト、パンドラ以外のゲーム探すとするか λ... -- 2008-09-30 (火) 03:27:13
- LV45パラディン転職時にメレーライディング習得したよ -- 2008-10-02 (木) 05:03:28
- 突出して特長は無いかもしれんが、盾としては十分機能できると思うぞ!劣化ジェネラルと思わないけど? -- 2008-10-02 (木) 09:02:24
- 馬に乗ることを諦めれば十分機能する。馬に乗れるというのもひとつの特徴であって絶対に乗る必要ないんだよ -- 2008-10-02 (木) 13:31:11
- 馬に乗る事をあきらめるなら、ジェネラルになった方がいい。 言いたい事わかるかな? -- 2008-10-02 (木) 16:57:31
- ↑x3 突出してないというか、全部が及第点。使えない・・・ -- 2008-10-02 (木) 16:58:11
- 知力体力振って、タンク&ヒーラーとなるか、リラ&槍持って劣化ジェネとしてlv上げして修正されるのを待つかがいいかもしれん -- 2008-10-02 (木) 18:04:25
- 防御に徹するなら、ステは体力MAXで残り敏捷、スキルはスタンハンマーとサモンヴィークル取って残り防御に振れば、馬の体力分ジェネよりも耐久力あるタンクになれる。エターナルアンセム?いらねーよww -- 2008-10-03 (金) 00:07:10
- ハッシュ+リラ取るヤツとかタンクヒーラーになるとかそういう遊びも許されない空気が異常なんだよ -- 2008-10-03 (金) 00:30:04
- せめて転職時にMP -- 2008-10-04 (土) 07:33:36
- ↑ミス せめて転職時にMP大幅増加とヒールの取得ができればまともなヒーラーになれたんだけれどなぁ・・・ -- 2008-10-04 (土) 07:34:57
- ディフェンシブマーチを防御22で覚えてました。スキル取得に変更あったのかな? -- 2008-10-09 (木) 12:49:27
- ↑の続きでオートガードとシールドアタック覚えられませんでした。 -- 2008-10-09 (木) 12:50:38
- ↑覚えてませんでした。w -- 2008-10-09 (木) 12:51:34
- マーチ防御ふらなくてもあるね -- 2008-10-10 (金) 16:07:57
- 聞いてみたらみんなそうみたいだな バグかな~ -- 2008-10-12 (日) 13:31:54
- 他職にも言えることですが これからキャラを作る人や 転職前の人の参考のために 騎乗時に使えるスキルを一覧できると便利ですよね・・・ -- 2008-11-06 (木) 18:08:18
- 馬リラ実装でパラ無双はじまた。馬転倒ハメ、馬リラで対歩兵なら数人相手でも余裕。 -- 2008-11-14 (金) 11:06:43
- すぐ落とされるんじゃないの -- 2008-12-04 (木) 14:46:52
- パラの新スキル・・・期待してもいいですか・・・ -- 2008-12-05 (金) 13:24:58
- いいですよ -- 2008-12-05 (金) 17:18:56
- 馬の上からチャスタイズ使うとかっこいい。威力はご察し・・・ -- 2008-12-07 (日) 10:58:41
- たしかにかっこいいね -- 2008-12-08 (月) 07:57:10
- 今更だが、全てが微妙な罠職って気がして仕方ない・・・ -- 2008-12-22 (月) 20:43:41
- 軍馬の価値は・・・ -- 2008-12-22 (月) 21:15:09
- だがそれがいい -- 2008-12-23 (火) 15:59:42
- いい加減パラにしか出来ない事ってのが欲しいな、現状じゃ完全にお荷物 -- 2009-01-08 (木) 18:20:40
- 現状は動けるデブみたいなもんだしなw -- 2009-01-08 (木) 19:28:52
- ディフェンシブアタックが使えるようになっただけだしね。もちっと特化した何かが無いかな~ -- 2009-01-08 (木) 20:33:08
- ITブロックいいじゃない -- 2009-01-09 (金) 10:47:19
- ハッシュの出血で死んだ場合、相手に名誉は入るのか? -- 2009-02-21 (土) 23:11:40
- 出血は%ダメージだからLP1にはなるが死なんよ -- 2009-02-22 (日) 08:55:23
- 出来る限り防御上げて後衛でメイジ系護ってればそれなりに活躍します -- 2009-02-27 (金) 07:42:10
- パラに特化したもの頼んでみようかな~ -- 2009-02-28 (土) 23:06:13
- ↑頼んでみた -- 2009-02-28 (土) 23:13:48
- ナイトとパラはどっちが地雷(もしくはそれに近い状態)ですか? -- 2009-03-05 (木) 17:45:51
- ↑質問が悪かったです。どっちの方が性能良くて、逆にどちらが悪いですか? -- 2009-03-05 (木) 17:46:34
- ↑質問が悪いんじゃなくて頭が悪いの間違えだろ。ナイトは2次職、パラディンは3次職。あとはわかるな? -- 2009-03-05 (木) 19:19:07
- 地雷かどうかは、使う人間次第wどんな職でも役割こなせば役に立つよ。 -- 2009-03-09 (月) 19:17:19
- ↑3の者です。ジェネかパラかでした。申し訳ございません、混乱した皆様に深くお詫び申し上げます。↑2の方、問題指摘してくれてありがとうございます。 -- 2009-03-11 (水) 16:09:38
- パラディンは騎乗のチャージで突っ込むことも可能だし、魔法防御もかねているので万能盾に近い。守備範囲が広く、ブロックしながらも攻撃が可能。攻守でやるとマナがすぐに切れる。 -- 2009-03-13 (金) 07:23:24
- 騎乗したままスウェル詠唱できるんかな? -- 2009-03-22 (日) 20:18:23
- メレーライディングのコメ見る限りは無理でね? -- 2009-03-24 (火) 00:25:15
- 馬上エイドや馬上スワロウはできるからできないとは言い切れないね 今度試してみる -- 2009-03-24 (火) 06:59:05
- 魚にとっては神っ! -- 2009-03-24 (火) 12:11:28
- テスト鯖ではできたと思ったなあ、馬上スウェル -- 2009-03-27 (金) 20:14:05
- ↑5 できるよ -- 2009-04-02 (木) 22:42:20
- 2トップ補佐のサードアタッカー 局面を左右するキープレイヤーを守れれば最大の功績 -- 2009-04-26 (日) 02:33:50
- 騎乗したままディフェンスシブマーチなどのブロッキングはできるんですか? -- 2009-04-29 (水) 16:17:31
- できるよ -- 2009-04-30 (木) 10:47:59
- 盾技能に特化してるね~まさに微動だにしない マーチ楽しいし たぶん一番死ににくい職だと思う -- 2009-05-23 (土) 16:19:08
- 片手剣使っても大丈夫でしょうか -- 2009-06-04 (木) 06:01:18
- 片手剣でも大丈夫だと思うけれど斬るに技能Pを振らないなら片手剣より片手斧がオススメ 盾を構えながらバッシュが使えるよ -- 2009-06-04 (木) 07:16:59
- 分かりました。そう言えばこいつ、斧使えたんですね -- 2009-06-04 (木) 15:50:47
- 片手槍使っても大丈夫なの? -- 2009-08-16 (日) 08:45:22
- 大丈夫・大丈夫じゃないとかそういう問題ではなく、基本的には個人の好み・育て方によるので武器は何を使おうが自由です。もちろん使えるスキル等をよく調べた上で選びましょう。 -- 2009-08-17 (月) 01:42:07
- 最近片手槍馬パラディンが多い -- 2009-08-17 (月) 12:14:10
- りょうてけんってどうかな? -- 2009-08-17 (月) 21:10:02
- ↑3の者です解答ありがとうございます -- 2009-08-17 (月) 22:47:33
- (訂正)↑4です。すみません -- 2009-08-17 (月) 22:48:51
- 攻撃的な歩兵パラディンにするのであれば両手剣が無難だろう。でも片手武器に持ち替えてハッシュも使うといい。 -- 2009-08-18 (火) 09:29:26
- 盾役にもできるが、どちらかとゆうと魔法剣士という感じもする、バランスが良いので色々できて馬に乗ればHPもカバーできる、かなり使いやすいと思う。 -- 2009-08-27 (木) 20:19:27
- パラディンかドラグーン騎馬戦ではどっちが強いのかな? -- 2009-08-30 (日) 16:44:16
- リトートあるだけドラが有利だけど どちらかというと騎乗線は背後を取れるだけのスピードがでるかの環境の違い(必ずしも高速回線やPCが良いわけではない)の方が影響あるとおもう 自分の場合ドラ相手にパラで3回戦って2回は勝ててる気がする -- 2009-09-02 (水) 12:17:07
- LP係数増えたおかげで魔法ブロックの使い勝手が演習ではだいぶ良くなった。戦争では相変わらずマゴ即死。 -- 2009-09-02 (水) 14:41:27
- 返事アリです参考になりました -- 2009-09-02 (水) 17:59:57
- 弓のフレーミングアロー、なんでここに書いてあるんだ?そもそも射撃は5が限界じゃないかなパラ -- 2009-12-14 (月) 17:39:16
- 簡単にジェネとパラの違いは何でしょう?陣地を取るのに適してるのは。。 -- 2010-09-06 (月) 16:38:37
- ジェネは壁及び盾。パラは魔法ダメージ軽減に優れた万能型。したがって状況により壁ならある程度こなせるが、盾は少々つらい。壁=自分がタゲになる、盾=他者のダメを肩代わりする。 -- 2010-09-06 (月) 17:50:17
- ジェネの利点は高いLPと3枚のリラアンス、要するにリラ特化型ナイト。パラの利点は騎乗による一部状態異常の無効化、魔法の肩代わり、マーチ中にスキルが使えるブロッキング特化型ナイトってところか -- 2010-09-07 (火) 15:18:18
- パラディンを目指している初心者なんですが、ステータスは何に振ればいいでしょうか? -- 2010-10-05 (火) 23:52:10
- キャラスペックサンプルにいくつか例が出てる。参考になるかは知らん -- 2010-10-06 (水) 11:53:45
- 筋90体70 残りは足りないところを補って -- 2010-10-07 (木) 11:07:19
- 筋に振ってもたいした火力にならない。戦争やPT狩りで活躍したいなら体力99。筋とか敏とかはソロ狩り用。 -- 2010-12-24 (金) 08:30:01
- ↑極論なので別の視点で。体力60でもHP10k越えし、かつ筋力120狙えるの筋パラの優れた特徴。ソードマスタリー+ハッシュで明らかに火力はグラ計に次ぐ存在 -- 2010-12-27 (月) 10:14:44
- 筋パラは盾としてもアタッカーとしても中途半端。強いのはクレなしランダムとタイマン(笑)だけ -- 2010-12-27 (月) 17:34:22
- 筋パラより敏ジャガの方がまだまし。 -- 2010-12-28 (火) 08:44:21
- ソードマスタリー+ハッシュでも瞬間火力は敏モンク以下でしょ。 -- 2010-12-29 (水) 06:22:55
- まあそうネガるな。もともと万能タイプに近いから特化すること自体無理があるんじゃね。バランスにして視野を広くすれば、色々できるのが長所になるお -- 2010-12-30 (木) 14:23:40
- 色々できるといっても盾こなしつつ攻撃も参加可能なサブアタッカーって位置づけ。盾捨ててメインアタッカーだと勘違いしてるのは使えない子 -- 2010-12-30 (木) 16:35:36
- 筋にしても生存率の高さがステキ -- 2011-01-04 (火) 13:31:11
- 攻城戦で攻める時は必須職と言っても良いんじゃなかろうか -- 2011-01-04 (火) 15:34:09
- 筋パラは自分だけ死ななければ良い、PTとか周りのことなんかどうでも良い人用。ジャガが取り残した死にぞこないのLA狙いのハイエナは見ているだけで寒い。 -- 2011-01-06 (木) 15:48:50
- ちゃんと守ってくれたほうが100倍助かる 攻撃するにしてもジャガやアサにタゲも合わせられないカスとかクレに負担かけるだけの存在 -- 2011-01-07 (金) 14:32:04
- ↑キャラを持ってもいない、システムを理解していないゆとり -- 2011-01-07 (金) 15:58:24
- 攻守両面で活躍するってことはどっちも中途半端ってことだが、ノティできる前衛、魔法ブロックできる盾って考えるとそれなりに使えると思う。まぁ難しいだろうから上手い人専用かね。 -- 2011-03-02 (水) 15:17:59
- 一番PSいらんだろ -- 2011-03-25 (金) 17:51:14
- 攻守の切り替えを立ち居地も含め的確に素早く行うには、広い視野と高度な状況判断能力が要る。備えた人には簡単だろうが、欠落している人が扱うと地雷確定 -- 2011-06-14 (火) 12:07:31
- 何でも出来る分キャラ設計と装備それに即した戦術的立ち回りが鍵になる強さはPS次第 -- 2011-06-14 (火) 17:51:34
- 一番PSいらないって。 -- 2011-12-22 (木) 12:28:57
- 新スキルなど一通りの追加を行いました。 -- 2011-12-22 (木) 17:24:07
- PSいらんといってる人は視界がせめえよ。自分が生き延びる、LA狙う、なら確かに一番PSいらん。だが戦争PTとかで攻守両方こなすなら一番PSいるぞ。なんせ中途半端なんだから下手糞じゃどっちもこなせねえぞ。 -- 2011-12-23 (金) 01:47:15
- 攻撃するのも、守りするのも、中途半端な分人一倍頑張らないと役に立たない。だからPTに入るなら周りを見渡せる視野が必要な職 -- 2011-12-23 (金) 07:59:59
- ジェネクレのほうが難しいでしょ。パラは装備が一番重要。PSはどっちでもいいとおもうが。死ににくいっていうだけでそれなりに価値があるんじゃないの? -- 2011-12-23 (金) 15:01:29
- ちょっと言い過ぎた。死に難くてPSもそんなにいらないから活躍もし難い。その穴を埋めるのが装備ってことが言いたかった。「うまい人専用」なんて職は無いと思うけどね。 -- 2011-12-23 (金) 15:16:48
- 味方守ってれば 真っ先に死ぬ職 生き延びるのは仕事してないって事 -- 2012-01-20 (金) 11:41:33
- ステ スキルの振り方次第でやれる事の幅が大分変わってくるので難しい職 -- 2012-01-21 (土) 18:18:08
- ドラ、プレ、パラのサモンヴィーグルはとても便利 -- 2012-03-15 (木) 21:03:10
- ↑5そうか?ジェネパラ両方やりこんだが、ジェネはやれることが限られてるので行動はある程度ルーチン化できる。押すか引くか、の判断だけでいけるが、パラは押す引くのあとの選択肢が多い分難しいと思う -- 2012-03-17 (土) 01:05:57
- ↑日付を見ろks -- 2012-03-21 (水) 21:32:31
- ナイト系は、盾を探すのが大変。露店であるとしても高いし・・・ -- 2012-03-21 (水) 23:14:28
- スパイク -- 2012-03-30 (金) 13:49:20
- 戦争後方で盾に守られてるゆとり職には、パラの難しさはわからんだろうな。際立ったスキルが無い分、瞬時に色々な判断力、行動力が出来ない無い子には無理だよーん。つまり頭の良い子職だね。別職の事だがうまいエクソもすごいね。あれはマジ感動した。 -- 2012-04-26 (木) 16:47:49
- 頭の良い子なら「器用貧乏なパラ」ではなく何か狙いがあって使ってるとおもわれ、際立ったスキルが無いとか思ってないだろうね -- 2012-04-27 (金) 19:28:39
- 器用貧乏なパラ。って時点で際立ったスキルは他の職より無いだろうね。しかしその中途半端なスキルを駆使しながらながら、パラを使いこなせる子は頭の良い子という事だね。 -- 2012-04-28 (土) 01:47:50
- すまぬ、「ながら」が多すぎましたね。えへっ。 -- 2012-04-28 (土) 01:51:36
- 50ソロパラですけど、戦争出てもろくに活躍できない。装備もバラバラで5強化と3強化が中心。(貧乏なので剣と鎧以外はユニクロ装備)。パラを熟知している方、ソロでもそれなりに戦えるステ振り教えてください。 -- 2012-04-29 (日) 04:06:01
- 現在のステ振りは、スペック例の1に似てますが、違う点は知にはあまり振らず、敏と筋に中途半端に振ってます。良いステ振りがあれば作り直します。連投すいません。 -- 2012-04-29 (日) 04:15:50
- パラディンは一応盾職である為、アタッカーのような動きをするよりはリラや魔法ブロックなどで誰かを守ったほうが活躍できると思います。もちろん、チャンスがあればどんどんキルを狙っても問題ありません。戦争で活躍するにはスペックのよいPCを使う。足油を使うなど、装備やステ振りよりは戦闘時にしっかり動けるようにするのが一番重要かと思います。 -- 2012-04-29 (日) 08:21:21
- 上の方、有難うございます。PCの性能はあまり良くないですが、それはそれとして、盾職としての動きを頭に置いた行動をするよう心がけます。 -- 2012-04-30 (月) 01:16:39
- 騎乗のメレーライディングの欄にチャージ攻撃をしようできると記載されてますが、チャージ攻撃(スキル)とはどのようなものですか? -- 2012-05-29 (火) 11:11:51
- 騎乗戦闘のページ見た方が良いと思うけど、一定時間騎乗状態で走ると馬首の辺りにエフェクトが出て、旋回に制限が出るようになる。この状態で敵に接触するとダメージと対PC相手なら転倒効果がつく。これがチャージ攻撃で、(スキル)ってのは普通のスキルを騎乗状態でも使用できるってことじゃないかな。 -- 2012-06-25 (月) 11:58:40
- パラは戦争出たとき何をしたら貢献度高くなりますか? -- 2012-11-11 (日) 23:19:55
- リライアンスやブロッキングでのダメージ肩代わりが貢献になります。また筋がなくても暇があったら塔削りに参加しましょう -- 2012-11-12 (月) 00:42:20